FH主题大联赛赛程制度
为了让大家更好的了理解历史,感受及真实,更好的玩好FH主题大联赛。我们在这里,有必要再次重申一下FH主题大联赛的赛程制度,以便大家更好理解在主题大联赛中的自己及自己所在团队的位置:1.比赛时间及场次安排已经与HERO队部达成一直,每周六晚上组织FH主题大联赛,每周六的比赛将安排三局比赛,比赛的角色有两个连队扮演,一轮比赛之后,两连队角色互换,所以,比赛的赛程即两轮的战斗,以达到大家都有机会打不用角色的目的。在一轮比赛未完成之前,两连队及其队员不得擅自更换自己的角色,如有发现,将剥夺其在本轮联赛中的继续上场权。2.赛程规定设:任意的比赛地图为M,前一比赛地图为M-1,后一比赛地图为M+1;任意场次为G,后一场比赛为G+1,后二场比赛为G+2,以此类推a.比赛中,根据地图及历史,设攻方及守方(每次的设定都是主题大联赛之前FH队部确定),攻方第一局,第一场率先拥有主动权:G场 若攻方在M关中获胜,哪么,攻方继续拥有主动权,将G+1场打M+1关。 若守方获胜,守方夺得主动权,在G+1比赛继续打M关,G+1场 若攻方在G+1场M关比赛中获胜,哪么判定攻方夺回主动权,在G+2,打M关 若守方再次获胜,哪么,在G+2场中,将打M-1关G+2场 提前若守G场M胜,G+1场M胜,G+2场M-1关,也将继续拥有主动权,并在G+3场中打M-2关G+3场 若此时攻方的条件是,在同样的M地图中,G场负,G+1场胜,G+2场负,哪么G+3场时将自去跳到M+1地图(原则上是,M地图连续最多不会超过3场,以免最后在M中形成死循环)b.联赛中的特定场次 联赛中,有些主题联赛将会安排特定(T)地图,T图需要归定最完比赛场次(Z),如攻方在最晚比赛场次(Z)时并没有的打到T图,哪么,下面的比赛不用再继续,直接判断攻方整体赛失败。 T图为一个特定地图(多为转折图或最后的地图),该比赛并不设主动权,如想攻方在Z场次之前T图中获胜,计,完成主题联赛的攻方的进攻阶段任务,然后联赛继续,即G+1场将以守方扔有主动权的T+1地图,即所谓的一个联赛中的反攻阶段。如果攻方负,也不用再打T-1,而是在G+1场中,继续打T图,真到Z进的到来,Z时,如果攻方没有打过T图,哪么就同攻方进攻失败,联赛结束。3.有关比赛场次的制度以上所说,比赛场次是早联赛中的几个T图及Z场来定,如果在Z场之后,T-1图后拥有主动权方并没有打过T图,哪就即断定该方失改同时结束本轮联赛。如有不全,继续补充完善
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