[技术帖]仔细回想了一下输掉的那两场比赛
在双方个人技术、地图熟悉程度、兵种搭配都大致相当的情况下,决定胜负的主观因素通常不外乎以下几点:1、局部的配合技术针尖对麦芒,这个道理队里有很多人详细谈过,就不在此细究;2、兵力展开的速度偶们输掉的战斧,小日本输的阿伯丁,都是自己最熟悉最得意的地图,为什么居然会输掉呢?抛开服务器的客观因素不谈,认真分析双方的兵力分布动态过程,就会发现这个道理。即:双方都在自己获胜的地图里用更快的速度展开了兵力;对于阿伯丁,大家都知道村庄的决定意义,对于这个据点的争夺,偶很欣赏白菜对坦克的安排,正面排开的装甲从左到右形成数个拳头,对村庄形成了火力包夹。而在战斧地图里,同样的情况也存在,在这个短兵相接的MAP,日军的攻击面比偶们要宽广,他们的步兵和APC经常是同时对我方三个点发起攻击,速度之快,攻击之坚决,感觉上他们几乎没有受到壕沟和铁叉的任何阻拦,几点同时变白的情形多次出现,导致偶们甫一接触,立刻手忙脚乱。3、创造机会的能力在相持阶段,怎样创造机会以使战局向有利于己方倾斜呢?1)、打乱对方关键载具的重生和集结时间,使局部战场力量持续不平衡。举例1:战斧地图,日军飞行员精确计算我方M10重生时间,两次跳伞偷坦克得手,造成我后方混乱和前方的持续不利。举例2:对MF2时,对方利用JEEP突击我基地,偷到坦克后在机库骚扰飞机的起飞。举例3:各种地图对机场的压制战术2)、对兵力的合理使用和灵活变化。这个有点象田忌赛马,故意在某一点减少力量,是为了在另外一点增加力量。而对方并不可能总是能够清楚我方的人员变化,这中间有个时间差:就是对方从迷惑—醒悟—认定我某点相对空虚—调配兵力反扑;如果能够精心计划,这样的时间差往往是成败的关键所在。例子:排赛中经常使用的“偷袭组”,到达指定地点后并非马上扯旗,而是潜伏下来,静静等待最佳时机再实施拉白战术,例如对多布鲁克英军基地的偷袭技巧。3)、制造陷阱。利用飞机、JEEP等载具的机动能力,舰炮火炮等的强大火力,及守点兵种的特殊性能,来吸引对方的主攻方向,使之长时间陷入消耗战的泥潭,以达到点数取胜的目的。这个方法通常在不平衡的地图有效,或是在据点很多的地图里有作用。4、高昂的士气狡诈、冷静、精确、大胆——偶认为这是决定胜负的四大心理因素。在这四个因素的后面,只有一个东西在起作用,那就是高昂的士气,对游戏的投入和热情决定一只队伍的信心。俗话说,狭路相逢勇者胜,这个“勇”字并非仅指血气之勇,它应该就等于“狡诈、冷静、精确、大胆”。这其实也就是士气,高昂的士气并非是说那些书生意气般的慷慨激昂和壮怀激烈,而是指对胜利的渴望和良好的战斗心态。5、严格的纪律这个就不说了,金正日的儿子最有心得。 顶啊 精华啊!法西还是对P队耿耿于怀~~~~:) 技术贴,支持,慢慢看,有点长。 <!--QuoteBegin-=|HERO|=TP+2005年03月05日 Saturday, 05:01 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(=|HERO|=TP @ 2005年03月05日 Saturday, 05:01 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->战斧是德军啊,不是日军 :em55:1024588比赛对象是日寇~~好久没玩了,写点总结 以前这样的帖子满论坛飞,现在能见一贴已是幸事。 :em56: TNND,这个你啥时候写的啊? 哇靠! 。。。。。。。。。。 我只参加过几次对外队比赛和排赛觉得我们的战前战术布置比较针对第一轮攻击,以后可能发生的事情,比如成功了一半.或者失败了的对策都是到时候手忙脚乱的临时决定了,或者给队员们自由发挥..只是我有限的几次比赛看到的,不知道说的对不对 顶 顶 恩,支持一下法西猪头。
页:
[1]
2