战争是政治的延续.政治的最终目的就是为了掠夺经济,所以打仗打的就是经济.游戏也不例外.
本人特喜欢COH游戏,所以冒着天大的胆孖,乱写了本文,如有不正确的地方,希望大家都能指出来,我好及时更正.
第一点: 资源点的分布coh的各资源点分布是相当对称的,所以玩家不要想着全地图的资源点全让自已占了,其间的资源点争夺相当激烈,对另外的一些玩家来说,也是相当烦人的.让人头痛的
游戏的资源点,分为三个等级,low+5 medium+10 high+16
资源种类分为 油气(fule point) 弹药munition ,strategic point具体名字还不知,我们群暂时叫他战略点(他不能算真正意义上的资源点),有人说它不增加任何资源,只作为一个区域面积的连接点,增加玩家的视角,间接作用就是:玩家可以在这点附近造防御性的建筑.但我认为增加人力或者加速增加附近资源油或弹药的采集,这个还有相当的争义性,有明确知道的玩家可以告诉我,我及时做一下修正
对于资源的分布情况,玩家就需要平时仔细的观察和积累了.
还有个小窍门,要善于使用左手边的mini map(mun0).
养成这个好习惯,对菜鸟玩家的成长,有相当的好处.比如培养了玩家的大局观,很多玩家视角很有限,会钻死胡同,
第二,学会合理的做observation post(p) 资源采集器
需要条件: 人力200
在一片连接HQ的区域内的任何资源点
作用: 在+5的资源点上,+3点,也就是每个单位时间内,增加到+8的采集量
在+10 +16的资源点上,+8点,同理,单位时间内,增加到+18 +26的采集量
在strategic point 上做资源采集器,也可增加采集量,+1,从原来的单位时间内+3增加到期+4(从侧面可以看出,strategic point是真正的资源点的
,本人坚持认为是增加人力的,否则它标明+3 +4没有任何意义)
第三, 盟军的玩家学会使用 M8 Armored car(A)轻型装甲车,我们群俗称"布雷车",它有布雷的功能.
M8另一个功能就是能快速的占领资源点,没有任何限制,只要你学的是盟军坦克系,raid科技,花费2个技能点数.
这对于初中期的还处于步兵和轻装甲的战斗中,非常有效,可以在敌人后方进行骚挠,渗透,打击敌人的抢点速度,也可以非常不可气的抢掠对方的资源点,配合喷火的工兵,对敌人的资源采集器进行破坏,保护工兵,压制对方的mg和步兵,起到相当的作用.(具体事例可以看js VS nirvan shot的录像,有非常精彩的表现)俺们群里共享里有!!!!哈哈
缺点: m8相于脆弱,初斯升过级的德军grenadiers对其有相于的杀伤力,2--3炮可要了他的命,(录像中也有体现出来)
第四, 各兵种的占点采集效率大比拼
在实际实用中,从一个点出发到另一个点完全占领,盟军的m8 > 普通步兵 > MG(Heavy Mahchine gun team) > 工兵
二队单位的兵种同时占领一个点的速度与一队单位兵种占领点花费的时间是一样的,也就是说,资源点不支持,多队单位同时占领
(但工兵建筑是支持多队工兵工作的)
同一个兵种内,人数的量对占点的时间是有影响的,例:三个工兵占点的时间要比二个工兵占的时间要快!!!
第五, 介绍一个间接与占点相关的建筑,那就是铁丝网!!!! 特别是在打mini map中,2 v2的情况下,在初期推荐使用,不赞成在1v1的情况下使用,也不赞成使用其它的路障,花费的时间太长!!!
铁丝网关键词: mimi map,狭窄地带,高级资源点,初期使用 (真是固步自封,扼杀人于无形的必备废铁) (具体事例可以看我和lala合作打菜鸟的录像,哈哈,其实我是想出名,看到lala好多玉米,我们群内人都想不通,laal都是我一手带大的,你们怎么都不注意我,哈哈哈)
讲了这么多费话,也挺费口水的,有什么不正确的地方,都帮我指出来,我好及时做改正,我也是只菜鸟!!!哈哈
最后一句喊个口号!!!! |