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偶对可摧毁建筑物的理解。。。

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发表于 2007-2-18 00:52:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
先把建筑物定义为载具,然后把破损建筑物的模型定义为载具残骸,消失时间9999,这样攻击建筑物就会出现“破损”的样子了。。。。。。
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发表于 2007-2-18 11:57:11 | 显示全部楼层
照你这么说建筑物你都可以移动了.....
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发表于 2007-2-18 17:47:58 | 显示全部楼层
错了,他就一桥的属性~只不过把炸断需要的伤害改了下~
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 楼主| 发表于 2007-2-18 18:34:33 | 显示全部楼层
啥叫桥的属性,木有看过。。。
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发表于 2007-2-18 19:48:52 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2007-2-18 17:47 发表
错了,他就一桥的属性~只不过把炸断需要的伤害改了下~

而且不允许修理
但有的时候好像损毁不太相同,可能是我看错了
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发表于 2007-2-19 11:36:39 | 显示全部楼层
晕啊,桥一样可以设置不能修理
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发表于 2007-2-19 13:52:07 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2007-2-19 11:36 发表
晕啊,桥一样可以设置不能修理

我知道……提醒一下而已
实际上不是桥的属性……而是桥就是可摧毁建筑物……
这个有一个教程的,不是说改就可以改,牵涉的代码我曾经找过,就是找不齐
但在BF2Editor里有一教程讲这个问题,如何在BF2Editor里创建可摧毁建筑物
但可惜的是我把Google的翻译试遍了还是没能把它翻成E文
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发表于 2007-2-19 16:33:43 | 显示全部楼层
你看看编辑器里有个Object(和载具一样方法创建...)叫wood...好像是最后一项~...那个就是可摧毁的门版
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