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霹雳小组,城市战内小范围的FPS典范,以专业著称却毫无专业可言
9 U. D* L% X9 \. H, R0 k1 E; y; K武装突袭、闪点行动。。。过分追求真实,失去了游戏的意义。糟糕的引擎糟糕的操作系统让有兴趣玩的人都没心情陪下去了。
9 j6 r2 X0 r- L! q) V. ACS。。。爽快、娱乐=成功,遗憾的是,只能停留在这一阶段。
) d0 I7 ~7 E" j- y1 q3 HBF2可以讲真的是目前最棒的大型FPS游戏,即便缺点多多。。。但,还是PASS掉; Q8 I- X+ ^# G7 s
彩虹六号!!!!以往的单机过关模式。。。PASS,直到维加斯这代的出现。。。引领了一新的游戏模式。
D) Z$ x: f( ^& W, i. ~强调动作性、强调操作性!!!换来的就是技战术的应用,也就是对战的选择上更多了战术的味道,而不仅仅是对枪。
, D) x7 r7 q2 f( b3 {7 F鼠标右键的动作模式,可以说是目前做好的了,远比霹雳小组的Q和R方便得多,且还多了盲射的新功能,说新,其实就FPS里来说,本身开枪就分瞄和不瞄,而维加斯把不瞄又细化成了直观意义上的火力覆盖和躲藏掩体后面的探出枪的盲射。! _& K+ s% J! z# n# R. ^/ s
有了这一动作键的引入,战术及技术的升级、配合都了新的高度,且!!!最重要的是十分便利的操作,只需要按右键,自己调整便可以。1 I, S, U& h& s6 \! x+ i. l# m. m
枪支模具的设计也一直是彩虹六号做的比较出色。打击感非常好,且无托有托之间的区别光从模具上便有印象深刻的区别。0 ]) d7 k) g& O3 y2 e5 g
BF2 MOD即便在怎么努力,引擎摆在这呢。。。无法发挥出来。# Z: B7 R' c: S- E, L) c
十分期待彩虹六号后续作品的网络版。。。重视娱乐性,降低对画面的要求。
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