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发表于 2007-7-18 16:57:08
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原帖由 =|HERO|=LG 于 2007-7-18 16:26 发表 
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( a: T/ ~0 u6 [- H8 C要申请,要特定的图才有,始终很麻烦,对新手是,老手也是.
- q$ d0 O R, X' X( q6 p3 n) K; QPR里的兵种都能医治自己?那个是医治?恐怕你观察错误了吧,那个叫止血.你的血并不是全满的,有时被打的厉害点小药包根本止不住,另外我所说的医疗包是指医 ... 7 R2 ]- `( t% x0 A
轻重伤害都可以进行补血,那这个可以看做手术而不是急救了吧,有医生可以手术自己?医生能对自己心脏,眼睛动手术?# V; x4 H; D- q. g2 O& ?. x I2 E' P. l
设定只看你从什么角度理解,并无可笑之分,要说可笑,一切游戏谁又逃得脱"可笑"2字.从游戏方式来讲,PR小组也只是继续把强迫建立团队帮助贯彻到底., Q6 V7 P: M" T+ E6 V1 q) w% z% E
) H# o3 ^6 P( P4 d
模型?指游戏模型?只需要不一样的话,换成要求配置更高的贴图,重新绑定个骨骼难道就算挑战引擎极限?
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载具损坏特性& B: o* y, z- e0 r, E O8 Z3 X" F
可摧毁建筑
- E% R% A1 Y; x3 ~. V指挥修筑功能
2 D: P* w# X2 Z6 E3 I: b4 q新KASHAN沙漠那超过所有以往BF2地图极限的空间+ ~/ d9 u& q i8 z |: L
革命般的新模式
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这些综合的创新能力已经包含的不仅仅是换个更浪费资源的建模所能做到的了,这不算挑战引擎极限的话,请举一个挑战引擎极限的标准.
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* l' v4 i, w/ I4 T& x而对FH2,从开发小组上来说,对PR的侮辱等同于在侮辱FH2,都有同样的人,同样的技术和目标
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从游戏追求的目标和模式来说,以现有的资料,我没看出PR和FH2除了年代不同带来外的区别
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8 b1 g1 @) ~: f' ?- E# N! ~0 v- O不适应PR,面对FH2能如何我倒是很期待,除非现有的开发团队突然崩离. |
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