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楼主: 没有红衣帅

甚为不理解,PR模组为何在国内会遭遇如此尴尬。

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发表于 2007-9-8 18:59:44 | 显示全部楼层

回复 #7 =UN=VV 的帖子

我以前喜欢的,但是后来发现太累了,还有就是E文太多
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发表于 2007-9-8 19:02:47 | 显示全部楼层
现在基本汉化完了
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发表于 2007-9-8 21:26:27 | 显示全部楼层
nnd//找不到服务器。。。。
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发表于 2007-9-8 23:16:38 | 显示全部楼层
XYZ,这个问题就不用说了,喜欢团队的自然会玩的,那些喜欢当英雄的,你说破嘴皮子他也不会来的
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发表于 2007-9-8 23:48:52 | 显示全部楼层
听从命令 制订计划 然后行动 最后达成目标 这个过程是非常有成就感的
特别是和战友一起行动 这种感觉十分让我兴奋
以上就是支持我玩PR的根本原因

喜欢当英雄的 还是回BF2甚至回CS去吧
PR这里不适合他们
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发表于 2007-9-9 09:20:31 | 显示全部楼层
PR里什么样的配合都敌不过一个好的PING和好的武器.
一个枪法意识都不错的人拿把SUV躲着,不管多好的配合,来几个组灭几个组.
曾经400-40来回跳PING用SVD连续灭了4个满员小队的人路过.
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发表于 2007-9-9 09:25:50 | 显示全部楼层
我作晚实在忍不住开始下PR了。现在才68%
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发表于 2007-9-9 09:26:36 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-9-8 14:44 发表

这里提到个问题,也是PR的特色,武器申请系统。

试问自己有没有想过为什么制作组会这样设置?

首先,PR的背景是基于真实作战,武器经常可以使得玩家一枪毙命,而如果人人手里一把狙击会什么情况?游戏如何进 ...

什么样的情况一场战斗只有64人开打?这是局部缩小概念的游戏,一个小组6人,组长身上能重生,就是用这个系统模拟兵力系统.以一个阿蔓海滩地形的战斗,双方投入兵力起码要上千,但显然游戏里无法实现那么多人数,只能用可以从小队长身上复活这个方法弥补,试问,这样一来,一个小队有1-2把狙很不正常吗?
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发表于 2007-9-9 13:17:59 | 显示全部楼层
这个游戏不错,不要废了,大力宣传.
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发表于 2007-9-9 13:31:27 | 显示全部楼层
大多数人没有团队意识
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发表于 2007-9-9 22:33:03 | 显示全部楼层
去老外服去看看去
人家的配合
我真的佩服

坦克  工程车随时服务~
地面 数支小队配合的严丝合缝
指挥官 很懂得战略指挥
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