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Valve的年度巨作《半条命2》在跳票1年多之后终于在这个月上市了。这款继承了初代以及《反恐精英》辉煌的划时代作品,令全球无数玩家兴奋不已。不过在玩家消受这款大作的同时,一个令玩家闻之色变的问题出现了,那就是“3D游戏眩晕症”。据一份调查显示,有高达百分之六十的玩家在初玩《半条命2》会出现眩晕问题,2个小时后眩晕达到常人忍受的极限,玩家纷纷存盘退出。倘若还继续坚持下去,那就只能一吐千里了……
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: b0 j/ f4 ?; l( ?2 E8 a自从多年前《毁灭公爵》时代开始,游戏圈就出现了第一批玩3D FPS类游戏会吐的玩家。“3D游戏眩晕症”也成了一个经久不息的话题,为什么有人玩3D游戏会眩晕,有些人却状态良好?为什么有人以前挺好,这回碰上《半条命2》就马上晕菜?仔细看看下面的分析文章,相信会对你有好处。# P: Z" y' T, Z' @' P; o$ \9 Y
玩HL2头晕 恶心的原因
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0 a; A2 ^& j4 {& s0 B) x( }! t7 @ 玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:
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人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
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当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。
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; Z+ ^: V0 f5 z1 H, F) K% G 导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。
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综上所述,玩HL2头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果HL2的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。
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以本人为例,平时身体协调能力极佳(对武术动作和舞蹈动作的学习速度超过常人),听力和视力也不错(念了20年书,视力依然没低于1.0),我玩HL2,第一次搬箱子跳窗户的时候胃里就有些不舒服,玩到在火车站上窜下跳那里时,基本是强忍着没有呕吐;玩到运河河道那里,就只能干脆存盘退出了。写了这几百字后,胃里才没有翻江倒海的感觉了。
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( F$ \. N* y( K7 {. m 为了玩HL2,如何跟头晕、恶心做斗争呢?其实方法和对付一般晕车差不多,那就是服用晕车药。但知道了晕车、晕HL2的原因后,你可能也就明白了:不管吃什么特效解晕药,都只是骗骗神经中枢而已。神经中枢相当于你的管家,它发现不祥,因此让你头晕、恶心,从而警告你不要这样下去了。你呢,则反唇相讥:别皇帝不急、太监急,老子正玩的高兴呢,你警告什么?给你两粒解晕药,让你消停消停。' s' Z1 Y" m+ n
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我很理解你的感受。本来嘛,都是虚拟的,何必那么认真。我又不是真的那样疯狂地上窜下跳,你神经中枢的自我保护机制这会儿不用打开。但另一方面,不知你有没有觉察,玩HL2不光头和胃会不舒服,眼睛也会,特别是昏天黑地地玩完以后,眨巴眨巴眼睛站起身来的时候,头晕目眩外加恶心,快赶上前些年我春运期间坐火车回家时的感受了。" t0 _' H; w; v) \' n
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因此,对于玩HL2所带来的头晕和恶心,我不但不反感,反倒要感谢它们。我承认我神经敏感、体制弱,玩不了这样逼真和剧烈的游戏,因此,得听从神经中枢的意见,不玩了!由此我还想起了当年李连杰主演的电影《黑侠》。由于没有疼痛感,黑侠的战斗力超强,但那是因为他没有了感受疼痛的神经。真是有所得有所失,你愿意成为那样没有疼痛感的黑侠吗?(编者注:作者的意思是《半条命2》虽然优秀,不过玩起来可要注意休息哦!虽然吃药可以解决一时的问题,但视力和健康的损失可就得不偿失了!)
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