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联赛就要来了啊!这里先将比赛规则公布一下,各战队要抓紧备战了啊!
联赛的具体时间还没有定,按照目前的状况来看,我们的第一场比赛在这周末就可以打响,考虑到大家的工作与学习时间安排,我们的比赛时间都安排在周末和平时的晚上21:00进行。
注:征服步兵的IP是:218.240.140.165
请各战尽快队将比赛队伍数量给我报下,我们好安排具体的比赛时间。对此规则有建议的还可以提出,我们会酌情修改,最后定稿时间为本周三。
感谢HERO战队,SAGA战队,风之小芯等的鼎力相助!
网元网战地2142联赛提案
一 赛制
每个队伍要打自己报名的模式中的两张图,一张图为一场,两局。两个模式分别为步战图和载具图。
(1)如果每个模式比赛队伍超过六支:
预赛采取淘汰制,产生三强,四强后进入循环赛,采取积分制,上下半场完胜积2分,打平积1分,上下半场完败积0分,每场比赛结束,结果以截图为证。积分打平则计算小分(将比赛中的输赢点数进行累加比较)
(2)如果小于六支:
通过抽签,与另外的三支或四支队伍比赛,上下半场完胜积2分,打平积1分,上下半场完败积0分。每场比赛结束,结果以截图为证。积分打平则计算小分(将比赛中的输赢点数进行累加比较)
二 比赛地图类型
1步战图
推荐地图名称: 突尼斯 柏林
参赛人员规模:10VS10
2载具图
推荐地图名称:VERDUN SUEZ_CANAL
参赛人员规模:10VS10
网元网战地2142联赛规则
策划方:网元网
战地2142(Battlefield bf2142)
游戏版本 : (Battlefield bf2142) 1。4
竞赛赛制: 小组赛+淘汰赛 ,或者积分赛(根据队伍多少来定)
总则
(a) 比赛方式:
阵营两方:轮执
回合数 : 2 Rounds
(b) 地点重生时间限制:15秒
(c) 比赛开始:以裁判刷图3次,利用OP软件发布开始:Game start
(d) 比赛地图 :
(e) 友军伤害 :开
(f) 允许使用解锁武器
(g)一局结束后,大家自己选择另一方阵营.重新进入地图时间60秒.
胜利条件 :
- 以分数和取胜回合数为准
例如:上下半场完胜积2分,打平积1分,上下半场完败积0分
如果两队积分相同,净剩人数相同的取胜.
- 检查员必须记录比赛进程
- 不允许在比赛中使用第三方软件和mods,如有发现,将被视为作弊团队取消比赛资格。
1.比赛组织方不提供TS,如需要使用自备TS,如比赛期间出现特殊情况后果自负。
2.比赛期间比赛人员低于6人不使用暂停比赛,中局可以临时调整,最后局默认不使用暂停处理。
3.如比赛双方对比赛服务器有争议,使用其他服务器时必须争取队方队长同意,并且通知负责比赛的裁判,如该比赛结果无截图,均按0积分处理。
4.地图在每个模式中,参赛队伍要打完两个图,共4局。
比赛场选手规则:
1.参赛选手由始至终必须以报名时确认的游戏ID参赛。
2.参赛选手必须准时参加比赛,比赛前提前20-30分钟进入指定服务器等候。
3.参赛选手使用自己TS,或使用HERO的TS。
4.参赛选手自行配备设备与网络,如比赛期间出现意外,可用替补。
5.以下行为作为弃权处理:
a)缺席人员3人
b)在指定比赛开始时间前10分钟内未到场
c)比赛中途主动退出游戏
6.以下行为作为严重违规,直接取消参赛选手的比赛资格,剥夺相应名次或获奖:
a)违反参赛资格要求
b)使用外挂或其他非游戏客户端程序
c)通过游戏打字聊天功能来污辱谩骂其他参赛者的选手,经首次警告后不改
f)直接或指使他人人为破坏赛场秩序、破坏赛场软硬件设施和/或网络
g)直接或指使他人人为干扰他人正常比赛
7.如由于非人为的服务器软硬件设施故障或网络问题,造成单场比赛意外中断,由裁判长安排重新比赛。
8.在游戏途中发生问题时,需电话 01051296655—8787 通知裁判,还有QQ号码,93043456 , 447834915。
9.如对比赛结果有任何异议,现场可向裁判长申诉,最终比赛结果服从裁判长的裁决。
10. 如果比赛发生断线
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:
- 应当及时使用替补人员
-掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。
(b) 如果由于故意原因造成断线:
- 故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。
细则
一.比赛细则:
1.首先保证参加队伍不得使用任何作弊软件和游戏BUG,将判取消该队以后比赛资格。
2.联合裁判团由各报名队长和网元工作人员组成。裁判公平公正负责比赛服务器管理工作和DEMO录制,DEMO由网元网录制,比赛全部结束后,公布下载地址。 在一场联赛中,服务器原则上不发生变化。
3.TS自备,如果小队没有,可以使用ccstars。3322。org:8767 ,由hero战队提供。
4.服务器的管理:策划方出稳定主力服务器3台作为比赛服务器,和备用服务器。比赛使用第三方固定IP地址主力服务器与联合裁判团,在PING等情况有较大差异的情况下,可以采用其他的固定IP地址备用服务器。赛前12小时调整服务器地图。兵力。加锁。DEMO录制。正赛前2小时当值“技术部裁判OP”最后确认服务器地图。兵力。加锁。DEMO录制,并把比赛密码交与联合裁判团。
5.DEMO录制:比赛为保证公正公平,比赛期间将全程录象,联合裁判团负责录制服务器的每次比赛DEMO,在本次比赛结束后传给联合裁判团处保存,在参赛小队提出对比赛结果的异议情况下,可回放复核,有严重违规行为可以宣布该场比赛无效甚至判违规方该场比赛告负。
PS:DEMO在联赛进行期间不保留在参赛队伍处并不公开播放。
二.小组抽签和比赛时间
周三统计好参赛队伍后,各小队长与网元工作人员联系,确定抽签。有可能周末开始比赛。服务器IP很快公布,方便大家测试。
三.比赛地图和积分评定
1.比赛地图
(1) 征服步兵模式 突尼斯 柏林
(2) 征服载具模式 VERDUN SUEZ_CANAL
2.淘汰赛与评分
淘汰赛:地图为2张比赛地图,淘汰赛分别每对小组打4局,打一次换一次边,技术部OP连续刷新服务器三次宣布开始,第2局中间过度休息2分钟后,连续刷新服务器三次宣布开始。第3,4局休息一天后开始。
3.四强赛。决赛与评分
四强赛致决赛: 2幅地图,分别每对小组打4局,打一次换一次边,技术部裁判OP连续刷新服务器三次宣布开始,第2局中间过度休息2分钟后,连续刷新服务器三次宣布开始。第3,4局休息一天后开始。
4.积分赛:
各小队通过抽签选中另外三到四个队伍, 每对小组打4局,打一次换一次边,技术部OP连续刷新服务器三次宣布开始,第2局中间过度休息2分钟后,连续刷新服务器三次宣布开始。第3,4局休息一天后开始。
四.补充条款
1.弃权标准
比赛服务器开始时间为固定21:00整,比赛人员可提前15分钟进入服务器与TS服务器。”裁判OP“在接到组织人员通知,立即刷图3次,代表开始比赛正式。没有特殊原因不推迟开始时间。如有特殊情况必须推迟,最多不得超过15分钟,若15分钟还不能展开比赛,双方按自动弃权。积分都为0。净胜分为0。
2.技术部门要求
要求:联合裁判团OP本公平公正,将要比赛使用服务器加密调试好点数,及所使用地图,以及DEMO录制。
3.服务器故障处理标准
中途出现队员网络掉线,或被T出服务器。如果吊线造成服务器内单方人员比赛人员少于5人(含5人),请立即通知技术部使用服务器后台“暂停”服务器,等待吊线人员重新进入服务器,人员进入服务器,确认之后,通知技术部继续服务器运行。比赛继续。如服务器死机,本局比赛作废。等待其他小组比赛全部完毕之后,进行加赛一局。不得影响其他小组比赛进度安排。
4.以上解释权归策划方拥有最终解释权。
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