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英雄连:抵抗前线 升级补丁2.300 的改动表

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发表于 2008-3-11 21:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
[正式补丁]2.300的改动表 (转自GT即时战略论坛)
2.300的改动列表出来了……游戏性部分没有重新翻译,只是核对改动表后在以前的预测改动列表略作改动。
游戏性部分中,绿色部分为原来预测中被清除掉的部分(很可能是2.317的改动并没有被加入正式补丁中,但是2.311的轻武器不占武器位的改动可能是漏掉了),而橙色部分为新增以及有改动的部分。
涉及到具体数据的为beta2.317的数据,可能和2.300有一些不同,但是应该也是大同小异。

联网部分:
- 2v2, 3v3, 4v4 Team Automatch enabled.
加入2V2、3V3、4V4自动配队系统。
- Added a number of missing tooltips and information popups.
添加和补充许多小提示和信息弹窗。
- Re-factored competition logic for ranks and results.
重新设计用于判定战斗结果和等级时的竞技计算逻辑。
- Fixed some bugs where whispers were not being sent properly.
修复一些导致悄悄话无法被正常发送的BUG。
- Leaderboard search is now not case sensitive.
不明白……降低"面板搜索(Leaderboard search)”对事件的灵敏性(不再搜寻事件??)?
- Fixed a number of crashes.
修复大量导致游戏弹出的错误。
- Fixed a bug that would lock out valid match type options when kicked from a team or an invitation is cancelled.
修正被从队伍中踢出或者邀请被取消后,可能会导致玩家无法正常地使用组队类型选项的BUG。
- Players should no longer get disconnected from a game if the server goes down.
系统停止运行后,玩家将不再直接从游戏中掉线。
- Forcing ping updates when joining automatch games.
在加入自动配对(配队)游戏时强制进行延时检测。
- Tabs will now flash if there is activity in the tab and it is not the currently selected tab. (ie. Game setup / Automatch)
当Tab(标签?)中在有活动,并且玩家没有选定该Tab时,该Tab将会闪亮。
- Reduced frequency of the Ping of Shame warning for other players.
减少出现延时警告的频率(仅对其他玩家,不包括被警告者)。
- Fixed a performance tooltip bug that made it display the wrong number of players.
修正一个在主机效率界面错误显示游戏玩家数目的BUG。
- Fixed some arbitration logic for random teams.
增加对随机组队的仲裁逻辑。
- Notifications will now be sent if the user ranks up or down.
当玩家等级升高或者降低时将会接到通知。
- Fixed a number of issues with tool-tip layers.
修复大量关于工具界面的问题。
- Added "Exit Game" option on the Count Not Verify Media pop-up.
为不能验证媒体弹窗加入“退出游戏”选项。
- Refactored host notifications and automatch messages.
重新设计主机通知和自动配对(配队)消息。
- Added user feedback to the Relic Online Account Details screen whenever an invalid input is given.
Relic联机帐号细节界面输入出现错误时会给玩家一个反馈信息。
- User is now removed from channels when disconnected.
玩家在掉线后将会从频道中被移除。
- Responses to invitations while in game and while returning to main menu after a game will be sent automatically.
在游戏中对邀请做出的反应将会在该场游戏结束后自动发送。
- Resolved the issue where a win was awarded to the wrong faction.
对胜利被错判给失败方的问题进行了处理。




游戏性中未含的几个BUG修正:
- Fixed a game crash caused by a British player producing a Cromwell Command Tank and using the Creeping Smoke Barrage ability near any ally tank.
修复克伦威尔指挥坦克在友军坦克附近使用渐进烟幕导致游戏弹出的BUG。
- Laying barbed wire should be fixed and back to how it was in vanilla CoH.
拉铁丝网的方法恢复为原版英雄连模式。
- Fixed the minimap so that it is not mis-aligned.
修正小地图的显示问题(估计是显示的炮击范围比真实范围小的问题)。
- Fixed a bug that prevented the British from acquiring resources properly if the HQ truck was moved.
修正英军指挥卡车移动后英军玩家将不能正常获得资源的BUG。
- Fixed AI unit production limit so that certain units won’t be built more than specified amount.
修正AI单位制造限制的问题,AI将不会制造超出限制数量的某种单位。
- Added additional unit demand multiplier, which lowers production demand if AI player has the same unit already.
为AI玩家增加单位需求系数,这样AI玩家将会较少地制造它已经拥有了的单位。
- Panzer Elite vehicles should visually use proper Panzer Elite crews.
装甲精英车辆现在正确地使用装甲精英组员。
- Fixed several UI and text issues.
修正一些界面和文本错误。




三个地图修改:
- Building moved on Hochwald Gap to prevent US and Wehrmacht AT units from getting stuck
移动“Hochwald Gap“地图上的建筑,以防止美军和国防军反坦克单位被卡住。
- Map balance fix on Hill 331
对“331高地(Hill 331)“地图进行平衡。
- Map bug fix on Route N13
对“N13公路(Route N13)”地图进行BUG修复。





游戏性修改:
总体修改
1.轻型车辆(M8灰狗、234美洲豹装甲车以及装甲兵轻型车族)将会在引擎损坏后更容易被击中。部队攻击引擎损坏的装甲车将获得25%精度加成,攻击引擎摧毁的将获得60%。

2.大部分坦克炮和博福斯火力点对移动中的轻型车辆(M8灰狗、234美洲豹装甲车以及装甲兵轻型车族)精度倍数由60%上升为75%。

3.各种重机枪(包括M3半履带四管机炮)的压制范围从以落弹点为圆心半径12米圆增大为半径15米圆(更容易压制集群步兵)。

4.部分轻机枪和重机枪对英军和装甲精英步兵压制能力增强 - 所有国防军和装甲精英MG42(包括摩托机枪、MG42轻机枪以及车顶枪等)、M1917水冷机枪(包括机枪阵地)以及威克斯机枪对英军和装甲精英步兵压制力增加25%。

5.MP40、MP44和汤普生冲锋枪等不能掉落的特殊武器不再占武器位(步兵在升级满冲锋枪后仍然可以拾取掉落的武器)。

6.在缴获重武器时,如果该重武器需要所有的班兵才能控制,则班兵手上的特殊武器(BAR、火箭筒等)将丢落到地上而不是消失。

7.伪装的狙击手将会被3米内的任何单位发现(包括装甲车和坦克)。

8.击毙升级火焰喷射器的工兵组中未背火焰喷射器的班兵时将不再可能发生爆炸(间接降低喷火工兵组的爆炸率)。

9.巴祖卡和M18无坐力炮不再对英军坦克有100%的击穿率。

10.迫击炮对观察所和威克斯机枪火力点伤害下降60%。

11.步兵反坦克武器(巴祖卡、装甲杀手火箭筒和PIAT)对观察所和威克斯机枪火力点伤害上升7%左右(原改动表有误)。

12.去掉装甲M8、美洲豹、半履带车以及精英车族等轻型车辆的尾部装甲,也就是说装甲车尾部不再比正面容易击穿(原来只有装甲精英车族)。




美军
美军狙击手:
1.春田步枪数据错误(最大射击间隔小于最小射击间隔)修正,现在美军狙击手的射击间隔将不会锁定为最小射击间隔。
2.伪装后移动速度不下降的能力由2级老练改为3级老练。

M3半履带车:
1.车顶点50机枪(升级前的M3)对装甲精英士兵威力上升(具体数值未知)。
2.点50四管防空炮升级价格由125弹药降低为100弹药。
3.点50四管防空炮对钉死的目标伤害和精度提高(具体数值未知)。

M10坦克歼击车:
1.移动中的M10被虎王和猎豹击中的几率下降15%。

谢尔曼坦克:
1.谢尔曼坦克76mm炮升级由200人力/85油料降低为200人力/50油料。
2.谢尔曼烟幕升级油料消耗由150人力/40油料下降为150人力/25油料。


步兵连队
游骑兵:
1.汤普生冲锋枪每次装弹能扫射3次(原为两次),但是装弹时间和冷却时间略微延长(爆发性加强,但整体火力输出略微降低)。
2.游骑兵补人价格由39人力增加为45人力。
3.巴祖卡对追猎者坦克歼击车正面穿甲率下降约18.6%,但是保证击穿尾甲。

呼叫炮击:
1.美军呼叫炮击技能落弹前延迟时间由1秒增加为3秒。


空降连队
空降补给:
1.空降补给技能消耗由200人力降低为100人力。

P47机枪扫射:
1.P47机枪扫射对步兵威力增加并且具有一定压制能力,并且对掩护中步兵杀伤力下降较以前显著。
2.P47机枪扫射对建筑物和装甲车威力下降。
3.P47机枪扫射将会更加贴近指令线。

P47轰炸攻击:
1.P47轰炸攻击将会更加贴近指令线。


装甲连队
潘兴坦克:
1.潘兴坦克主炮对豹式坦克穿甲率上升30%(从原50%上升为65%),对猎豹大约上升80%(从约22%上升为约40%)。
2.潘兴坦克主炮对豹式坦克和猎豹坦克歼击车伤害上升10%。

谢尔曼管风琴:
1.谢尔曼管风琴火箭弹幕使用间隔时间由60秒上升为80秒。
2.谢尔曼管风琴火箭散布方式调整,以防止出现整体向后散布的情况。
3.谢尔曼管风琴对装甲精英步兵威力调整为同对国防军相同(相对于对装甲兵伤害增加了43%左右)。
4.谢尔曼火箭弹幕射入战雾后的散布惩罚降低,也就是说射入战雾的火箭落点比以前集中。
5.谢尔曼烟幕升级油料消耗由150人力/40油料下降为150人力/25油料。




英军
指挥卡车:
1.指挥卡车在移动状态时不能为步兵班补人。
2.只有一个指挥卡车能获得资源警戒升级。
3.移动状态中的指挥卡车受到更大的轻武器伤害。
PS:那个什么双倍补人范围的BUG还没弄清是怎么回事,但是2.300已经删除该条改动了。

伤员护理中心
1.伤员护理中心现在只需要运回5名伤员就能生成新的步兵小组(以前为6名)。

威克斯机枪火力点:
1.威克斯机枪火力点射程由40米增加为45米。
2.威克斯机枪火力点视野有35米增加为40米。

迫击炮火力点:
1.迫击炮火力点现在只需要两名操作员,缴获或者重新控制迫击炮火力点也只需要两人。
2.迫击炮火力点观测炮击技能使用半径将同增程迫击炮弹射程相同。
注:重新装配或者缴获迫击炮火力点可能仍然需要3人……因为2.300中没有该条,但是火力点的3号组员被移除。

17磅反坦克炮火力点:
1.17磅反坦克炮对移动中轻装甲目标精度倍数由10%上升为30%。

25磅榴弹炮:
1.25磅榴弹炮转动速度增加,使其在反击弹幕模式下能更好地反应。

步兵小组:
1.英菲尔德步枪基础冷却时间减少1.3秒,增加1.3秒的拉枪栓动作(相对于降低近距离发射速率,提高远距离)。

中尉:
1.英雄冲锋技能持续时间由20秒降低为15秒。

布伦运兵车:
1.布伦运兵车获得同布伦机枪步兵组相同的“压制车辆”技能,但是升级威克斯中型机枪后失去该技能。
2.移动中的布伦运兵车被Pak38、57mm反坦克炮、黄鼠狼以及装甲杀手火箭筒击中率下降50%。
3.升级威克斯中型机枪后,布伦车生命值由215上升为245。
4.布伦被击毁时,内置步兵死亡率由75%降低为50%。
5.布伦车目标优先度调整,布伦车将会向被压制的车辆持续射击。

工兵:
1.升级为炸药清理小组的工兵离开领土后移动速度不减慢。
2.升级为PIAT反坦克组的工兵使用“PIAT伏击”技能时不再消耗弹药。

克伦威尔坦克:
1.克伦威尔坦克侧袭加速技能弹药消耗由25上升为35。
2.车体下埋后不再能使用侧袭加速能力。
3.主炮攻击优先调整 - 现在克伦威尔会更喜欢攻击坦克和装甲车。

克伦威尔指挥坦克:
1.2级老练的克伦威尔指挥坦克只额外降低10%的装填时间(原为32.5%)。
2.克伦威尔指挥坦克老练经验需求由14/28/42上升为24/48/72。
3.克伦威尔指挥坦克侧袭加速技能弹药消耗由25上升为35。
4.车体下埋后不再能使用侧袭加速能力。

谢尔曼萤火虫:
1.谢尔曼萤火虫对反坦克炮伤害下降35%。
2.谢尔曼萤火虫价格由420人力/100油料增加为450人力/100油料。
3.谢尔曼萤火虫主炮装填时间由8.5秒增加到11秒,但是克伦威尔指挥坦克对其装填时间额外减少20%。
4.谢尔曼萤火虫攻击近距离目标时,装填时间上升20%。


皇家加拿大炮兵支援
前线观测指挥官:
1.前线观测指挥官炮击现在发射9枚炮弹,第一枚非常精确、有很强压制力但威力较低,第2 - 4枚在小范围内散布,第5 - 9枚在较大范围内散布。

渐进炮击:
1.渐进炮击技能将会发射更多的炮弹。
2.获得渐进炮击技能时,25磅榴弹炮发射间隔时间缩短到75秒左右,同时具有渐进炮击和观测炮击则缩短到62秒左右(对牧师自行火炮无效)。

观测炮击:
1.观测炮击发射的炮弹不会被障碍物阻挡并且飞行速度加快。
2.获得观测炮击技能时,25磅榴弹炮发射间隔时间缩短到75秒左右,同时具有观测炮击和渐进炮击则缩短到62秒左右(对牧师自行火炮无效)。
3.观测炮击炮弹散布范围缩小 - 也就是说观测炮击火力将更加集中。
4.重炮设定为观测炮击模式后,只需要等待22秒就可以解除观测炮击模式(以前为30秒)。
5.观测炮击模式在火力点被清理后自动解除 - 在观测炮击模式下被清理然后被敌军占领的火力点不再处于观测炮击模式。

反弹幕炮击:
1.反弹幕炮击在对方炮击未伤害到我军时也会做出反击。
2.反弹幕炮击反应速度略微加快。
3.重炮设定为反弹幕炮击模式后,只需要等待22秒就可以解除观测炮击模式(以前为30秒)。
4.反弹幕炮击模式在火力点被清理后自动解除 - 在反弹幕炮击模式下被清理然后被敌军占领的火力点不再处于反弹幕炮击模式。


皇家特种部队支援
所有滑翔机不能在敌军基地区降落。
除总部滑翔机外,其他滑翔机不能在境外为步兵补人。

特种兵滑翔机:
1.特种兵班补人价格由25人力上升为35。
2.烟遁技能和菠萝手雷共享使用间隔时间,也就是说烟遁中不能再投掷手雷(投掷手雷后一定时间内也不能烟遁)。
3.烟遁中的特种兵失去占领能力。




国防军
1.医疗包可以在建筑物和运兵车中使用。
2.现在豹式坦克、四型坦克和虎王坦克车顶机枪伤害下降20%。四型突击炮和42型突击榴弹炮保持不变。

歌莉娅遥控炸弹:
1.歌莉娅遥控炸弹处于掩护中5秒后将会自动伪装。

国民掷弹兵:
1.铁拳对轻装甲车威力增加约30%(包括空降坦克),对重坦克威力增加50%(包括斯图亚特),对布伦威力减少25%。

国防军狙击手:
1.狙击手3级老练效果由射击间隔时间减少2.5秒改为射击时间减少40%,这使3级老练狙击手射击远处目标时更快,但近处目标较慢。
2.狙击手制造时间由60秒减少为50秒。

251半履带车:
1.行走斯图卡对英军士兵伤害倍数由100%降低为40%(对美军为25%,也就是说对英军依然造成更大伤害)。

掷弹兵:
1.装甲杀手火箭筒基础精度上升为100%/75%/35%(原100%/60%/35%,近/中/远),但是由于散弹效果调整,被判定为未击中的火箭弹意外击中目标的几率大大下降(实际上远距离击中率大大下降)。

国防军迫击炮:
1.迫击炮烟幕弹不再需要处于突击作战阶段(第3阶段)才能使用。

Pak38反坦克炮:
1.被敌军缴获的Pak38反坦克炮不再对有裙板的坦克造成50%的额外伤害。
2.伪装中的Pak38的三号组员(鲁格手枪)自动攻击敌军的几率降低。

军官:
1.军官制造时间由60秒减少为45秒。

涅波沃夫6管火箭炮:
1.涅波沃夫弹幕使用间隔时间由60秒增加为90秒,但是每级支援部队老练升级将减少其10秒的使用间隔。
2.涅波沃夫发射的火箭将会被近处的高大建筑物阻挡(同迫击炮一样)。

四型突击炮:
1.四型突击炮直接击中英军士兵的几率下降约53%(降低到和对抗美军士兵同样的水平)。
2.四型突击炮在各种距离下均能保证击穿英军火力点和英军指挥卡车。
3.四型突击炮对英军火力点伤害增加30%。

骑士十字队:
1.骑士十字队发射铁拳技能要求由3级老练降低为1级老练。
2.铁拳对轻装甲车威力增加约30%(包括空降坦克),对重坦克威力增加50%(包括斯图亚特),对布伦威力减少25%。

东风防空坦克:
1.调整东风防空坦克主炮的攻击优先表,更喜欢射击火力点而不是坦克。

豹式坦克:
1.豹式坦克造价由640人力/125油料降低至600人力/110油料。
2.豹式坦克射程由40米增加为47.5米。
3.豹式坦克主炮直接击中步兵的几率下降20%。


防御主义
周边阵地防御:
1.周边阵地防御使碉堡生命由600增加为900。
2.周边阵地防御使观察所生命由420增加为620。

88mm防空炮:
1.步兵反坦克武器(巴祖卡、装甲杀手火箭筒和PIAT反坦克弹投射器)对88炮炮身伤害减少30%。

预定点炮击:
1.预定点炮击将不再能在总部处于摧毁状态时使用。

280mm火箭弹幕:
1.280mm火箭弹幕弹药消耗由250降低为200。
2.280mm火箭弹幕的单发火箭威力由100增加到175,但是火箭数量由15发降低为12。
3.280mm火箭弹幕的落弹散布半径15米增加到20米。
4.火箭弹幕技能对固定的英军指挥卡车威力倍数由10%增加为50%,对美军建筑由100%降低为50%。


闪电主义
风暴突击兵:
1.装甲杀手火箭筒基础精度上升为100%/75%/35%(原100%/60%/35%,近/中/远),但是由于散弹效果调整,被判定为未击中的火箭弹意外击中目标的几率大大下降(实际上远距离击中率大大下降)。
2.MP44升级的科技要求由全面作战阶段(第4阶段)降低为突击作战阶段(第3阶段)

42型突击榴弹炮:
1.突击榴弹炮在各种距离下均能保证击穿英军火力点和英军指挥卡车。
2.突击榴弹炮对灌木丛和其他障碍物伤害加大。

手榴弹突袭:
1.手榴弹突袭现在能正常地作用于英军壕沟。


恐惧主义
激励突袭(又译:元首万岁):
1.激励突袭对武器射击间隔时间减少率由80%降低为40%,对装填时间仍然减少50%。

火焰风暴:
1.火焰风暴落弹前延迟时间由15秒缩短为12秒。




装甲精英
歌莉娅遥控炸弹:
1.歌莉娅遥控炸弹处于掩护中5秒后将会自动伪装。

半履带摩托车:
1.调整寻路AI,以解决其容易被操作良好的吉普车卡死的问题。

221侦察车:
1.221侦查车制造时间由30秒增加为40秒。

弹药半履带车:
1.弹药半履带车不再具有释放歌莉娅遥控炸弹的能力。
2.弹药半履带车获得埋放普通地雷的能力。

吸血鬼半履带车:
1.吸血鬼半履带车获得释放歌莉娅遥控炸弹的能力。

250步兵半履带车:
1.250步兵半履带车生命值由300上升为315。

迫击炮半履带车:
1.迫击炮纵火弹不再对轻装甲车多次造成引擎损坏。

坦克驱逐兵:
1.装甲杀手火箭筒基础精度上升为100%/75%/35%(原100%/60%/35%,近/中/远),但是由于散弹效果调整,被判定为未击中的火箭弹意外击中目标的几率大大下降(实际上远距离击中率大大下降)。

222型装甲车:
1.获得1级老练时生命值由220增加到250。

黄鼠狼3型坦克歼击车:
1.黄鼠狼3型坦克歼击车解除固定时将会有3秒不能移动。
2.黄鼠狼3型坦克歼击车的炮弹被反弹(未击穿目标)时,只造成35%伤害(原为50%);在获得反坦战术的“重芯穿甲弹”(APCR Rounds)后增加为50%。
3.黄鼠狼3型坦克歼击车对反坦克炮炮盾精度倍数下降35%,伤害下降35%。

250轻型反坦克半履带:
1.启动集中射击技能后,射击间隔时间将增加75%。
2.破坏履带技能射程由32米增加为42米。


焦土战术
区域炮击:
1.区域炮击技能持续时间由90秒上升为130秒。

路障:
1.获得路障技能后,步兵将能建造铁丝网。
2.路障体积变小,并且可以像拉铁丝网一样建造。
3.路障能为步兵提供重掩护。


空军战术
德国伞兵:
1.伞兵补人价格由45人力降低为37。
2.伞兵老练经验需求由12/26/40降低为8/24/38。
3.伪装的伞兵在非停火状态时将会更加喜欢对步兵目标发动攻击。
4.铁拳使用间隔时间由240秒减少为20秒,但不为弹药半履带进一步减少。
5.铁拳对轻装甲车威力增加约30%(包括空降坦克),对重坦克威力增加50%(包括斯图亚特),对布伦威力减少25%。
6.伞兵不再能从无人的壕沟以及己方运兵车中直接生出。

空军地勤部队:
1.38型四管防空炮造价由300人力/35油料降低为300人力/30油料

旋风防空坦克:
1.旋风防空坦克对步兵压制能力提高100%。
2.旋风防空坦克对飞机精度提高。

88mm防空炮:
1.步兵反坦克武器(巴祖卡、装甲杀手火箭筒和PIAT反坦克弹投射器)对88炮炮身伤害减少30%。

反坦战术
追猎者坦克:
1.追猎者坦克支援技能只需要4人口空位就可以使用。
2.追猎者坦克老练经验需求由12/34/48上升为24/68/96。
3.追猎者坦克不再在2级老练时获得“遥控机枪”,也不再在3级老练时获得“隐形裙板”(额外25%抗穿甲能力)。

坦克预警:
1.坦克预警不再能显示对方的反坦克炮。

猎豹坦克歼击车:
1.猎豹坦克歼击车老练经验由12/34/48上升为24/68/96。
2.猎豹坦克歼击车不再在2级老练时获得“隐形机枪”,也不再在3级老练时获得“隐形裙板”(额外25%抗穿甲能力)。
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