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战地风云3游戏引擎的简述(翻译)

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发表于 2008-5-26 17:09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
Frostbite DX Engine(霜冻DX) 是由EA DICE 战地系列开发制作者们. 为即将发售的战地:恶人连. 开发出的游戏引擎. 它的一个已知的功能是可表现可毁坏高达90%的游戏环境.

目录:
1 Frostbite DX Engine.
            是由Johan Andersson 领导的,  基于 DX 9 的 战地:恶人连开发的新 Forstbbite DX WIN32 引擎. Johan是一个自学成才的DICE核心技术高级软件工程师.在过去的几年,他一直为战地系列游戏的渲染和核心引擎系统而努力.
2.DICE 次世代游戏引擎和框架
           起初为XBOX360和PS3,   以及拥有 DirectX 9 Shader Model 3 & Direct3D 10  SM 4.0 的多核处理器PC.并设计用于未来的DICE游戏.随着时间的推移,引擎也将不断进步.
3.Shading系统:
            1:XBOX360和PC的Direct 9 SM3
            2:XBOX360高等级GPU??
            3:VISTA下的DX10
            4:PS3的libGCM
4.shading 系统主要特点
           丰富的高档次而非低档次独立平台.可根据用户和系统而灵活变化

5.地形绘制系统

更远的视距和更真实的地平线
32x32公里可见, 2x2 -4 x4可活动范围
地面可摧毁
近距离超高细节显示
较远距离也能显示高细节
低内存使用量
多个高解析度的地面纹理
易破坏建筑物
固定网格的LOD与顶点材质撷取
着色平均计算
半程序表面着色
允许动态合成
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 楼主| 发表于 2008-5-26 17:13:17 | 显示全部楼层
低内存使用量...

1G够?
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发表于 2008-5-26 17:58:14 | 显示全部楼层
估计费事啊
DX10
在VST底下运行这么大的游戏
2G内存上才能说话吧
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 楼主| 发表于 2008-5-26 19:05:58 | 显示全部楼层
游戏真的是在 吃 硬件
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发表于 2008-6-11 23:26:20 | 显示全部楼层
所以我现在真的打算买个PS3或者360回来算了
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发表于 2008-7-21 15:40:37 | 显示全部楼层
AMD 4200+ X2,4G内存,8600GT的机器能跑么?
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 楼主| 发表于 2008-7-22 19:19:37 | 显示全部楼层
8600估计很吃力`
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发表于 2008-10-15 12:10:11 | 显示全部楼层
不支持XP系统吗?
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发表于 2009-9-2 15:07:15 | 显示全部楼层
什么都全低也不行啊.........
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发表于 2010-1-4 15:50:44 | 显示全部楼层
继续等待啊~还不知道什么时候呢~估计到时候电脑也便宜了~
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发表于 2010-9-3 13:07:37 | 显示全部楼层
等把等把等把{:7_350:}
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