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Frostbite DX Engine(霜冻DX) 是由EA DICE 战地系列开发制作者们. 为即将发售的战地:恶人连. 开发出的游戏引擎. 它的一个已知的功能是可表现可毁坏高达90%的游戏环境.
目录:
1 Frostbite DX Engine.
是由Johan Andersson 领导的, 基于 DX 9 的 战地:恶人连开发的新 Forstbbite DX WIN32 引擎. Johan是一个自学成才的DICE核心技术高级软件工程师.在过去的几年,他一直为战地系列游戏的渲染和核心引擎系统而努力.
2.DICE 次世代游戏引擎和框架
起初为XBOX360和PS3, 以及拥有 DirectX 9 Shader Model 3 & Direct3D 10 SM 4.0 的多核处理器PC.并设计用于未来的DICE游戏.随着时间的推移,引擎也将不断进步.
3.Shading系统:
1:XBOX360和PC的Direct 9 SM3
2:XBOX360高等级GPU??
3:VISTA下的DX10
4:PS3的libGCM
4.shading 系统主要特点
丰富的高档次而非低档次独立平台.可根据用户和系统而灵活变化
5.地形绘制系统
更远的视距和更真实的地平线
32x32公里可见, 2x2 -4 x4可活动范围
地面可摧毁
近距离超高细节显示
较远距离也能显示高细节
低内存使用量
多个高解析度的地面纹理
易破坏建筑物
固定网格的LOD与顶点材质撷取
着色平均计算
半程序表面着色
允许动态合成 |
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