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发表于 2009-2-7 12:35:04
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本帖最后由 就是肥了点 于 2009-2-7 12:44 编辑
怎么不准屠。就好像我在以前讲过的。怎么不准屠了。
题外话:
可占点和不可占点.
有些图没不可占点,有的有.所以有人就不喜欢了.觉得太容易就完了.
有的则是,你没不可占,我有.别的不说,有不可占那方,就会比较来劲.反正我的点不可占,我就放开来打.那边点会被占完的,就不怎么来劲了,因为即使打到人家那个不可占点,也可能压不住.而且一想到自己点会被占完,就防守的,反偷点多点了,一线冲的就很少了.
所以我觉得,要么都有个不可占点,要么都没不可占点.
即使不说来劲不来劲.假设,你那边就是菜而打不过我这边,可你那边有不可占点,那怎么办啊,那只能屠了.想不屠都不行啊,我占不了你那个点.当然,也有变态的会打字说:千万别占点啊...人家是不得已屠,他是就是想屠...被屠的,肯定也不想被屠:赶紧换图啊,重新洗牌啊.可点人家占不了啊,等屠够了,点没了,就换图了...
我个人倾向是,不设不可占点.
从真实角度来讲,应该有不可占点.不可占点的解释理解是:那方有强大的后援,或是兵力雄厚,所以不可占.但一玩起来,就会有点麻烦..我说,干脆都取消,不可占点.不可占点没有的话,那就是,很容易结束战斗的.因为所有的点都可以占,那么,把点占完,再清一下场,完事,等换图吧.
但也有刺激,如果不用考虑单兵战斗力,那么,指挥官的决策失误,队伍的不团结协同,都会导致,一下子就崩溃了.早痛不如晚痛吧.反过来,也可能是隆美尔和巴顿打了场遭遇战?打成了拉锯战?有的人可能会觉得,不消耗一半的点的仗,不叫对手.其实,现实也要那种痛快的,基本上没人想打拉锯战,消耗战,因为这样打,一般就是实力相当,所以僵持住了,结局难以预料,战局不可掌握的仗,没有多少指挥官想打.像闪电战那样,一下子就打下来,虽然会没什么意思,但也有得意的地方,得意的地方就在于,自己这边没那边崩溃那么快的原因.同样,因为都是不可占点,自然会有豁出去的,全部都是不可占点,就给了希望.即使全是不可占点,也会有难缠的队队手,强敌出现可能机率也会因此增加.因为都是不可占点,没有后悔药吃。
至于那场HERO对野人。。。9800说了按部就班。我不知道怎么回事。如果从这来分析的话,就是战前动员不足,还是有太多人个人英雄主义过高,指挥员想调动也调动不了;要不然就是指挥员SX了,不会根据千变万化的战场形势变化做出新的决策。 |
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