|
本帖最后由 =|HERO|=将心 于 2009-4-16 23:52 编辑
关于水兵能力值的计算,可以看我另一篇帖子,里面有解释
首先,是选兵苗
要注意,修理恢复这2个属性,所有水兵,无论在任何位置,都对全船有加成,而轮机属性,只有轮机兵,貌似还有舰长,放在辅助位和舰长位有加成。另外全船都有加成的还有防空和鱼雷属性
一般说,兵苗首先要突出专项
但是,这里存在很多误区。最典型的,就是舰长误区……很早流传的,舰长潜在越高越好……舰长潜在的作用就是增加炮线长度,高潜在的舰长并不是一点用处没有,可以让你在级低的时候更早的看到炮弹落点,但是,带来的负面影响就是到了级高以后,炮线会严重超长,造成瞄准的不便……这个很重要!理论上,120级时落点刚好在炮线边缘,这样就很完美。所以,潜在12的舰长在120时基本可以达到这个要求。基于以上,舰长的选择应该是潜在12(不打针)/潜在10(打针),辅助三项尽可能高。舰长的轮机属性貌似作用不明显……不能提高最大速度,但是据说可以提高最大速度的持续时间。我到现在找到自认为很完美的舰长是潜在10,辅助三项都11的
炮手……很多人选择12 11之类,或者精英炮手,但在我看来没这个必要。事实上,无论命中还是装填,都是有上限的。命中上限具体多少我不太清楚,貌似各国不同,但是,有一点是很明确的,那就是上限很容易达到。至于装填上限,即使主炮也不会超过2200K(具体看我另一篇帖子)。所以,炮手的选择,对于正常的舰炮手,不推荐超过12 10的,但是应该尽量选择恢复,尤其是修理高的……当然,如果你搞到了12 11,修理修补双11的,那我什么都不说了
另一个误区就是侦查……飞行员的侦查属性曾经被认为提高飞机的视野,但是现在已经完全被否定了。事实上,潜在12的侦查按级转到120,满技术熟练,也不会比完全没有兵的幽灵侦查看得远1格,所以,侦察机飞行员,建议找修理修补22以上的,白兵带到120转……我的侦查都是用精英修理的
另外,鱼雷装填速度之和鱼雷属性有关,和装填一点关系都没有,所以,别去买所谓的11 12之流
对空属性是提高船只的AAW,就是自动机枪,所以,防空兵首先要满足的属性是装填。另外,德,倭寇的防空炮可以按级转,英美的必须在转了舰炮兵之后延迟到70-80级转防空,因为英美都是降装填的 。基本上不推荐英美练专用防空炮手,此2国直接练一对装填炮手打防空较专业防空手为好。
如果打算练修理或者修补,那么只需要考虑修理和恢复属性,32或者33的辅助都是用来练软兵的
飞行三项中,侦查属性提高飞机的机动性,战斗级高飞机的格斗能力,轰炸提高飞机的耐久。所以,战斗飞行员有必要找32战斗以上,而轰炸机要优先考虑轰炸,其次是侦查。相比俯冲,鱼雷机更需要轰炸属性。个人估计飞机的视野可能还潜在有关……不过没必要为了视野延迟转战斗和轰炸。
最后……因为英国提高修理和恢复,正常配置的狮子可以轻松达到900软+280DP/S的修理速度,选兵时可以适当放宽,而其他三国正常配置很难达到280DP/S的修理速度,所以,得注意修理属性
兵苗篇结束,下面是软兵篇
正常兵的练法注意的就是英美炮手了
米果炮手,通常找12 10的苗,按精装装或者装精精转就可以,除此外还需要练一对炮手用来防空,基本没什么要求,找12 10或者1012一直转装填就可以
英国炮手很诡异,加其中一项时肯定要降另外一项,所以,主炮手找12 10的,转了轻炮之后,一直到65级再延迟转精确,根据计算可以提高10%的能力,另外,再练一对用于防空,属性基本随意,按级转装填就好
2 海战之练兵篇
米果完全没必要练防空炮手,英国如果你打算玩7联砰砰,那就练吧
下面正式开始说软兵
软兵,就是延迟至120才转职的兵,在保证基本属性的前提下,尽量提高修补和修理
先说德国的软兵
德国软兵主要用于Z99和埃姆登。需要2软炮2软轮。具体内容我在另一篇帖子里有比较详细的说明,这里就不多说了。另外,PBB不可以上软轮,这东西貌似带7个也只能跑到44……但是,H44带7软轮,可以达到最高速度,而且,无论是修理速度还是最大速度持续时间,正常的1补2修4正常轮高
再说米果,在我想来,米果基本没必要为了900的小船练软兵。米果没有好的防空炮,也基本没有好防空船,比赛中米果CA主要作为火力船和侦查用,CA排水大,兵位多,所以900软可以轻松达到。但是我米果练了3个软兵,是2软炮和1软侦查,主要因为我的兵位不够,大拿只有一船兵,所以,带软兵是为了尽可能提高修理速度。当然,对于其他人,也是有意义的。另外,米果也可以带几个软轮,比赛时火力CA都上软轮,可以在保证900软和修理同时最大限度提高机动性。米果软炮我练的是防空,我用JY装填打针白兵到120转,如果要是舰炮手,可以找装填12 修理修补20以上的,貌似可以打针到110级左右转,即使这样,修理和修比也比JY炮手高
英国没必要练软兵……最多就是练软轮用于CA或者CL用
比赛可能会上一条翡翠,翡翠具体可用排水不大记得了……不过应该和埃姆登差不多,那么也是2软炮2软轮,和德国不同,英国软轮应该找一对32以上轮子去练,估计也要打针
倭寇我研究不多,倭寇的软兵主要用于上岛风和北上,具体练法就不太清楚
最后说下如何配兵
因为我的级别不是很高,最高的也不过105,所以可能会有错误,希望能够及时指正
如果要练PBB,那么6个轮子是必须的。修补需要2个,尤其倭寇。修理4-6个,主炮手一对,装填(美英)或者对空(德,倭寇)一对,倭寇对空要转两用炮手。侦查1-2个,基本1个幽灵侦查1个延迟转的软侦查,如果不练SS的话,只有倭寇需要练鱼雷手。倭寇鱼雷后期有高速和特种2个选择,高速提高鱼雷速度,特种提高鱼雷射程,个人建议去练高速鱼雷。CV飞行员至少需要2战斗6轰炸,可以3俯冲3鱼雷(美,倭寇),或者2俯冲4鱼雷(英)或者4俯冲2鱼雷(德),如果你打定主意只耍免费CV,那么2俯冲2鱼雷也勉强够。如果要练比赛专用CV,那么,你需要6战斗4俯冲6鱼雷,其中战斗用于港口战。
最后说下SS。
鱼雷找鱼12,修理修补尽可能高的,是否延迟转看情况,反正鱼雷上限也容易达到。舰长无视潜在,至少找辅助32的。氧气兵很关键,直接用精英潜在。声纳兵在潜在12以后优先考虑修理和修补
另:软防
所谓软防,就是全船恢复属性提供的用于吸收伤害的属性。
软防在港口坐上的防御面板里,有一项船体防御 XX/XXX的,其中前面的XX是你船体防御,船只本身有一些,另外可以通过装结构甲来提高。船体防御的作用是降低可以维持最大速度的DP底线,另外好像还有吸收伤害的作用。后面的XXX就是软防
软防的作用是在受到伤害后不立即表现在DP上,而是吸收一部分,吸收的这部分伤害会持续以烧船的形式反映到DP上。貌似在900软之前,你受到伤害后,会立即减少1-软防/1000的DP,而剩下的被吸收。吸收的上限为船只DP*1.9,也就是900软。但是当软防达到超过900的某一数值时,在软防掉光之前你的DP基本不会减少,这点很重要,因为你DP减少后,DP条上的红箭头才会降低,红箭头表示你可以修到的最大值……
3 海战之练兵篇
补充……据说11潜在的舰长到120已经保证了炮线的长度,而且还需要杀兵……那么,估计潜在9或者10的不打针也足够了,如果打针的话去找潜在7或8的好了
另:附所谓的我的另一篇帖子
关于900软之Z99的纸面研究以及其他
工欲善必先利其器……
好吧,经过半个多小时的计算,得出了如下数据
1软防对应需要水兵8600左右修补能力,以我现在的修补10的炮手,和32修补和维修做的软轮来看,其能力值为 (10*120+25)*(120*4+520)*2+(11*120+8*108+26)*(120*4+520)*2=6870000,那么带来的软防就是6870000/8600=798.837,这里按照120技术+520熟练计算,有可能实际中达不到,也就是说实际可能更低,所以……得出结论……需要打针
另外,根据计算,即使4个全是修补12的苗,依然不能达到900软,还得打针,所以,多考虑其他属性比较好……
关于装填上限,前几天百度贴吧里有人放出试验结果,防空炮在1600K-1700K之间达到上限,具体表征为阴阳炮消失,这时提高射速为55%,打针后进一步提高为50%但是他进一步怀疑炮手能力达到2200K之后会再次提高上限,即50%/46%,但是我们这里无视后一条。这样的话,装填10的炮手,其120时,能力值为 (10*120+2*108+24)*1000=1440000,打针后为1728000,但是,我现在不确定是否打针后才能达到1600K-1700K的上限时,射速究竟按55%还是50%计算,所以,如果用装填12,其能力值为1680000,这样的话,打针后其能力值完全超出,基本可以保证55%(打针前)/50%(打针后)射速
Z99可用排水比较大,装KM40+5联鱼后,还有1538吨排水,当然雷达早已被我换成SS2的了,话说DD的雷达可以提供60+准确,但是貌似对空不需要这么高的,SS的30修正已经足够……关键……SS的只有9吨重。OK言归正传,2软轮+2软炮总重1408吨,还剩余129吨可用排水。想充分利用,那只能在舰长身上想办法了。可行的办法就是,找个32修理或者修补做舰长,带到120级,当然,一定要到了120级再转职,原因等下说。129吨排水,可以带259个兵,那就保证120技术+139熟练。关键这样能有多大作用呢?
以12修补为例,到120级,水兵数是650,但是现在只有259,其能力为(12*120+25)*(120*4+139)*(259/650)=361339,能提供56软防……所以,何去何从大家自己考虑吧……
话说德国PCL,就是埃姆登,以前装3.46+4联鱼,可以上2软炮+1软轮余120吨左右排水,原计划带一个只有240兵的软轮……但是基于以上计算……放弃了……不过换了SS2的雷达,以及深水炸弹之后,可用排水提高到了1494吨……这样,就可以上2软炮2软轮,还剩余了86吨排水……至少带个声纳还是没问题的……
下面是海战战友的不同意见:
一个疑问:侦查属性不提高侦查视野这我同意;但提高飞机机动性的说法正确么,有高人测试研究过?因为一直不知道侦查属性的作用,所以我一直不知道该用正转的12侦查还是高修理属性的延迟转软侦查。
楼主好文章,谢谢,不过我有几点看法,算是跟你讨论一下,见笑了。
关于防空兵的问题,防空属性以目前看没有影响防空炮开炮速度和炮弹的密集度,据说是可以增加船只的AAW机枪防空能力,但这个似乎不易验证。对于防空兵,除了装填属性外我认为还应该注意命中能力,命中能力高则空中的炮弹聚积,更容易消灭现在的定点轰炸和扎堆鱼雷机。
关于船长的问题,我刚带了一个潜在13的白兵到116级转船长,100技术满熟练,放在S2上炮线长度刚好比100级炮落点近一水花,如果潜在再低,恐怕会导致炮线不足吧。
关于侦察属性的问题,我一直怀疑这个属性的真实能力,因为我有幽灵侦察和120级满技术熟练侦察,视野肯定是一样的,但是机动能力确实也没感觉到明显的区别。
对于防空炮,貌似适当的散一些更容易打到飞机,而且,小口径炮所需的命中也低很多,如果是软防空,命中要比正常防空还要高些。所以,防空炮手基本可以无视命中
至于说对空提高AAW能力,有人做过试验,他是用甲板兵,貌似没有甲板时飞机在离船3格时才被打出火星,但是有甲板时,离船7格就出了火星。所以有理由相信对空提高AAW
因为我的12潜在的船长还没带起来,所以具体我并不是能解答的很清楚,但是至少我可以确定12潜在已经足够,而且舰队里某人说他的11潜在的舰长还不得不杀兵……不过这也不排除他装了搜索雷达,或者是舰长打了针的缘故……期待更多情报
不过……我忽然发现……你说你带的是潜在13的白兵做舰长……这样的话就很明显了。转舰长要+2潜在,另外每升一级还要多一个兵……这些已经足以对能力有质的影响了
关于侦查的问题……至少我觉得还是影响飞机的机动性的。最关键的一点,比如鱼雷机,低级的飞行员就没有120满熟练技术俯冲速度块,而低级的俯冲也容易把炸弹扔偏。假设1种能力影响1项属性的话,那么只有侦查能力的提高才会有这么大的区别
如果要练PBB,那么6个轮子是必须的。修补需要2个,尤其倭寇
装填12的苗,按级转倭寇防空到120,装填为1680左右,这是只要水兵能力为1000,基本就是120技术520熟练,就可以达到1600K-1700K的装填上限
所以,按级转到120是可以的 |
|