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韩榜TOP1《战地OL》' k* E: I# H1 f3 x2 r8 \
日前,韩国NEOWIZ公司和EA共同开发的FPS网络游戏《战地OL》首次内测视频公开。
7 g, D1 e C3 k; O2 [1 Z3 M 此部视频录制了《战地OL》首次内测ZATAR地图中展开的战斗。该视频以多种战斗工具为重点录制,可以看到美军小分队坐上直升机移动到战车基地、躲过空中攻击进行战车战和步兵战等内容。
: K! h$ G2 D! h 另一方面,使用F-18战斗机的空中战和使用对空战车的击落直升机等步兵战上还能看到机甲战斗的场景。
0 C+ H. t) W- G: m% b 以湿地为主的非洲战线ZATAR地图,剧情上是美军和俄军机甲团战斗的地区。该地区有多种战斗工具登场,主要展开机甲战和空战,强袭战。 + K/ p) G$ N9 a' E( H( N+ e
《战地OL》的首次内测从4月14日开始进行到4月20日结束,为期一周。 0 V: q& m. u' B/ w p
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# j7 ]; V' V) T' U 战地变成休闲FPS网游 《战地OL》内测(图)
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4月14日开启一测的《战地OL》在本周韩国MUD4U网站搜索排行中连续第二周蝉联期待榜榜首,成为最受玩家期待的游戏。 % ]4 j, l/ K8 S5 F+ f
韩国游戏产商Neowiz Games和EA共同研发的《战地OL》是以EA经典FPS《战地》系列中的PC作品《战地2》为基础研发的线上FPS游戏。 & e6 l. m+ F2 ~7 H) C L$ m
《战地OL》4月14日开测前,公开了多样化的各国武器和搭乘装备、细分的兵种、最多64人一起参加的大规模战斗内容。加之计划以后更新《战地》系列的所有内容,让玩家对网络版的期待感进一步提升。而游戏首测的招募工作,则吸引了超过28万名玩家的参与。# n9 b( \3 x: D0 A7 _0 P+ O
希恩玩家离这款现代战争网游还有多远?让我们通过一段对EA资深游戏制作人Danny Isaac的采访,来了解一下这款游戏研发的近况及其海外运营打算。
, U' ^( V% [1 tQ:战地OL在韩国很快就要开始测试了,但对于希恩大陆的玩家来说,我们了解这款游戏的资料还很少,请您先简单介绍一下这款产品。
! |/ C4 `1 i, P$ H0 I& AA:我们正努力的缩减客户端的大小,以保证我们能支持尽可能多的机器。现在我们还在进行架构测试和优化,因此没有最终确定游戏的配置要求。目前为止我们取得的一项显著成果是,我们大大缩减了游戏读取的时间。
: z# e. i5 \) g$ v+ v. rQ:作为一款第一人称的射击游戏,战地OL和其他的FPS游戏,比如CS等在体验感上有何不同?- ]) \ Q) C7 I! i
A:战地OL这款游戏从游戏内容的复杂性及规模上来讲,都很难和其他任何一款FPS的游戏进行比较,无论从地图还是武器、载具来说,绝对是非常独特的游戏体验。
`( x. ~9 d. SA:战地OL暂定为免费游戏模式。至于具体的道具收费方式,现在我们是有一个概念该怎么做,但目前我们还在回顾之前收到的反馈,玩家喜欢怎么玩,怎么样的方式更适合市场,这样我们才能持续的加入新的功能、地图、载具、武器,并且保证64人的游戏体验最为真实激烈。同时,我们也深信希恩市场与韩国市场相比对游戏会有不同的期待。因此,我们会和我们的合作伙伴共同协商决定,怎样的方式是最为恰当有效的。" X- T( n/ j& M0 M: \% x
A:战地系列最为独特的特质之一就是足以容纳64人的地图,双方各32人。这使得我们能从真正意义上重现《战地》系列著称的真实战争体验。同时,我们也提供了32人及16人地图,给那些更倾向于传统FPS体验或是希望能在投入大战前磨练技术的玩家。比较酷的一个功能是,你能用AI战士来替换真实玩家,这样你就能开个房间,把你的队伍召集起来,和电脑来场大战了。
* ] S7 ?- N3 C5 k% T8 J! E, hQ:在韩国,可以不需要过多的考虑网络的问题,但在希恩市场则不同,您在开发的过程中如何解决这个问题?, P% |9 X0 `% W4 l& X. F
A:我们希望,能与我们的运营商紧密合作,针对国内的网络状况为国内玩家度身定做游戏内容,调整平衡性,以解决网络方面的问题。
7 c+ L! X# i0 Q- a! M I' _Q:对于希恩的玩家来说,我们最想知道的就是,这款游戏何时能够在大陆市场上出现?
$ y# w! y, J) \ f& K OA:目前我们还是集中精力在韩国的测试上,因为显而易见的,因为游戏制作室是在韩国的,所以从当地收集玩家的反馈是非常方便的。一旦我们在韩国进入了商业运营,我们就会考虑尽快把这个游戏带到国内。
( V/ v3 L9 J0 X1 ?Q:韩国的战地OL大规模测试将在何时展开?是否会封锁大陆的玩家IP进入?4 g% ~0 _' g0 {
A:我们有计划推出的时间表,不过这也要看游戏是否已经成熟,这将由游戏的可玩性和技术层面两方面因素来决定。只有当这两项都能达到我们的标准,我们才会将游戏带给大家。
$ I( f: K7 C% q) X& K1 k: {Q:在希恩大陆,目前已经有多款 FPS的游戏,您对战地OL在大陆市场的前景如何预测?3 {& E+ \1 V, h8 l, I" u$ ?8 z
A:从推出时间上来看,战地OL不是第一款推出的FPS游戏,在此之前确实有多款FPS游戏推出了。然而战地OL游戏本身所具有创新的概念、为玩家带来非同一般的体验,因此,这款游戏必将为FPS这个类型的游戏竖立一个品质的新标杆。我们非常高兴,我们能以如此之棒的源代码为基础来开发这个游戏,并为能把战地系列的网游带给希恩的玩家而感到兴奋不已。
- M4 }+ H% c9 n" c: b我们非常了解,国内市场竞争非常激烈,我们的竞争对手不仅仅是FPS的网游,更有RPG类、街机类、竞速类等等众多类型的游戏,来争夺玩家的关注。我们非常清楚,在如此众多的游戏中脱颖而出,就算战地这样一款非常优秀的游戏来说,也不是件容易的事情。所以我们的团队正非常非常努力的在进行游戏开发,以保证战地OL能做到尽善尽美。我们一定会尽我们最大的努力,然后,再让国内的玩家们来告诉我们,他们是不是觉得我们成功了。
2 c0 H. l$ g# B6 w. dEA游戏制作人Danny Isaac简介 ?% H# l6 V. x2 w" d3 Q
Danny负责领导EA在韩国的游戏制作室,目前正在建立他的首支研发队伍。按照EA的亚洲策略,Danny和他的团队与如Neowiz等合作伙伴紧密合作,在亚洲多个市场推出EA自主知识产权的游戏。团队目前的工作重心集中在《NBA Street Online》和《战地Online》的游戏引擎。
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