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《战地:叛逆连队2》的开发商DICE有针对性地指出:
“我们从没想过要为几张地图收费,这对维护玩家社群的士气及团结至关重要,EA很清楚我们的一贯立场”,DICE资深制作人Patrick Bach在接受Xbox World 360杂志的采访时称。
DICE发表此番言论的时机选在MW2高价地图包上市后不久,明显是想让对手难堪。
Patrick Bach称DICE有一大堆与BFBC2相关的后继DLC规划,“虽然DICE归EA所有,但DICE依然非常自我。”
回想当初BF2发布新图时确实没要钱,而是整合了新载具和新阵营捆绑收费。
另外,孤岛危机系列的开发商Crytek在接受PSM3杂志的采访时称,《Crysis 2》要树立游戏画面的新标杆:
“我们深知(为PS3开发)这是一项艰巨的挑战,但我们欣然接受”,Crytek执行制作人Nathan Camarillo称,“我们力求创立画面上的标杆,难道有人不愿看到以前从未见识过的游戏画面吗?还有绝佳的玩法,吸引人的剧情,富有挑战性的AI,强大的武器装备,及旁人无法企及的一整套游戏体验相伴。”
前不久这家工作室曾公开承认CryENGINE3引擎在主机平台遇到过一些麻烦,从肆意挥霍硬件资源的PC平台来到凡事精打细算的主机平台还真有些不习惯:
“开发CryENGINE3引擎的最大问题在于尽力减少资源消耗的同时又不能对画面质量及执行效能做出过多妥协,这始终是一项挑战,当然问题也随之而来。但令我们无比自豪的是我们的团队设法解决了这些问题,我们的引擎演示数度证明了这一点,我们的《Crysis 2》将再次力证于此。”
最后,暴雪的Diablo官方推特称,要给暗黑饭一个惊喜,但眼下只能展示画面一角:
下附文字“就快了”。
考虑到暴雪有愚人节恶搞的传统,众玩家纷纷表示情绪稳定。
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