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[战地迷新闻] 执行制作人:《战地3》将带给玩家单机、多人全面完美体验!

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发表于 2011-3-4 16:10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 x卡拉什尼科夫x 于 2011-3-4 16:12 编辑

来源:战地迷网 http://www.zhandimi.com/
作者:疯狂的卡叔
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在GameInformer的专访之后,今天德国的PCgamer也对《战地3》执行制作人Patrick Bach进行了专访。两人的谈话中涉及到了单人战役和更高质量的联机游戏,以及更多全球战地迷们都想知道的信息。战地迷网再次在第一时间为中国的战地迷带来着这个报道。 (新闻中恐怕也用一些坏消息)


在旧金山的GDC上,PCgamer的编辑找到了一个机会与《战地3》执行制作人Patrick Bach进行了交流,从中套出了不少情报。在这一次的采访中,《战地3》执行制作人谈到了很多东西,包括了大量的多人游戏与单人战役的具体信息。Patrick Bach还透露了《战地3》的制作思路与目的,还有战胜《使命召唤》的秘诀所在。

那些担心《战地3》制作组花费过多精力在单人战役,而使得多人游戏被一定程度消弱的人,现在可以放下你们那悬着的心了,因为《战地3》执行制作人已经给了PCgamer编辑肯定的答复:《战地3》的重头戏在多人游戏!

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采访全文如下

PCgamer编辑:《战地3》终于由官方向公众公布了,而且值得注意的是,这次的《战地3》是由PC作为主导平台的。那么PC玩家在整个游戏中都会得到哪些“照顾”呢?

Patrick Bach:我们将PC作为主导平台主要有两个理由。理由一是,《战地2》是PC独占的一款游戏,它创造了不可否认的辉煌,我们很清楚这是基于PC平台而达到的,而且《战地3》就是《战地2》的续作,当然PC应该主导。这不仅仅是平台问题,下一代的游戏本来就应该在各个方面继承前作的特色。另一个理由是,你可以亲自去看看,当今市场上最强大的平台显然是PC平台。如果在5年前,主机平台也许优于PC,但是PC的发展速度之快,早已将主机平台甩在后面了。也许还有个理由,“寒霜引擎2.0”只有在PC平台才能被100%展示出来。

PCgamer编辑:我观察到这次的《战地3》拥有单人战役,那么你们将单人战役引入《战地3》的原因是什么呢?

Patrick Bach:为什么要引入单人战役呢?我们不如反过来问。为什么不呢?根据我们的调查,的确有很多玩家要求我们,在《战地3》中加入单人战役。当然也有一些玩家反对,说:“《战地3》千万不要有单人战役啊”。我会这样回答他们,“好啊,你们根本就可以不玩单人战役啊。”现在《战地3》的多人游戏制作团队正用与当年制作《战地2》相同的方式,倾注更多的时间和精力,打造着最完美的《战地3》。我们加入单人战役只是为了那些有这方面需要的玩家,这与我们的多人游戏完全无关,也不会造成任何影响,所以这当然不是我们在分心制作。而且我可以向全球战地玩家保证,《战地3》的重头戏在多人游戏上!是一款拥有强大多人联机游戏内容的FPS游戏,届时请《战地2》的老玩家亲自来验证!

PCgamer编辑:打造经典的单人战役,铸造完美的多人游戏,你们想夺取使命召唤在FPS游戏界的霸权,不是吗?

Patrick Bach:呵呵,这需要由玩家来决定了。

PCgamer编辑:很外交式的回答啊,呵呵。

Patrick Bach:我一向都很外交式。这样来说吧,我一直以来认为《战地》系列游戏是我们DICE的核心游戏。它拥有一个完整的“单位相克”,正如“剪刀石头布”,步兵-坦克-飞机,环环相扣。而现在我们最需要的是,听取玩家的建议,进一步改进游戏。这可能是我们得到长足发展的唯一途径,只有这样我们才能确保游戏质量与市场的需求。所以我们在更多玩家的建议下,决定适当降低游戏难度,缩短上手时间,毕竟《战地2》这方面做的不够好,对此《战地3》会加以改进。而《战地3》这次的市场目标的实现,的确就需要由玩家来决定了。

PCgamer编辑:《使命召唤》现在已经有了一个套路,很喜欢渲染美国式的爱国主义。而你们不是美国人,所以应该不会有这种情结吧?

Patrick Bach:我不希望玩家看见我们又制作了一个《使命召唤》!《战地》系列游戏的核心观念始终没有改变,《战地》中只有战场,没有对错。而我们现在就正在打造一个有史以来最好的《战地》大作,但这并不容易,因为每个人的“战地观”都不一样,我们也很庆幸是这样的。这边是一个开放式的战斗环境、全方位的立体作战系统、毫无偏见的自作理念所打造出的“战地观”。

PCgamer编辑:你们将“现代”作为《战地3》的游戏背景是如何考虑的呢?

Patrick Bach:我们也不是一开始就确定了将“现代”作为《战地3》的游戏背景,我们也是经过了长时间讨论才确定下来的。像我们这些瑞典人,最善于交际,所以我们做了不少调查,最终确认现代背景。

PCgamer编辑:还有一件事情,不少玩家十分担心。那就是,《战地3》的单人战役是否会像其他FPS一样,线性的电影剧情,自由空间十分小?而按照《战地》系列的传统,玩家的自由度是很高的啊,玩家可以自己选择如何去玩吗?《战地3》的单人战役会更长、更电影化吗?请告诉我,《战地3》的单人战役不会也就最多两条路吧?

Patrick Bach:这是一个很难回答的问题。我们制作游戏的目标是,让游戏被尽可能所有人接受,而这并不表示要始终保持一个开放的游戏空间。也许这个单人战役的确不够开放,因为过于开放会丧失单人战役的乐趣和戏剧性。保持多人游戏的玩家自由是《战地》系列保证销量的钥匙,但是单人战役中恐怕不是这样的了。我只能说,单人战役和多人游戏可能是两个完全不同的方面……

PCgamer编辑:在以往的战地游戏中,你们都会增加机器人(Bot)功能供玩家离线练习、对战,这还会出现在《战地3》中吗?

Patrick Bach不会了,机器人(Bot)功能将不会出现在《战地3》中。拿当年的《战地2》来说,当时添加机器人是紧急情况下的一个方案,目的是为了让玩家更快融入多人在线游戏,而且在当时我们由于各种条件的限制,没有更多的精力去开发单人剧情,这就是当时真实的情况。但是现在不同了,我们拥有了制作单人剧情的精力与能力,也有更多的开发人员参与进来,所以《战地3》才会有单人剧情,我想你们在GDC2011上已经看到了。如果说仅仅因为《战地2》没有单人剧情而不让我们为《战地3》开发单人剧情的话,这个做法是十分错误的!我想《战地3》更加需要向前发展,玩家们也应该理解我们的做法。当然,我们绝对不会因为单人剧情而降低多人游戏的质量,我们要为玩家带来最完美的体验!

PCgamer编辑:你们什么时候会向玩家展示《战地3》多人游戏部分?

Patrick Bach:会很快的!

PCgamer编辑:你不觉得很多玩家殷切盼望着看到多人游戏的相关信息吗?

Patrick Bach:我们制作战地系列游戏已经不是一年两年了,很多玩家都十分信任我们。对于《战地3》,我们的开发团队都是资深的最具资格的原班《战地》开发成员,我们绝不会把《战地3》搞砸,这点我们深信不疑!我们不希望DICE一直停留在2005年的光环之中,DICE和战地系列游戏都应该不断前进,我们要制作出比以往所有的一切更加优秀的《战地》游戏。喜欢《战地2》的玩家,我希望你们,也相信你们会继续玩下去,但是我们现在不希望《战地3》成为《战地2》的复刻品。让我们来回顾一下当年从《战地1942》到《战地2》的情形吧,当我们刚开始发布《战地2》的时候,玩家们骂声一片,他们都认为这是史上最糟糕的一部游戏,和《战地1942》是那么的不同。但是呢?之后的半年里玩家们不断深入接触《战地2》,渐渐地,他们都爱上了这款游戏,除了《战地1942》,他们也把大量游戏时间花在了《战地2》上,当然也更加爱DICE了。所以经典的《战地2》你可以继续玩,这次我们要为大家带来新的完美的战地体验!我们制作《战地》游戏这么多年,玩家应该信任我们,总结以往的经验,我们要为《战地3》注入新的活力!

PCgamer编辑:你们想过《战地:叛逆连队2》会取得如此之大的成功吗?

Patrick Bach:我们不知道玩家会如此喜欢它。开发《战地:叛逆连队2》的时候,我们吸取了《叛逆连队1》时候的教训,并且从《战地2》中获得了很多的灵感,我们希望它成为一个有自己特色的游戏。玩家们也应该清楚,《叛逆连队》系列和《战地》系列是不同的,所以请大家放心,《战地3》不会是《叛逆连队3》或者其他什么,他就是《战地》系列的传统续作!当然,我们也从《叛逆连队》系列借鉴了一些经验,比如,破坏系统。当时,我们不知道这个系统会表现的如此出色,因为这是一个大胆的举动,第一次将破坏系统加入到第一人称射击游戏当中,有了破坏系统,一切变得不可预测,比如狙击手刚找一个房子作为自己的隐匿地,结果马上就被破坏掉了,这时候他就不得不改变作战策略了。

PCgamer编辑:为什么每个战地游戏在刚上市的一段时间内服务器会出现各种问题?

Patrick Bach:的确是这样的,很多拥有专设服务器的在线游戏都会多多少少有这样的问题如果这个游戏有太多人同时在线。举例来说有时候玩家在线游戏时产生的数据流量是我们所预计的五倍之多,这大大超过了我们计划的服务器的负荷,所以我们不得不在短期内我们得进行多次的调整,但是这些都是要资金与时间支持的。所以一个在线游戏在上市之前,开发人员都得考虑一下这个游戏的流行程度,大概要产生的数据流量,以配以合适的服务器。如果我们的游戏没多少人购买,那服务器绝对没有问题了。你也可以看看其他流行的在线游戏,都会碰到类似的问题,当然,那些没多少人玩的游戏始终都不会有服务器问题。

本文由疯狂的卡叔与中学生物老师联合编译

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不能打BOT了,额,那我怎么屠BOT呀呀哎呀呀,怨念{:3_205:}
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