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本帖最后由 =|HERO|=DCCS 于 2011-6-4 02:09 编辑
就在刚刚,战地官方博客更新了一封公开信“BF3走向E3游戏展!”,其作者正是DICE总经理Karl Magnus Troedsson。在这封信中,DICE总经理不仅大表决心,也透露了不少新的游戏情报,并且价值颇高!
以下是公开信原文:
2011年的E3游戏展还有几天就开幕了,显然空气里都弥漫着那张兴奋的气息。我为自己能在E3游戏展上为你展示《战地3》而激动不已!我们现在正在为《战地3》演示版做最后的准备工作——不断地测试并微调,总的来说,就是将游戏改造得更加令人赞叹。我为我们DICE制作团队的才能感到无比高兴与自豪,几天之后,我们即将在E3游戏展上将自己的这个作品向全世界隆重公布!
自从我们在今年春季早些时候放出《战地3》信息后,你们中的大多数人就急于得到《战地3》多人游戏的更多信息。那么,你们不会再等更久了——我们将在E3游戏展上放出《战地3》的单人与多人游戏的实际游戏视频!我想,你们一定在期待这些更多的游戏视频与艺术截图,并且也在构想下周那震撼的视频内容吧!尽管你们中的大多数人无法到场,但你们也同样能在EA官网(EA.COM)上看到周一E3的实况直播!
既然如此,你到底应该如何来构想下周的《战地3》多人游戏视频呢?由寒霜引擎2提供直接核心动力来源,加上《战地》史上最宏大的地图。同时我们会通过地图的设计,打造出比原来更紧凑更激烈的正面战斗。多人游戏地图“Operation Métro (地铁行动)”(看这个地图名,应该是在法国),该地图战场中央的大型展厅塑造为一个掩体众多且地形复杂的主战场,而周围都是开阔地带拥有极大空间供玩家开发自己的战术,就这样将两者融合即是《战地3》的多人游戏特色。玩家将感受到一个完全真实的战地,你能临时瘫痪敌方载具,你能匍匐前进,你能在战场上临时安装武器配件,你能对敌方进行火力压制,等等!在我们华丽游戏的背后,都是因为有寒霜2这个尖端引擎驱动着这个画质优异且水平超高的游戏。将一切相结合,既是很大,也是很小,这就是《战地》史上最优秀的游戏!
当然,有些东西我们还不能在E3游戏展上放出,比如《战地3》的合作模式,《战地3》全新设计的团队死亡竞赛模式,还有《战地3》玩家的专属网络社区Battlelog——此网络社区包括社交工具、文章订阅、士兵战绩等等。Battlelog还能添加好友、组队游戏、建立你们的战斗小队、实时好友动态查询,除此之外还有太多太多功能一言难尽。而这个超级Battlelog的费用是(敲鼓...)——0美元!在不久的将来,我们还将提供更多的信息!
Karl Magnus Troedsson
总经理, DICE |
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