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本帖最后由 OL.卜弃 于 2013-1-7 15:16 编辑
我是N6期毕业的卜弃 其实N4就来了 但是差不多半年才毕业 - -#
我玩过的游戏也各种各样 FPS:AVA BF1942、2、2142 CS CF MKZ 其他:R2beat X5 彩虹岛 冒险岛 劲唱团 龙之谷 梦幻西游 梦三国 跑跑卡丁车 泡泡堂 泡泡战士 永恒之塔 (都是目前电脑上有的 很久以前玩的太多了 - -#)
最初接触这个游戏的时候是看到战地2有这么多载具 飞机等等所以就来看看 但是我家的游戏联机的一直弄不好所以就不能和大家一起玩 0.0
就开始玩的单机 从最初的被电脑虐 分数倒数 开飞机直接坠海 到现在屠电脑 OL里屠人 分数基本上都是前三 飞机技术还算凑合
让我知道了 战地不是一个人的战争 而是以各种载具 兵种之间的相互配合 新手一个人总是死的更快 所以,尽量跟着你的队友一起行动
进攻方都会有装甲车辆 在进攻的时候步兵兄弟们一定要跟着装甲车一起推进 装甲车也要看到正在冲锋陷阵步兵兄弟们的时候及时跟上掩护
黑鹰空投比用机枪扫射作用大多了
抢点的时候也不能一味的去占旗 如果附近没有友军的话 就开个小组让别个复活在你身边 3~4个人在一起冲
进入据点 也要从不同的方向进攻 这样可以互相掩护 让据点内的敌人不知道打哪个方向 拔旗的时候也不能就站到旗子地下 这样敌军看到的话 直接就被打死了
每个据点都有可以拔旗又好躲或者防守的点 可以好好利用这些地方 并且要注意敌军的复活 可能有些人还不知道敌军会在哪里复活 等会我就附在下面好了
实在不知道写什么了 反正就是注意配合 谁叫语文是数学老师教的 - -#
各种战地录像教学视频 http://www.youku.com/playlist_show/id_18793265.html
竞技规则
传统的征服模式(Conquest)是《战地2》唯一的游戏模式。游戏引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩 MEC队员正在抢点
[2]家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。 一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,成为飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的方法,但是实际游戏过程对团队战术的要求较低,而主要考验玩家的个人战斗技巧。
指挥官
为了紧密玩家之间的团队协作,游戏的双方均设定有一名指挥官职位。玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。
指挥官拥有五大技能:
扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让己方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官须在扫得的红点处点击右键,再单击“发现敌军”按钮。这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。尽管快速报点会使提示音重叠,而造成游戏音效过于吵闹,但及时的报点可以让战斗人员根据小地图准确判断敌人的最新动态,从而起到非常重要的作用。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。在进攻阵地前或清扫偷袭的敌军时使用都能起到不错的效果。
UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它可以明显减轻指挥官的报点负担。 补给箱:补给箱可以给所有人(包括敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手等固定目标。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现砸中友军飞机的情况。
载具空投:载具空投是1.3版本后新增的指挥官技能。多数地图空投的
FH2模组地面载具(20张)是突击车,部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。载具空投技能不能在建筑上、飞机跑道上以及两栖登陆舰上空使用。 基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。指挥官的每种技能也有一定的冻结时间,指挥官必须对战机有较高层次的把握,否则不合时宜地使用某一功能,会造成关键时刻无法启用相应技能,给予敌人可乘之机。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。
小队互动
玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用通讯语音字母(Alpha、Bravo、Charlie……)编号。小队的建立者就是小队长,小队长退出游戏后剩下队员按加入小队顺序成为小队长。小队长随时可以作为小队队员的重生点,方便阵亡的小队队员快速返回战场以支援战斗,但当小队长乘坐的载具满员时则无法使用小队长的重生点。当小队长离开小队时,其他队员中最早加入小队者会自动就职新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
以下为大家介绍欧曼海湾8VS8的复活点,欢迎指正。
还是跟大家再说一下这个复活点是什么意思
复活点:顾名思义就是敌人在这个点出来的时候会从这几个固定的地方出来,出来的地方称之为复活点。
复活点的意义在于在你偷点的时候明白可能存在的威胁,在你偷点的时候提高警惕。
那个地方有潜在的威胁。
A:小围墙外面
B:小围墙里面
C:残垣与小围墙之间
D:房子里面
A:铁挡板旁边
B:房子与小围墙中间
C:小房子里面
D:房子旁边
A:挡板与围墙的拐角
B:房子与围墙间隔,凹角里面
C:房子与挡板中间
D:窗户旁边
A:房子与墙壁的中间间隔
B:门口
C:挡板与墙壁的拐角
D:储油罐与墙壁的拐角
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