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关于pkp的技术论证贴[适当借鉴和综合一些基友的技术贴整理+自己研究]

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发表于 2014-5-20 10:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、关于伤害模版
pkp属于LMG系列虽然伤害模版和步枪接近,但威力衰灭距离比较长。
以25-18的伤害为例,在50米前,基本上都有20以上的威力。所以5枪可以解决一个。
步枪就是40米前才是5枪死
二、关于左右晃动效果
在BF4里,除了实际上的后座力,还有视觉上的后座力(visual recoil),这是跟BF3完全不同的。
特点就是ADS(开镜)下连射准星会左右晃,但实际上真正瞄准著的地方(镭射指著的方向)没有这麼大幅度的晃动。在低RPM下的枪特别明显,比如95式。
距离我们从高处下跳开镜开枪,镜在晃,感觉根本没对准敌人的情况下,子弹打出去,敌人已经被打死了。
三、关于弹速和威力
弹速是机枪中最低,但比SCAR-H那种400多m/s好上太多,在大口径武器中绝对不算差,560m/s可以接受。当然M240B更佳。
至於有人说消音后不减速是流言来的,消音后会从560m/s降到310m/s。而其他机枪消音后都是在330m/s以下的。
威力为每发命中40血。比步枪大,与scar-h相同。
四、关于散布
裸枪状态的PKP,散步一共分五层,每一层代表连射到第几枪的散步,一共5层
这是重管加马铃薯以后的效果
五、关于距离
地图为监狱,DOM模式下,B点出生靠到地图边缘的墙角能看到A点旗帜,显示距离为94米,也就是说整个地图也就150左右距离的长度。
六、关于射击模式
远=嗒、嗒、嗒
中=塔塔嗒、塔塔嗒、塔塔嗒
近=塔塔塔塔塔塔塔塔塔塔塔
话说这个都能看懂吧?
另外就是中近距离也可以快速的塔塔嗒-塔塔嗒-塔塔嗒,为什么用了“-”号呢,因为这里表示的是短暂的停顿,控枪好的话,很难看出有停顿,鼠标下拉压枪这个就不用我说了吧。
七、关于后坐力
首发垂直后座0.5,也有说修改后为0.65的(AEK971是3)
左右后座力为0.3,也就是说有的枪只向左,有的枪只向右,而PKP左右都有
下图是ACE23的后座,只向右
看到这个就会知道应该向哪个方向压枪
有人会问PKP左右后座怎么压啊,其实完全可以忽略左右后座的,中远你用点射,都是指哪打哪,近距步枪也只会凭感觉,还管什么后座啊
八、关于配件
1、脚架那是蹲逼的玩意,我不会,因为我是冲锋型
2、马铃薯(话说马铃薯其实有马夹,据笨熊说所有握把其实都是三个类型的马夹而已)
3、重管(提高首发命中,之后不考虑,那么三点-五点射之内,每次的首发都可以提高命中)
4、消音降低弹速,需要改变打法,增加预瞄提前量
话说谁有补充啊,可以加入讨论

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 楼主| 发表于 2014-5-20 10:09:37 | 显示全部楼层
看图说话,不对的请指正
==========================================================================
从上图可以看出,子弹威力范围表明下述3支机枪的子弹威力高于其它(34-25),最低伤害等于其它机枪的最高伤害。
M240B
M60E4
PKP
首发子弹上扬0.65,以后每发上扬0.55
左右晃动均为0.4

其它机枪都会左右晃动的
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发表于 2014-5-20 10:40:03 | 显示全部楼层
图挂了。
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发表于 2014-5-20 11:09:36 | 显示全部楼层
还不删游戏?
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 楼主| 发表于 2014-5-20 11:16:23 | 显示全部楼层
=|HERO|=Ningsc1 发表于 2014-5-20 11:09
还不删游戏?

你先删
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发表于 2014-5-20 11:56:53 | 显示全部楼层
该图片仅限百度用内部交流使用
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发表于 2014-5-20 11:59:23 | 显示全部楼层
我来浇冷水来了
,三脚架是鸡肋,、出枪没有突击兵快,射速慢所以还是根据自己的打法风格决定兵种和枪械吧,不过在后面压制和支援还是杠杠的
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发表于 2014-5-26 07:57:49 | 显示全部楼层
每个人心中都有把神器 pkp 不是我的菜 其实我就不玩机枪
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发表于 2014-5-26 12:41:46 来自手机 | 显示全部楼层
M240,M249,cz805,AR160路过
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发表于 2014-5-26 19:35:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=beastma 于 2014-5-26 19:37 编辑

一、关于伤害模版
pkp属于LMG系列虽然伤害模版和步枪接近,但威力衰灭距离比较长。
以25-18的伤害为例,在50米前,基本上都有20以上的威力。所以5枪可以解决一个。
步枪就是40米前才是5枪死
(恩,说的对.)
二、关于左右晃动效果
在BF4里,除了实际上的后座力,还有视觉上的后座力(visual recoil),这是跟BF3完全不同的。(BF3也有视觉后坐力)
特点就是ADS(开镜)下连射准星会左右晃,但实际上真正瞄准著的地方(镭射指著的方向)没有这麼大幅度的晃动。在低RPM下的枪特别明显,比如95式。
距离我们从高处下跳开镜开枪,镜在晃,感觉根本没对准敌人的情况下,子弹打出去,敌人已经被打死了。
三、关于弹速和威力
弹速是机枪中最低,但比SCAR-H那种400多m/s好上太多,在大口径武器中绝对不算差,560m/s可以接受。当然M240B更佳。(子弹速度方面所有机枪都是佼佼者.)
至於有人说消音后不减速是流言来的,消音后会从560m/s降到310m/s。而其他机枪消音后都是在330m/s以下的。
威力为每发命中40血。比步枪大,与scar-h相同。
四、关于散布
裸枪状态的PKP,散步一共分五层,每一层代表连射到第几枪的散步,一共5层
这是重管加马铃薯以后的效果
五、关于距离
地图为监狱,DOM模式下,B点出生靠到地图边缘的墙角能看到A点旗帜,显示距离为94米,也就是说整个地图也就150左右距离的长度。
六、关于射击模式
远=嗒、嗒、嗒
中=塔塔嗒、塔塔嗒、塔塔嗒
近=塔塔塔塔塔塔塔塔塔塔塔
话说这个都能看懂吧?
另外就是中近距离也可以快速的塔塔嗒-塔塔嗒-塔塔嗒,为什么用了“-”号呢,因为这里表示的是短暂的停顿,控枪好的话,很难看出有停顿,鼠标下拉压枪这个就不用我说了吧。
(BF3和BF4的后坐力及精度恢复是从下一发子弹可以打出去时才开始算,所以低射速枪靠停火恢复后坐力及精度的效率其实并不如高射速枪,当然得在后坐力回复速度和精度恢复速度都一样的情况.归根结底就一句话:低射速枪要想打得准,停枪时不能心急.)
七、关于后坐力
首发垂直后座0.5,也有说修改后为0.65的(AEK971是3)(PKP的首发后坐力是0.3575,AEK-971则是1.14,AEK没那么恐怖.)
左右后座力为0.3,也就是说有的枪只向左,有的枪只向右,而PKP左右都有(是左右0.4,不过总的来说是7.62毫米口径机枪里平衡的.)
下图是ACE23的后座,只向右(并不是说ACE-23后坐力只向右,而是向右跳的概率很高.)
看到这个就会知道应该向哪个方向压枪
有人会问PKP左右后座怎么压啊,其实完全可以忽略左右后座的,中远你用点射,都是指哪打哪,近距步枪也只会凭感觉,还管什么后座啊(左右后坐力是随机不可控的,除非开挂,没有绝对意义上的压左右后坐力准的压法,所以看到跳的比较厉害是只能停火收束.)
八、关于配件
1、脚架那是蹲逼的玩意,我不会,因为我是冲锋型(那你抱机枪上干嘛?用ACR呀...)
2、马铃薯(话说马铃薯其实有马夹,据笨熊说所有握把其实都是三个类型的马夹而已)(恩,说的对.马铃薯=宽握把,只不过解锁方式和外形不一样.)
3、重管(提高首发命中,之后不考虑,那么三点-五点射之内,每次的首发都可以提高命中)
4、消音降低弹速,需要改变打法,增加预瞄提前量(带消音器还不如端把消音的ACE-23呢...)
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 楼主| 发表于 2014-5-27 15:19:01 | 显示全部楼层
=|HERO|=beastma 发表于 2014-5-26 19:35
一、关于伤害模版
pkp属于LMG系列虽然伤害模版和步枪接近,但威力衰灭距离比较长。
以25-18的伤害为例,在 ...

你可来了,感谢评测
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发表于 2014-5-27 19:05:25 | 显示全部楼层
=|HERO|=redone 发表于 2014-5-27 15:19
你可来了,感谢评测

TS挂了,临时TS又懒得上,最近快累屎了...
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发表于 2014-5-30 10:10:24 | 显示全部楼层
学习了
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发表于 2014-6-1 22:10:28 | 显示全部楼层
个人感觉,MG4,直角握把,消音还是蛮好用的~
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