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关于举办BF4战队联赛的公告
为建设一个BF4玩家喜闻乐见、有兴趣参与的可持续性发展的竞技环境,HERO、SHARK、MAR6(排名按照各自发布论坛首位为本战队)战队经过共同研究,决定建立BF4战队联赛机制。以下为本联赛机制的具体说明部分,如无重大修改,从即日起开始执行,特此公告。
关于名称和LOGO
名称:BF4战队联赛
Logo:由参与战队自行制作,并组织全体战队进行公投,分别在本战队论坛公投后,提供各队意见,少数服从多数原则确定。
关于参赛队伍
参赛队伍的首发组成成员为:HERO、SHARK、MAR6。
2、增加联赛队伍需要由已经成为本联赛成员的队伍讨论决定,如其中一个队伍对要求加入的队伍有异议,即为一票否决制。
3、参赛队伍必须有统一的队标(以便确认参赛人员身份)、论坛(作为公布赛程和积分公告等内容的载体)、服务器(有绝对控制权,最少为10人插槽,本项可根据情况修改)。
关于赛制和比赛模式
1、联赛根据参赛成员数量,由参赛队伍共同规划赛制。
2、目前赛制:三个队伍,每周六进行4场比赛,每个队伍分别为5v5的Dom抢攻(2张地图,4局)、8v8的Small CQ小征服(2张地图,4局)。
3、地图选用:procon地图列表循环使用,每周使用3张地图。
4、参赛队伍增加后,由所有参赛队伍讨论制定新的联赛模式
5、比赛采取主客场模式,或双方协调后同意使用对方服务器。
关于组织机构
建立组委会:所有参赛队伍的现任队长及服务器执行op作为组织机构的成员,成员无排序,所有队伍权利和义务相同。
关于赛程
赛程提前一个月进行规划,每月初以表格和图片形式发布到各自论坛及相关可以承载公告的网络载体。
关于宣传
比赛视频:各队可根据情况自行录制视频或直播作为教学和训练用途,如参赛双方中任意一队如果认为公布视频和直播会影响该队的形象或情绪,则另
宣传贴:公告类宣传帖子除组委会有权共同制定发布外,其他任何人无权代表组委会制定、发布。(公告内容可转载)
参赛队伍的论坛主要板块,需将本联赛的公告、赛程、积分置顶并与所有参赛队伍同步更新,以便浏览、宣传和备查。
关于服务器内置宣传:本联赛内容和公告转换为繁体后,参赛队伍服务器统一开通管理员播放功能。宣传内容包括:参赛队伍简介、赛程安排、比赛要求和标语等(内容需符合服务器内置公告长度和频率)。
关于服务器(可选择加入http://www.gametracker.com图标体系)
野战服务器:统一加入BF4matchGroupserver(可协商制定)字样,统一发布在本公告内。
例:
HEROCLAN:
1号64人大征服
2号32人抢攻
3号64人万年大征服地铁
1# =|HERO|=3RED|Clan China |800 Tickets||QQqun:52339705 
2# =|HERO|=Locker Dom QQ qun:52339705 
3# =|HERO|= BF2MOD.CN BF4 Server 24/7 Locker 
2、比赛服务器:统一加入BF4matchGroupserver(可协商制定)字样,统一发布在本公告内。
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1# Battlefield 4 League Match Server BY:Mar6 Team
2# Battlefield 4 League Match Server BY:Shark Team
3# Battlefield 4 League Match Server BY:Hero Team
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3、所有服务器必须开启cgg、bf4db和pbb联ban功能。
关于观察者
队内观察者,可有比赛服务器提供方的多余位置进行分配,以友好平均为目标,双数观察者位置向参赛双方队伍各提供数量相同。
队外观察者,可根据双方队伍分配到的位置,自行招募,但需向对方提供该队外观察者的所在战队和身份,如任一方对该名观察者提出异议,则尊重提出异议的队伍要求,不予通过该观察者。
可适当由参赛队伍双方决定发布公告招募观察者进行宣传。
关于比赛规则
联赛规则引用ESL比赛规则,分别采用5v5dom模式和8v8smallcq模式,并与ESL规则同步。
禁止以下武器装备
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【武器类】:
ace-52(禁止使用)
scar-h (禁止使用)
ACE 23 (瞄准镜:只限土狼)其他不作要求
所有霰弹枪(禁止使用)
所有DLC的武器
【手雷类】:
V40(禁止使用)
阔刀 (禁止使用)
C4 (禁止使用)
【装备类】:
所有战斗包道具 (禁止使用)
M26 (禁止使用)
空爆 (禁止使用)
重生信标 (禁止使用)
地面探测器 (禁止使用)
探测球 (禁止使用)
禁止使用其他所有小道具
【行为类】
禁止上楼顶和通过楼顶跳下可以到达,而从地面跳跃无法到达的位置(室内的二楼除外)
关于比赛地图选用
1、按照ESL比赛规则,水乡泽国之外的所有地图均为联赛选用地图
2、比赛地图按照procon地图列表顺序循环
3、A B C 三队参赛
A:B  监狱
A:C  西沙
B;C  广播
关于作弊
被联cgg、bf4db和pbb联ban的人员即认定为作弊
如无视频和截图可以证明作弊,不认为作弊
如参赛队伍均认为某参赛队员作弊,可要求该队员录制视频,一是由所有参赛队共同鉴定;二是如该队员确实为高玩,可对外宣传。
如通过视频仍有争议的,以证据轮作为定性原则,无确凿证据的不认为作弊。
一旦证实参赛队员作弊,该队伍将禁止参加本联赛,由此带来的其它影响由该战队自行承担。
本项最终解释权归组委会。
关于积分
积分氛围三种情况:赢(2分)、平(1分)、输(0分)、弃权(0分,对方为胜)。
输赢计算方式:单张地图2局,计算累计兵力值。
比赛一旦开始,如无对方同意,不因某方队员服务器或语音工具掉线而暂停或终止比赛,如出现特殊事件请向对方说明。
关于休赛
法定大型节假日,赛程自动终止,假日结束后延续(赛程提前公布)
参赛队伍均同意休赛的特殊情况,可以表决休赛,以半数以上队伍通过为准。
单独某队不可要求休赛,一旦赛程制定,单方休赛则认为该队弃权,按照0分计算。
关于联赛的文明用语和行为
语言:不可在论坛和服务器内发布侮辱性语言,一旦出现,认为该队自动放弃本场比赛,判负。(截图或op端记录为准)
行为:比赛开始前双方可以协商测试网络跑图或热身射击,出于尊重原因,原则上未得到对方允许的情况下,不得干扰或射击对方。
如队内产生影响参赛队伍团结的语言,各队应立即处理,避免因此产生的大范围争论和矛盾。本项由各队长负责协调。
关于比赛日的时间安排
比赛日为每周六,时间为19:00-20:00各队集合,各队管理人员负责组织人员,协调服务器,20:30比赛正式开始。
延时开赛的最长时间为15分钟,超过即视为弃权。
如遇极特殊情况,双方可协商延迟。(本项极特殊指服务器提供商原因产生的服务器问题、国际光缆损坏的大型问题或vpn提供商造成的超过60%的参赛双方队员集体故障等问题)
关于语音工具
双方管理人员必须有与其他战队沟通的语音工具(TS、YY)
如双方沟通顺利,可集体到主场战队的语音工具进行比赛
其它需要确定的细节 |
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