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11月15日队内排赛战绩+吐槽 RUSH 破晓行动

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发表于 2014-11-16 17:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

最后战绩是 第一局: 破孩队(攻击方) 60:0 胖虎队(防守方)
                   第二局 :胖虎队(攻击方)   90 :43 破孩队(防守方)

忘记截图了,可能小分上有出入。好了,下面大家吐槽开始

我第一个吐:大家的防守都很烂。{:soso_e131:}
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发表于 2014-11-16 19:03:20 | 显示全部楼层
是进攻方人头数太多.一般64人突袭点数都才100出头.....所以昨天谁是进攻方谁就能赢.
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发表于 2014-11-16 21:49:38 | 显示全部楼层
只要我机枪一架,没有人可以过来
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 楼主| 发表于 2014-11-16 22:00:01 | 显示全部楼层
=|HERO|=Size5cm 发表于 2014-11-16 19:03
是进攻方人头数太多.一般64人突袭点数都才100出头.....所以昨天谁是进攻方谁就能赢.

150点是稍微多了点,120差不多。
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发表于 2014-11-16 23:14:04 | 显示全部楼层
=|HERO|=Size5cm 发表于 2014-11-16 19:03
是进攻方人头数太多.一般64人突袭点数都才100出头.....所以昨天谁是进攻方谁就能赢.

150算正常的,男朋友4的Rush默认票数是100,而不是战地3的75.
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发表于 2014-11-17 13:00:51 | 显示全部楼层
第一局我们0比60输了,第二局我们114比0赢了,第一局输在没重视重生点,侦察信标很重要,第二局同样也是赢在侦察信标,当复活的时候,全队都得奔袭到点上防守,一旦团灭,前线没重生点,火线上防守真空,不输也难怪了!
纵观3星期的排赛,侦察兵功不可没,振动棒,mav让对手无所遁形,重生信标,渗透后方重生点的利器,缩短攻击距离,使得兵力源源不断的投入,而不是死亡在奔袭的路上!神出鬼没,单兵来讲,侦察兵火力可能偏弱,团斗的话,侦察十分犀利,可能很多玩家不大会打狙,没突击,补给的枪来的爽,狙击得耐得住寂寞,所以,侦察常用的人不多,所以得重视侦察这兵种啊!其实侦察,近能用喷子,远能用狙击,对付载具能用C4,还能用匿踪……发现很全能啊,不过只能作为后方破坏用,火线对抗还是突击和补给厉害,连续火力输出!用好侦察,事半功倍!
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 楼主| 发表于 2014-11-17 14:32:54 | 显示全部楼层
=|HERO|=ZORRO 发表于 2014-11-17 13:00
第一局我们0比60输了,第二局我们114比0赢了,第一局输在没重视重生点,侦察信标很重要,第二局同样也是赢 ...


恩,要知道侦察兵可是编制在特战部队里才有的,类似海豹突击队这类的部队从来都只是在敌后行动,但是造成的战果从来都不比前线部队小。
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发表于 2014-11-17 16:07:43 | 显示全部楼层
没有一个能耐得住寂寞的重生点小队长,说什么进攻和防守都是个屁,rush里面这一点尤其重要。
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