二、地图分析以及双方军力配比
1、地形地貌
总面积较小 层次多 地貌多 环境复杂,交通不便,并且拦河坝炸毁后对全图都有较大影响,影响在下午括号里显示。
首先,水乡图较小,从一段到另一端只有三条街距离,目测不到2公里。
其次,层次较多。分为楼顶、楼面(与高架持平)、楼道、楼底 (水底) 多个高度。
再次环境相当复杂,有较为开阔,射击视野较好的高架桥路段。也有小山坡起伏的E点,也有犬牙交错互为犄角的BC近距离交火地段。水坝炸掉后更有水面水下隐身地段=。=(潜水偷A点,好囧)而在BC与A点之间还有形形色色的暗房(太阴险了) 复杂的BC区域让该图成为猥琐流的天堂。
3、战斗区域划分,该图有 A B C D E 五个战斗区域 其中C是巡弋飞弹 一隐藏区域F点有河川指挥舰
2、双方军力配备
起始双方各有APC*2,橡皮艇*2, 摩托艇*2,武装突击车*2。小鸟*1运直*1。 D点有个两栖登陆车,B点水坝隐藏一条河川指挥舰。
三、结合地图优劣势比较后的常规战术与非常规战术对比,这里仅阐述宏观层面,微观层面诸如小队兵种,兵种武装种类,区域战斗策略不做论述。(冗长的铺垫后重点终于来啦)
地图特色导致了以下整体态势: 这个地图最大的特色在于总面积较小,因此越快取得优势对本方越有利,讲究的就是个兵贵神速。但由于高架桥能够直达的只有A D E三点,严格来说只有D。而拥有河川与巡弋飞弹两个大杀器的B C则要穿过复杂地形才能到达。因此空降成为占领BC亮点最佳选择。 战术1:快速占领B C E(A) 然后持续施加压力,慢慢得挤压对手生存空间
开局小鸟争夺制空 运直直飞B C上空后空投部队进入B C 以及C点楼房 同时APC在高架桥缓缓推进 压制对方APC 在高架桥侧面火力压制BC活动步兵。 B C占领后迅速建立防御阵地——阔剑 机枪 信标 震动棒迅速铺开。打退对方第二波反扑后炸毁大坝取得河川指挥舰后从北面水道攻击A(E)。胜利那是妥妥得[g:19][g:19]可事实是对方小鸟牛逼,制空权没那么好拿。对方枪法好CQB技术好,BC点我们拿不下或者拿下守不住[g:17] 战术2:假设我方无法立足BC 那就将地方困死在BC吧
开局仍然是常规战术,若我们无法在BC立足 那就考虑一下如何在BC失守的情况下取得胜利吧。
兵力收缩后,对必须采取袭扰 使对方无法顺利向A(E)施加压力,同时偷袭对方A(E)。之后趁机取得B点河川,然后在高高架河道A(E)建立最坚固防线,同时在对方A(E)交战。 这样我方机动范围就扩大到全图而不是地图的一半,同时对方从BC两点出发进攻A D E三点都没有载具,步行或者游泳速度都很慢。而从基地出发争夺A(E)时我们则可以趁机拿下B 或者C 。整个过程我们将会是一个动态的 A D E 或者A D B ADC 但总体而言我们是以逸待劳的拿着A(E) D 动态拥有 B C E(A) 这样大规模杀伤地方有生力量就成为了可能。
而这个战术的关键就在于D点的夺取和 A(E)D的防守与反击 而这恰恰是发挥我们APC 与河川指挥舰 长处的最好办法。