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楼主: =|HERO|=junqion

4.15二连排赛总结

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发表于 2005-4-16 09:54:01 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=89955+2005年04月16日 Saturday, 12:17 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(=|HERO|=89955 &#064; 2005年04月16日 Saturday, 12:17 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->一直认为“格查拉”方程式比三点一线重要。方程式占住,盟军时可直接攻击到敌机场;德军时就好像是一把钢刀在敌心脏。[right][snapback]1064439[/snapback][/right][/QUOTE]这个点是孤立的  不管是占领后在进攻哪都是很远的。而且防守也是麻烦 人多人少的不好安排,就是在没有什么办法的情况下可以提供 前进基地,集结兵力。
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发表于 2005-4-16 10:08:18 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=MADDOG+2005年04月16日 Saturday, 12:29 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(=|HERO|=MADDOG &#064; 2005年04月16日 Saturday, 12:29 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->总的来说很满意。何以前比起来有长足的进步。听指挥的力度比以前好多了,基本下达命令后,可以看到地图上的箭头都是按照自己的意图来行进。至于最后拼实力的阶段就不说了,和一连的步兵实力还是差点点。兵种的落实在赛后听说落实的不好,组长说说到底怎么不好法。[right][snapback]1064465[/snapback][/right][/QUOTE]一个配合好的小组可以顶住一倍的散兵游勇,问题是咱们的配合好么?也许一个组配合没有问题,但两组呢? 如果让两个组同时进攻一个点能不能协调配合好?(这个问题是我早晨睡起来突然想到的问题)守点的时候  让人家很轻松的在基地门口乱扔雷,我觉得上战术安排上的问题 。没有对1连的 进攻早中途没有阻拦,防守的意义就是给 进攻人员休整再集结的时间,一味的防守只有被屠村的下场。
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发表于 2005-4-16 10:42:43 | 显示全部楼层
第二局,曾经为了灭对方拉旗的APC,一个手榴蛋,害死自己3个兄弟,我有罪。。。另外,我比较支持这种说法:最好的防御方式,就是积极地进攻。
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发表于 2005-4-16 11:28:10 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=89955+2005年04月16日 Saturday, 12:17 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(=|HERO|=89955 &#064; 2005年04月16日 Saturday, 12:17 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->一直认为“格查拉”方程式比三点一线重要。方程式占住,盟军时可直接攻击到敌机场;德军时就好像是一把钢刀在敌心脏。[right][snapback]1064439[/snapback][/right][/QUOTE]我的意思是这样的:1、格查拉玩的是空军,因此怎样为己空军创造有利时机同时尽量克制敌空军将是问题的关键。2、若方程式在手,将是骚扰敌军机场的最好前沿。哪怕只是骚扰一小会,将导致敌军飞机起飞延迟,为我空军打击敌人创造有利时机。3、在我空军支援下,几路同时攻击三点一线将如囊中探物。4、由于兵力数量的限制,三点一线最好只取其二(如靠近方程式的两点或靠近基地的两点)5、战术上:开局时应迅速拿下方程式,而后在机动快速部队骚扰敌机场(包括神风敌机)的同时猛攻三点一线的其中两个据点;若方程式丢失,应迅速集结优势兵力强攻方程式(甚至可以暂时以牺牲攻击三点一线为代价)。6、基本套路:进攻:拿下方程式---骚扰敌机场---攻击三点一线。防守:守住方程式(不一定守得住,但必须瞬间抢回)---骚扰敌机场---守住三点一线的其中两点。7、以上设想,纯属菜鸟言论。欢迎来搞(稿)、来日。
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发表于 2005-4-16 11:44:10 | 显示全部楼层
少校想法不错,但缺乏实战经验。3点一线的重要性,是经过无数次比赛后得出的。可以不要方程式,但丢了三点,就是输(实力差不多的情况)另外此图不存在装甲对敌机场骚扰一说,那只是占下所有点屠村时的玩法。
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发表于 2005-4-16 15:53:30 | 显示全部楼层
自从参加HERO后,昨天是我第一次以志愿兵的身份到二连参赛,以下就是我参赛后的一些想法,谨供大家参考。    1、目前二连多数人的步兵技术可能比不上一连,但是作为二连指挥官的狗狗绝不能让大家有此战必输的想法。狗狗在赛前说什么PING高对二连有利,这样大家都打不死人。所谓兵熊熊一个,将熊熊一窝,打仗本来就讲究个气势,狗狗这样一说,二连从气势上已经输了。一连以前屡战屡败的时候,从来没人说我们这次又要输了,最多是说这次二连的实力很强,大家要全力以赴。    2、第二局,前面3个点很快就丢了,二连被压在基地里面。反正都是输,为什么不输个轰轰烈烈呢?就算是锻炼队伍吧,也应该组织对中间点的反攻啊。事实是,二连指挥官让大家在基地死守,认为这样输也输的好看些。这样做很消极啊!    3、二连的战术配合真的有问题。第一局开始的时候,进攻高地点受挫,于是全力进攻低地点,这样的战术是正确的,事实上也很快的拿下了低地点。但拿下低地点后,应该安排1-2个工兵在低地点门口布雷,安排3-4个突击医疗向前面扔手雷防守,其他人分两路从低地点和基地进攻高地点,然后从高地点进攻中间点。但是我发现二连的进攻和防守很乱,没有人当工兵布雷,没有人上空的装甲车,大家都想当医疗和突击杀人,像打野战一样。一连的JR可以不断的把手雷扔到低地点,不断的冲进低地点。我建议二连指挥官,以后安排战术的时候,再考虑周密一点,把任务一定落实到人头上,谁不服从命令的骂谁,这又不是打野战。一连赛前安排的时候,对谁进攻,谁防守,如何进攻,如何防守,都安排的很细致,基本落实到人,甚至在点失守后的战术都安排好了。谁没有做好,指挥官就问谁,所以一连在进攻和防守的时候,都是有组织的。昨天二连给我的感觉,很多时候都是一个“乱”字。    我认为,昨天的地图二连是很有希望赢得第一局的,大家去看看一连的总结就知道了,一连的JR们也觉得德军在这个地图上是不占优势的,但由于种种原因,又让一连的JR爽了一次。我记得每次排赛的时候,二连的总是问一连准备好了没有,能不能快点开始,其实那个时候一连正在紧张的完成战术布置最后的细节。不打无准备之战,总是比对手考虑的多一些,这也许就是一连不断取胜的原因之一吧。    我感觉二连要超越一连要做的事还很多,希望下次排赛二连能让对手耳目一新。
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