wanjh0119 发表于 2006-9-19 17:57:24

BS楼上的!

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-19 18:07:34

给你们水了

wuyue_boy 发表于 2006-9-19 19:41:35

AK是王道 AK用好了F2000完全无视

=|HERO|=KINGs 发表于 2006-9-19 19:54:16

闪光是个好东西

妖娆盛唐 发表于 2006-9-19 20:18:36

闪光闪8到我

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-19 20:25:51

~

=|HERO|=Roger 发表于 2006-9-19 20:34:50

原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
先看F2000

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
Object ...
rem ----------------------------------------------------------
rem Firearm: K98
rem ----------------------------------------------------------
ObjectTemplate.create HandFireArms K98
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
ObjectTemplate.magSize 5
ObjectTemplate.numOfMag 10
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 3.2
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769
ObjectTemplate.fireOnce 1
objectTemplate.aiTemplate K98AI
ObjectTemplate.zoomFov 0.7
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType        1
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25

objectTemplate.GUIIndex 11
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

Rem *** Deviation Begin *****

ObjectTemplate.velocity 745
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0

ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
ObjectTemplate.setMinDev 0.35
ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35

Rem *** DeviationEnd *****


咳咳~

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-19 20:38:10

ObjectTemplate.velocity 745

K98


ObjectTemplate.velocity 1000

F2000

=|HERO|=Roger 发表于 2006-9-19 20:41:26

这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
不过……………………反正ping高了都够差不多

=|HERO|=YDE 发表于 2006-9-19 20:47:46

原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
先看F2000

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
Object ...
步枪威力可以忽略

关键,切换太慢了,

都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂

=|HERO|=O.ttl91 发表于 2006-9-19 20:51:23

F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。

lauchamwa 发表于 2006-9-19 21:52:30

原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表

你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
例:
烟雾弹可以给E生救人
进功 闪人

=|HERO|=O.ttl91 发表于 2006-9-19 21:54:35

原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
各有用途 如果闪弹不中一样没用
例:
烟雾弹可以给E生救人
进功 闪人

问题是只有1颗。。。

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-20 06:47:08

原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大

=|HERO|=Cnnets@ 发表于 2006-9-20 07:02:39

收到。。。
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查看完整版本: 澄清~AK 101 于 F2000的区别