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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
9 D5 F" B4 k# U" K1 E0 v6 h先看F2000
" d( w9 l+ e/ \8 H/ r$ s. e" I$ w: e+ g3 J: D  d, G$ o. F
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---0 ]1 C5 D0 m: W& {% z& H4 X
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
$ O1 l! F0 S% T$ sObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
0 {$ o( M  o, e5 qObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
8 N+ U: X! Y' P: x6 X% ~Object ...
8 E  {$ K0 F3 j  g9 B1 u5 B
rem ----------------------------------------------------------
3 V2 [# r/ d! A+ S' urem Firearm: K986 F, C4 u3 |+ H; S
rem ----------------------------------------------------------1 w+ T; E6 b- d3 Y  I
ObjectTemplate.create HandFireArms K98$ B; O% r! U, C! s+ O5 U
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo& i- O. t1 v6 r5 N
ObjectTemplate.itemIndex 33 i' l$ X3 Q  I# g- \, ~, X, }
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
& t1 m0 g' l" Z- OObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
% O8 s9 }' R' n+ SObjectTemplate.magSize 5
9 j7 W4 X' E" M6 kObjectTemplate.numOfMag 10
- [  H( \( ^# D- B1 ^, a  U) B/ EObjectTemplate.magType 08 t3 Y0 I& [  N
ObjectTemplate.reloadtime 3.2
3 F) o7 c- }. ^7 D, H5 c& JObjectTemplate.roundOfFire 0.769
2 s7 R1 o5 \% @# [7 {7 D7 H/ P% y0 uObjectTemplate.fireOnce 1
3 d, F$ j. y3 P, ZobjectTemplate.aiTemplate K98AI
3 [5 C4 p4 g, J$ I5 nObjectTemplate.zoomFov 0.7* h0 t% F  B, o8 C8 y  u
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 18 B* A% g6 z; M( E
ObjectTemplate.altFireOnce 1
3 j/ e1 F2 R: NObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 ( ^1 S! V( r6 ~
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
3 K% G# k6 h- Q9 kObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
6 N1 \- s" V9 F  C7 HObjectTemplate.addRootSpeed 09 {' S2 o9 t8 _  ^9 M1 u# W
ObjectTemplate.AmmoType        1: F: E+ q1 H1 Q: N6 P1 |1 [- u3 j
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
0 @0 |+ w4 h& t
) x$ N: }7 v) _objectTemplate.GUIIndex 11
, h, a5 g4 d( x/ J0 R3 wObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar: G2 U, q$ h: C% }% {- G
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
7 C6 r- p3 f9 _* p6 GObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
! P' b9 k& r$ `$ @& A8 N- ~ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20: r1 s1 ]+ n6 ^6 \5 B* ?) q
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 62 K7 F$ Y" h' O
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -175 \4 w0 Z; Z: C4 O2 N4 o4 V/ z
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
" a5 m5 Y( x' vObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 106 `3 n; G; P. B" }: o
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
' R- t4 T: b9 y* ]) Y/ Q
. h8 R9 p1 l) m$ a1 M! t5 }7 O# JRem *** Deviation Begin *****; ^( ]0 W. o; ?( E8 ~
+ h( Y4 ]3 j# ?; z, O8 ~  d, e
ObjectTemplate.velocity 745
& y  U0 L% P" `/ y4 _% UObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
. O# h1 N5 l* N1 s; U- I3 [+ }" nObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/00 u% t# H' l1 z* A$ Y
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
  z2 n7 e1 h1 v9 s7 EObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0
2 z2 k  A9 U+ S" r+ M
  w" D! X% o. C. jObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
$ b9 H2 G! B) WObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.95 Z0 j. P6 M& ^: h! d# L
ObjectTemplate.setMinDev 0.35. s6 [4 }2 }4 I6 E  A( }
ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
, a6 `% [) C. T6 l( }! y- cObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5, f( F  C) z2 s- G
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35" k  a: O; @( X9 a/ [9 ^- |  w
8 y$ }! `3 Q' g5 [: T6 p8 }! B9 c" |! ?
Rem *** Deviation  End *****. U! Z' J* e7 y: n! T9 H. B! ]
. ~, ?7 V+ U. u
6 s; ^: v6 ?# e# s, l
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
. Y4 j1 O, ]. N+ q) X
* y- P- n2 T7 o0 _0 aK98  x$ x3 _. j7 p+ U0 g* V

7 ]  o  v, _9 O* K# O
* _5 `: w0 [- a  e) c1 rObjectTemplate.velocity 1000
+ X% M9 f* m$ o( N. C1 o' L2 a! {, @: Z
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是10003 O8 O6 o2 r  M& z& a; ]0 `
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
% u$ P! F7 c5 y! \6 k' v+ t7 @先看F2000
: ^9 o* S& f: }$ A
& b. A9 |5 U! F+ Zrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---+ v2 j7 q5 G9 s# ^0 {8 I
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp, s. g& }) r/ M# v! q" H& Q
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.15 R: |$ L4 ]7 o! I/ d0 f
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.438 n4 j- {, D, i
Object ...
步枪威力可以忽略# S' _# k/ d( ~5 S  j
7 I+ \' @1 ]- z- q/ d9 m- A* {0 `
关键,切换太慢了,
8 D3 b0 F' \. a1 G . Z1 N; G# Z! t2 N* q- @
都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表
2 x' L3 z& ^; J  r0 W# Y- s% j6 j# z' m; N3 q3 Z9 C
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用3 _/ j7 Y7 Z( s- x6 c, k
例:/ r, d" `, v# r
烟雾弹可以给E生救人
2 X9 v1 t2 ?" I' n9 q( Y进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
7 f; {4 p8 y* S各有用途 如果闪弹不中一样没用
! D, X; U. H' y1 G# `6 B( q# H) K例:9 B- E+ ^, S/ a# U! l
烟雾弹可以给E生救人+ u* j# |/ Y. h6 g( {
进功 闪人

' l, u( s* i+ a7 J5 u/ b问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表& N, L( S. R1 X: K' R7 |  }
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
. l  J/ C4 c: d# w6 O( C不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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