找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

[复制链接]
发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
% h0 \+ U- x5 ?2 }- t8 d& t/ c0 @先看F2000* T7 |. @! H/ l. M6 @' l% w# }% U! C
1 Z" t  z* f; S0 ?6 u, Q
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
  ^7 Q* h3 C+ Z( e9 aObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp8 n4 V: B! R( y9 L6 q1 M1 L
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
- t& S1 v5 S8 y% ~ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
/ d) X) M) h& @0 w% y4 p$ l5 a( DObject ...

6 I/ p7 [+ L* B! T/ @8 Z- Irem ----------------------------------------------------------: e1 d3 `0 {5 N7 l6 |( B0 Y) @
rem Firearm: K98: D. `" b  G$ E# |
rem ----------------------------------------------------------# g" Z8 A; O! y, S: s" [- y
ObjectTemplate.create HandFireArms K98
, O- M3 G. y/ _& j8 f9 \, T$ [" SObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo8 }+ b) J$ _9 u* |" M
ObjectTemplate.itemIndex 3& K, q) m1 v2 \  Z2 I
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile7 K! }5 n4 K" b% O/ n0 W
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
9 ]$ M1 Q3 K& M% R: \ObjectTemplate.magSize 5
4 g% O  G- {8 @ObjectTemplate.numOfMag 10
* q7 K2 @0 r7 V7 A5 IObjectTemplate.magType 0
& K  }9 @2 L: l8 eObjectTemplate.reloadtime 3.2
2 n# A5 D% w; u' _! t% SObjectTemplate.roundOfFire 0.769
& C5 ]% K1 a9 _* i/ F$ C. h1 \ObjectTemplate.fireOnce 1
* K8 n, l. Q# N2 r/ L) RobjectTemplate.aiTemplate K98AI
5 |' A% {' v6 r1 G& k( W2 \ObjectTemplate.zoomFov 0.7
' v7 R2 x% Z' s) b2 b0 HObjectTemplate.hasDynamicShadow 13 \, Z- s: \, |2 S6 _( d( v
ObjectTemplate.altFireOnce 1
6 L; ~7 B* o) w8 v4 `, jObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
" E) C# P" c/ q5 a% r1 Q; CObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02; l& m/ g( m( x, h: I! H
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00/ g- v$ }+ q" Y1 q0 C
ObjectTemplate.addRootSpeed 05 `, X7 W2 v, i- N- t; c
ObjectTemplate.AmmoType        1
9 A& G% }5 ]% T& w" b; Y4 Y( U$ |ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
. S* a& Q' i& A9 U3 [3 {9 j  q
0 e& o2 o& V* N7 p  y- b, DobjectTemplate.GUIIndex 11
* ^7 u! u8 X  @4 q8 M  lObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar1 b0 }- `( ]# R: H; b
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
& Y2 g9 @7 h- n5 b  ?4 BObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga". L7 u) D4 n) f$ m5 r2 J
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
0 b/ v) h) ]0 X, L" {. YObjectTemplate.setAmomBarPosX 6: g, o( P3 W- s  U* c5 c
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -177 p  |, o, E6 u: |  M0 q. p% H7 W& L
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 52 t+ f5 N* g/ U  V
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
$ H8 }) `: L# D3 V0 ^ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
+ J& Z8 \9 R( X, `# _& c1 c  a3 e3 H6 D* m0 m9 ?' L; G, n
Rem *** Deviation Begin *****
0 ~/ Q" X+ D4 v
4 [/ b: c/ Y4 ^0 Q- J2 hObjectTemplate.velocity 745! g& c  F: I! T" J6 o: M; h! F
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
2 S$ ~' l) _4 t( q0 Y) R' kObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/06 l  N% J8 [* T: ]0 B' O7 G5 i
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1% S5 O- s- {/ \9 E  @- W
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0
7 L1 p( t1 Q! i6 _4 y2 t: M; K! k6 i! m: Y9 Q$ J
ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12* z4 W. }( X* {. i6 p
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
& C# L' [: i0 e; r$ Y3 K" ]ObjectTemplate.setMinDev 0.35' B% l% F) d% I% M  s6 J
ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
! D# z( c) s# A5 RObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5
$ ~5 x3 x9 Y2 S- [ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
, y- P8 b6 c/ K; T5 P% Q" V8 G" x
4 ]& F! h- J! j1 I5 yRem *** Deviation  End *****7 {: @1 J5 G6 S" o1 U4 z- ^5 p% K" ?
/ N2 Y6 S* ~( C* ~+ \

6 S! }' j/ O$ L咳咳~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
* s7 Y& i" N4 U" W: @, G4 I
5 C: S/ C% m6 E6 y* f5 Y1 KK98
" t' g: z7 C. w0 d/ \
$ |# K; j5 `/ A& U
' Q" T' j# a' w+ u" |5 a5 H6 v3 jObjectTemplate.velocity 1000
% U) q! Z) @0 S# L' S/ l3 H, X9 u+ c' ]* g. V6 h: _7 p+ L1 K, M
F2000
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000* {6 v  k9 `1 d7 K
不过……………………反正ping高了都够差不多
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表& G7 a, ?6 C8 }7 f" P5 k3 q. m
先看F2000
6 T0 X( n& u7 N7 v* P/ B. k
# m6 R- r" M5 k! }6 p0 F: r& Zrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---7 v7 e& k% L2 |) x3 z  ?5 X
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
% I$ T& ]; W% U0 O( Y. fObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
7 l' c+ w  s5 y  `: v( cObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
9 l5 l/ }! T1 A; U: }Object ...
步枪威力可以忽略! [* a4 ?2 q+ q4 q

; z: x& J7 E3 M, }0 f' `& B关键,切换太慢了,# j8 b% e  N0 s. U5 \
9 A8 r; E" ^* ?( u1 h8 C4 a
都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表0 c& B/ s+ E& S' Z* z
( `( {) r* j' G/ I" h) c; E; P
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用* ^8 b) |- u& Z8 B, q  i# H8 B
例:9 d  g. ~2 y6 N4 P
烟雾弹可以给E生救人
  A; k$ \7 B& e; ~; P进功 闪人
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
0 s4 W- A! g: e& t! p$ G; c* I各有用途 如果闪弹不中一样没用* l6 ^! S/ }% o- P
例:
- c+ C" |: ^: `) ]- n5 p烟雾弹可以给E生救人8 m5 `! U1 ?- B1 u& J) n! Q
进功 闪人
0 V- v& ?. R% j8 g2 [' b
问题是只有1颗。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
% @* L9 @" h. U. c  |$ x% n这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
0 o; s5 H6 h/ V" @. ]5 o$ w不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队 ( 皖ICP备19020640号 )|网站地图

GMT+8, 2026-1-25 08:36

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表