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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
1 W8 o. ^8 A  T6 X$ H. N先看F2000
- W+ N- {' q# c3 P5 i5 k: k" E
4 D- G5 @4 i0 [7 V6 r% @# nrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---3 L5 N+ X3 _# W
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp) t$ @2 F8 M6 ?. O" R6 H
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.18 ?& i8 T7 K4 m' W1 U4 O. {# M
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
2 |& K- |# X* aObject ...

) m1 e: a, x! c7 r2 y$ x) }rem ----------------------------------------------------------5 v+ V% p1 H4 x4 o
rem Firearm: K982 |$ ^4 Q) C7 Q) L6 X& C$ O
rem ----------------------------------------------------------
! w8 V+ F/ |) [2 v7 z' f4 @ObjectTemplate.create HandFireArms K981 \5 `) }2 i) s& e4 D2 P
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
4 s$ D- Y- ?9 o9 v, F# [* tObjectTemplate.itemIndex 3( b" ?0 a6 ?" z# s' l, c
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile, Z; A7 h8 i$ `0 V
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
; G3 h: P! j- x6 \ObjectTemplate.magSize 5
- R! m/ k( d' E# k0 Z& JObjectTemplate.numOfMag 10
2 Q9 i8 X7 ?6 x- qObjectTemplate.magType 01 A# Z0 C8 f+ l  S5 U8 q6 w
ObjectTemplate.reloadtime 3.2
7 T& A! J. r! E& r$ A' lObjectTemplate.roundOfFire 0.769
7 U; o% h( D3 p! y0 wObjectTemplate.fireOnce 12 L6 x# W2 F, R( z; _  }+ U
objectTemplate.aiTemplate K98AI
, }& {" O9 a3 L; P5 ?, ZObjectTemplate.zoomFov 0.7$ {. B2 a) g5 A) J
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1' r5 i. l( o$ q0 W
ObjectTemplate.altFireOnce 10 H: N5 [& o4 f5 u
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
; h  m% l9 c7 `( i. Y" x1 `# gObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02# o# {6 F% C& I# |' {
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
. A. `* S, ]1 M* [& F; qObjectTemplate.addRootSpeed 0& Y) j1 U* Q* A( ?: L. L
ObjectTemplate.AmmoType        1
* j  V1 h1 y4 `. k, S+ ^ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
  S7 b) U+ U  c4 P
" B0 b0 k7 O; C3 n# wobjectTemplate.GUIIndex 11$ |9 q9 L& D  I8 v' |* E
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar9 z/ S6 b% r+ z1 v7 |. I  m
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"9 I0 s6 H% p4 ^
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
: u) T% K$ t* u: }; f7 Z5 j0 bObjectTemplate.setAmmoBarSize 209 E# E0 ]/ S1 f4 f9 {
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
$ Z4 D8 \3 q2 O' B- C, p* O9 bObjectTemplate.setAmomBarPosY -17$ G& [0 z# |( _: G
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5# W$ C1 T' R: C# s3 b$ t
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 108 C# E/ e& S0 M& Q6 d5 v  B8 }3 P
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
3 r$ `# W( c+ d& ^# a+ x
1 h: L% P, |1 xRem *** Deviation Begin *****2 {1 Q4 Y8 [, s! g. ?" L

+ m& k0 X* _0 H5 M3 x" M8 ?6 o5 _ObjectTemplate.velocity 745
0 f& |8 u" G- k1 U( dObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
- ]/ @9 s# ]# y/ k1 F' Z! V0 t7 k6 NObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/00 p4 K, r8 T! i: U
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1$ M" F6 G/ K1 ]7 E: U( E
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0
0 {- X. {  ^7 M
- N) |, P" o; y  f+ YObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12+ {$ h2 N. s; ~5 F7 P
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9$ q4 j) C( c5 a3 f7 C# ~
ObjectTemplate.setMinDev 0.351 F) l- }) o; a! G) D
ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
9 I0 L+ ?* P! [" TObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5
  w  H+ R& N- r6 P; OObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
( @  F* Z! D& s' \6 P8 S
9 N( t. d3 D5 d; wRem *** Deviation  End *****
, P  g& K' [$ y3 i+ g% _$ |2 f1 m+ D% l; ^+ f

8 o5 g2 {& N; ^咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745) f' w) Y1 W' O5 @  k+ B
4 N- d1 N; _$ t# T! a" E
K98/ p, P& t& C! |$ j

" @: s; g: s+ s4 j+ d9 C
+ E' H! w4 |" M8 {# B3 CObjectTemplate.velocity 1000" N- J2 C0 ]! m

3 W9 e: \& L' q, f( P* ZF2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000* k" V" B/ v( {/ |5 S" g
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表1 ~) Z2 J  I0 W4 o
先看F2000
5 {$ X% T' e' {7 X  `1 @  f: a( ~# X# [8 y$ X( ^9 b( l* g
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---% c  y- E5 u, k
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp. j/ h, Y$ a2 Q! J+ P) X
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
' y$ x; J% D4 Z  w, e: A4 ]0 iObjectTemplate.deviation.minDev 0.43& [/ e; Y  n4 |. m9 _+ E) K
Object ...
步枪威力可以忽略8 i$ e, n4 B+ B) a

" a1 W( W6 K" R& B' b9 Z关键,切换太慢了,
0 r0 X( x, G+ X- p# [# H9 P % F: O( v3 S, E( \) v! i
都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表: D$ ~, j5 W( N" s
: K- u1 p% G; S1 z- a
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用% a1 j8 v3 E: m/ I( P$ ^
例:
( s) F) k3 J+ `6 Y( T! h烟雾弹可以给E生救人
( O0 b9 ^0 m1 L* f- g. H1 S! \( f进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
, U! F' s0 @- M8 i( j) @! S7 J各有用途 如果闪弹不中一样没用- Y) T+ k- o" `$ l, |6 N' r2 g& m# O
例:) u" d* h: ?& E6 T( i# b
烟雾弹可以给E生救人6 u' j5 C) Y; r$ w
进功 闪人
1 X8 w9 ~' ?& r8 e; I1 _3 K
问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
6 {$ r. o% \+ F! m3 |这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
$ `4 E- s8 G& d2 s不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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