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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
- V! c& J& y2 y: T先看F2000* G. l4 C/ O8 U* `9 ]* P% f

, m; R8 E5 b  {  m% e9 V( L2 M; mrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---; j5 ]; s% y+ C, c3 l) N9 T) M, @
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
: d. ]3 d+ Y! V- q* {/ LObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
: W4 u9 a8 \8 \1 V. ~$ nObjectTemplate.deviation.minDev 0.432 s5 u. }) v% Z
Object ...
- n' f0 q+ K$ ?  d0 n$ `
rem ----------------------------------------------------------
' r" j: o' p1 E' n, {8 W% J# Q* hrem Firearm: K98
" s; b; G% M& r* |. C( Frem ----------------------------------------------------------5 L% q& D5 b9 e2 g. F: q6 f8 a
ObjectTemplate.create HandFireArms K98
8 F) l0 F5 b2 \, _: X& j. F1 n2 u# A: d0 VObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo6 K9 t3 \5 g" c% R  Z& |
ObjectTemplate.itemIndex 3
" J$ F% {* {$ d2 O- tObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
+ p: C$ F$ C0 O4 h/ L$ _2 yObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
/ @$ G- s) w( p1 N/ aObjectTemplate.magSize 5
! U2 ?1 |8 O( Q' lObjectTemplate.numOfMag 108 O- Z& P( d- _* f
ObjectTemplate.magType 0
- s2 G' N+ v0 X  m: j0 a8 eObjectTemplate.reloadtime 3.2# \; y; Y. }" T  {  s$ H$ S
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769- l6 s8 i3 i5 z! |* R7 T# x
ObjectTemplate.fireOnce 1+ q3 T* w' s7 D/ u% v4 j4 D- L
objectTemplate.aiTemplate K98AI3 l0 y9 ^/ j: j+ y: ^
ObjectTemplate.zoomFov 0.7
- S5 e/ a( B' h" V+ z- }" U( l, n4 wObjectTemplate.hasDynamicShadow 18 G/ ^/ v: w* K
ObjectTemplate.altFireOnce 19 B  A0 a1 h) e. `- ~6 `
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 # e' Q) U8 J9 S4 L$ `7 \& s5 r  ?" i
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.029 b$ q8 y( A: g$ Q9 {$ d6 k
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
7 e( [/ e' p9 @0 @ObjectTemplate.addRootSpeed 0. T7 V+ N$ r: M
ObjectTemplate.AmmoType        1$ Z( ^6 [3 w% p+ }( p
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25: Y7 E+ \7 [8 Q$ M* Z+ U/ `: u
" O* n4 ]. G3 ^
objectTemplate.GUIIndex 11
* d, \. K/ O: V# z( D+ MObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
9 m( ]3 S/ E; L  ]ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"1 Z, @7 N( S" R" ~: _$ P, T% J1 l
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"3 U1 d! _8 G1 F' |3 S. e& z7 f. K! T& f6 y
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
6 I4 B* O7 a0 E: VObjectTemplate.setAmomBarPosX 6# C2 R. Q+ J$ O6 X) n$ A
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
! N  c/ d6 P! {6 K- hObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5, y& ?+ N% T; y1 r: {- n. |9 ~
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
, p  Z6 Z$ R( FObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair7 y- O3 |6 P; G/ U: H/ m# x1 i

9 F  f3 t8 @; p% S1 y: F# vRem *** Deviation Begin *****5 v( d! u  W" h

* u3 p$ R- ^3 }+ C6 V! L8 XObjectTemplate.velocity 745  U# W+ p0 W. b
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
; l* b9 h* \- r& H/ m' c5 iObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
  V/ x2 Q+ e& w! H) Z8 @" Z# NObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
9 ]4 z& C8 d7 P" @. |+ [ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 03 s5 y$ h0 K9 N8 K- x
7 k; d7 [3 o) @8 `1 o4 c
ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.127 b2 |, R5 @: n$ t) T$ w
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9, E& b) `! a8 V/ @
ObjectTemplate.setMinDev 0.35
( |7 s' V2 {4 }; ]* f5 z" G1 C$ b' oObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
3 g- q/ Z# y5 K3 hObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5
3 a( x6 b. ]! J3 A+ V+ wObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
) `: o* n: M; b0 G- b! i! B' x3 s* H4 l5 V+ X
Rem *** Deviation  End *****5 x( L* J! R0 b( `: g; o6 p" u" g

, u9 [( f, ~* G5 F! z$ W+ Y
* [# M% u; K4 \5 M" x3 x咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745$ D3 {0 P9 @. I! p2 N- n+ L. n: c

) U7 @* n7 d5 I  Q: FK982 H7 r  P& a6 Z8 H

4 R+ v  g1 w# G* q4 ?. D* L9 O, c& B6 k8 J) M% d
ObjectTemplate.velocity 1000" x$ V  o* o; s. M: h" r! \
; k5 j( ]; P( L9 e
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是10000 f: w7 A4 t- t$ [: \6 g
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
# v; ~8 r( B1 j( h  A* T先看F20005 W, ]0 J1 S: B9 G& g# v9 d

& q; I" k/ J* J2 W( t  j* ~rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
$ ^  ]$ @! a; K/ q8 P8 w0 bObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp& j3 x2 [* O3 K: K# O
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.11 i; [' K- }5 ?0 F! D
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
, [: M* M0 i, i7 c) RObject ...
步枪威力可以忽略, q  h# j# D5 Z- m. o* x9 s0 r! W

! P. z8 P0 _+ Y' _: l, P关键,切换太慢了,% J: a! y. n: P/ T; \1 R2 l
$ n0 R2 s( o. j. |! a
都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表! P; B& O" y$ V

6 r% {- ?1 W: Z你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用* K& w* [+ N" y# d% s' ~
例:
' K0 s% b; g8 G% s' Q( p烟雾弹可以给E生救人  K/ b. H6 i. F1 e7 ~, G
进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表( o% q7 P: n# i+ Q9 Q( `; L2 z
各有用途 如果闪弹不中一样没用8 ~' |$ c: Q2 v8 N
例:
# I* u) |3 C$ c$ {* q, R烟雾弹可以给E生救人
' }, \" w: v; n; @+ c% E进功 闪人

6 T; W" Q9 b8 z" d) u2 Y- D0 I问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
) O1 v5 R" \# V) n3 j2 W这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
) H4 S# U! J4 f不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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