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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表* T# _! U: N, J- `
先看F2000' h( m& M3 y& L8 G  J
/ |2 L( j$ |* K5 E7 ~
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
- ?* m9 [$ l* ^" P" xObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
  w3 ^6 M" A; n% _" N0 I! lObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.11 J% @9 U, F' Y
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
3 Y2 ?+ U! E5 Y6 v. Z+ m  {% pObject ...
5 v4 `& N  R: G% F4 o, G
rem ----------------------------------------------------------
, \& ?3 H# D: zrem Firearm: K988 o# F9 L% J: L% v% _4 S6 A' ~7 r
rem ----------------------------------------------------------! S# `( [. @1 @; `2 c6 _1 ~) O
ObjectTemplate.create HandFireArms K98
2 p1 R8 G6 v" C, }: f" H: F8 u/ I( tObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
; l$ ?2 K0 d0 y- A* x( cObjectTemplate.itemIndex 3
* n- b% p, D. b' j2 ~9 i5 pObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
% E0 ~4 ~- o/ C  ~9 F) HObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
2 J% y0 k0 W  S: B8 `ObjectTemplate.magSize 59 ?. [1 n' D8 y& f/ c0 W& S
ObjectTemplate.numOfMag 10
+ _& i' {+ b& g7 U& }& Z; u2 X3 ^ObjectTemplate.magType 0+ o+ U; e+ s& ?& c9 O) r4 ]  p
ObjectTemplate.reloadtime 3.2' ?  d9 r4 B2 N: g
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769
; v! \# T0 i5 G, I% q( @4 eObjectTemplate.fireOnce 1
1 h: x9 C- w: b1 W+ \objectTemplate.aiTemplate K98AI
7 w: i+ }  S  DObjectTemplate.zoomFov 0.7
' D, f. Q& d' G7 }6 @% z' c/ UObjectTemplate.hasDynamicShadow 16 s" A5 _* m& L3 E6 h9 A
ObjectTemplate.altFireOnce 1
5 C9 D% D4 g" k  M+ T$ AObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 4 j- `+ T! }3 V- p
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
% f/ U6 i9 p% A! Y! J; g! E7 |; zObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00/ T" ]" j/ Q, X- N
ObjectTemplate.addRootSpeed 00 O# k% }$ b8 n2 @7 H
ObjectTemplate.AmmoType        1
$ T: W8 `/ X. E, S8 H' ?* \ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.256 Y9 Q- s- a7 ~0 M4 X, T( |

8 m+ q8 g: ?% |% M4 o5 ^; FobjectTemplate.GUIIndex 11
/ ~4 Z" O8 [/ s  B# cObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar7 J1 Y3 @/ x/ w
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"; ?0 w1 K  Z; ^/ ~7 |
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
5 b0 m9 m8 y& b  T9 H' S: r7 uObjectTemplate.setAmmoBarSize 20/ z4 C/ t3 Y" b' H
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6; _( Q7 w& B$ F$ k: X) S0 }
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
# k, K2 g* u+ X  c' d& WObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
8 }) p/ |1 n4 U: j8 r3 q2 AObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 101 ^* F. e! C' w+ p& t
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair, C7 P& g/ c4 S, O, z
) M1 q2 w4 F) ?% ~* z8 [# q# |3 |
Rem *** Deviation Begin *****5 E, D# v( p9 ^4 I, G% a- V1 B

/ ]$ L# |6 O5 rObjectTemplate.velocity 745
% Q8 M; `  F0 }$ X/ HObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
9 g  r- L. C" @- ~' vObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/04 J( [5 I$ {9 H# j
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 15 K0 Y! }) X$ w4 J
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 00 I% y+ ]& f  G* j1 Y. `9 k

8 N, _/ x) l3 o- ^- e; w9 i& o( v8 HObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12: d# s9 }0 F2 R2 c8 ^
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
# f9 o/ s( B$ D# vObjectTemplate.setMinDev 0.357 p& U" Z4 B. Q
ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
# N2 J' |- I' x8 F+ {ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5
1 }7 c8 a- a& p9 nObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
" V* P, d- g1 f6 W6 s( C0 F3 ~2 K. g5 F: R
Rem *** Deviation  End *****9 _8 b/ W/ L* r% F1 ^7 n' l" {5 j
5 N" B8 ^5 k5 e

, w) Y1 G$ {4 c" I# p2 }咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 7450 U" D9 b* J% v/ ~1 J. {$ s$ ~% F- g- R6 U
9 ]* [  c. R- [/ e: I
K985 _6 h4 X1 u  _( T- f/ J) X4 s
5 {% O9 }/ b9 i1 _1 C

% E# ?6 w9 A: W6 q' FObjectTemplate.velocity 1000/ U0 U2 P6 j4 @* H  T+ ], C

% u6 V$ @# J+ ^1 b! ]* K. o+ bF2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
, y# A! {; v/ }5 I不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
4 F/ }  f- a/ M% h5 D先看F2000
, X: @" ?7 |8 r( ^# g( {% m+ x3 F& ?7 ~1 R+ [6 S7 S2 `
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---! u3 R- L" y. `  ~
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp3 ^9 t0 S/ v" H/ ?4 e
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.18 z+ t" \: _2 f; z, @( u
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
+ X6 `( l' K* l$ y, ~2 f9 g8 tObject ...
步枪威力可以忽略( s/ d) R' \( a9 s

3 Y. [8 b5 u1 [2 Z7 `关键,切换太慢了,
8 h$ f) i/ L* P" O  C, d- `3 b 4 x' g3 ]* `/ \
都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表: u. m3 x2 [4 w/ w0 z
! [4 d" `7 P4 [5 T7 w, T0 Q
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用: V/ n8 d1 ?/ k8 x" E
例:3 Y, X% v' i( `
烟雾弹可以给E生救人
9 Q/ M" B' i) x. b& X进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
7 ]! Z0 |, \& e0 b各有用途 如果闪弹不中一样没用
, h0 _! M4 \) V6 D6 C1 l. u, p例:
2 V( n; q, i  g% j( |' k4 C烟雾弹可以给E生救人
! U- V+ L/ P2 ^' R6 O进功 闪人

0 R' a  q% a/ p- b- b6 L0 n问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表  ], T' G1 ^  q8 j8 A$ K% H, A+ Q
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是10001 l6 ]$ e3 h1 P  C' `# s+ z
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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