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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表2 _! U; J+ X6 U2 E8 k
先看F2000
" _/ H+ F5 N* h: w; j
# e2 L6 h3 `) j- ~( q2 H1 O0 Lrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---1 ?1 o& e1 w8 z- m  O
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
! E/ I+ h6 M( v2 A8 f5 R  DObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1! u& ?, t8 r0 S' W' G6 }
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
  F  U6 @- f8 W3 j1 _Object ...

# [% M1 Y0 d2 K" erem ----------------------------------------------------------$ W: ~  g% f: r
rem Firearm: K98! U1 L. k1 _& v! [
rem ----------------------------------------------------------
: z9 @2 i+ u$ L2 M5 @9 A! N) UObjectTemplate.create HandFireArms K98
* w4 }; ^7 ]. M. E) ?ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
: g0 J% m3 ?1 p' J. W* n% f) x. |/ QObjectTemplate.itemIndex 3  L- W3 z5 Z; t6 @( `$ Y# x- @
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile' d5 d2 t5 ~( ]' `- B. v
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/00 J8 j6 e- q. v5 f
ObjectTemplate.magSize 5
! Q7 ?$ R9 y: VObjectTemplate.numOfMag 10% _7 j( u+ b: K/ I2 Q$ `
ObjectTemplate.magType 05 v+ @5 p: I. q7 N  y( k
ObjectTemplate.reloadtime 3.2
$ ?6 |2 N) J9 PObjectTemplate.roundOfFire 0.7695 S* ?- L# w4 ]+ L! r! Q: u
ObjectTemplate.fireOnce 1
6 |6 S6 x& |+ w  C9 P7 m: f- R/ ZobjectTemplate.aiTemplate K98AI/ k9 P& G$ i) y( f
ObjectTemplate.zoomFov 0.74 q7 R7 |7 h" ~, _/ _8 j. [% q
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 10 i& U$ j( o, T8 e  b# s- L4 l
ObjectTemplate.altFireOnce 1
4 \: e* G! Z% X  `" Q1 o! mObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 7 \  O3 y6 @5 A' U
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
% E5 B& |. i3 [0 Y" ~$ LObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00' f, i! c" `( n, n* s2 Y
ObjectTemplate.addRootSpeed 0& q2 W' x9 X* t6 x& Y
ObjectTemplate.AmmoType        1
- R( {; G* Q  k3 y. SObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25( ?# U5 S: h! R$ u" ]. O1 R

9 E! h: m, @! a# d' gobjectTemplate.GUIIndex 11
$ ?# R, t1 i7 x4 ]ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar8 w- i, f3 y+ y# b( n* |
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
  g, `2 k# t: R" KObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"% o* M9 T! X. f5 K2 ^  t& c
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 202 ]' w* B* W  o/ s/ P
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 65 J$ M; O, s8 \: G6 N8 H$ _: h
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17" l2 f3 V# t2 |/ [% C; ?9 o
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
* i( f. z7 c8 E0 Y5 j" Y+ ]ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10' {2 U! m' ]- h+ {5 ?" ^, a
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair! N7 ?5 b/ N$ o9 [

1 N* @0 T/ O! z  P6 {. tRem *** Deviation Begin *****
6 _9 o' F: q0 H( Q
! T6 m% Z0 T2 Z7 i1 |ObjectTemplate.velocity 7454 Y- n, S4 u2 G0 [
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0: f) o6 k/ ^. L# L
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
6 G: s: l) r5 R" E) z2 ?2 r2 nObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
/ V4 Q: o% R0 ~ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0. ~8 U, V0 i! x9 u4 ~+ u! z. F

' P2 w0 Y3 W/ U* s. @1 S) tObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12% o: f  z! N3 b3 }  |: ?
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9; m) K2 S: o: A5 L: Z
ObjectTemplate.setMinDev 0.35
8 X0 y! I1 y; uObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.47 W9 o; X: M1 o# @
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5( L) H" L7 q! R: m, q: `/ f
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
8 Z/ R, r+ E' Z9 ^7 a, }& p8 e" ?! w( a4 K& q% _0 [7 L% K
Rem *** Deviation  End *****, t9 ]) |% s! `8 c8 t* s6 X
/ g/ i9 W5 L5 C( _
8 ~: ?9 d6 `9 \
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
( O% {1 Z& u. x" G7 {& T
& g6 Y" T+ X4 Q8 MK98/ c% [& \/ l. B' E$ q% m. j0 F
* \4 j# Y8 W. O% p
; i) d2 ?3 X+ p6 z9 w5 x; H' U7 C
ObjectTemplate.velocity 1000' {$ ~' O4 [- o1 ^

4 e/ U( L* M. Q: O# e# E  hF2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是10000 w# |4 e2 c$ c6 C! _; e2 q
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表& M. x6 p6 I' F9 h& ?
先看F20007 p/ `; U# N) D* F# q2 h
- x0 a& L( W+ c+ d; |/ Z
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
8 P1 r2 B( R" RObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
$ Z7 \; {$ ?. ?- e" eObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
6 e/ R# U% j4 T8 p, ^ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43  o; Q' g5 P) x) e
Object ...
步枪威力可以忽略
* E/ N$ I# I" e6 @( w- n 3 R, b$ w% t! E
关键,切换太慢了,
1 \- p9 g7 W, N5 O2 [3 O/ i
! j) Z  H5 G$ [  i都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表! m' ?+ e% _# M5 E' a) t

) S6 t: U* I- ?- y) J/ `3 l你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
5 h, E5 l/ g; ?( j/ R例:5 J0 G& @" x. Q" A$ M
烟雾弹可以给E生救人
6 u# F9 ^, H1 C6 o进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
# J" j/ @4 u( w1 o! F8 x2 I, u各有用途 如果闪弹不中一样没用' D: H0 r! H8 X+ j1 T1 {5 `
例:
6 y" H% U% }7 R4 G9 L3 D/ o. T- A烟雾弹可以给E生救人
/ A& v8 M6 Z+ s+ I) W" h& v进功 闪人

! f% n9 _- {/ m问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
" ?/ i1 R* t, u* @这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是10009 w7 z, u1 L% c4 d
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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