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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表2 f  p8 g4 v& w' U, ^: f
先看F20003 c! w( O, s% l  j( s* R9 v1 Q" X1 @
+ Y- }/ B4 _/ h$ J5 }+ b" }6 p9 F
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---  a& D5 e  ~7 Q" ?$ M
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp: e1 _2 ^2 B; ^) F) J; A
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
% q1 d' G  I/ l; i+ z7 b! R/ MObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
% V7 o) R/ R1 mObject ...
+ ^' R' M+ {& z) m2 X, f2 M
rem ----------------------------------------------------------1 y' m, X' A# P; b
rem Firearm: K98) `2 Y. g: F8 e& D0 \7 x
rem ----------------------------------------------------------
8 H4 H+ R' h8 F7 B. h9 hObjectTemplate.create HandFireArms K98
% b/ P1 b; o3 z. D# P& N, kObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo, _% }9 s1 [* Z# ]9 _0 x. {
ObjectTemplate.itemIndex 39 a8 \9 ~: [7 P- P
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile: m% b8 r& m) `0 I+ V  ^  a( o
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
7 K* {+ \% A% l  {" KObjectTemplate.magSize 55 C0 a! A0 ^% w- }8 X* S1 R
ObjectTemplate.numOfMag 10+ ~6 V; M9 J$ _$ x" A; g$ q
ObjectTemplate.magType 0
3 O8 @* n  U- M  T  J  i* \6 A; oObjectTemplate.reloadtime 3.2% k8 B  S5 f3 W1 e7 R2 z& W) _
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769' G; R2 q! @# \
ObjectTemplate.fireOnce 1
/ X) p' k" c6 A. v  E; D/ ]objectTemplate.aiTemplate K98AI
4 B/ B8 ~) A: \ObjectTemplate.zoomFov 0.7& |" P% F. ~1 x/ e  i4 q
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
4 y5 y! {- t2 ], ~$ A; EObjectTemplate.altFireOnce 1
7 v2 {- m5 a0 T* }  @. ]5 dObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 9 S% g" x3 L0 G0 J5 b( U( k
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.020 v  }- q* g& \& {& ^/ q
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.005 {) n, H1 ~$ `
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
" j" s" |# D- x; q  l# A9 |ObjectTemplate.AmmoType        1' ~3 @6 ~* G4 m  D& [- @7 A
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
& y. r4 ^, p5 N9 S1 M8 w& u, [0 |" j5 w  B, Q) k, o
objectTemplate.GUIIndex 11
6 z2 Q0 [, f. T* b2 C5 ^ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
7 c  X2 T; S$ b0 AObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"$ o6 W. }& _5 M% E  ^
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
. o. a& W# z( l7 C. VObjectTemplate.setAmmoBarSize 20. G: [$ j# N+ k! i2 b4 |
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 68 s  J, L! U$ N$ M9 \1 A
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -179 N) ]+ M3 |; e
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5. z; E" B" x* u# _# e% a" v
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 102 d& ?$ @) Z: |9 M& L
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
8 E3 Z7 J  B( N& u; S. q- B$ b* _6 p1 k0 q! {0 a
Rem *** Deviation Begin *****
3 c, E: x8 t) S, c: I  v% a8 Z! u/ k* i" f2 h  c) N7 i! ?( Y6 {
ObjectTemplate.velocity 745) }$ ?; t7 B  ?' n! M1 G3 t8 h  j
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
0 Y% R+ v- j# |4 q& e5 U# GObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0: F0 i5 H: R6 ^: A% c% h$ L, K
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1# o& a+ V! j& K+ Z* l: T- e% H
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0# ]8 r% E2 ~" D8 {: t/ x- s

* c7 x* C3 H  u" hObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
+ f3 j; K; e$ v! nObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9, z, B9 Q8 ]$ r2 @9 W
ObjectTemplate.setMinDev 0.35
7 C7 t( g6 |/ SObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4# n* ?, r+ j  s! x: O1 P6 {! Z6 w8 i
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5
% P0 M% b0 @$ J5 ~ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
/ L3 G8 @8 @4 s. I! \! y2 N1 j- i$ c0 Q- {
Rem *** Deviation  End *****
' ^" I% `7 O0 ^) x* a) `) \4 `# P/ {6 g9 b& \5 M% z% O

5 `; x; X( g4 }咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745' S7 C0 `, k: _. B1 x

" d0 c  C, g+ M' w! }, G2 GK98' v; T7 L3 V9 d3 H3 t* v

$ ?" x0 A. s3 D3 g; A. U9 F1 K
# @& @: R* N! R5 d4 HObjectTemplate.velocity 10000 x& r3 D" O5 h- e0 b/ ]6 S

% M1 [4 {' e. }, \F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
: H  C# w$ [1 t& A5 |3 U不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
) Z; g7 r) ?, q2 v" H先看F2000
* r% w0 n0 Q1 d3 t  S- e5 e9 |4 b; R/ R/ v: d" ]% a( H) ^
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---5 o' e! Q) X9 _- a' o- f
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp$ j: J% R) k1 I' H
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
! q' q& }- _! t9 ]6 ]! Y+ v% VObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
+ J9 k( b3 p7 ]2 UObject ...
步枪威力可以忽略
& m! R5 Q: ^7 |* C, I & \9 j/ c/ j1 b/ ?' \# j4 {+ ?$ [4 c
关键,切换太慢了,
4 y; `6 [% Z; S* i
; H9 }$ h7 H- Q都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表2 ~$ E$ e3 }' V3 g4 ^! x, n
+ ~8 i, o0 `2 s: h" J3 v& p8 V
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用% A9 h: k9 H4 F3 c, i7 p, a& l
例:
2 u1 t0 u5 u$ V4 c' e烟雾弹可以给E生救人
7 A/ l4 V% e! f/ J/ q8 Z进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表4 A- M/ G% X% f+ K. C; E! h
各有用途 如果闪弹不中一样没用4 L3 h) h  _0 }- U. v
例:
& \/ x& p9 s7 v5 b: ?烟雾弹可以给E生救人/ X9 B$ a' @3 O
进功 闪人

7 B& A- X/ v4 p& A, F) n问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
/ Y# E% u0 h3 K这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
2 ~/ k0 |7 m, L& y% z% C3 y2 ~3 e不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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