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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
8 x; r) m" L' H2 ]+ v$ N# t" g: P先看F2000
$ U7 |" S  Y  b/ h$ \
) d6 F) a3 \, P# Mrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---% w4 q6 ]3 D' H' a
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
6 v& [, E$ N2 O5 bObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.16 Z2 N6 w8 ~3 p/ i, s3 s  `
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
5 i( a3 O8 t: A: A, IObject ...

- I  A0 i- w- H8 ^rem ----------------------------------------------------------
& @2 s7 b4 G/ v/ E* P/ Trem Firearm: K98' a! |: K- Y% T
rem ----------------------------------------------------------
( L0 W/ @/ l: `ObjectTemplate.create HandFireArms K98
& H/ u: r( n& SObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
6 d. S9 L6 k7 K/ `' SObjectTemplate.itemIndex 3
; f4 h- _6 R! q% _ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile% a6 Q- b1 \. l9 z0 f
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
! u8 h" ]9 ]3 b% C2 i/ s/ |" oObjectTemplate.magSize 5" x) r0 M' `. N& S  {
ObjectTemplate.numOfMag 10' N% I* Z0 @% @$ p" B
ObjectTemplate.magType 0: W+ `' U1 y# z
ObjectTemplate.reloadtime 3.2- y; p7 }( l$ Y. A2 ^
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769
6 @8 L  _& e( V/ r) F2 lObjectTemplate.fireOnce 1
. q3 A2 ^, a' Z. J6 PobjectTemplate.aiTemplate K98AI
( H6 r3 h" N" D. jObjectTemplate.zoomFov 0.78 ]" V& X, t* U, K  D6 B
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 14 z4 `4 o& X, p, X+ ~
ObjectTemplate.altFireOnce 1' }& [* w* H  U# |! ?- K$ p
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 + k) S4 U! o  W6 P/ j
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
) L: M+ Y' z3 E8 I2 p7 M- OObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.007 i4 t  v( R3 Q4 T; L- n  }' y5 H
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
& }. j4 t' M% l) l1 ~ObjectTemplate.AmmoType        1
, E2 l3 e6 R; o: PObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25. @% {: X# r) y4 r+ X, `
: w! z8 r& I5 s  L2 p, [
objectTemplate.GUIIndex 11) F/ d* V$ y' p" E! v. ]( o4 N* K
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar7 `; H6 M9 F5 ~, u# g4 ^/ N
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
/ L# X# ]( a& o7 d8 }8 [ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
% g4 g  L2 h) [$ a# `ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
1 P! z) {3 I9 L  |ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6- v& F+ O$ A9 K( a1 P& Q5 h& N* c. T* |
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -175 N. ?  a. |5 j' Q/ w5 H$ ~
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 56 R; U8 ?; |. E  G
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 105 h; W) G8 t# J
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair& X" Q5 H% ^( ?& R) `

, h: j- D4 X  I! E) ]Rem *** Deviation Begin *****. K- g/ L0 d; G* _) G+ A: I

/ ?7 i2 ], l: ^ObjectTemplate.velocity 745( o/ e$ a& j% s3 i: L
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
( l5 ~7 y4 ?6 T6 xObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0# S) G0 ?3 l2 [. u! w+ Z6 k
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
) s* ~7 Z, v, w. c6 B1 V( PObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0( F! k+ b) V2 \7 F3 M/ _
! t' Z) u* n+ k1 j2 u: x
ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
' m% Z( Z: a/ xObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
5 Q- G% Z8 I* I1 B+ @! BObjectTemplate.setMinDev 0.35
0 b9 ~3 \' T9 x; ]. R6 l8 z6 G" qObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
$ L# H" j) p" [ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5  D. q3 G8 M5 t" W0 ]) p
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.358 g. p, m1 u! k; N: g' v
8 y5 R- N  `) I5 Y9 r
Rem *** Deviation  End *****
0 \  Y0 M$ y* G5 k9 x$ p" a7 U) Z) ]6 G, g" C& y3 ?( G: f

- W$ ^1 z  [3 u; X咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 7459 M4 R- R3 `: X

, d4 f0 x# [) C3 `1 L+ ^K98
+ r. l4 d, G* {; M" H3 G; {  J, ~! b* i1 r0 p5 ?! S: q. ]# F* F
: R, T, N5 |( \3 e" S
ObjectTemplate.velocity 10002 a1 I& j) J3 `' L
) {2 h. f: P5 P1 ?7 T* @
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000! _0 _# n. E; \. Z* D5 p- V
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表8 K- c' A, ]5 J5 L* H4 p
先看F2000' V* h* d; W$ T' q( v3 j5 k

& L0 L/ ^) V+ e- [/ }! u5 |2 T5 @2 ?rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---/ h& r, s' N9 E7 J$ E) H4 f6 G
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
4 A# c7 p! g# p& C& c$ C% XObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
" l: B8 _& D5 f+ U0 y; pObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
' x, ]' ], o: \Object ...
步枪威力可以忽略: }  E8 i) ^2 g

" I9 C, f! }- h; J! T' c$ Z关键,切换太慢了,) J" Q9 f' m$ i( k2 f7 X* g4 h. ]7 {
8 F6 N0 l. A+ l3 ~/ g
都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表
2 f# t* T- U9 Y% A/ Q% F) [8 ^. j: Y0 F$ G2 D
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
: j* ?) f4 n  c& D1 Y, C) ?  g例:8 d  F- g8 {' n" Y9 O( u" k
烟雾弹可以给E生救人& G/ O( Y( _' V# @8 V
进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
. b7 b& X5 _$ k. b5 y  Q3 v* t) v各有用途 如果闪弹不中一样没用
$ K$ U1 j% I3 x$ C, m7 `例:9 s# V, l' t- R, L! _4 F
烟雾弹可以给E生救人( ]% `3 P0 D3 D, l* q
进功 闪人

2 B9 z7 y$ D3 u- g问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表3 K! h3 k4 J" ~
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
1 y( T: O. ~" ?# `9 e1 X( G不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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