找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

[复制链接]
发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表# N. Y9 n2 m& e! ?2 H: a
先看F20005 G; S  {& v8 n4 r* s
" J/ g. f  _: N1 ?
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---6 C( ]1 d$ {2 G  r
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp% G% O0 C, |/ y9 Z1 [
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.14 p! d' Z. p2 }; N
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
/ j8 I4 ?' K: q- gObject ...
; v8 a( v2 W4 s0 B% Z; H
rem ----------------------------------------------------------3 f$ z! z( {# I, u  C
rem Firearm: K98
8 m/ @. D5 ^8 }, lrem ----------------------------------------------------------! G6 A& l1 r" V5 H
ObjectTemplate.create HandFireArms K98( J, H/ Y2 `5 e( `; y& R/ f
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
* V3 D1 S! ^. o& p3 zObjectTemplate.itemIndex 3
) ~, [' I; R& y0 GObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile, r% d* t% m! Z  h$ Z! Z
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
) B5 K) u! i; h' I, d( e, yObjectTemplate.magSize 55 h; C8 N% n2 n
ObjectTemplate.numOfMag 10- L' U6 B- \* a% \8 Q! J4 k
ObjectTemplate.magType 09 X1 r4 Z1 Y: s0 F7 z
ObjectTemplate.reloadtime 3.2
4 O) \0 P" E8 {8 e+ _; oObjectTemplate.roundOfFire 0.769
  m* L% o! Z4 B: e% mObjectTemplate.fireOnce 11 S! S; \; j3 I  I
objectTemplate.aiTemplate K98AI% O# S: e- y; _" K# `$ y# a
ObjectTemplate.zoomFov 0.7
9 q" y! i- T4 E- n; {ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1" _& |, U0 q* M5 J* q/ N% k, N
ObjectTemplate.altFireOnce 1
1 {) W: P! V2 S& A3 UObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
/ q4 [  [1 j. {& ?ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.024 ^( y, u# }( U2 c
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
6 P6 S( c4 M/ g3 b! ?2 I! nObjectTemplate.addRootSpeed 0
6 w; R0 e, o3 T  p9 N4 r7 B: DObjectTemplate.AmmoType        1/ S' `, x2 m( v  ]! a' F
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
4 d8 A7 C7 y6 U- }7 f
3 D  d1 t" }9 t( o) pobjectTemplate.GUIIndex 11" K/ `  N4 @0 l4 g; |
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar1 t+ R. W# s3 H2 j
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
& ~' g! d: ]) E6 UObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"1 w$ I% V+ u. U$ l. ]* H
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 206 D/ i& U9 U" W4 B
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6  J0 j& p: l4 U/ z  Q7 }
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
' z- O1 m' Y! a8 b9 jObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5- I: k. h3 ~' u- r1 {- \
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10* A( _( z/ z- J% l2 ]
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
( I! l- a' r+ y* i( Z$ v6 A8 g, s7 y$ I6 S7 w) ~( A+ \
Rem *** Deviation Begin *****
2 B9 i- @' {. E* B9 E/ F' t
" m. U& @- j) x7 a# D3 Y( oObjectTemplate.velocity 7452 m, d7 F2 e- T' [0 z/ Y0 M
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0% V6 ~' ?9 [9 E& V; x+ |
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
! P3 b$ @" N' k  [% v$ fObjectTemplate.setHasRecoilForce 1' ?1 `! I5 c4 a- ?! H1 G
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0
( r2 m7 y1 S1 t: Q& C2 R7 c. |, P9 I( y7 @" p" j9 f
ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12+ f; N# `7 q! u/ o* U
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9( w, Q& J' j1 ^  B) v5 e) T
ObjectTemplate.setMinDev 0.352 C6 O2 k5 r! P$ M
ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.47 _( |7 y9 Y' X2 ^4 {
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5
$ p& l+ u" u# YObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
0 s3 i$ A: n/ [6 g! \0 J/ {) R$ ^
! ]5 r5 i) P% n' r# O. ^. [2 WRem *** Deviation  End *****
' ~5 g3 ^0 {  y- C! e' R# l6 E! D/ Z7 i6 k# |9 Z) R& W) _3 O; w: _
% Q. Q8 X5 D6 t6 D% ^
咳咳~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
% i: q4 m" V) a+ L# b
# a7 @2 p$ D, yK98
" X4 A- U7 _* ?+ b5 }
: H% A2 R& l3 I  @6 A& H9 ?3 J- n# t( a) X% ]
ObjectTemplate.velocity 1000
# ?( S4 E- I7 j; I# D' ?. O
) f- O$ m6 n' _0 ]! e$ n! WF2000
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000) ^: o" X6 U/ j. w
不过……………………反正ping高了都够差不多
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
* @0 Q" y0 a' E2 D1 k9 j! n# l先看F2000; D( a! \9 R" X0 q9 Q$ \) O* I
. e$ l! U6 t, C# V) Z9 m& I
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---5 B. M6 j0 _8 [
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp4 O% E( ]" s# v" \9 q: n( P3 @' ?
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
3 [8 v+ H& O- b5 X1 i' tObjectTemplate.deviation.minDev 0.43" a; x& E8 A$ G+ w9 `- s0 ^8 v6 q
Object ...
步枪威力可以忽略
0 ~' j' g: }4 N$ y
8 V8 Q1 X+ M( K关键,切换太慢了,& t5 w  M- M$ d, _

0 X# T& W2 L: L0 J) Z2 U都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表" ?% D/ j6 M. R4 {4 D6 L

0 ?# Z" ^7 ]2 A$ j) C6 n- R你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
" ^  k! Z: r% g: O' Y例:/ q$ `& h) {: G" D% P! i
烟雾弹可以给E生救人
5 v, [! T, \2 I9 Y进功 闪人
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表+ j' H! o% ]& D% s. B3 z
各有用途 如果闪弹不中一样没用$ Z" x$ L/ P7 Y# `
例:
# k: W  h! S  {( c- c烟雾弹可以给E生救人4 }& h) S. a  g  v% a9 N: a2 `
进功 闪人
' E5 o. C/ Q& p, H2 n8 s
问题是只有1颗。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
7 U7 r+ Z; W- \+ p, g这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000( E" [" Z- a- I- |* Z: j
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队 ( 皖ICP备19020640号 )|网站地图

GMT+8, 2026-3-29 20:30

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表