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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表: ]( k9 l  ^# c+ Y
先看F2000
2 ~5 J  x, W2 n' L7 C4 B; o8 ?' L4 {1 W
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---3 W2 d8 g& l% h
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp: p5 S$ k6 _/ U8 b; m
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.19 C. T9 q) O) k0 v1 B, N( d% I
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.433 i. w. d# f+ L: x) P( G- N
Object ...

2 G3 K5 {, p& U7 \rem ----------------------------------------------------------
- H- q1 a7 D! E8 \rem Firearm: K98
$ }, D9 f8 }  C* mrem ----------------------------------------------------------% ^: I0 w/ _; k  ]( `
ObjectTemplate.create HandFireArms K98  l; Z0 x6 [" g$ A4 \0 o
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
; u+ \: P. X# |7 p5 ]. fObjectTemplate.itemIndex 34 i7 ]5 h  o: F
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
" d% Y: R3 V. X# @- e/ KObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
* r) D; V" U$ E  z+ t6 TObjectTemplate.magSize 5  h8 u9 J3 w2 G2 v& a# o
ObjectTemplate.numOfMag 10
2 U# \) {/ C: s- _ObjectTemplate.magType 0
8 g# K8 j3 U" H* y- @ObjectTemplate.reloadtime 3.2! W" b7 `$ o. Y' b+ e! Y# E: d
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769
; g. M- t& j- r9 tObjectTemplate.fireOnce 18 r- j! l! O& I; T' h: V7 @* b, i
objectTemplate.aiTemplate K98AI5 w3 y# S" M1 n0 `% R, U5 F
ObjectTemplate.zoomFov 0.7
/ d' F9 N0 b- TObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
  ~. N6 c$ T' G, k4 IObjectTemplate.altFireOnce 1
% O1 a' W$ p  D' ZObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
- u/ u7 e4 G% s8 j8 T- b/ ^ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.028 r3 V  H% y7 `) F5 o! u
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00- a+ u! e+ [+ y1 K, A' d" W
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
3 P( c# A1 z( W6 G9 @5 r4 R7 gObjectTemplate.AmmoType        1
8 o& S/ `5 c3 V4 }9 q  S2 LObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.251 i: l  O! n& Q" {; M6 A6 ]
# X, H+ S0 N( _( m) `
objectTemplate.GUIIndex 11
: E' r  ^+ ^( b9 }3 c5 G! e" m# `ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar: D7 I5 j) h1 H( F' F) Y7 f
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
  ^. m/ L' G5 l/ W  _  V4 ZObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"0 H8 {4 T6 i9 U: b2 H2 d8 Z2 s
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20! z# ?6 F: ~2 c+ y
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6* d" z! Z  z. Z$ p4 W- v
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -175 R4 _3 E) u) r3 @: t6 U& G" g; X
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
! n# t' z; i# L4 W3 o2 B- n! e* X# ZObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
; M1 K5 A+ B0 c) q9 S1 OObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair8 l% O/ r' T7 X: A: E- F. M

2 Q! ]- K9 I8 N7 URem *** Deviation Begin *****0 A5 e; O& ]/ [9 N

5 D+ c% a% B2 ^; q2 h, ?# u, sObjectTemplate.velocity 745# ]" c  y) M& x2 e6 q
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
" E4 B! l/ O  m9 n- r5 f$ qObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0  |9 X+ C( f4 H; a; l5 l; ~6 ^
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
0 w7 Z1 l( U3 ]ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0) _) {- r2 C) q& t0 r6 Z% K2 B
' V' r" v% i/ R+ Y
ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
4 o# W8 X, X9 h& L; t! \# qObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
8 E1 J; d/ b4 b7 AObjectTemplate.setMinDev 0.35
$ E# J4 {+ t& ?+ b5 N) FObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
. N7 q2 b. z, jObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5
& Y  T" W6 O) ^6 m4 [- AObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
5 m1 ^1 E, b! A
0 i  s8 F, U8 V# T9 XRem *** Deviation  End *****. N# s0 I, o2 ?
5 G/ F- h1 H6 v) C8 A7 R

9 e/ `. x/ B# r咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 7452 m) j7 _; A5 R5 S$ ]2 Z

) T' _# i. w) a; ?K98
$ \  S# q3 V1 J
' _; s! q: n7 N/ e" ^6 U2 b  {, S( @+ ?. Z$ r# o
ObjectTemplate.velocity 1000
" v. t1 K: n) H6 t& g8 j! F# V- r
0 k4 D7 v! g0 P+ LF2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
4 f% a5 n( e6 |% V: d: N5 L7 I: p不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表" L; j, D% P1 i/ W+ a
先看F2000
  [6 A! M8 d# R( T7 P. S
& E/ S. C+ {/ ]4 y5 ]  e2 B0 ?0 Erem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
! J0 X6 }) P& vObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp/ j2 d% @1 H, H7 {& U: q' J2 W- N9 w
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1  n9 a7 ~  d8 D, w
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
! i* F. f6 k+ W9 {8 Z* bObject ...
步枪威力可以忽略" H. n% u& Q  V5 _7 S/ g" ]& U

- h% O. c, {( I  R/ Y, M' h关键,切换太慢了,
3 h/ Y7 V! m5 S0 G; P8 S
" b0 A6 k" _5 {* [/ y都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表6 J# g! j2 l8 |! u
0 `/ g4 a* w( }! q- j! O! C
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
6 \% ^. Y# i1 N# A0 k例:# c  Q/ x7 T1 t' A" b1 V$ a
烟雾弹可以给E生救人
7 G. ^$ r/ `. q, {# K& I3 z进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表1 `5 x2 h$ \! P3 b8 c
各有用途 如果闪弹不中一样没用
6 Q& K- F0 R+ h- N0 |例:3 j6 e! v# G! V# }! g
烟雾弹可以给E生救人
) H' w' S8 }- f2 i, }进功 闪人
+ }8 X4 {/ N4 _3 u9 ^$ I1 [
问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表' O7 P6 l0 U& f/ Z$ K, x
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
  L( J( ~& o# }不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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