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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
% L4 c  @* L- Y5 z+ `: d% c先看F2000' P) V4 ?: ~3 F$ ^( p7 Y  C

0 P) `$ q) ^/ O$ f8 Mrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---% J. V1 Q6 T* a" y8 a% N
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
0 }! z) l& n, j/ p" _ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1% s! j7 n7 ]7 w3 g5 s$ _( t7 |$ N6 [
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
8 H) D  _6 ]  J) r% v, ~Object ...

' ~7 H4 j4 I" V% hrem ----------------------------------------------------------
) b  Y4 ~- ~8 |  {7 ?  vrem Firearm: K987 K' h8 ~2 g* C4 s
rem ----------------------------------------------------------$ Q, d' q$ q$ w% U4 G. j
ObjectTemplate.create HandFireArms K98. j' B  N- j& ~8 o- Q9 N/ a8 z
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo0 l0 Z- n5 R/ F2 w  b
ObjectTemplate.itemIndex 3
1 @& t0 Z/ W/ ~- aObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile4 g3 |& c, x, \( r
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
* `5 U# A% u2 [5 a: [) Q( NObjectTemplate.magSize 5+ W$ E  r9 O6 }" m6 Q
ObjectTemplate.numOfMag 10
6 q0 u0 l. p7 E! qObjectTemplate.magType 0  X+ b7 e+ N9 g5 J; A
ObjectTemplate.reloadtime 3.2
( ?% `- Q7 `7 L+ F; \ObjectTemplate.roundOfFire 0.7690 G- ]/ T- @0 L* o9 H
ObjectTemplate.fireOnce 1+ p: c; }5 P2 H! A# Y
objectTemplate.aiTemplate K98AI# b/ e. L3 q6 ?$ L/ N
ObjectTemplate.zoomFov 0.7
9 K" V& w/ L$ Z) o; u: tObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
# a0 P- r9 I; W* L$ D  m: nObjectTemplate.altFireOnce 12 D0 }9 a0 i- w4 n
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
: w% L% E4 M8 d7 R& U$ T3 mObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
, h1 Y3 }5 i, A0 c* uObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
; B1 B( ~% j. B, [5 t$ rObjectTemplate.addRootSpeed 0
3 }1 |2 g5 s7 F: p% q3 n; L2 YObjectTemplate.AmmoType        1
+ r7 I; a7 A0 d9 W' M# B6 t% K  sObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
* ]7 D5 g$ F& _% k
# D+ Y* a$ f; h2 gobjectTemplate.GUIIndex 115 W* E3 P/ f9 O$ y: x( `* {  g
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
% {4 H2 [: P! f. |: j  B  xObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
! G1 ^1 Z8 z+ U1 m) V8 LObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga". c$ F; O* l% J, t
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
) a$ J3 e0 a+ J% {5 Q1 fObjectTemplate.setAmomBarPosX 6/ `2 y" N. t$ w2 R; t  l
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17. g+ R8 l$ o% v
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
3 X3 @) ~; }9 J# E" s0 o9 ~ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 106 P4 {, y' a" M- R+ D9 ^  k
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
' ?9 `; [( W3 K" R/ n2 [- W1 a/ h; ?; U8 Q/ B5 Y" V
Rem *** Deviation Begin *****
1 w2 M$ e6 }7 L& E7 O! T
; F8 y. c, N$ M0 yObjectTemplate.velocity 7459 z# g" ], S( O  E. E! `2 b, S9 o4 e
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0! x1 H7 K9 a2 }- [2 f+ q2 _5 p8 x
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0- a) v% [! h3 I) Y- W
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1: P# g: z5 U, E
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0# H: e3 x2 S/ \) o- i8 {* L; r/ e

- l7 h8 J, R  x7 oObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12) f9 j; a8 @! I7 |
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
! z' W, f& H: A, C0 K2 s8 j7 IObjectTemplate.setMinDev 0.35; J) }4 ~: N. ~. \$ j
ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4! H0 W- d3 ^+ x) z) p7 A6 K- T- [
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5  b/ |" P5 h0 n* _1 t
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35! j; A4 n9 G$ a# h/ h2 B) J
! m7 Z( Y9 F' Z3 n6 T
Rem *** Deviation  End *****: I0 F" J0 k& u7 [+ A; A
) \4 i5 V& [( S2 J  i
0 E, }/ i% e# b# s
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 7450 S( ~7 k# p/ d# [! ]

* A8 Z3 b/ P3 T7 W/ i; eK981 t1 x# ]. W* \( y0 l
/ v5 h# x- i* I; s& O1 G

& h' c$ C- t, ?: m* IObjectTemplate.velocity 1000
1 y7 V$ s1 r! e/ O# E+ v% y8 a/ ^' q8 j
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是10003 ~( T4 [1 q4 T: v  ~0 S" |
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表8 F/ V/ L9 L- \$ M# t
先看F2000+ ?+ R& V2 Z6 v$ B" r' [, J9 Z
3 H( T2 h. S9 f% q7 Z# Y: \- U6 C
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---+ ~3 s  Z$ v9 ]5 P6 X
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
, ^9 F# h& E+ q& C. q9 S. f7 \  uObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1; d1 M3 H* S: r; E
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.430 P, w/ N1 s' s9 _- s$ O6 D- ~
Object ...
步枪威力可以忽略  Q, l( V3 g) i

: z1 c) j$ C, o4 C3 I关键,切换太慢了,: M% g/ A0 R: z/ i3 E

% _, E3 v2 O6 g" ]: D都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表
# W4 T1 k1 l7 m& a+ m& Z. H: }- @" k  ^; O
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
8 F  N7 M2 H0 j5 b. V6 d& W例:7 w: E; V# ~; T8 f
烟雾弹可以给E生救人6 ?: _+ b4 E* ^
进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表; e$ p% B1 Y: a7 x# m
各有用途 如果闪弹不中一样没用+ W" ]% N& ^9 ?3 J) N
例:& I* P; E" ^/ l6 j" p
烟雾弹可以给E生救人
4 ^0 @8 v# N4 X+ M5 |1 l3 _进功 闪人
7 {/ U& T( Q7 U
问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
: x8 @& P8 k$ P, K这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
; y2 N/ p# ~* A/ ~# [0 j" ~不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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