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澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:24:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看F2000- K6 V, w9 J9 H; Z3 \4 S- ?' g rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---( t6 s7 P9 B" C/ Y ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ( E0 o3 p: o/ fObjectTemplate.deviation.minDev 0.430 h' K) |' R0 c C ObjectTemplate.deviation.devModStand 1.3 7 H& L% [6 W7 S! M+ AObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.2. i6 t; Z& V0 \ ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.8 : I4 p# @ W9 Nrem ---EndComp ---0 J- l7 J2 ~6 B' R) [! ]. U2 @4 b rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---) N6 D2 F( X2 C# S3 i6 t$ D ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp% ]% ^( }) F/ g! X3 ] ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.1 6 t' b: z1 m4 G' zObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 & P3 o; i$ M3 w; c# ]ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 $ a4 [, e( B( H* \6 l4 IObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.7& X3 N1 e- x* F1 z1 R- T# ], z ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 # W7 F- Z! \/ X4 P2 mObjectTemplate.minDamage 0.2; p& ] N& W! d$ t/ C ObjectTemplate.damage 344 j# ]- j5 _0 m6 i ======== % h H. e- A, e5 B再看AK 101. `! h3 p5 Z* s! Z, B+ h rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---2 A+ O0 i: O o ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp K5 b- u! w% W% N) y$ Y+ d/ M ObjectTemplate.deviation.minDev 0.45 4 A: I8 b4 L# ?2 J; wObjectTemplate.deviation.devModStand 1.3 * ^: Z1 s. O# H u9 S) O$ P' LObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.2 ; n+ m' W; T6 nObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.8 $ z* \& ~1 ^* ~4 _$ N3 G+ ?% L* Jrem ---EndComp --- # }, u. j( W* i1 brem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---% Y* |6 U* E) e ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ' I3 Z; h+ J5 X# p a s/ ]ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.08% O( I4 t5 @, ?, B7 n ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1# G5 m/ S* o& r3 m+ B ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 05 t. R+ U, Y( m* K ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.6 6 {* l! V, L: Zrem ---EndComp --- " _, z% U, |& n% ^! RObjectTemplate.damage 37 - O) r+ {. i" j0 Q8 S- ~===============================. b6 y4 I8 n6 B9 j) R F2000和AK的准确度几乎一样,F2000的最小准确度略高 $ L0 X" y ~; oAK的最大伤害有37而F2000是34...但是不影响,都是三枪挂 ( Q4 S3 ~, ]8 P" B5 d$ W! r# n但是AK的射速比F2000稍微高那么一点点..... 3 {; j* T0 k/ G6 L3 |再有就是F2000的后坐小(不是准确性)(参数没贴出来,太烦,大家可能看不懂)..AK打多了就飘 J/ M% L: _! |- m; {但是同样是满血的情况下除去水平和运气(打出min damage..这属于RP差)问题,两把枪对战不相上下~但是在N v 1 F2000的情况下F2000是绝对的占优势的 ! }' l# `) X& {1 k7 w$ A+ G7 Y3 }" q7 v: o, e
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发表于 2006-9-19 17:26:40 | 显示全部楼层
路过,并消灭0回复
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发表于 2006-9-19 17:27:24 | 显示全部楼层
你忽略了一个最大地差别!用F2000要2个解枪点,AK一个都不要。花2个解枪点解一把和原枪性能差不多的枪?!·#¥%……貌似很划不来
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 楼主| 发表于 2006-9-19 17:28:27 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=wgy 于 2006-9-19 17:27 发表
4 h8 ~( A5 @, q4 n你忽略了一个最大地差别!用F2000要2个解枪点,AK一个都不要。花2个解枪点解一把和原枪性能差不多的枪?!·#¥%……貌似很划不来
你忽略了闪光
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 楼主| 发表于 2006-9-19 17:29:12 | 显示全部楼层
还有对多人的性能
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发表于 2006-9-19 17:30:56 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表
6 g7 J5 U9 n+ \+ H* K+ p) Q
, l0 ~4 _* Z; ?5 ~# t% c你忽略了闪光
你难道忘鸟比赛是不能用解枪地
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 楼主| 发表于 2006-9-19 17:31:36 | 显示全部楼层
你难道忘了玩游戏不是为了比赛?
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发表于 2006-9-19 17:33:45 | 显示全部楼层
今天百米距离被MP5秒了。。。。。。。
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发表于 2006-9-19 17:36:30 | 显示全部楼层
知识帖要顶!
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发表于 2006-9-19 17:36:36 | 显示全部楼层
楼上的一堆!请问解FN2000是不是要要先解G3然后在解闪光弹才能解FN2000?也就是说~要用3点解枪点?
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发表于 2006-9-19 17:40:39 | 显示全部楼层
原帖由 wanjh0119 于 2006-9-19 17:36 发表
3 N9 R) G+ b3 E- K- j楼上的一堆!请问解FN2000是不是要要先解G3然后在解闪光弹才能解FN2000?也就是说~要用3点解枪点?
还要一点解弹夹 一点解瞄准标  一点解枪筒...........
' K& e  u! T9 C- a7 \6 @F2000就是把烟雾弹换成了闪光弹的2 n; w, v! l2 t# \- z
其实什么枪如果没用习惯的话也发挥不了水平的  最重要看自己喜欢哪把枪 然后多用多练就好用了* I2 n7 W7 |& @* U( {
( a, P: u! ^3 q+ |" x3 {9 [
[ 本帖最后由 XT-Alen 于 2006-9-19 17:41 编辑 ]
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发表于 2006-9-19 17:42:46 | 显示全部楼层
原帖由 wanjh0119 于 2006-9-19 17:36 发表
9 {& a$ C, g) v. T6 ^% x* J* }楼上的一堆!请问解FN2000是不是要要先解G3然后在解闪光弹才能解FN2000?也就是说~要用3点解枪点?
4 t8 y8 z% ~+ F
( c$ `6 p" G  l8 T4 B# W$ B2 w
散光。。就是F2000。。2点就行。。。。。。
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发表于 2006-9-19 17:43:16 | 显示全部楼层
原帖由 wanjh0119 于 2006-9-19 17:36 发表9 U2 _3 T2 \% v# t$ z
楼上的一堆!请问解FN2000是不是要要先解G3然后在解闪光弹才能解FN2000?也就是说~要用3点解枪点?
解完G3在解闪光弹就有FN2000了* p5 T/ m6 m7 F/ {7 }
用2个解枪点
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发表于 2006-9-19 17:44:12 | 显示全部楼层
哦!谢谢!
' D% v% Z9 D- h  P0 q8 L鄙视楼上的楼上的!
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发表于 2006-9-19 17:44:39 | 显示全部楼层
原帖由 wanjh0119 于 2006-9-19 17:44 发表
: \; P3 j/ p5 [7 N  i% ?哦!谢谢!& y1 W% v2 ]( {4 L( v0 I. Y1 Q1 U
鄙视楼上的楼上的!
反正没鄙视我
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