=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-23 17:26:08

献给所有BF2武器制作者~!!!

无聊中,把一些经验奉献给大家..

1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..

武器应该占整个屏幕的右下角...

枪管在角2并尽量接近角平分线//

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2、武器参数设置

尽量参考真实数据

在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)

伤害尽量大...两三枪一个很正常..

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3、平衡性..

经验积累.

给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)

然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样

妖娆盛唐 发表于 2006-9-23 17:27:59

8懂MOD的人马过

=|HERO|=laomi 发表于 2006-9-23 17:28:10

你对这些了如指掌还不是个菜。。。。。

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-23 17:28:29

....好复杂滴说..

这些是最基本的

XT-Alen 发表于 2006-9-23 17:28:47

没看明白

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-23 17:29:03

原帖由 =|HERO|=laomi 于 2006-9-23 17:28 发表
你对这些了如指掌还不是个菜。。。。。
各有所长..你Y的还不是我的刀下幽魂?另外有本事打WZ..

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-23 17:29:35

忘了说了,HUD很重要,下了工夫收获会很大

=|HERO|=laomi 发表于 2006-9-23 17:29:36

像CS里的四号匪枪是放在什么地方打的。。。

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-23 17:47:31

原帖由 =|HERO|=laomi 于 2006-9-23 17:29 发表
像CS里的四号匪枪是放在什么地方打的。。。
但是屏幕上没这么显示

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-23 17:47:50

原帖由 =|HERO|=laomi 于 2006-9-23 17:29 发表
像CS里的四号匪枪是放在什么地方打的。。。
另外小声的告诉你,所有T的拿枪姿势都一样

=|HERO|=laomi 发表于 2006-9-23 17:56:41

原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-23 17:29 发表

各有所长..你Y的还不是我的刀下幽魂?另外有本事打WZ..
拿图出来。。你5Z K得过偶?MIG29还被偶S34机炮给扫下来。。。。。

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-23 17:58:24

那是WZ吗?

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-23 17:58:39

原帖由 =|HERO|=laomi 于 2006-9-23 17:56 发表

拿图出来。。你5Z K得过偶?MIG29还被偶S34机炮给扫下来。。。。。
况且我现在的水平你是没见过

=|HERO|=laomi 发表于 2006-9-23 17:59:26

你的水平有限啊,就你那点水水。。。。

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-9-23 18:01:08

你就是一废物啊..和我玩..等我的MOD好了看我不虐死你
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