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无聊中,把一些经验奉献给大家..% w; \# d1 f, H6 q* j6 }! ^
9 K! t0 `! i9 y0 S/ m- B
1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改.., o& N6 g7 }" ~
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武器应该占整个屏幕的右下角...
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枪管在角2并尽量接近角平分线//; n2 E2 [" y6 ~0 i5 p
1 b% K- u/ @, z2 U) j
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2、武器参数设置7 x- B5 L4 ^- L1 T' D4 ^6 A6 X( ~" g
" [9 l% i3 C% J: `1 D, f1 G
尽量参考真实数据
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1 r# ^! |5 Q2 b9 B9 N在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)8 _* a5 A! k4 o& I
' U1 x/ v! [: Q, P/ o
伤害尽量大...两三枪一个很正常..
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! k, C4 f$ Y6 O
3 D/ }* A& I: u' _3 z3、平衡性..
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! C* h) n& f8 d" l: U1 d% k- s经验积累.2 a/ q3 a) ]8 H0 X9 F( X
( l7 @. X$ C% q; n2 k! [% o$ X给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
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然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
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