|
|
|
无聊中,把一些经验奉献给大家..7 P' _( J2 v' M, ?. L) {
9 F5 l2 N& M) c1 {1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
S9 j2 R9 N/ r i
& U3 X" A* n+ P, S2 x- m* `武器应该占整个屏幕的右下角...
. |, v# ], o, f) M/ X # k* T/ j8 ]$ O+ R
枪管在角2并尽量接近角平分线//1 Q6 |: g) I3 j. E% c! v" A
. p6 d7 F3 o# N2 ?
============================/ z! i i, i$ z
# R! e/ A( `: P6 W9 e) M" l5 H
2、武器参数设置
8 J$ Q& Q% X& H9 f( ~% Q% E6 {& _ " ^+ }: J! {8 \
尽量参考真实数据
$ t0 q8 y% `: d$ B$ e - Y3 t4 L" y+ B( ^6 c
在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)/ U+ Y5 a$ U1 N9 K9 U& F
" B' }: I+ _7 y( h( k6 M* z) }6 |/ x
伤害尽量大...两三枪一个很正常.., y. E4 l9 a4 m) z3 W6 P
# F; t8 r1 ], ]$ E3 y============================- Y$ f! t" j% I
4 E. V( K# J3 v
3、平衡性..
( g& l" D3 v; z% \. d5 _5 \
$ t5 h7 i9 ~" _经验积累.3 q6 w! w3 `% z9 p
( [ P# |1 K& f4 S0 b) h给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
- x9 S2 \8 I# e4 x/ a9 G3 {1 [ e$ T0 g* C! }5 T4 s
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
: C# w3 z- o6 O- U( h3 L4 c8 U, R5 Z8 m
|
|