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无聊中,把一些经验奉献给大家..
) n) W+ I8 |3 u P6 x& Z 5 f2 F P/ U) r& F9 B, i
1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..7 g4 K: s" Q" z+ i& `3 z
& z3 k# t2 z6 P- V0 u- Y( F9 f武器应该占整个屏幕的右下角...
, j' N0 S6 h6 l' q) p* b , H0 ^$ \+ [ k4 v1 z
枪管在角2并尽量接近角平分线//# F: e# c8 z/ S* w# v: D1 _+ x/ B
4 b: @2 P1 O% g5 M& D3 [============================7 q# @1 e9 n9 H- {8 M
6 o4 q, k3 i7 g- e1 v: ~2、武器参数设置. H# n8 o% t" b6 L
4 f a: E: m: E d' W; ]" T尽量参考真实数据5 t! L9 i: {- q9 f* k1 X( ?5 Q6 m& S
/ S( H, x! b( c! o6 }5 p( n
在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
i) Y6 G& w/ o' f. `
7 ~6 `$ k9 U2 s. W. ?/ R) A5 [伤害尽量大...两三枪一个很正常..
. n* {% V+ D' g4 W3 {; \9 {/ R+ t) ^
0 \. |: e X# M# S( N============================
& {6 G! ~1 O+ V q4 f9 k # v5 L! `; N& e/ w+ n
3、平衡性..* c, P# H0 _; B3 a
/ \( f6 j, W, L" @6 K* b I经验积累.& m$ V; d+ Y: A; B# k8 G2 u
T& x( H4 j v, |. t7 J给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
$ o+ H8 E& w1 m+ e
5 M. ?/ V5 z6 Y( c然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样; B1 i0 ?2 F) y2 M0 p- l
; s) [3 c+ X) F9 C+ H
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