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无聊中,把一些经验奉献给大家.., R* c/ E% R; o1 i% k
F; t. ?/ k5 `% X- J. o0 i1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
) p# l6 u" |' ]0 h5 _
1 @& `: r; L! p0 e" M3 P武器应该占整个屏幕的右下角...
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枪管在角2并尽量接近角平分线//& M ^) L9 s5 g4 h" {, T) V! l
; J v3 A/ l* @- P9 d
============================( p# v! }, o. M+ f6 K. C* n6 a
% a& w& s5 X% E, ^
2、武器参数设置3 Q* }5 [7 p+ B4 I2 ]% P C
0 k; ?# \" x w0 n# @" r! G尽量参考真实数据+ J8 N! n3 C8 M$ H- P* K" d
" ]' X5 u- g0 p, b( I在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件): O" Y; E! ~- J- g9 S
' t: m8 m" y0 w2 A/ Y4 S伤害尽量大...两三枪一个很正常..) V' k, Z/ B5 Z0 E( ]
& w' [$ P+ @: b& b2 }
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8 `' G1 z% E( s2 D+ w/ f 8 w+ o* v/ z( y9 v! v+ ~
3、平衡性../ W5 x, C) D5 V4 m
7 i* H; S) G' `9 {6 L经验积累.
2 X; f2 |9 j2 m# y- @
0 k8 z: R7 H0 [( _# G给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
% C1 r2 a0 I) b; @& v 3 g- k- a- E2 B1 H$ @, `5 B) b- Q
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样( L: q$ W" h9 _( S, V2 U+ V
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