|
|
|
无聊中,把一些经验奉献给大家..& b! Q. C1 H% c+ e. m
1 i/ F# X1 \. k% s0 b9 n1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..; A7 Q( ~7 `* A8 F, j
) ^+ q/ N. C: H6 h6 K! _4 z
武器应该占整个屏幕的右下角...; {2 B* S4 \0 N3 y. l6 E
0 B' P( B5 p" Z8 m0 h e枪管在角2并尽量接近角平分线//, f( f; j, n4 e3 h. U3 ~* m! u: B
2 \9 w+ t- l( ~: J============================
3 B7 V/ u6 @! O* t4 d' k
3 b9 x8 A. M. e! s% C, C2、武器参数设置. g- M# R" I3 J& {
* k$ U9 E* W* n& d8 L尽量参考真实数据
* k- h0 P# [; b# v0 h + m! s! ]' w9 A1 \
在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
* U! S, ?3 q. L5 B, d6 b. q ] - N& N; o' y+ w
伤害尽量大...两三枪一个很正常..
/ {. x$ L- Q' @- V5 _ # R. _' K9 i1 }7 w0 \6 `4 M7 E
============================
/ @) _% b' L& F* |& e! e6 Z( ]" h3 F 5 _# Z' c! c6 X2 \/ b
3、平衡性..
% s7 x( K$ ?, g+ q 5 ?( e' i! c3 p6 U# V
经验积累.
# a2 h9 C. Y! k- V6 k7 V7 f# t
9 t: `# u1 l. n$ l! v2 P F- U2 F给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)- n7 Z4 q0 N2 ^; T$ ~
$ L' j2 o$ U' }3 K: O; z
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
% U# x( n- J) m. O' N1 s( N
4 ?5 z: q+ B4 m |
|