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无聊中,把一些经验奉献给大家..9 @% f9 {* H9 a: M: }7 J
8 U, q7 Z I! }! I# z$ H$ |3 Q" s
1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
) t) m- C! z/ g: B$ F4 g2 @
W& j4 N& T" o2 u' W武器应该占整个屏幕的右下角...
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枪管在角2并尽量接近角平分线//
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3 I1 q8 m* ~4 q; F
: G0 I9 N- @* F+ {( c2 d, u2、武器参数设置
" ^: i; z$ e% [# g
5 O* z, m( A9 x& y1 B$ R6 e$ M尽量参考真实数据
5 G1 b% T- n. P% a9 [; m) s
# u ]7 l& P$ b- ?9 ?在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
, `" h0 x; N. E5 z1 E/ c) ?
. w2 z% n6 L. d7 M1 b1 t伤害尽量大...两三枪一个很正常.., p6 Z/ A# V. Q
8 f! \" h! s" u, V" W============================6 ?) d# T! O9 I b; a- @) @. Y
' r% E3 [# c" R2 ~& a' i( S* I/ f3、平衡性..
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# m! f9 h4 V& d, u! L: c1 ?' u经验积累.8 Z9 O" b6 K4 e. ?7 U+ k" k
# }( m" L3 w; x
给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
0 b. m @' J: D$ }7 j" V: B + h. a2 g& ~8 G2 u
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样2 t8 X! x% H: h; t
1 l; x+ a6 w1 H. d5 N p2 y
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