|
|
|
无聊中,把一些经验奉献给大家..
0 D$ I) ~& R) h; p7 t # w5 N+ O0 p% R0 z1 s
1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
! k, d& ^9 c: e9 ~' T ! U1 p% c8 d% H8 p
武器应该占整个屏幕的右下角...8 F" U; K, R* N0 |( p) G/ S) K( ]" m
4 ^3 _# ]- U: p% s0 b枪管在角2并尽量接近角平分线//9 z- n9 q7 [ F! h, a0 t
4 {; a4 G. S q1 }' B1 N- F============================% {/ Q/ i6 B: Y+ x$ g* `
$ }- M" }8 q2 m' o- Z: A
2、武器参数设置, z" e8 m( I$ ~+ U
& h/ b8 T# O; X9 k8 y0 ` T% q& r) b尽量参考真实数据
8 r. b+ D/ @! l2 d* ^5 o ) {# B' X8 S0 n) D( w
在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)% p7 F6 ~& R* X: U% h
5 u$ g) F" q! q: C' Z
伤害尽量大...两三枪一个很正常..- R2 d. O! y% x# f0 f$ \
' v9 `- C# q( l3 y============================7 K) a9 }% C, s7 j, }* ~3 k4 f
8 G4 n' s. W: ~) M5 E; ^0 g' |
3、平衡性..
q- L4 |" v% T & J7 l |5 b* i/ q3 @
经验积累.
0 N: q1 O3 d9 Q* g7 B4 y$ a% ]* l
5 J' [3 R, x% g% O ~8 s* t& I& t给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
3 o( _! X. x o: f4 N# a) Y * u% W2 C7 U) w4 ]
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
5 N l2 ]# ]3 d: I8 b0 M; i) B
& u, R$ Y7 R! W |
|