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无聊中,把一些经验奉献给大家.." k- @; o1 X) e l( h L/ a8 u% F
) v- F6 i1 c) s3 q4 o
1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..5 I' b) J, g5 r# S7 a$ X' D2 L5 i
3 l" b2 C: ^: `6 L! i0 j$ c3 j4 @
武器应该占整个屏幕的右下角...4 q& p6 m8 }! Y) X8 c' k2 U/ B
2 K, g4 H( w$ c, w9 D枪管在角2并尽量接近角平分线//- X7 c4 N: k% Z5 f, F3 x* N, u- A
& {9 i) ?# Q) M4 g) E8 e
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6 W" Z- w5 A: ]% l( j
# B+ c+ z, e$ e. y/ U0 A& f) O/ ]2、武器参数设置
! `0 E3 }! n9 U
: Z" D7 B" K- u {' L) b& ?$ ~尽量参考真实数据
o. e M; |1 `# A- h; b 5 |1 J- F1 A( s# R2 }" D+ F P
在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
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伤害尽量大...两三枪一个很正常..
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' ~1 @- E3 C; b, @6 g, s
3、平衡性..
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1 u. \- H+ U0 r7 _2 o9 I5 k经验积累.# j- ]7 x9 [: b
: a8 `$ X" P7 K2 ` `4 Y# X
给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
8 \. Z8 p' r) M' U$ C0 [' B $ x. @( @0 g* q8 m, ~: I
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
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