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无聊中,把一些经验奉献给大家..
L4 V I8 }4 \5 H
: ~5 C' y' `" F1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..5 @6 X9 D* n6 |* E
" c7 m: C9 f3 I* s; w( e5 n- {8 P
武器应该占整个屏幕的右下角...
- u% s4 u" m) u0 B0 C$ X: K
! o! p5 m' a+ f: o# M枪管在角2并尽量接近角平分线//
3 T/ F, o; }/ u
- c3 d! w2 Z* H============================# n$ r, p& o# C5 f) C( Q3 @# U
, e. K$ B' |9 t: n6 x
2、武器参数设置 [% u6 Z2 s6 g S+ V
1 v) Y5 r x+ b尽量参考真实数据3 e! ]$ Y& b' {6 _0 a' T# p
) }4 u$ D' I$ d6 z在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
5 L: K$ ?$ V& ]: q. K8 C. F9 z0 P 4 u- Y. f7 B& E( W: z
伤害尽量大...两三枪一个很正常... o" U# Q/ |) j! M3 L8 w
! ^3 A! U$ p. {6 h: a/ i) p& W
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9 d5 ^# o3 E# E+ D9 b. Z
: [1 I0 d! G) q! X# X9 ?: ~. X+ Z; A3、平衡性..
1 i( i- T, l* I& M: \7 j4 D! K! m) h
) U5 D. h' e$ z1 A经验积累.
* b8 P* R# ^$ Z. g' K* i ) z$ E1 J$ J8 h# v
给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)& R: o" Q# p% D: u4 s
+ d: W- e% P4 A
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
1 k$ l& w# k( ~7 ^0 b7 D: I" [ J) B, [. w
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