应玩家要求,HEROMOD的记分系统被重新制作,内详~
为了使玩家更加积极滴参加战斗和抢棋/渗透,现对HEROMOD记分系统做如下修改(HEROMOD里战斗分是记入HERORANK里的...)大家如果还有建议欢迎跟贴...夺棋 +5
协助夺棋 +2
防守旗帜 +3
炸毁敌方指挥官设施 +5 (促进渗透)
医疗 +3
这里说明一下,为了创造更激烈的战斗环境和抵制恶意刷分,我取消了电击器...所以没有电击分..另外有玩家建议医疗分改高。我想了一下,因为HEROMOD里医疗是要靠近给他治疗的不是扔包,所以为了鼓励大家英勇救人于是医疗+3
补给 +2
灭敌 +3
协助 +2
杀队友被PU 不减分
杀队友被PD -10
(因为HEROMOD的特性导致可能有一些玩家暂时的不适应,所以不是恶意不会减分,如果恶意,大家尽管PD,但是如果有证据表明你恶意PD,那么HERO的服务器将不再欢迎你)
修理指挥官设施 +3
修理 +2
[ 本帖最后由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-11-28 20:39 编辑 ] ~ 几号服务器? IP?守旗难分应该加些~~~~ 偶觉得还是应该加上电击分,哪怕只加1分也好/ 电击都没了还加分? ~ 建议利剑让医疗变成+3,不然只会使突击和狙击泛滥
因为医疗别人的时候自己是废物
你医疗一个队友往往可以帮助他得N分,这样不公平于医疗兵,就好比BF2里面医疗能拿双倍分一样
我们要鼓励医疗在关键时刻为队友冲上去为队友治疗,而不是自己攻击赚分等待队友死亡
最重要一点是,医疗在HEROMOD里面是要主动治疗而不能扔包 阻击改弱 有点乱 不错不错! 一般般
几号服务器? IP?
难度单人版机器人都太菜回复 #11 =|HERO|=HUMMER 的帖子
提个意见 ~~ 我认为什么都好,就是医疗上不能救活人好象不是很好吧?能救活人可以体现团队精神
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