=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-11-28 17:59:02

应玩家要求,HEROMOD的记分系统被重新制作,内详~

为了使玩家更加积极滴参加战斗和抢棋/渗透,现对HEROMOD记分系统做如下修改(HEROMOD里战斗分是记入HERORANK里的...)大家如果还有建议欢迎跟贴...


夺棋 +5
协助夺棋 +2
防守旗帜 +3
炸毁敌方指挥官设施 +5 (促进渗透)
医疗 +3

    这里说明一下,为了创造更激烈的战斗环境和抵制恶意刷分,我取消了电击器...所以没有电击分..另外有玩家建议医疗分改高。我想了一下,因为HEROMOD里医疗是要靠近给他治疗的不是扔包,所以为了鼓励大家英勇救人于是医疗+3

补给 +2
灭敌 +3
协助 +2
杀队友被PU 不减分
杀队友被PD -10

(因为HEROMOD的特性导致可能有一些玩家暂时的不适应,所以不是恶意不会减分,如果恶意,大家尽管PD,但是如果有证据表明你恶意PD,那么HERO的服务器将不再欢迎你)

修理指挥官设施 +3
修理 +2

[ 本帖最后由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-11-28 20:39 编辑 ]

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-11-28 18:31:21

~

^99^cat 发表于 2006-11-28 18:33:37

几号服务器? IP?守旗难分应该加些~~~~

xfspy 发表于 2006-11-28 18:38:19

偶觉得还是应该加上电击分,哪怕只加1分也好/

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-11-28 18:40:59

电击都没了还加分?

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-11-28 19:31:50

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=|HERO|=UnHappy 发表于 2006-11-28 19:35:52

建议利剑让医疗变成+3,不然只会使突击和狙击泛滥
因为医疗别人的时候自己是废物
你医疗一个队友往往可以帮助他得N分,这样不公平于医疗兵,就好比BF2里面医疗能拿双倍分一样

我们要鼓励医疗在关键时刻为队友冲上去为队友治疗,而不是自己攻击赚分等待队友死亡
最重要一点是,医疗在HEROMOD里面是要主动治疗而不能扔包

=|HERO|=FoX-1 发表于 2006-11-28 19:39:35

阻击改弱

defyguest 发表于 2006-11-28 19:46:52

有点乱

单吊九条 发表于 2006-11-28 19:58:36

不错不错!

=|HERO|=HUMMER 发表于 2006-11-28 20:14:50

一般般

=|HERO|=WWW@BF2 发表于 2006-11-28 20:31:22

几号服务器? IP?

难度单人版机器人都太菜

=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-11-28 20:36:59

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=|HERO|=Wumoran 发表于 2006-11-28 21:07:26

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[RF]B-52 发表于 2006-11-28 21:27:02

我认为什么都好,就是医疗上不能救活人好象不是很好吧?能救活人可以体现团队精神
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