=|HERO|=RICHGOD 发表于 2004-8-3 16:53:18

[战术]围点打援,消灭敌有生力量

在和电脑对战中发现此战术。

投入兵力:1-3名
具体方法:拉白旗,然后埋伏在旗点周围(可以埋炸弹等),等敌来歼灭之。

说明:

1.和守点埋伏不同。
守点伏击敌人是被动的。从战略高度上看,守点不希望有敌来攻击这个点。
而围点打援是主动的。它是盼望着敌人来攻打这个点,然后消灭敌有生力量。

2.为什么要强调拉白旗?
如果仅仅出现警示,敌方发现那里没有我们的人,他有可能放弃回防。

如果是白旗,情况就会很不一样了。
对于拉白旗的点,指挥员一般都要求回防的。
而来的人,看见旗点周围没有人,那他会失去警觉心,干他就更容易了。

更重要的是,敌方人员完蛋后,他心理上会不服输的,他会自主的再进攻;而指挥员也不可能因一次进攻失利就会放弃的,他也会继续派兵来。
来的人总是有个位置的不同和先后顺序,乘这个机会逐个消灭。

如果他一次兵力够多和缺乏机会,就不要和他硬拼。让他占领这个点就行了。等其走了,就又拉白旗,他又会回防。如此循环。

当然,步兵雷,遥控炸弹,刺木等,包括手雷,这些家伙很有用。并不是对敌都需要用枪杀。

这个战术有很多优势:局部集中了优势兵力;占领了有利地形;出其不意,攻其不备;以逸待劳(可以在旗点补充完弹药和血)。

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在和电脑打,它用这个战术,我很是吃亏。
去抢白旗,没看见人,一过去就被干了。继续过去,继续被干。一直不知道枪从哪里打来的。
还好,电脑人是不动的,发现他,用狙击干死他。如果是真人的话,就不容易了。他会变化位置。那就不好找了。

=|HERO|=KTmin 发表于 2004-8-3 18:06:56

这招野战用过~拉白后RPG蹲坑斥候~

=|HERO|=Goniff 发表于 2004-8-3 18:49:23

思路完全错误,偶在这里再强调一点,BFV不是比谁杀人多,当一方达到减分条件后,大约每2秒扣1点,而你杀1个人扣对方1点,你能保证你每2秒杀1人么?

=|HERO|=Ar 发表于 2004-8-3 20:05:11

应该改抢点打援

=|HERO|=BBSBOY 发表于 2004-8-3 20:07:12

我总是喜欢每个点拉几秒,转移对方注意力

=|HERO|=PANZI2 发表于 2004-8-3 21:29:14

=|HERO|=RICHGOD 发表于 2004-8-4 16:19:53

<!--QuoteBegin-=|HERO|=Goniff+08 3 2004, 18:49--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=Goniff @ 08 3 2004, 18:49)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 思路完全错误,偶在这里再强调一点,BFV不是比谁杀人多,当一方达到减分条件后,大约每2秒扣1点,而你杀1个人扣对方1点,你能保证你每2秒杀1人么?
题目我说了,是消灭敌“有生”力量。鲨鱼误会了我的意思。
如果我方在被减分,那是需要抢旗的,并不是为个人得分。

如果在我方占优的情况下,难道就和敌人僵持吗?而慢慢等待电脑减分?
不能。消极防守或莽撞进攻都可能会被敌抓住机会反败为胜。
取其中庸,就是此战术——围点打援。

除了电脑减分以外,真正的战场态势是靠真人杀真人完成的。
所以在保持优势的情况下,要继续予以敌痛击,痛打落水狗,绝不留情!

再强调为什么要“拉白旗”。这是和敌打心理战。

抢占拉白旗的点总是要比抢占全色旗的点时间要短。对处于劣势的一方来说,时间更是宝贵。这短短的一点时间差异对他们来说,是非常有诱惑力的。

而对于个人,空白旗点也容易让他们产生“很安全”的错觉来。这就是歼敌的好机会。

当然,拉白旗有点冒险。如果不冒点险,怎么引诱敌人来上当呢?

总之,一切都是建立在团队取胜的基础上,建立在以少的代价取得更大胜利的基础上。
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欢迎大家继续讨论,提出不同意见和建议。

=|HERO|=Rivaldo 发表于 2004-8-6 01:00:51

财神的建议总体是8错的,这点值得鼓励的,但是~~~~~我好象有点不分大小了,呵呵,我闪先

=|HERO|=LSZYQ 发表于 2004-8-26 02:13:09

分两至三个小队进攻,每小队负责两个到三个点,一个小队以机动为主负责增员

=|HERO|=LSZYQ 发表于 2004-8-26 02:15:30

分两至三个小队进攻,每小队负责两个到三个点,一个小队以机动为主负责增员

=|HERO|=Van.Pau 发表于 2004-9-11 14:48:28

:ogod
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