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<转贴>----POE 2模组的新玩法----# X- { ~+ Y" G; F1 Y3 q
----POE 2的新玩法----/ l# k B2 F* [7 Q2 I
~装甲~
5 g/ N1 a5 C8 {在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.
' J1 l2 ]0 c" c" X- q6 `8 G~坦克炮弹~
5 _8 i1 H( K+ p% p* `: WPOE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.
7 y( @, C% u, b~反制装置(地面)~. [) v8 M% z" x, N
在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.
1 u9 f7 w, v$ L* a3 B/ J- M1 e~反制装置(空中)~
) s! P5 E) w# S1 u+ ~/ X像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.
, H" A: C& `6 S. q5 V& m2 V~PGM(玩家导引导弹)~- C* B' B5 l1 M, L3 f8 t7 h
PGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
. z, g4 M' b! I; m8 [2 ?, K~被动雷达~
0 i$ o! K4 f \被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.
) g' s( Z/ o; }) N' D3 U~不断转动小队~# S6 ]- p( s; ^* I( t6 j
我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
! U# u$ U: H: e, m' D0 r4 k3 B~反基地SM?~6 [8 l' m5 U2 [$ @2 x, @, c
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
5 R4 v$ @- Y( n+ v+ b~抢旗~
5 i# f( ?! T3 W' S4 B3 V- q0 {. P除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.' }; _$ }1 u2 L* _
~指挥官~
- R1 C J8 J8 B+ N在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.
& w$ Z" e' P$ @# s----POE 2的新模式----
% z7 ?& j$ Q# k5 y~目标模式~1 @) r t! l: V+ y4 N! e
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.. Z2 ], s1 ~6 o# k$ Z. }
~核弹模式~7 o! ~5 w2 e# C; ~0 N: l( b
核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
7 `) Q+ L* b/ P3 z8 B" X/ ~: w~前线模式~
. L2 l( U9 E: @( P' G5 C Q/ E9 t, A玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.$ l/ E6 h ?! h$ C3 a' ~
; R4 \. F3 G( o* m4 ?6 j! X$ z
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