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<转贴>----POE 2模组的新玩法----; h) q# Y6 U/ x* v
----POE 2的新玩法----
5 z1 {+ R2 S6 N: b- U& l~装甲~
% p+ q+ O% {7 V3 D* H ^9 e4 E在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.
8 P$ k1 l6 |- M~坦克炮弹~4 T% L9 i& w8 _0 O- j! p5 c. d V
POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.
4 {( s" E& Y5 \( ^2 c/ q4 U8 ~~反制装置(地面)~+ o4 L1 `) o, A6 R( K+ m9 V
在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间." `8 h# B& {7 {& ^/ Y" g2 ^
~反制装置(空中)~9 p$ j' I3 o+ k/ u8 C
像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.
}/ B2 W G3 O5 X% t) n~PGM(玩家导引导弹)~9 \0 l- N3 H" q U2 g( p
PGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.4 z, E m9 k' A
~被动雷达~" p" e2 T0 O. ~6 ?0 N6 V* P
被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.; T* c8 z7 A8 [/ H3 J7 g$ m
~不断转动小队~
; u: F% T! {# M我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.+ r! I) l8 @; Z
~反基地SM?~" P4 }. T/ A1 ^0 J( t, S
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.3 P. C% g( j1 B+ e8 X
~抢旗~2 T$ j! `; g3 V% {
除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.
8 i V% K; c0 G: L- g: y+ J~指挥官~
% F! I! ~( W- C5 ]: i2 q. B在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.
( {$ n) S1 Q5 c: M @----POE 2的新模式----4 j& c1 b$ D3 D& e
~目标模式~
" K: c4 G( B8 ~4 F" a( {* K像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.
: S' ]% o% Y4 N9 n4 z0 u~核弹模式~
; g* Z. }% h! G' p+ u3 v核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
4 X) F0 i1 l; ^( Q/ K~前线模式~
7 v6 @* i/ F9 r" f6 n玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人./ a+ J6 y; c' @/ s' T
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