|
|
|
--------------------------------------------------------------------------------# R* }' d+ J- J+ ~( Z9 O9 B) R
<转贴>----POE 2模组的新玩法----6 H" m3 m9 g. }- V/ f
----POE 2的新玩法----5 z4 S1 G, h1 ^9 L9 p7 v) r1 @
~装甲~2 E2 r) t+ p& i L; D8 e$ I, d: z
在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.; ^, L A9 {( o, b& R0 {
~坦克炮弹~
* s+ n/ m o# T& |% HPOE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.
% u/ V5 g4 j) V7 P~反制装置(地面)~
+ f7 h' N3 R3 X在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.
. {0 \3 U1 ]1 P~反制装置(空中)~
7 R b' i4 h( f* C" x2 T+ F+ ^3 [* d像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.3 ^* i/ s; o$ U# p
~PGM(玩家导引导弹)~
$ L- V9 T1 h5 f9 S# R/ APGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
6 H. e% J& P8 K~被动雷达~% @* Q4 I/ N' Q9 b# `% g
被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.
. ?# M& F, u: C~不断转动小队~
/ ^' A. a# N/ v+ c, ~2 q我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.! a4 k7 ~1 c% Z
~反基地SM?~% P% a+ Q$ t/ k- D* y. g
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.3 ?( N& I& i4 p4 f
~抢旗~6 ]: o2 ^/ }+ n6 H% g6 e
除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.) g9 {8 c( m/ L
~指挥官~! [1 U1 r7 |$ u4 d
在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.% R( |8 O$ t r8 j5 i( R3 a
----POE 2的新模式----
% f- l) i& `+ R, X$ g% |/ C9 `6 C~目标模式~/ R. U1 Q7 e' x2 @$ q9 H
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.; O" L. p. V7 ^' z! j! N7 e
~核弹模式~! M3 G9 O% Q! x7 s7 p) t
核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务. n% ]8 T# |) z, j+ u' U/ b5 H
~前线模式~
0 @! I6 K8 ~0 `" \6 g' G7 z玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.
4 \+ l: K! h* ?# O3 k4 K7 d1 u0 ]) V$ U7 v/ c6 C
|
|