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<转贴>----POE 2模组的新玩法----
' g# A1 d% |& ?% H4 B3 a9 ~4 t----POE 2的新玩法----
+ f( d4 Q" ^ L8 X3 n~装甲~8 O) s ~; H6 U
在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.( s( c" _1 `- R. O: `7 s9 J
~坦克炮弹~
5 L: [3 t% W. a9 d. b' P5 t' [POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.. c3 H- |/ }; I- Y& g# J
~反制装置(地面)~
; d* t+ ]3 @8 y; ^1 F. w2 {) a在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.4 O( S4 \6 Q3 T4 z/ _5 f" Y9 A
~反制装置(空中)~
$ x4 r u; Z% g9 V3 H# M像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.$ d% s' f/ w. l3 ]* q
~PGM(玩家导引导弹)~* G* Y* `( U2 ?9 r: Q* P' O- f7 p$ U% ~
PGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.
9 H3 E! r9 f; ?& z~被动雷达~4 r. W& X; c1 L2 Y
被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.
3 h' F6 b+ G0 J0 }2 }- N~不断转动小队~1 Q0 f0 w) T- P6 m! j6 X1 Y/ c0 Q
我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.* a$ `3 ~% N& j4 R& f3 F( g/ S
~反基地SM?~$ I5 F. b! ^1 X
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
( n z r* ?5 ?" L6 C~抢旗~ U/ Y1 o0 b2 z( ^! n2 P2 i+ p
除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗." f1 p+ t+ {0 [. F$ q( Y+ A7 l a
~指挥官~
. @' `7 v$ w' k3 H1 O' I在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.5 ]' q; E. h: v8 a& ?4 T& C9 n9 G
----POE 2的新模式----
$ n3 J) E5 k; m7 f0 R~目标模式~5 p4 c; X9 p/ I: u1 h
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.; |' c5 ] F4 [5 ~& h6 n \" i, j
~核弹模式~
3 P1 Z, b' k9 d. \核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
3 \1 O6 S$ s# l6 z~前线模式~. _, n+ ^9 J8 Y
玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.- F7 X( l0 I! K; ~
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