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<转贴>----POE 2模组的新玩法----
! S6 ^: t8 \9 v; T4 T# s7 t----POE 2的新玩法----
! u, K ^3 L4 p8 r7 Y~装甲~
( c5 h! ]% y s5 v" w在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.* l* X J& M7 y
~坦克炮弹~ q& H& y0 a- v
POE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.
r9 d, K" ?! o& s2 G$ U) X% S~反制装置(地面)~3 N9 }6 _1 W9 m: O _4 b% i
在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.# v( A3 j i3 _0 x+ w
~反制装置(空中)~$ @8 i; `7 [& [* t1 l4 T
像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.
) I4 L/ A# r$ J$ V; q& P~PGM(玩家导引导弹)~
. z& H9 z0 S5 ` P7 zPGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.8 N( [6 }- [: O& O
~被动雷达~
" }, X' r% f B* V7 x2 X被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.% t* o# S9 F( u) C3 Y/ e& W
~不断转动小队~
) q& u% ]0 Y) V Q. G5 A4 Q) q我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定. f" D1 F( O4 j) t5 Y& r9 j- t
~反基地SM?~7 x9 l' q9 ]/ R. f2 f
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
' r9 L% l) Q! V- Q4 H~抢旗~
$ K+ N: J) b- |0 {: R5 L' a除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.1 \1 y7 Q/ T7 s6 F
~指挥官~& t+ @6 L9 @( x4 ]4 E# p
在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.
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~目标模式~5 F8 W, u3 \0 j* S) v" \6 r
像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.# O, f& V1 {. p. [# O, y s
~核弹模式~
( A) ~2 s& m& ?! t8 ?& j/ w& X4 Q核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务.
7 K# w, s6 i( \8 e* H5 ?! r~前线模式~
) G0 N+ I6 m" R# |, E" e# n. m玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.
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