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<转贴>----POE 2模组的新玩法----
2 m6 k- d- p, E2 F4 W6 l' C7 g----POE 2的新玩法----
( B! Q5 p/ F2 E1 p~装甲~ [! Y. |9 X3 k' a0 N$ z8 k
在装甲车辆的大战中, 坦克前方提供最多的装甲, 後方最少. 更要小心的是若角度过差, 炮弹将会是被装甲反弹而不是命中. 团队合作在POE 2中装甲车辆大战会变得十分重要.& P- t, K0 T- Y- B* u3 g2 y8 Z
~坦克炮弹~
" ] `5 J; c; P: m1 ^& B% APOE 2中的坦克会有两种弹药: Sabot and HEAP(高爆反人员弹). Sabot对装甲目标有效, 而HEAP(高爆反人员弹)就对於四驱车, 直升机和一群步兵有效. 要变换弹药请使用踺盘上下踺或滑鼠上下滚轮.. x+ Q$ d6 c% x
~反制装置(地面)~' w F6 R2 f5 O& G G0 |
在POE 2中提供了真实的烟幕反制装置. 当在车中听到一些警告声音, 代表一些东西像德军的Tiger武装直升机正使用霍特3型反坦克导弹来锁定你. 立刻按"X"来保护你的生命.....或令你没那麽快死去. 这功能有助你和你的队友反击, 或增加你的逃走畤间.
) m8 j5 A( A$ D+ W: ~6 m~反制装置(空中)~# t A/ {$ V7 l3 Z6 Q. {. y
像BF2一样, POE 2的空中载具有反制装置, 在合适的时间按"X"来使用反制装置对你继续生存在空中至关重要.
6 L, \$ p/ t9 t% N( _8 v% S( G~PGM(玩家导引导弹)~) w- @- i& [! k8 O' C/ P
PGM的原理就像武装直升机的电视导引导弹一样. 在HUD中, 将准星放在目标并开火, 按左按钮并导引导弹.% H# H2 U% H+ I' d
~被动雷达~
7 s$ y$ M, v6 l4 u$ c, p) j被动雷达有能力在不锁定敌方车辆下监视他们, 当阁下完成准备後便可以转换模式来锁定和攻击敌方车辆.
: G, I8 a* P6 c' K" I~不断转动小队~: r( e) @/ ?: B; s
我们不建议玩家不断转动小队, 当阁下不断转动小队3次後, 20秒的惩罚性重生畤间便会增加, 而玩家死亡数次後, 惩罚便会消失, 本设定的开关是由伺服器管理员决定.
* E% E5 Z; F3 V& l6 ]$ `8 O~反基地SM?~1 l, f; x1 x4 k4 }1 V' f0 o$ u! }
各团队的主基地不会被攻占, 除战斗机和战斗轰炸机外, 所有进入敌方主基地范围的人都会快速的被杀(载具中的人命运一样), 本设定的开关是由伺服器管理员决定.2 p* g$ k- @; x7 D
~抢旗~; Z Y \/ n& w( ~6 K$ y- ^9 v
除武装直升机, 运输直升机, 战斗机和战斗轰炸机外, 所有载具和玩家都可以"正常地抢旗", 这代表以上四种载具的人员必须下机来抢旗.
6 d5 e, T) O7 H~指挥官~& o0 P5 r3 r c! Z4 l6 ?
在POE 2中指挥官可以指挥小队战斗和空投补给品. 要注意你的分数将和贵队的分数一样.
" }, o: H' L2 l----POE 2的新模式----8 m% W9 F$ ]/ G# m0 m# g
~目标模式~
+ I& B8 B, }. H- w& W/ F3 }- n8 Z# L) h像在之前BFV中的目标模式, 目的是攻击并摧毁特定目标, 另一方的队伍就需要保謢该特定目标.: Q* `" _) s# e& H; b0 T
~核弹模式~3 a4 O5 l! d4 n8 U' j& |8 ?' S
核弹模式是另一种目标模式, 德军必须摧毁乌克兰军队的流动核弹发射台. 任务时间是由伺服器管理员设定, 德军一定要在核弹有能力发射前完成任务. J( |( t; [3 R4 a$ k) @4 q. E
~前线模式~" D$ k4 [4 O+ y
玩家在这模式中要前进就要抢旗, 当阵地固定後便能在阵地重身和使用阵地上的装备, 以不断推进来胜出这场战争, 建议本模式的最大玩家数目是32人.
9 T, U! I6 }4 P0 g( ]* P" U; b; y! o2 c; ?) t# S
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