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常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进
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在经过一段时间的思考后,认为是不合理的
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首先工兵的作用定位:
" g6 m7 D: l8 `1 ^8 E1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力
( z5 q: |( W9 J0 }9 Q; B7 y* d1 F2.主动修理
j( W2 R/ o3 N/ W2 q3.埋设战车雷. V$ @8 M" D% G/ ]% B. Z/ G, m
9 [ t$ `3 X5 J5 S* A1 c- X7 A工兵的缺陷:; L7 d3 G/ \5 G1 i w9 C2 }
1.近战相当薄弱+ K+ ~4 ]. p: @' M8 `
, T. U0 p. r# E2 x* T因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识
1 P6 O% e! K$ R s然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突) n7 Y5 a- T- f9 Y0 ^: \+ X
3 T, J! a4 s( D) J4 j2 I) P野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置
# i, B5 S: `5 t5 L当然还在探讨中
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即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员( `& v9 j: u9 a5 N; S
以下举例说明优势
/ m! h! A; d0 R" r$ k% v% E% g& ~7 Y# |1.当遇到敌方埋设战车雷* a2 e- D. R' n9 v% N4 {
' F2 ^7 a' U8 l# ^" f面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人
5 z+ ?3 N5 ~7 X作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位; s5 r, ?' l. `5 N/ _0 j
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我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理6 t }" x. _6 X" e+ p: |
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如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高
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2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进
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3 y3 J9 F& C4 d% ?0 L3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力4 P( U- \6 s3 Y2 _9 i* p7 `
同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力& a) G+ r7 i; [- J
当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率- w) y" Q) L- i; T$ ~0 V$ I1 \
作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响
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4.快速布雷4 O6 k. ?7 i6 m+ Y. l7 ^
单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。6 Y' q& G' b) u: p
也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。
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* C3 N }, H& P( N0 z4 k$ r比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。: W' s* H- L4 u- q' w7 A/ N8 X( y
$ Y! r5 S( D/ O& z M8 R4 h' Y6 S. n同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力3 c+ U7 a7 E* r( j _- W8 @8 G
. d3 V; H; h$ Q, K并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围
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& \: Z9 ~7 z5 `% Z5 v* I! E N; y5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。! q6 A6 S3 O* ^: G1 N
5 j3 O) x- g1 k: x- F1 H0 Y" Z% n( I该配置的局限性:
! J; B* {& F; \& y作为乘员位的工兵的安全性- f+ u, K' k; o9 s# \
1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高$ x' ~ k6 M$ c# W+ S& Y; F, V9 |
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2.工兵的自我保护
7 w- G7 v6 A. b' e$ ^# L有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转6 n @9 B/ f# k' e v
对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险/ i0 F, ]& @ a+ ]$ T4 k( l
相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤" [& [0 m1 e+ y) f' O6 J2 R
故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高
: H/ L& G9 \: C Z/ |2 L% b所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面], L5 V* n+ C: o& p1 l
又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗9 V& ?2 Y. a4 N1 M' M
而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击5 x- E( O2 o* t' w% Z; `
其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力
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0 C* L2 T& L4 \; y' w6 T8 k[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]& `' @( n( \4 r0 p/ I# H& X
: t2 p& M. w! b# I( Y: h+ }: u F3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便
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' i$ ~; n. P1 Q, {2 A1 f Z6 I o/ P1 X \# x但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力4 o L6 f4 A. y% W5 b& Q. p6 H. ]
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[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
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