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常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进
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0 i4 b7 ^( e& R; E3 Z2 `在经过一段时间的思考后,认为是不合理的$ N- K( y5 Z) W; P% l
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首先工兵的作用定位:4 K7 L, |4 ~( j. i
1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力3 j5 ~" h1 v" L7 O
2.主动修理
8 A( @ Y$ a+ c2 s6 W3.埋设战车雷
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$ j: [5 H- z4 Z/ }3 K5 ?, l0 j工兵的缺陷:
+ P& }- `2 ^6 d( n& V& S" L1.近战相当薄弱" c; s+ ^4 X" K' C: v+ l
8 ^9 B6 J; m6 p* `& c因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识3 h& d8 K; l2 b0 q! B
然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突
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. w5 {5 a3 F4 S7 F5 i2 L1 q野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置
: w0 @; v5 _, I( S当然还在探讨中) R* a) U+ u9 L$ [! g9 U
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即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员
, f. T6 z( o1 }5 O; X以下举例说明优势
+ B7 |/ w+ J5 ^5 [1.当遇到敌方埋设战车雷
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面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人, T5 R) V" ]5 t+ B0 S
作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位! p$ r t4 M- w" [+ R4 O
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我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理
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如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高
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0 b; f/ d1 [0 _2 E/ y: b3 \2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进5 Y& L5 W! f$ [6 e! r2 c6 B' ]
9 u8 \6 | V: K6 x; Y3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力
+ ^1 [0 {2 O! i同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力
' `5 O' u4 D( v& {- `当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率/ N1 [( u- x9 W8 r+ U
作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响( A) H8 [' O1 ~
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4.快速布雷4 |& J5 _5 t7 o F A5 j
单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。
3 \, ^; L; C7 `1 R也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。 H) `5 F8 M& i1 Y! I9 L
/ M* n! r2 q, p比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。
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% l! W( n" | T6 q同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力- q" l1 Z, r) y0 s) D- V0 b! D
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并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围1 S2 V5 Z7 R; {' e
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5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。
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该配置的局限性:7 h' d6 v8 ^" }" I9 d
作为乘员位的工兵的安全性
. ^4 z2 C' T! X2 U h6 h1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高: x3 l, @& u$ a8 ~2 o
0 _% f, j* P# D7 E. c, t8 Y8 L* O2.工兵的自我保护
/ h0 b5 ^$ N9 J有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转
' _8 L8 \" [2 g! O对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险; V) U: h$ T! Z/ }% {$ \4 N6 c. p
相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤
7 `, }: G- s- Z( y, A. H5 h, r- F故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高! |9 Z6 @3 x% C1 ]9 J1 y
所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]' f4 r1 o% W( i ^
又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗- m8 j' x: Q/ E. T3 e3 e8 ~
而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击% e; ^# W6 D9 h4 ^- Z5 E: K
其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力, {8 I" O' x6 S
8 ~$ S7 G5 w6 q7 A5 ]0 P5 G8 z& X7 ?[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]
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3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便
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但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力$ R& f8 \8 q1 }9 L) p
2 A- ~ T( b+ s7 L7 b5 V. ^[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
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