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常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进
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在经过一段时间的思考后,认为是不合理的$ f9 b8 W; m. K! _
/ }1 |, g R7 f& Y, J- i5 S首先工兵的作用定位:
7 e. o& n% V; G; ~- [$ S1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力. i: E6 ?* J- v6 n! L
2.主动修理
0 i! e+ @: H: s7 i; U8 L) {+ y: O3.埋设战车雷( B$ G$ g+ `$ E2 m
+ v5 q1 U1 A' ?2 B工兵的缺陷:: S1 ?4 U" a, D. m9 j
1.近战相当薄弱- t( `7 e1 f5 h9 X9 |
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因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识
6 _' Q; A* J q+ t# f7 q然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突
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3 `) P1 k$ f1 `野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置
# v7 E& Y& _) D$ F# m当然还在探讨中
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( ^% w5 ]9 V7 S4 {即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员
- d7 [. ~ f6 N O以下举例说明优势 \) [' B! n0 x: A
1.当遇到敌方埋设战车雷
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$ S$ v3 |8 @: P C7 t" t面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人9 M' q. ?" P$ ]6 u) l
作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位
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" w8 \( E, p9 c N我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理
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如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高
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2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进. Y3 C3 W: h) F. {/ S
3 O. o, H# @& A4 j6 c6 t2 E3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力. D k; _9 S( P; D3 s
同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力
% T! V3 J4 I6 m. c2 g当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率0 ~2 R+ Q% x& t V1 o G
作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响2 a$ o& [0 w7 {, z" B5 l# V( B8 W
9 K3 d" ]+ ]! A4.快速布雷' l+ B9 L; l% A/ g$ a
单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。2 T( M- c/ P \( z U5 `
也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。
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( e2 H: U# p h比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。7 |' z4 C% h7 S7 D
" V1 Q4 u" ?( O0 r3 A9 |; V' E同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力
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! f6 a8 w8 {, Q, u5 a) K并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围
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5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。
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( {. @& K& j. {4 l# h8 a- J该配置的局限性:0 w2 l0 q5 a# P' g5 c1 ]3 I
作为乘员位的工兵的安全性
; |+ n+ o" y; a! }& J" W1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高- A2 y& A/ Z V% n
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2.工兵的自我保护 {) U; Y0 t: y5 b
有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转% ?9 `. [7 m* _& J
对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险
' C; M+ _6 A: F1 H相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤" l9 T& H0 ~) s& z4 c$ W
故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高
; A4 T$ i# \% o+ @所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]0 H; |' r( V1 q
又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗
8 ?2 x. S6 }; E' w' O( Z1 |% b而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击7 V3 z1 J5 D7 W# X: O. \( @
其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力4 r+ I& A" z! H! S- \9 }7 x
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[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]( K! ~; U+ H8 o+ E! O
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3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便
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( D* k) e. T( m W( g0 X但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力
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[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
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