|
|
常规作战载具流行以工兵驾驶相互修理,保障生存以及推进" [! ^4 ?/ D0 w5 Q A6 o. ]
4 P+ `# V* W6 E$ V1 z
在经过一段时间的思考后,认为是不合理的
: [9 p' Z7 W; b: x# Q+ p: {
% m" O; C1 q/ g/ t首先工兵的作用定位:" v/ e9 g. y0 l3 q
1.作为载具乘员时对周围载具有修理能力: G) v% U7 J* e8 ~3 Z7 D7 d+ F- J; V
2.主动修理
9 W6 p4 g. Q! E. E# ^8 _3.埋设战车雷- R# K/ r' I3 x. A# t) C
, N b0 g9 M3 O _+ X工兵的缺陷:
4 o$ C. _7 Q( z4 [4 t5 @) M. r4 A1.近战相当薄弱# E O5 o& c6 Q1 \9 Y, ]
9 S3 \; u4 J9 x因为工兵战斗力的缺陷,故野战中,以载具的强大火力来弥补工兵的战斗缺陷成为共识
6 K' [9 R" W. F9 ^7 a8 r然而,在这样的情况下,工兵的主动修理和埋设战车雷两大能力实际上受到很大限制,使工兵的主要能力无法得到发挥,或者与载具驾驶互相冲突0 N1 F1 d4 O, k9 r! i
5 s" @2 s1 u( ` f4 d7 ?
野战中缺乏配合使工兵驾驶成为主流,作为战队,我认为可以采用更为效率高的配置
. e4 V: q& h& K- ?7 N9 V, ?; Y1 h当然还在探讨中 _7 b5 [* ]" H! S( ~3 ]
$ l5 q3 k& c, ]: ~! ^ u) k. b! e
即:医疗兵驾驶载具,工兵作为乘员
: f( F8 _% e9 z2 \" A( ^+ Q以下举例说明优势
' X( { s- ^2 j1.当遇到敌方埋设战车雷
4 y5 ]+ W$ |+ f/ A; I" ?
, A5 s+ M' F- N0 @$ {5 y/ \$ e( g- ~面对训练有素的敌人,你不能祈祷他们忘记埋设这个可以炸毁一切载具的东西。装甲部队在遇到战车雷的时候往往停滞不前,或者大大减缓推进时间,对战场用秒来计算的情况是很不利的,等于将反应时间交给了敌人) F1 w! L" [8 j5 U5 f
作为驾驶员的工兵需离开载具才能拆卸战车雷,一方面,工兵暴露在敌人的火力之下,第二方面,空载具成为了敌人的垂涎之物,当然,以坦克为例,机枪位的乘员可以提供警戒,或者切换到炮位 D2 I- a3 x* {' K. B# z: E8 }
+ O" }% Q$ t1 H2 J我觉得频繁的切换是危险隐患,况且,炮手固定更为合理# R2 q- D; Z5 i6 p" A# U
$ U9 P! q' m% _4 [ Y
如果坦克兵以医疗兵的身份,当遇到战车雷便完全可以放心的在附近清除危险,保持警戒的同时,乘员工兵下车拆雷,同时,如果在坦克附近,医疗在载具内的范围恢复能力也会影响到工兵,使工兵的生存大大提高& K5 h2 a' m2 ?, ?
7 P1 g1 O# A, i2 m* K$ Y2.乘员位的工兵同样可以发挥范围修理能力,并不影响装甲集团的推进
7 C! S" F/ V0 P& P$ X0 G
4 W6 u- _0 `- P3.[比较重要一点]装甲单位可以在必要时单独行动,以及大大加强单独行动时的生存能力1 L" `7 m4 K J* \5 y" o
同反战车雷的尴尬,工兵不能频繁的从炮位移动到别的地方,离开炮位的炮手,哪怕只有一秒,也给敌人可乘之机,保证炮手永远在位,可以有效发挥载具的威力
/ {5 u; x) l- L+ ?$ w4 q当载具单独行动时,工兵随时可以从乘员位下车进行修理,而载具也可以提供工兵必要的安全保护,同上,医疗的范围恢复能力,也可以提供给工兵足够的安全保护,或者有机会上车撤离,减少工兵的致死率6 U0 p+ g* f# V
作为装甲部队,单独行动的能力现在被集团行动拥有的修理能力牢牢绑住,致使经常出现装甲聚团的情况,这对战术的灵活性,装甲战斗力,自由度都有不可小视的负面影响- d# K& i5 U3 J# M/ L" Y* E
1 M* O5 ]& c7 n4 n4.快速布雷7 {/ }# Q( b4 P0 m: r/ j3 Z2 x" d
单独行动的工兵,布雷往往只能在跑动的范围内,如果作为炮位的驾驶员工兵要在开局于基地布设战车雷,势必延迟战车出击的速度,跑动毕竟无法同战车的速度相媲美。: T$ s4 E6 q% _/ U( S3 Q1 c9 h
也可以频繁上下车埋雷,但是如果在要点地区的埋雷,就显得不如意和相当危险。6 _9 m% {! w+ }1 V0 U: s, d
2 G& |7 e! f2 v: `9 M8 m. S: B8 k/ A
比赛和野战中,战车雷的不到位,往往也是由这些麻烦引起。' Q- }/ T9 U) ~0 ^ |/ ~
! ]0 [) g* g$ `$ o同样,如果由战车高速将工兵载至热点地区,工兵下车埋雷,战车负责警戒,工兵受伤有足够时间在治疗过程中回到战车,或者在遇到敌方战车反战车攻击时可以提供战车修理,亦可埋雷后上车撤退,发挥工兵的灵活性,以及医疗的恢复能力4 k" X5 N' ]7 ]# T2 f
. h. b: E% A5 I) m' M6 u j
并且,将工兵的有效布雷范围,扩展到装甲推进的范围
0 X- O6 t) D( ]6 P8 S2 _+ I; c! u8 Z% @) F' S! U. \9 T
5.[关于医疗]核心的一环也包括医疗的范围医疗能力,理想情况下,在战车附近的己方步兵都会获得治疗的效果,这对步坦协同大有裨益,对步兵车突击部队,可以依靠步兵车作为临时掩体,对反战车缺乏的地区,有比较好的压制效果,可以大范围减少己方伤亡。7 N0 I; D5 S, l% J7 G* f) r
0 N' \6 C9 `/ J
该配置的局限性:( [5 l" c, M' X4 s% S
作为乘员位的工兵的安全性
3 Q+ i$ a7 I7 C; t8 O; I1.乘员位暴露在外,是高危兵种。尤其被狙击克制严重。但因为集团行动的时候,工兵的死亡仅影响到另一辆战车的修理,如果装甲编队,重生的工兵将很快返回乘员位。单独行动下,原本战车的自我修理能力就非常弱,这种配置将相当弱的自我修理能力变成了无,影响并不是非常巨大,而这个配置却使工兵生存时的战车自我修理能力大大提高
* \& g- I% r8 k5 m6 l2 e( f1 ?& e% d% E: _
2.工兵的自我保护* B0 f" Z$ x; t7 L: l7 v
有一种误区,认为乘员位的机枪是杀伤人员的。其实这个位置将战车的反人员范围从360度旋转变成了180度旋转
3 _, h$ |# t# j. [7 P3 N2 B- ^ l对战车来说,只有战车,战车雷,C4和RPG在陆面能够造成危险
4 p! {3 C" ?+ e+ d6 M ]相对战车来说,巷战中的C4 和RPG才是防不胜防的危险物体,但是战车对他们同样有致命的杀伤
8 p1 u5 M b, w5 T# }+ R故生存竞争变成了谁获得先手,180度旋转能更快发现敌人自然使战车的生存能力大大提高( f/ D ~. h; ?3 H# H0 R# Z
所以乘员位的机枪应该是以消灭C4和RPG为首要目标[相信炮位的战斗力,正面就交给他们好了,你需要管理的是C4RPG常常出现的侧面和背面]
0 M# M0 _: {6 n1 Q8 j' m8 c又因为乘员机枪是固定的,有270度的被攻击角,所以相当危险,故我认为,没到真正威胁战车的单位出现时,乘员机枪位不需要太大的动作,以保存自身的安全为主,具体即受伤后立刻CTRL蹲入战车内等候炮位的医疗治疗7 p/ ^- J2 G. N- @. K5 G- n1 i
而遇到战车的时候乘员位几乎无用,或许有人会认为,这个时候附近的RPG会协助对手对战车进行攻击
, I- H7 d5 ^1 c6 A" {其实在战车互相轰击的情况下,散射的弹片对乘员位的杀伤相当巨大,自身安全不能保证的情况下,又如何保证战车的安全,附近的步兵较多时可以选择CTRL蹲入战车保证安全,步兵少的时候可以下车修理战车,毕竟在战车战中,战车才是首要的,就算冒着可能被附近步兵消灭的危险,保障战车的存活,就等于胜利了。而战车的医疗,也可以加强工兵的生存能力& y( f2 E+ i- g, d7 Q
7 l2 B# f3 D3 x: k* V2 G5 i[一种猜想,向乘员位的座舱投入医疗包,不知道能不能加强成员的生还能力]
% M7 z6 K1 v" d7 y9 q. l. U6 g
0 D# D( y) u: c/ J: R3.需要高度的配合,无论是工兵的自我保护,还是布雷修理时候的警戒,对效率的要求都非常的高,不同于工兵驾驶装甲推进的简便
- }" O2 n9 g" L3 t V
8 ]" P% h3 z% S% |( _但我认为,在站队的前提下,密切的配合应该能发挥出这个设想的可能蕴藏的威力
+ B) Q) ]7 W1 P9 C( K2 h9 E4 [/ S
[ 本帖最后由 UnHappy 于 2006-9-2 04:33 编辑 ] |
|