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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个) p1 o) @6 c' R5 c 巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战 4 c) t* i6 p: _! A4 W, p但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了0 w3 Q/ [) P& A, S% x1 z# ] 问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道 7 n; u/ `; ?/ @7 A) r+ ]$ j: L我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味 0 }, r3 ^3 y# |4 d大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨 0 {; e0 [, H. ?3 c" c& F+ n大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死* d* b+ k& r2 i R; F 所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽4 _3 Y) g: L; J W& r N, o 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地 8 f! f+ ^7 n8 ?- F- ?2 | r: n库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?6 \! \: I! {+ l* g/ _2 | 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 k4 S. s: }* C d 所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少7 X$ r" e1 D$ E5 t4 d! H y! g 1 u( y1 ^( a$ j) K7 ]0 F8 \% ]7 u* l
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~* K* `+ M+ C0 Z6 w5 b5 n6 ^4 L
以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。" ~3 A; a5 q7 [
0 r2 e% @3 I( X( I# K6 _# U& T- z
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
! V7 x4 s" L) b. r2 B6 y) r# {5 X- d6 r/ n4 \) g
没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
3 Y; T0 X, n, Q7 M! ~6 z服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。; w9 _; \+ E3 o  ~& H5 X% b2 O

/ G) o1 e+ y  f9 U毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。. v6 u" W9 R: v6 _: D

2 z* F% ?1 J: R没有飞机 ...

7 N4 w0 f, d# Q& |3 `ding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表; H$ O  ~5 y1 z, b4 K6 x# L5 P
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
' k8 e' r- _% s" X3 ^; T7 z6 k# @& Z9 a; @3 u) g2 A! |) l. \
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
- m9 ?& U. [( ~
; L, Q+ W0 c0 m/ a6 @( l没有飞机 ...
( H9 j8 B5 q* I% e9 d
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表
3 b2 {! ^" f, P% V. R+ ~6 x+ u2 {/ ~* T
2 o0 h  e" o+ q, L3 Z
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图

* i+ _/ A5 a& X 8 W, H6 A. S* v; a2 b. b
我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表5 B7 w. s  Y# \+ k9 R2 F
服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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