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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个 Y8 \% C- J+ S; i0 a巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战 - Z% B( r- C/ H) p( L但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了 1 P7 ?% t3 q# @9 A, o! P5 a& E问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道 2 n4 W" g. j( @3 z/ f3 s我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味0 F& h# K& A* T. k% a0 t 大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨 3 r: K* G& `, W/ p' Y3 t- w大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死, r3 S/ f8 H' a& V: Z 所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽 " ?9 g* F; Y$ Q" I. S: T同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地 - [1 W h$ d$ K, E% G. ?/ `库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克? t; W: N. I5 O( Q 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 , Q& f7 C1 ^( T5 B) Q, @所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少. Z6 C2 u: k; e8 g6 B 1 u5 ?, m X, `, T! N+ m2 {: t
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
顶一个
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~7 }) K9 n$ p5 l" D5 c+ L
以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
$ |) z  z) k( y: M9 P: i6 W, Q. E6 Z# z5 D0 z# z( D' {5 I9 D" a' F
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
4 a* f2 e% Y! S1 s. l3 I* `* J0 i4 o8 L0 j; \) {; p
没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
1 x4 c0 M3 ^' y/ }服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
# O/ b. N+ f  O( w$ |) L  N: F4 E% I4 v* E1 r
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
6 |( h5 z" T( u" E
5 f/ H: ^" z! f% i( v没有飞机 ...

  D: n8 b9 g) n$ @" o" C. uding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表3 D+ f( T* _; f/ U
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
: L) L2 v# w: w9 l; p# X- u! d' G1 }
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
$ l2 ^* @- X% {" ]( _: S& u& z+ u/ a; s
没有飞机 ...
0 m5 z5 F& b1 S: X% z  j# v6 g
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表
. [6 t4 o' m, H( G$ D! S& Z3 _: m3 M% r
) ^! W/ B9 c  n9 n; Y
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图

, v, o( c) q5 Y( P2 B1 r
; R: A0 Y" R8 v  }5 N, n我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表9 M' P9 z7 m; O& z! Q. C, S: l
服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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