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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个5 o/ G u7 u1 @6 p: R) P& H7 g 巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战 ; D# U( U: y2 l. T* w但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了2 Q2 j# F% R/ u' S. s9 ~+ T$ S 问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道% `0 O1 h7 A+ Q+ q, I/ A 我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味& p' ^5 h( |) D( k3 H$ B! R$ u 大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨" `( i/ o1 F+ q8 r* G8 m 大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死 $ [9 e) H! Y" o: W所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽" A3 M6 c/ t' k9 d( j$ U3 V! n# d7 P 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地5 T8 ?8 ^5 n2 [' x" F- c- @/ @* d 库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?" m% N. s6 U& I7 D 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 2 y" h$ F: @* _& r$ p所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少7 A4 U5 P- C# j; V! P# R" e/ H! W , @ l, I9 }8 {- G; N, _; U
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~" W' H2 Z: v" w# `: v. x2 F
以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
! n! D2 X7 n7 Y7 O+ G( {3 v# e+ w/ E: I
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
+ U/ _! F' e  h8 |8 B9 h1 ^
# o2 c: f0 e) m没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
( R# J+ Q6 j+ _# M) o4 Z服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
1 C  ]; l1 t% x* A8 q, B% S2 `( a
6 m; C) |) c" O/ i毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。7 `/ B, o/ y  S8 u

* }7 }8 [! S/ b) K2 P" W没有飞机 ...
8 N1 G0 y. b. ~4 L% s8 {3 t
ding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表) f( k6 \- l0 s1 W( }8 p; M! i
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。  ^* b6 S+ G0 `9 |

2 Q% p7 C# L+ h6 M3 Y毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
" [/ q3 C6 n+ [8 T  v- L$ b% F: e, i. A
没有飞机 ...
% r+ f) z, m/ V, z5 J0 W
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表
9 P9 t! C; `  Z! P& e
7 X7 h: d9 o' |4 X1 W8 [7 H2 f% n$ u
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图

. ~( t7 F7 D( T" F. l 6 s; b  }6 c& v8 U0 F7 m
我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表
. J6 `; j. T1 X7 D: u) @+ T5 S服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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