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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个 0 f) ^$ L/ N7 _& A巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战" |- q4 L* l S- N3 A/ z1 }+ o0 o 但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了 2 Y% }- O, g/ j) X问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道 - U" g# R, \. p1 f5 X) g我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味 1 l/ R6 q# w+ x1 _6 }9 x大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨 % x3 \! _. F5 G5 G1 G大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死/ V0 g, u- r7 j& y6 E5 R6 } 所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽7 q7 w/ d; ~6 \0 h- n+ x 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地 6 I, q5 O) V' S库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克? $ T( z0 J, A w' |+ c* z所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点 $ ]; N9 f2 w3 b- y, `所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少 g, m" o" h" R, {9 A3 |+ a5 ?3 M: T7 N8 e2 a& H! V
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~
; n0 [  g1 H& ^, N- k. v) u8 M; _以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
3 j7 V" d/ O/ A
, e9 r, B9 B1 D, \毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
. p) \+ X8 R$ f" {6 I+ `! v- P
- [6 ?+ q/ i! R没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
7 i" @" c/ ~6 o; Y/ `: K服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。0 n; ?; b) N: T  L

7 H4 G2 u3 I1 q& p. m" r毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。4 P$ w) v- @& f4 B

# d$ l& r% ]+ y' C9 x没有飞机 ...

( L/ i1 M# K. U6 a2 K+ ~8 w4 jding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表! l% a- X& i" h4 H5 B' l
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
% W) H0 M& i) c4 I2 v1 c8 g$ J% ~4 `  `3 Q7 i0 W5 U
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
* E( x1 o, x! P0 K7 Y6 c, @# D- v
没有飞机 ...

2 @3 i$ c$ t! l又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表5 k8 J" |. L) E: D! w4 M& y
" R, U/ U  ]7 K' A5 d

% E( ~4 J8 X9 ^: |. N1 W9 }5 u7 A又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图

+ t1 j" Z4 k, S3 v : y4 R" @7 U6 E& X+ A0 y4 P
我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表
1 R1 n! B1 k& c服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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