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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个 Q6 c7 h; i! }* g _6 d巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战 ' J0 j7 A+ W! ~6 R3 ~但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了5 x) i4 k7 q* x1 V5 k& C 问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道* g9 |. H0 o: R3 V( o- g6 A 我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味7 ]* W3 A0 A6 \$ i 大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨 % ^; T% m+ l9 @+ s大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死) R+ L7 ]( O0 Q ~( m 所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽 , T6 o* F7 k3 Q' H9 u同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地 2 W. U, O8 `, R, G3 {库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?7 J0 E9 O, H2 Z& u7 i 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点7 d2 A2 b# H X5 n4 ~+ b 所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少 9 d- r9 K( V$ Y! K8 \ ]' c+ z( B5 d5 p0 S
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~
* ~. Y3 ^: |: P4 z0 t$ P4 ^% W以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
; E  X* _* N- B3 |. `9 P
  ?! h6 x- J9 g$ i7 D毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。2 Y9 a7 _1 Y+ h- P
1 n5 f! r2 O8 W! X% c' {. i0 X1 d
没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
8 ]( ~) K9 d9 o8 z% h  M服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。$ z" L" `* e/ e: I/ v1 g

/ ]: x: n* J8 l9 y毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
: B1 [0 {' p1 D' l  E9 Y
9 T6 Q7 H5 d! e' E2 H6 @没有飞机 ...
% {, C7 c# _5 l' ?) l& T
ding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表
2 J: r- F" b( ?6 a$ J服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。! p$ }# Z& G- G3 B4 n: @+ i5 W: J

" @- \5 Q4 x; O毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。, d$ a% M$ B5 v! M4 v+ k
* y7 D1 _, @* M/ P+ [
没有飞机 ...
* g9 ~; {) n% F# ?( }
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表
% v4 A) x/ o0 Q8 @, v/ d- v- ]- v  K' M- H( N+ @, o  k

6 P- d1 g; k& E0 O4 m5 Q' ^又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
6 q3 r) B/ Q# T! P3 S- g$ G: ~
3 p7 q3 Y+ p) T9 V2 E" J. [
我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表+ a5 S5 U# H0 s: V8 `, Y: t" N
服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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