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巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个
9 s+ L' T- B2 N# _巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战3 Z/ H$ `5 c; q* d+ @
但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了) x: v. [1 W" B0 y) f
问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道
3 T+ } D# P0 m1 \5 \ S我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味
' f/ V+ Z3 r1 A$ x大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨' t1 c; A1 Q7 H2 G+ G
大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死
1 d" M8 F, Y7 G" Y, R$ t) L所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽
, N0 G$ O2 u! D* f9 X: G同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地) D9 R% A e; ?# D* J
库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?
$ o& z6 Z# G8 \4 Z7 w所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点# D& l' h# q0 l# M) ^( }4 H, M$ ]
所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少( h* n& f* N% t# j
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