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关于服务器地图的我的看法

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发表于 2006-9-29 17:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
巷战肯定是王道,因为毕竟会打步兵的多,会开坦克的不多,会开WZ的更少,会开固定翼的就那么几个 Q/ {; t5 ~- M' b; T3 _0 l3 I* _巷战玩的机会更多,并且步兵上面的食物链就只有坦克和装甲车,步兵能发挥,当然大家都喜欢巷战 & J- R2 G$ @# ?% R7 G% N' ~7 ^( ^但是喜欢WZ和固定翼的就不会那么喜欢巷战了: _6 B% m% o, X8 S+ y1 ], T# Q7 V 问题是BF2不是CS,没有WZ和固定翼的图,这个游戏也就失去了原本的味道' I- q+ y! _1 n& e' S) L" A 我觉得要兼顾步兵的味道也要兼顾WZ固定翼的口味 ( K% `/ H4 z0 ]% ~6 ]- V( D1 j i- n- V大庆为什么一到就大量人下线?大庆还不算最烂,库巴大坝最惨+ I" D) {/ o0 K/ v" e 大庆是载具的天下,无论是WZ,坦克还是固定翼,步兵呢?一来中国的地图都有通病,地图缺乏统一风格,感觉是房子乱堆,真正好用的掩体很少[以大连为例],尤其以大庆为突出,步兵没地方躲,中国的房子都矮,WZ可以压的很低屠步兵,中国的房子也都很小,步兵基本上被坦克盯住像样的跑动距离都没有,大多数的点缺乏有效的掩体,导致步兵在载具面前一无是处,野外更不要说了,地图又很大,步兵散的很开,步兵少了自然被载具屠的机会就大了,1V1步兵打坦克简直就是送死$ X- W* w7 ^5 Y( g/ n" k# A 所以,大庆这张图,你玩步兵就是被大量的载具屠杀,当然你的水平好不会死很惨,但是心里总是不爽1 T/ [% i" W5 X8 T 同样是载具图,阿曼海滩就好很多,因为装甲被限制的很大,在点周围有足够良好的掩体,并且载具靠近的地方周围很空旷,是反坦克的靶子,这样,步兵可以和载具兜圈子,步兵还有发挥的余地 & `4 V. p( q* I! \ D库巴不说了,步兵从下跑到上从上跑到下,一局下来人没看见几个,累的话都说不出来,当然你可以用小车,但是只有那么几条路,你保证运气这么好不撞见敌方的坦克?1 K- |* |" }3 v: Y9 Y 所以我觉得,那些地图自由度高的,比如阿曼这样的,可以随便选择走哪条路的,步兵还能打出乐趣来,大庆这样的,步兵基本只能缩在据点,任务就是换据点: @. F. G ?2 e6 V! m: C 所以我觉得服务器最好巷战为主,照顾大众口味,但是巷战很累,2张巷战图或者1张之后换下阿曼这样的,步兵自由度高,也可以在据点防守的图休息一下,再换巷战,如果说沙尘暴是小图[小中大对应载具多少]其实贾拉拜德就算中图,这和点菜一样,荤素搭配,大图小图都要有,主食不能少 : y& W6 N% G: v, E Z' \: R" q$ |& T3 G; z. {, ^( q
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发表于 2006-9-29 18:14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-29 18:15:47 | 显示全部楼层
鹿过
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发表于 2006-9-29 18:19:13 | 显示全部楼层
个人认为巷战服务器不能太多,只能搞一两个算特色服务器,bf2阵阵的王道还是应该全图
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发表于 2006-9-29 18:21:35 | 显示全部楼层
步兵服过多,我们的载具就基本全废鸟~
& p$ ]3 ^6 u* a. o以后排赛究竟是以载具为主还是以步兵为主?
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 楼主| 发表于 2006-9-29 18:27:50 | 显示全部楼层
服务器是娱乐为主啦
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发表于 2006-9-29 18:59:52 | 显示全部楼层
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
2 s! n; S6 @% n) i4 J1 z  L5 ]% m# w
毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。
; u6 W; i( ^# n( U. c$ e8 n1 {& l2 @
没有飞机载具大图的BF2和CS没什么两样。
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发表于 2006-9-29 19:03:19 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表4 k9 f0 O! e6 ~4 p  K& [" a
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。" g$ U& r" @% P# @/ r5 B# B

/ x2 I7 ~7 g* t6 |) b0 L毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。& a$ Z% d4 ]6 ?$ j6 m6 J
: @9 T* |$ I: }4 E
没有飞机 ...

$ o' A  x* K+ |7 D0 [" ]5 tding yi xia .
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 楼主| 发表于 2006-9-29 19:21:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=jh99 于 2006-9-29 18:59 发表0 ?# b% m- K8 f* j; ~' @: G
服务器地图设置不仅要兼顾大众娱乐,还要能提高大家的整体水平,最重要的是提高HERO队员的意识和技术。
9 c6 m  |" M! P
$ o5 M; Y" }4 z1 `* e+ q毕竟我们战队是要对外比赛的,对飞机载具大图没有必胜信心的战队只能是一支三流水平的战队。9 L9 I( l' d) r# h

' o1 q  ~! Z1 N* P3 H7 l4 P没有飞机 ...

8 Y% w4 n. q0 W/ v: b又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图
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发表于 2006-9-29 19:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 19:21 发表. w+ V8 K4 e* L7 z
  Y6 s, ?+ p1 Z; ~9 p' U1 X' @
6 b' R1 z4 X6 i. w, e) C2 f' J8 [
又没有说不上大图,全大图娱乐性锐减,我的意思是说合理的配置地图,我发现现在的地图就是猛来一堆巷战然后猛来大图

# i0 ]4 c0 [; H1 Y% C3 O
9 }3 J! N* ^. V6 m# \9 Y我们会参考大家的意见对服务器地图进行合理调整。基本原则是飞机载具图和巷战图兼顾。
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发表于 2006-9-29 19:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-29 18:27 发表
' I' J1 E! {9 j# O' G) z服务器是娱乐为主啦
娱乐为主就是我的意思啊,不要太多的,搞个一两个足够了,不能太多的
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