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0 g& u/ E* I. T0 o% K昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面
* J5 {4 X5 k( D( O. t# C/ z
, F- O6 G* G9 I3 \& R有人提出是这个问题:
$ Z; ~, M8 l* ~貌似自建服务器不检验md5码: j, U: G: Q" c: n/ ]
但对客户端就要检验md5码
1 y# Z, T9 d' [/ d8 }; \: w双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)
9 z6 v" U" h# n' v; B7 N* t主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)! S+ p# O1 [- i4 o( ?5 T! k
Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下
( d* H( F0 g' c6 B6 ~0 c7bd54ebc7ae9ec024b537b6a59b7df99 M ^1 r( K' D, T8 g
1 8ac712d6309c65a9599d280368c54b7d6 a7 {- Q* w; l4 {
2 19485d3fd8daad12a9e0ac49dabc74e0
' n2 p* C& R' i, `" h5 W3 91367a5c657a99203de7bd354d8ac619
* e* {# m# i; c* R8 R$ q1 J4 89c245c9d2faff45886a7d6b8c5e83e7: x- C- P5 {8 ?) d& T
5 a7e7f855827e4d343302cb0aef2649c1
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8 f7854761ec4a9293e4445b60f40a9baa
- y5 C+ G( e, v V' E9 c02e15df9847eb62e2a6bee564153ffb1 W. ^6 G0 e0 F: b- ]( N! A
10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定 : @4 r! m; r& i- [. [# p
如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了
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