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昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面 4 x, E3 b! C/ Z7 F3 w
, l0 z) |* _. F, g" y) s! V' H有人提出是这个问题:
% n+ j0 f/ u' m& H貌似自建服务器不检验md5码
3 R0 ?% @6 F0 r: ^' \' m但对客户端就要检验md5码
% c. C. d! x u+ W* e) Z. l1 |( c双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)
2 G) I R& k9 L主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)& Q% ]# C: I$ z S
Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下
4 [2 q2 m8 \+ J# g0 c7bd54ebc7ae9ec024b537b6a59b7df9" v N* Y$ I& v
1 8ac712d6309c65a9599d280368c54b7d" j) [- p( h. `( j. F
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10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定
4 T% |1 _8 J5 W8 x6 k2 X如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了# w: x9 s. u; m9 Z
" Q5 O" D9 u; A% t; F( a( I/ n& M |
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