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/ z9 E0 j- G, r5 e/ V5 j
昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面
; L2 d: R7 q' k! e' ~
. w$ I" i- Y1 ^9 z8 Q( Z% W有人提出是这个问题:
! Q L& D$ G7 q/ i# X, L貌似自建服务器不检验md5码
6 k1 L# T- D( I6 p9 d但对客户端就要检验md5码 P, V7 D; J7 V* ?1 y0 I8 o
双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改); d$ r0 t7 u3 l& F% W; r3 @
主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)( G S3 g6 `0 _
Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下8 D+ k; e$ p$ Y1 W+ S+ ]- r8 H0 s0 w& K* h
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V' d- z5 |# f5 l( g, r/ n10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定 & e' d- G3 G8 P
如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了; c c$ t5 J3 i; L8 S; E# \
4 ~! G4 h% p6 |- |) z) i |
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