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P; n; X. F% C/ s A: t
昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面
* a8 ]/ }+ c5 W" k# C * o% w8 s* o$ B7 m% ^& @" {
有人提出是这个问题:
. E$ b9 P P6 \ F. r貌似自建服务器不检验md5码
5 o. T5 z+ ^7 F) m: L: K, h但对客户端就要检验md5码
/ m% `* ` S$ d双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)
/ |: m2 \2 V; C- |7 t主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面); R: ?% M. ]9 w2 C8 E5 b
Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下2 n/ U, k$ b8 u) s' A& @
0 c7bd54ebc7ae9ec024b537b6a59b7df93 T* \5 G6 C8 X8 X, p
1 8ac712d6309c65a9599d280368c54b7d0 [* `8 |" ~7 n, ^, p
2 19485d3fd8daad12a9e0ac49dabc74e0
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9 c02e15df9847eb62e2a6bee564153ffb3 O5 n8 r1 `/ i$ p9 |( u
10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定 ) p3 L; y, r% X
如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了
" w* _$ k+ u% ~" P c4 H: J5 s' s
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