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; O/ @" l/ V+ P5 ^2 K
昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面 7 v( l) x" O" a, }
9 x% r( @6 v [. s0 U有人提出是这个问题:
9 i2 H4 T% J* {: j X& j! @貌似自建服务器不检验md5码/ N% I/ M0 b. d
但对客户端就要检验md5码 8 o" |; S% P) L; o: t
双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)
2 E/ W; e$ y8 G, ^2 t主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)! A7 y6 N) Y1 {( v; o
Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下! N8 ^+ q# x$ ^ [: |
0 c7bd54ebc7ae9ec024b537b6a59b7df9- V/ D2 a( {( V" s6 x/ J3 m" R
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2 x5 m5 ~, V6 A. _- p' O2 19485d3fd8daad12a9e0ac49dabc74e0
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; v! g" \ R# o) V: N6 Q9 c02e15df9847eb62e2a6bee564153ffb
8 e5 B( H" U6 c+ [9 d- L I10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定
4 x, e: L- I$ x如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了
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% ]7 R# s4 C/ J! @ |
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