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1 t9 M' F, T: z0 I6 K* ~; P昨天我和网友在VLAN试过连机 服务端和客户端都使用了这个文件 按理说应该能行 但是 客户端进服务端还是会提示版本不对 如果客户端不使用这个文件 载入完地图点加入就会弹回桌面 , h. \8 O9 N+ b1 \# O: j/ e% }
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有人提出是这个问题:
8 L: t. m X' j1 S7 D7 v貌似自建服务器不检验md5码5 r; b) K4 E! W9 v2 x4 D7 K
但对客户端就要检验md5码 3 g% f! V" X1 n' [
双方都改Kits_server.zip的话客户端的md5码通不过检验 (所以显示文件被修改)
) E, X2 |3 C# `, N5 ]2 l! Q& X+ ?主机改过Kits_server.zip 客户端用原版Kits_server.zip进的话 虽通过了检验但和服务器的Kits_server.zip不符(直接弹回桌面)+ r( j$ ~. p" d* O6 ~7 P: z& k% Y
Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\std_archive.md5记事本打开如下
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10个MD5码 估计对应Objects下的10种设定 , q' ]7 T3 O' q8 |7 h! C4 h
如果把对应Kits的MD5码找到并替换成主机修改过的Kits文件的MD5码 那就可以联机解锁了! U6 D/ N, f; q' {+ K4 U
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