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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-45 [0 T$ U7 l5 A* J- s
红色管弦乐: 东部前线41-45 w9 Q. r& y' T# o G. H
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5 Z6 _6 x$ v0 i7 @( ?1 l! ]是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。. \" M2 [- j0 F$ Y9 U
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这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
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DOD-G论坛Red Orchestra专区:3 Q. _+ k/ k; e+ c
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
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STEAM官方购买页面:* @: b7 Z9 N* z! s& B
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&4 Y8 X1 @4 Q* ?/ y1 |2 N7 J5 b
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至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:3 ]: w) F. B; w# E8 Q
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7 b2 t8 G, ~ ]# IRed Orchestra (简称RO) E. n% Q* k7 C& W4 C. N% @+ P
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最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
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7 ]4 e) i" I8 L) G( q) k6 L轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
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" y9 `: Z) e T1 K% f% ^除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。$ Q2 U, T3 d9 M
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轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。/ {2 y; l& m1 A& U) G2 d8 j+ p j
T$ ^4 B4 |: `) N, N% J打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响8 H& G& N* {, h2 O2 k
9 @* K# |$ w5 E; J w[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]( x& b+ g; v4 \5 Y! S5 U/ `, I; J
" Q: k$ x9 Z- U0 f) O- l' p- y人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
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- J! Z4 V$ x' g- g* v- o坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手5 K. N& r+ ^, h/ C. o
2 t' l, {' p- V2 X& r坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
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0 F$ U1 q/ N4 V( a发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
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6 V: x% K% @! B6 g* y* n5 d3 D坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。# A3 x; S* p9 P, g6 |8 P
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地图类型分三种
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纯步兵战:只能使用轻武器对锤
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步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
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纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位* k$ Q0 w+ C4 s+ U$ u5 r
: m4 M" d5 s z% X翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名- l0 |+ I0 a4 g1 k
) O& b' V/ b9 G可选择兵种,包括:& V* s- t, b. v3 q# ]1 e, t( J7 _- ~. R
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。. i7 F# q% n1 J% h4 {( z7 \2 V
* u/ ]% [6 a' O* X) V半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)3 |) ^% ?/ u! M2 ~$ R4 a
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SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
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% U, D% T+ B+ O+ O9 g C% c0 `机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
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l. L4 `8 ^) ?+ [, L( v( `工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
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反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人9 v _9 s j) q* K
) o7 b% j/ U$ V! l指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
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# q8 p3 b- T$ w) `) n装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
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装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
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' H' d$ l9 ~! h7 J( L4 v同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
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4 x: e, n( v# n6 h单兵武器,包括:
5 S5 Q J( t: I( `; }5 l德国:
+ L0 K8 l9 a2 n8 c2 v闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹): {3 K2 _4 Q" U0 T
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹). G7 K; i: O) t& m# @
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)0 B& P7 I5 a) P- `9 n* ]/ A
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)0 ~4 m4 f2 c0 `2 ^
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
9 v1 k% Z9 G) p+ }4 Z手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
( X3 _; {( P9 `' b反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)/ s$ A S' Q: z( l3 \; X. X
1 N$ L) n$ N0 @* B, E$ S o$ _苏联:
% ~/ K+ X- W! C0 P' C4 u闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)6 H5 f3 w7 ?( L* N1 O' g
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
( @3 K) [) D. e( f5 C手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹): x! {( Q& u- P" Y3 }
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)+ E0 g0 J1 z9 W- }
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
% E% L7 K2 V: h1 w r手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
: G- F3 e- q/ K0 F* r反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚) o+ ^5 _/ W2 l8 b
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