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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45$ a* E2 k/ i, e1 J 红色管弦乐: 东部前线41-453 [1 o" s% |' _0 ~) s/ k 5 s9 X5 i" o N6 L3 U2 p f免费试玩时间:- q6 K+ v: e# w 太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间3 S' [8 Y. ~; @) E% j* H 新闻原文连接:! L$ ~) k& V% ?1 i+ o STEAM预先载入连接: $ ?- S6 H! w% ~# o你所需要做的就这么简单:' q1 o3 H# s( |" ? 1. 安装STEAM平台 - ]4 [7 H0 Z& a1 m3 B4 _ 点击上面的 “立即获取STEAM!” 2 `2 f- C/ c! O, G2. 安装平台后免费注册个帐号) i8 e8 b& L# K& d! k8 W0 U 3. 下载安装,并开始玩RO! 8 _5 T u" j+ i& b, v我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP! n) @' \% K( x+ i8 U使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐!! {8 L. |" U3 l5 S4 ] ; z/ @8 P" U1 A 3 ?7 z9 N. M7 h4 O0 a0 q( J3 g t2 Q" k6 `( d* g' |" \6 x
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45. A& C! x3 @) R8 n) w5 x2 D
红色管弦乐: 东部前线41-45
$ \5 C0 W; q+ s8 G) e

7 }% ]& C2 @3 b# \2 ~( y" I0 b
; l* @6 Y& v( m  i; v

8 W4 t+ W1 q( G, G$ P0 e是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
! a# D; |& V4 a: Q7 p$ J# h; Q; h- u4 j4 q: b
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
& |$ D, M& ~6 v# N+ W
" @6 i( z, y& A) CDOD-G论坛Red Orchestra专区:
" N7 g3 S& o  x( L( ?* Phttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
  w; I# V5 A5 y1 k( G  U( Q
0 {9 t( |  f. H( xSTEAM官方购买页面:6 a) X' _7 \7 D% a0 u: x5 e9 U
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
. o- v2 B/ m8 |
. i" y9 x; `, U1 e! X! O! z至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:  Y- o; U3 C" B9 b# ?, w: W; Z
! ~! ]% n; ]: m6 h1 I
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------3 v* y) N4 w- Z1 o* t3 v4 }6 [
Red Orchestra (简称RO)& T7 m+ V3 H1 r" Y6 t% v4 S
% K4 [' ?' w1 A" {* \, O
最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
- O2 l6 t% v. S" ]5 h# g5 z# w
$ h# b) P) J; N  c# q
3 x$ g, D. w( W) C( X( @轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
6 x  ?4 ~2 `- |2 `  @( n' V" |9 ^% v% J* t; |% E/ t" w0 T* w
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
9 ~9 J& [. i/ K7 ~: J: m: w4 t5 A# h9 U
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。- w! A( y; Q4 X) ^

9 x$ z+ u' k& J& k$ i# q, P打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
# t% I, X9 C: A9 t8 r' R
- O1 [& W) e% u- A3 `) ]7 R[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]$ W5 K. e8 p, i2 S

, ~2 @# w! y0 g% k. Q& q+ k; Z人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。8 x- l3 H% `9 q& n, I; v7 J  D
: }  p3 P# @, M  T1 k) s
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
3 E) {8 N+ S! e1 o% W% @3 @- B
$ A" L* G6 D( K, h6 T1 g坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)6 F1 Z* S' ?$ J( A- G. |8 ~. ]+ X; p) y
& v. T" A% }$ q3 ?
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足% Q- ~" ~/ Q) D( R2 v! \
, ^4 w' z+ Y: e+ c1 |" \' |
坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
6 S6 }$ }% {) |
/ F! d* u' y. P
% T. v* h; K2 G) N$ o地图类型分三种6 v! e. i# y/ h9 s0 [& P! M- H
0 l$ L" a' W  [
纯步兵战:只能使用轻武器对锤/ T8 ]" t0 C9 i
  ~3 |/ y/ t) ]; a- j" i( m8 o
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙9 t/ \* {- J( v4 I! V# m/ f

0 C/ @: {  P$ I: q纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
: j  ~, k# l) }4 k# u
+ `, s/ G! U4 l' V+ W5 U( ?翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
  F) W  I- k$ n8 t: \7 ~2 x$ @: V
, n9 V& C. w! u可选择兵种,包括:
: [; n; e+ L2 C* B: y: |步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
5 N6 i; \2 C4 b8 [* j2 `8 X5 t1 y1 P3 j1 v. ?. O+ i
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
9 b0 R1 P1 A4 b8 M
: ]" R  I) H8 ^. GSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制9 C6 c- j0 j$ i5 Y+ Z
' `' x) b) k8 E" }" E' f0 H' i
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
% I6 ]3 b6 V9 \
. E# P0 u! I; [( m工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多8 [; o& x7 g( e4 v7 X0 ^

: H5 i3 d- d0 N) ]反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
+ R& w- ?7 b1 m; L0 R1 X6 K; T, G6 T8 h1 C6 `
指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
' B4 K& R: z4 v7 ?0 z) b" }( D) P2 w3 g" q8 U5 [# F* z; c7 ^8 D5 V
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。) Y9 I( V8 F9 @  s5 ?

) k2 J' ?& S1 M( ?: @  [. V装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
+ x  t# D" K0 V" s4 {1 Z
6 ?* b  F. N5 \* A5 l+ K' x6 }1 X( {$ }% @) {. k& j
+ a+ W: p6 w9 G/ ]* r$ P/ H$ I; d
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了7 X% N+ g; O8 w/ V) N3 l

# j6 h0 K( o7 S& R9 A0 }* B3 e6 J单兵武器,包括:) |; `! x5 X+ v" C- d6 L
德国:
7 d# `" z4 `# S  l闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)5 T- U2 A1 v- \
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹): n% D  U* H9 F
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
+ |: [7 \# h$ c) `' n冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
4 u: h' D; K2 E# ]/ _机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
! [4 \+ k/ P3 A/ _1 h+ c3 o手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)- e7 c( e$ W( W9 v
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
! Y* m1 u) d& b* j1 L6 g8 P. x( N8 B  J, J) Q
苏联:2 B( Z; B6 \4 ?& j& ~) u
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
& c4 Z1 l8 g5 D' |) u半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
9 N! F4 _, W0 G7 @- Y手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)6 I# F# c' S( v: e+ y7 F' k
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
, x/ V: X( Q$ l2 M机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)4 X; |' \3 X6 \# J1 w8 Y8 Q
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
+ ]7 s* @. |+ |6 l" p反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
! ~! J3 x' h  [7 N, j6 Q2 X* R9 R( Z& n) ~0 Y5 Z

2 ~6 J" X4 k. N7 y% R
% W4 E: [( m) K. ?4 v3 K * V) X3 ]  Y* y, P

$ \# o& ~  L# z  w8 M ! k3 V: y& L. V# @* v9 C
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表
7 F, V, u3 H. D0 W" d3 O9 ZWS all STEAM平台下载的游戏

  }6 m6 t+ B" V1 w8 V去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303) C. v4 k* Y  b7 B! `
请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?
) J' j+ r' R# I; u. W
. G& P( y4 P' R$ [6 j0 w( \! h5 K( ]: Q* }
置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。7 P( s1 d. o$ d  K9 R* z( m

9 O9 k- Y& k) w, B; L2 ~! d??
: D% E- i* `  H4 k$ q
5 ^" }1 |5 I' r2 Q8 S! Q+ ~0 M[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261( I% D- ~! f4 F
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看$ H8 f' q( e  E
3 p) E: F1 d5 B- J/ z* U- Q; |- B
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。& }/ s0 s* H, f) M& J. ?
( `: {4 e6 I0 X1 T1 @
无语中。。。。
$ P# `! _( a$ ^  u+ G
; f8 r9 I7 z) N3 nhttp://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=623067 r$ U% ]. \2 E  H5 C; F# h! [
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。8 ?/ k  V( }7 A  \( m+ G7 A
240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。% _% ^% V1 O( Q* X% o6 ^
半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]1 o" b  x( I+ G2 p, t; E7 R$ R
另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。! c" U0 G* k9 {" m: ]! V
网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)
) s9 j% v* ?9 `" N6 k  t, y. h! A% \
对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?
# F4 [8 F7 v  J. o2 |! g: @: k( F5 S0 u: A! l8 \
汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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