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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-456 t0 W) F" K$ P: {2 q
红色管弦乐: 东部前线41-45+ M( L. ?# {* l$ S
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是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
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这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
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% K N' i7 d5 _ m+ I0 h9 f2 x7 L! O. \DOD-G论坛Red Orchestra专区:
+ Q% ?1 m( u G/ u' O- `http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
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2 u/ x8 O6 R' w9 B# `STEAM官方购买页面:
& W3 c3 w& g0 B2 K$ ^http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&7 o3 s; o0 c$ S
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至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:1 o: T V7 F( x0 D/ S. O/ d( E
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Red Orchestra (简称RO)
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0 y; \1 Q. E8 [ `最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。3 Q2 h5 P! f8 b" o# [
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) ]8 D, i6 I5 R& P轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
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除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
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轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
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/ O. I# W! q- r6 w6 Q打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响" G N( b" d) `- |8 w% H5 X
' C- W9 y0 q+ _' I4 @[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]8 @% O3 D8 _5 F# e( I
\: M% P- r2 n q) D9 L人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
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坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手' c6 a' G( G3 N. C+ P
) f% }* @2 O8 x6 o/ u坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
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发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足( d% A7 @1 S! O
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坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。& v& U1 I" H* h6 ~8 s3 K
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地图类型分三种! _. J) q8 J4 P" g
; g( F% a* w" u# s7 u; I1 |纯步兵战:只能使用轻武器对锤
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步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
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纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
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翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名3 x4 o: v& F o
3 s* e/ n6 F; e+ _* m; ^7 e可选择兵种,包括:
?6 }: l. b) x+ {3 d步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
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半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)/ g7 G7 w4 J$ p" I
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SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
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机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
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8 }! @" w. j3 y工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
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反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
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# e" p$ T6 _/ t* {& `! P K4 Y指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
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装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。5 S( s5 n- d$ K
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装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
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0 Q% Q# A7 m0 I/ v p$ w% P同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
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单兵武器,包括:
5 |6 Q+ W9 u) E' l德国:' ~. D; J. A! V Y+ F
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)+ a t0 e9 z& b$ A/ U- e
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
2 L z/ n# O0 _! U手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)& |) H% L0 l ^" [+ ^) ^6 d3 i
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)" [7 |1 l5 p H3 S1 X1 h4 o: m& {2 ~0 \
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
. w" m v' J/ C" e% C% G( V手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
; M* n( K. j( M$ @' v/ _反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)& V0 k3 i- K3 J( S. q2 ^
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苏联:
- n: ~; n6 q9 f2 }2 J: @闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
8 @) _( I2 l8 ?4 P' _% |半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)3 [; H, l4 Q0 `3 E4 g$ R! E0 X# T
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
- g9 U- S; h" X! Q: ^ Y冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)* p, E6 J g, s3 | p6 g
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
( b( _# h% s, V% _& Q手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)3 |3 _! U! r1 N# I5 p3 \& S+ E2 Y: L
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
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