|
|
楼主 |
发表于 2006-12-2 19:41:43
|
显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45
+ z4 Z c; U' q3 y; O. e6 N5 U红色管弦乐: 东部前线41-455 N3 b2 [5 F T
1 y7 _3 A# `9 e& M" d4 E/ a
5 }0 y" M. t& P) d5 i1 t9 r {+ V
# D8 g0 z* [, v6 B+ w是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
" z. |$ ~. Y b( C
9 {0 w; S1 f5 q/ F这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
6 |/ M! Y% H+ q2 W
- B* r- K- b) T7 e0 RDOD-G论坛Red Orchestra专区:) R- t; F* H) T/ a. J
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
. {* k$ k! t5 O1 H. Q
$ N, K- C) j! _1 l6 z' U5 fSTEAM官方购买页面:4 A8 x) d9 v. t0 w& d! | l+ u
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&6 u' t- N3 @& _; ^
5 o8 W5 F4 t- x4 n. d) \
至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:; p" Z4 ?4 ?; T; G2 u& l( E
2 |# Q$ r# D& c! t/ A. r-----------------------------分-----割-----线-------------------------------- G6 K) q; f- x0 C; O) W9 _
Red Orchestra (简称RO)
0 Q# m; H0 Z% d: c/ T
* q6 i7 f' o: J% o& {* | d0 ]最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
4 [6 e8 X; [4 `+ W
/ c& W1 d* |# `
0 e( d5 m& v% m3 Z轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
& K0 A6 z# s: v) R3 L2 a
6 w" `' S2 p- z, v3 n除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。; h& Y( h5 {0 V( x2 @8 u
8 O* r- G0 R; D轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
0 G; Q( A* Z }& E) [; S- h' j$ z( ]* v/ o7 m/ L8 {
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
! _: w8 W3 k8 X7 R Z% M
; a& D0 `7 [9 c- J2 s" H. ^$ s* k) l" O[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]9 H( E, H% [2 n" o" R
! X& C+ {: \7 g& K
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
. [9 F7 p+ m5 F6 r
, p2 d8 E' ~2 q坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
- Y7 f1 h* F- e& p
, J- W/ O- I: n5 p% k坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)$ B6 Q1 X0 H: t3 d" G6 G! }' P
' ?% ]* `* W) q& i
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
+ O; [& e& }" O# I j2 J) K8 s m; y7 j( j! L/ `
坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
% ?, G' e! b4 A6 U) ]+ o" v" [8 y8 }, s' ^
) N8 n$ b3 o0 x: |
地图类型分三种
) {& [( h5 y" r5 r- L
' X4 f; |3 `' }6 V1 j: i纯步兵战:只能使用轻武器对锤9 Q M0 D# [, ~8 J1 d3 T
* _6 Z2 n j+ J& q. `; Q步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙$ d. y/ m( {" L. D4 w6 |" q
, u2 {4 s" c8 d( ?( F: q纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
& e9 n: I' n6 \2 J7 ?' S9 f1 j/ f
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名0 S* r, _+ `# v2 b6 G
9 P# i% q$ c8 o, x" ?
可选择兵种,包括:
* o& H- x' E- H E步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。7 E$ j* h8 l7 |2 ~! C
) Z0 M& L- i3 K. L# Q1 D
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
/ ^) D9 |2 E, f, v; T' z
0 }: s8 ]; o% ^( { G \SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制4 e* C+ l+ L# ]) S& _* I( K
8 o/ a. S6 j1 X3 F, _ N7 \4 ?机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
5 v+ T! [$ y; \8 a( q2 A% K# b
' K& M. }. q1 M/ S! m3 o. t! I9 d ?工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多, Y/ E- b* E: a' K# d9 Y, v
2 f( Y# H; F/ l) W" a+ G. N! b
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
! R' B" [: |% T( E5 v
- a2 S0 n [( j$ `% v c指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
8 j9 W7 q6 D" A3 I1 m/ U
) W, N, |+ n& P3 J; F装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。& y/ a7 v+ b+ D
3 r a) }0 J4 \( h: W
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
7 Q; @' y9 ^% ^0 ]$ x, G
9 C2 l6 G/ R, o0 M# M) F% q) t( d& c
1 A! @7 n( G; \+ x- Z, y2 G
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了1 w. b, [1 z0 u% o
+ q5 E" _: N# W4 b6 B& I8 e单兵武器,包括:
) d# j& s2 V {2 }; h德国:
8 n5 U: e+ V( J& b闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)$ H: w0 g1 B5 n4 I
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
. C9 q7 h0 H5 f5 C% B" Q手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
R( J, o% R h* \' R; b+ q4 t' b冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
; R5 w' [& f6 q" |' V$ ~机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)& v9 U. A2 c1 v. x+ p1 F
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
0 ^) Q) [8 l( b1 ?) v反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
9 J/ h, ~# E; I7 V: h0 D7 f0 h+ F4 W9 f, u% `* k* k
苏联:1 U3 u( B4 T- B2 ^# x
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹). t, E3 d0 M+ f
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
3 |* s( I8 k- V& `手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)# s: X9 @- o3 a$ `) c
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)9 [" y8 ], {( G, i3 l1 @
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)$ u3 l+ `/ G" z4 I9 t- ^5 p
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)/ l" n" @& `9 W$ n2 x2 n$ P
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
# b2 T: `: M. s5 l
7 R# Z8 C- C/ X+ s5 N ; `) S {6 W+ D! x8 N+ [
" y) b. |+ S# r' d
# E4 H3 C) I( s9 f |7 g8 U( V
3 Y$ W r6 o( u3 X# ?
; U6 v8 b; P# } |
|