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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 ; W! x6 J3 s- s0 b! d& W$ Q红色管弦乐: 东部前线41-45 3 F. _. R( \; y& Z# y ) f; y- o! f! H2 @/ f, Q) F免费试玩时间:$ W1 o0 }6 S: g+ m$ ~; o4 S 太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间1 n( N5 m) E) b' B$ c1 ~ 新闻原文连接:( a6 A& a4 F5 l, { h STEAM预先载入连接: 5 G; S0 M! J: R你所需要做的就这么简单:( B* U" Z9 o3 p1 B6 l! l" g 1. 安装STEAM平台 7 r2 G! P" b9 [- M$ P6 ]' O 点击上面的 “立即获取STEAM!”8 y7 X4 v0 }% W) a 2. 安装平台后免费注册个帐号 $ e8 Y! v9 w5 {& v) b4 h3. 下载安装,并开始玩RO!0 |* t. J, O; m6 M0 g& } 我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP! 7 b3 Q: Q& z7 F& v) I# ^6 d使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐! 3 `' V# u! t6 l- m+ D' A7 G 3 l# b' ~0 X1 D5 B + ?! e% z' i" z* e , M# M. S% d/ ^& p" w) l1 B
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-456 t0 W) F" K$ P: {2 q
红色管弦乐: 东部前线41-45+ M( L. ?# {* l$ S

9 Q' a" ^$ \7 ]0 B- V  `
4 P6 S' I# B; }% r1 p1 G/ A3 v, F; S+ ]
7 ?, e! u% n8 k. S6 p7 W! {& H
是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
4 p( _. d" O5 G: _: w' v& p7 [0 T2 j. e1 Q2 |2 O
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
. m9 b6 b" p5 F4 I, M7 Z9 _
% K  N' i7 d5 _  m+ I0 h9 f2 x7 L! O. \DOD-G论坛Red Orchestra专区:
+ Q% ?1 m( u  G/ u' O- `http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
) _, a5 r- Y" _. h2 G3 O' r
2 u/ x8 O6 R' w9 B# `STEAM官方购买页面:
& W3 c3 w& g0 B2 K$ ^http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&7 o3 s; o0 c$ S
$ Z0 w2 ~! P  l+ H4 ~
至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:1 o: T  V7 F( x0 D/ S. O/ d( E
+ F: b: q5 h- O% w
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------: i" ?6 R+ _8 R+ y  q& y) y
Red Orchestra (简称RO)
0 P; g9 C4 ?9 \0 b+ n1 x6 O5 J3 ]
0 y; \1 Q. E8 [  `最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。3 Q2 h5 P! f8 b" o# [

' k) i3 d4 J8 i  x
) ]8 D, i6 I5 R& P轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
7 Q% D+ H6 ]! _$ i( P; [6 g, v% q/ ?- U, ]
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
/ b+ h' Z5 M2 V5 \( b4 A2 Z% o6 g3 ~0 P0 U+ o+ y4 `6 E9 M
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
) [8 \: F9 g0 y/ N% g& `
/ O. I# W! q- r6 w6 Q打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响" G  N( b" d) `- |8 w% H5 X

' C- W9 y0 q+ _' I4 @[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]8 @% O3 D8 _5 F# e( I

  \: M% P- r2 n  q) D9 L人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
4 P! P% S% U- p) {- h  E1 q8 ]3 W- O# S( K& }; d" u  d
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手' c6 a' G( G3 N. C+ P

) f% }* @2 O8 x6 o/ u坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
" i8 c2 c/ y+ }# \2 T4 {  p( ~* K! a5 w  y0 J  S+ z. a
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足( d% A7 @1 S! O
9 ]' Y: r1 ]& u; z
坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。& v& U1 I" H* h6 ~8 s3 K

4 B: B% l0 [. K7 m/ W  L' A/ B: p& @6 j+ E5 h) h% S- P" |/ [
地图类型分三种! _. J) q8 J4 P" g

; g( F% a* w" u# s7 u; I1 |纯步兵战:只能使用轻武器对锤
, I: `, O8 B6 v- r! i, V8 E) e8 R% V9 C8 N' x2 k
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
6 ?8 s! r, J, K3 P" n5 `3 h$ U/ y  ?) t" c& i
纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
  J0 |" E& n6 J& m, {3 Q: e  ~# B8 ~" r# k- X! M
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名3 x4 o: v& F  o

3 s* e/ n6 F; e+ _* m; ^7 e可选择兵种,包括:
  ?6 }: l. b) x+ {3 d步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
& I( W/ r8 K! ?; x4 J0 H6 v0 ~3 N$ h9 y+ E8 I  e1 [
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)/ g7 G7 w4 J$ p" I
0 C4 ]3 H( [" R3 k5 K6 q( c5 z
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
+ J" n/ `3 _1 q; w& g- K8 g6 Z7 c) C1 V( s6 Z$ b% b" f7 j+ ^
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
0 J7 n& D( n) Y
8 }! @" w. j3 y工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
) I, _" e8 t0 J- v9 ^- m( f3 d9 r' v9 h4 N6 P" D* [% {+ D
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
! d0 X) t6 N$ M8 b
# e" p$ T6 _/ t* {& `! P  K4 Y指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
5 T8 @& z" U; p3 ]. L" u0 F; Y, F: |' z9 I/ K
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。5 S( s5 n- d$ K
' R. z6 B4 P. c+ j/ A/ c' W
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
  E, Y+ D( m9 O
  o- H  k4 a, Z# ~  q) }' t+ g
: u- d# g$ {* F, x) a3 H. @. T
0 Q% Q# A7 m0 I/ v  p$ w% P同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
1 m8 z  n& a  o' w+ }' S" \! {& g( Q+ l; P2 s! K0 J
单兵武器,包括:
5 |6 Q+ W9 u) E' l德国:' ~. D; J. A! V  Y+ F
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)+ a  t0 e9 z& b$ A/ U- e
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
2 L  z/ n# O0 _! U手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)& |) H% L0 l  ^" [+ ^) ^6 d3 i
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)" [7 |1 l5 p  H3 S1 X1 h4 o: m& {2 ~0 \
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
. w" m  v' J/ C" e% C% G( V手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
; M* n( K. j( M$ @' v/ _反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)& V0 k3 i- K3 J( S. q2 ^
5 Y! h; P' ]' K9 ?  n. a) ~
苏联:
- n: ~; n6 q9 f2 }2 J: @闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
8 @) _( I2 l8 ?4 P' _% |半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)3 [; H, l4 Q0 `3 E4 g$ R! E0 X# T
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
- g9 U- S; h" X! Q: ^  Y冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)* p, E6 J  g, s3 |  p6 g
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
( b( _# h% s, V% _& Q手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)3 |3 _! U! r1 N# I5 p3 \& S+ E2 Y: L
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
2 q' E  x: S7 g, ?( H
0 I0 V( e5 K& P/ M ) c4 f4 `- g3 U# }3 i

7 F: v7 V. e" {& O : x9 p) Y7 X3 q+ H; T

* g. M7 |2 R/ {% A 5 W; [2 p4 x+ z6 m: A4 f9 S
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表
! M9 X6 f* l9 g7 uWS all STEAM平台下载的游戏
. f; @3 m/ D5 W. [0 c
去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
顶
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
* J/ L4 n* X9 d' ~: X请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?
* s% v% Z& W  J" T' l" a8 L
% n6 b( s7 t% ^! C$ u4 x) u2 q1 \2 \2 V( _" C
置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。% j7 X2 H  u+ V$ R" E

" }3 ?7 P1 p, Q7 u) ?- c9 w??5 ?& i# j; G! K9 q- a* ?$ Y
4 ?5 G0 Q* S+ J0 M2 ~0 y
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261' ~6 x# e7 E( c" a5 f( Y
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看
/ w* ^# m9 _& U' N6 C/ B2 ^: B9 P) g- a( x
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。. `4 ^3 s( H# z8 m: V: G

" y; {8 |. e4 a4 o/ y1 `无语中。。。。1 t/ d* j1 I& }
1 `* r. n4 G* c+ S
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306% `$ s9 W5 Y  W% P/ ?
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。# ^, w- W: T, n- P
240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。) s9 D0 N. Z: M9 q" O) I& B
半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]: i/ S- _+ K3 C" F7 D
另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。
3 l$ `) t3 o: k1 A( Z网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)
0 V2 K8 I* e- T2 v3 w
. l0 c6 E& q% b" J对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?
- x$ a, s- \; i( o6 s4 P2 j& S+ _8 E
  k' `5 h9 e$ a- f( o  l8 Y汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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