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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-45. A& C! x3 @) R8 n) w5 x2 D
红色管弦乐: 东部前线41-45
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8 W4 t+ W1 q( G, G$ P0 e是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
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这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
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" @6 i( z, y& A) CDOD-G论坛Red Orchestra专区:
" N7 g3 S& o x( L( ?* Phttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
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0 {9 t( | f. H( xSTEAM官方购买页面:6 a) X' _7 \7 D% a0 u: x5 e9 U
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
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. i" y9 x; `, U1 e! X! O! z至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子: Y- o; U3 C" B9 b# ?, w: W; Z
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Red Orchestra (简称RO)& T7 m+ V3 H1 r" Y6 t% v4 S
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最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
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3 x$ g, D. w( W) C( X( @轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
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除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
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轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。- w! A( y; Q4 X) ^
9 x$ z+ u' k& J& k$ i# q, P打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
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- O1 [& W) e% u- A3 `) ]7 R[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]$ W5 K. e8 p, i2 S
, ~2 @# w! y0 g% k. Q& q+ k; Z人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。8 x- l3 H% `9 q& n, I; v7 J D
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坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
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$ A" L* G6 D( K, h6 T1 g坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)6 F1 Z* S' ?$ J( A- G. |8 ~. ]+ X; p) y
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发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足% Q- ~" ~/ Q) D( R2 v! \
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坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
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% T. v* h; K2 G) N$ o地图类型分三种6 v! e. i# y/ h9 s0 [& P! M- H
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纯步兵战:只能使用轻武器对锤/ T8 ]" t0 C9 i
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步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙9 t/ \* {- J( v4 I! V# m/ f
0 C/ @: { P$ I: q纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
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+ `, s/ G! U4 l' V+ W5 U( ?翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
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, n9 V& C. w! u可选择兵种,包括:
: [; n; e+ L2 C* B: y: |步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
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半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
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: ]" R I) H8 ^. GSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制9 C6 c- j0 j$ i5 Y+ Z
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机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
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. E# P0 u! I; [( m工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多8 [; o& x7 g( e4 v7 X0 ^
: H5 i3 d- d0 N) ]反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
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指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
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装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。) Y9 I( V8 F9 @ s5 ?
) k2 J' ?& S1 M( ?: @ [. V装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
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同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了7 X% N+ g; O8 w/ V) N3 l
# j6 h0 K( o7 S& R9 A0 }* B3 e6 J单兵武器,包括:) |; `! x5 X+ v" C- d6 L
德国:
7 d# `" z4 `# S l闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)5 T- U2 A1 v- \
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹): n% D U* H9 F
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
+ |: [7 \# h$ c) `' n冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
4 u: h' D; K2 E# ]/ _机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
! [4 \+ k/ P3 A/ _1 h+ c3 o手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)- e7 c( e$ W( W9 v
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
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苏联:2 B( Z; B6 \4 ?& j& ~) u
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
& c4 Z1 l8 g5 D' |) u半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
9 N! F4 _, W0 G7 @- Y手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)6 I# F# c' S( v: e+ y7 F' k
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
, x/ V: X( Q$ l2 M机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)4 X; |' \3 X6 \# J1 w8 Y8 Q
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
+ ]7 s* @. |+ |6 l" p反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
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