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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 ! {0 ~ m" n6 e* q+ W) R. L9 [8 r/ H红色管弦乐: 东部前线41-45 / K* j* B; r) h4 i * _! m, A: m: d$ Q9 d# E/ M" Z免费试玩时间: 1 ~* F/ f& |4 k) C/ p( W% Y$ ^! C太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间" c/ t# g$ r q$ B5 s; F$ b+ T 新闻原文连接:+ i' h% |: n8 X# H! n* T& }7 b STEAM预先载入连接:# u$ p8 X6 R& J2 D! m 你所需要做的就这么简单: 4 @( H$ E j t9 c" F1. 安装STEAM平台 . S* j8 p2 P) k/ I# @! }4 [ 点击上面的 “立即获取STEAM!” % {+ g* V$ r, q2. 安装平台后免费注册个帐号 q& c, X1 x6 Z; Z5 g& t 3. 下载安装,并开始玩RO!( B: U; u: p- ?4 b0 W' c8 N 我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP! ; L1 T v6 ~& ]使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐! ' a! J- D* n9 q4 c, l8 z0 ^ {1 r, R! n. c, f! N 1 g i, q9 ?5 j, Q* t 2 n6 |9 @: } e" g/ j8 O+ G2 z
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45
- D6 r9 p! Z6 q) h9 Y! _! P0 ?# {红色管弦乐: 东部前线41-450 e' T+ p0 W  C0 D7 R& j

# J9 |& f5 W% _" B( t. E
. I! U' Z: E. V  H3 A# D# k

" g/ K% ~" ^) I* |$ R3 b是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
+ |% y% R6 T' y. d& X& A! N) V7 ^1 ]' g& W; Q9 s4 N
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!1 g2 M0 _1 H$ ]' h, u( Y- T

! \+ s" @4 K. NDOD-G论坛Red Orchestra专区:
7 r; u1 b1 O) nhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
3 B6 x: A+ Z' j) F
# T) ?* u  G9 {$ PSTEAM官方购买页面:
; F7 e7 a3 p+ v  t! }9 W5 zhttp://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
0 ?5 ^: d  f2 w; h( o7 R
; X- H3 ]6 s" o0 t0 o* o3 r至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
2 j) e) G& p2 Y. `7 C  x1 n" m8 ]$ F. P7 v$ V3 l
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
, c! a2 i: H4 K) S4 P6 o( d, _. WRed Orchestra (简称RO)
2 z- [/ C# G3 f: U: D' E
$ T* K0 u6 }1 T5 \0 @1 F  Q最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
+ F, j- W1 m7 ~5 M9 {( L* @
& N  C: \; b- S$ x7 O$ X, u% o: t/ a1 R) ]
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
; Z0 w/ R; g: s  w+ {- Y3 D  m
  @. B4 E: `* t- M+ |; M除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。2 s1 y* ~; R+ j6 C
' H) I, G& b% I! l( b8 D' c
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
' R- }3 ^  j& @9 @9 F+ `& m' h# }' f4 d& P/ \# Y
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响# F1 N# r5 n* o8 K( x* E! x
+ ?8 D6 [3 R3 E% q! c! D0 r7 t7 K( l! y
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
( O# \6 S/ @8 E  [) q$ R
1 d0 w) H8 |0 i! d5 T1 [! }人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。8 X1 y3 m" R/ F! L+ F+ s
' V8 b. y) l5 l4 i* @
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
. E. u  J7 i% ]5 d) z# X
7 R* v: o' @" \- ]( J坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)2 t4 z  u1 @* q( g% N

5 e- ?# m; L" o8 `3 d7 ~. e& A发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足0 t' }1 Q4 S" N5 c' X0 b, s" j0 p

; u7 S# j+ D2 L: J& ^( q8 {坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。7 u  U1 c# w; P. ~* X: U
+ Y4 j. I+ D! W( |# h: ?( ~
5 v" d1 @% ]" L0 a
地图类型分三种
, {& S6 R, X% R( Q  ]/ _* g) Z5 O5 P
纯步兵战:只能使用轻武器对锤( Z: z( c- T% h* ]: J
; a( d0 _& G! H6 v8 ]
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙- l$ x2 y" |8 y/ G  g
4 |  z5 Z0 @$ D) W. C) n. D. ^! x
纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
7 r& ~- J, Z$ @$ j2 r# f0 J3 i! ^+ S$ h, j; D: S9 K
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
. m2 X! d" u/ \3 `) E4 |
( v% l6 x7 @1 D' w& E可选择兵种,包括:  u1 P' ?3 H. e. C; b$ H/ e
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
9 g* F( T, E/ ~6 `8 i8 a; z" ?$ C8 I' w
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
* b% r' W8 F% c3 A- w) G6 I( P7 G9 n  q/ m$ }! l( J* B- C
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
; v6 G) J: w6 S& i3 I/ }
: l9 c' C4 Y' A- d0 ~机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制; ~0 Z+ X; m$ |" p2 }
3 z2 ~( `' t" Y3 y
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多3 y( `; `) L5 q# o
. `$ A: W- I) E4 P- d8 F; ]
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
3 C4 M; Z; ^/ V4 r/ ?1 ^9 e
4 p) O6 ~! y. V指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。5 P1 H% y" P1 N6 m+ H& z
+ c+ G% l, q" X$ f* Y; y* Y$ b
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
9 F7 ^/ ]' E3 {4 m6 P0 m$ n/ ?$ Q! k5 |3 k: e1 B
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思( W% L9 E) n8 @$ x9 x( g

  ~  Y" ^9 ^' R! W( H9 `0 ~8 c3 l& S+ g6 |& e- d

# N' `: v. @/ m- I同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
5 I5 h/ M! \3 ~) N. T' ], b# p* ~4 b& W$ H- `
单兵武器,包括:" y7 t& [: e# L* |0 y
德国:; ?7 Z  O1 V" L
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
2 E+ {/ H6 i/ f8 A) U2 f半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)# X. n5 m  k% e8 O9 @" E; A: S: ~8 q
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
' F: R. b& C6 @* I冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
* w; h* a4 S7 Y& B, {0 r" }( l机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
/ y) n# k' t' g手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
. b7 G+ F& G& q. P反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)7 F4 M2 P* o# ^$ k/ H2 }! x

$ T& z' f. U7 p苏联:$ L$ Q6 \: R3 T4 g: u; {' @
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
# }1 N% D5 z3 R! Q* \& X半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
' x( o5 Y3 C) R$ o手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)0 ?$ g; B$ I- ?" j
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)  p$ M* g; \" X: ~( g7 u
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
. D" ]" m! X. T# U- |; W3 b手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚). X! B* e# R2 v# l% A6 y
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
: ]9 G4 z- E$ c! R( e% R
* _+ Z1 Y" K: C0 k) L4 Q
$ K/ d( C' _( c+ s8 [ . b7 ~7 j; P( Q" o# d" X8 [

9 m  ~4 M1 K+ D7 V2 F8 m1 u# v& y
% Y& z) A7 w( y 6 {) m0 L9 w8 E) l% }' s( i. {
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表
3 v$ s. O. B$ L) _! O. jWS all STEAM平台下载的游戏

" `8 `4 Q8 \  q: S: U8 P1 R去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
7 A. [; t0 |3 O0 O# z请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?9 ]" A- H* B7 S& W4 P  @

* w  A2 Y8 {) n2 M
8 m: [& d; o0 p# R+ I置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。1 W$ R, E! V% E) c

, R5 b8 [+ G1 B2 T# M( K+ w??
0 M# _" U. `5 A; @+ X7 I: ?* P8 \5 K: s7 i3 }' r
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261; a  O7 k2 H) V6 {, F
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看" i3 h0 c! k5 S' V
1 r$ Z& X& y( x
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。
8 W, x" O; @  m0 x5 b; ?/ _3 c* e! X
) w9 C' H2 _8 l% ^# [/ c4 V无语中。。。。' N3 @) Y: B+ V  L4 Q

+ n/ A  p& G8 Uhttp://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306, k5 w3 L7 r7 k& u0 `
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。
' q) I5 Q' l3 g1 Z, o( J240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。
* E$ r& x3 B9 ~* k9 `9 h$ P半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]0 {! ^  S+ B# k# x8 r8 R
另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。
" t$ x( x' t6 Y" G网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)! \; r4 ^' _5 V2 t/ O

! ], k- g% m8 Z% o对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?
/ ?- L) [0 H, n' \/ {; [( I7 _% x5 D9 C+ a# O4 d6 v2 g- {/ t
汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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