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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45- t+ z" k7 t9 [ 红色管弦乐: 东部前线41-45 ( k2 e; m; K& [/ a2 z! P5 f # ~/ f) K' j; A, L* {免费试玩时间: , N% b: p- Z" T4 ~6 d太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间9 M$ i7 _' `$ {: i 新闻原文连接:2 @ _3 U, b9 @; u2 v K* r3 { STEAM预先载入连接: $ G7 {) l* R0 i' Y- t2 O你所需要做的就这么简单: ) W3 M8 o1 l9 i1 e1. 安装STEAM平台3 B9 D6 p/ ]9 w! H( n 点击上面的 “立即获取STEAM!”& r" k! m; }% T; a8 W 2. 安装平台后免费注册个帐号 . ]. p+ z/ X: f r0 C3. 下载安装,并开始玩RO! S5 c# S# g- C% c% S 我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP!5 A% U6 P& Z* f 使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐! 3 Y3 w$ }: ~: K0 X5 k/ v ! m' K- f3 K1 ? [! _2 X, k- G 6 @3 w& |' P4 [- \; X3 m l7 [: n' N% X$ O& H# F) K
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45
8 x4 F. x; b, m7 w( U+ U3 G+ o& K红色管弦乐: 东部前线41-45
4 M" p3 [3 n3 {' B
0 \: o# ^2 L, z0 Q

+ x# k/ B2 B& n( g+ x( T
/ y9 x/ t. C. j* c! k
是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。+ Q- T8 j+ R: K. x
4 J2 |5 b, k& z# e2 U4 {  n
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!: l% z# E2 d: S% y- e& m  ]. {

% j" o- }+ f. K2 A. @DOD-G论坛Red Orchestra专区:
' Q  D/ g) F9 r5 `2 g$ o: p# r; Lhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=952 ?6 C: G6 ^  v- Q- h
" `5 t6 c1 [4 o" J* B  x+ W9 o
STEAM官方购买页面:* K' a) d% m  [6 x
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&$ D0 p* t$ g: r; u

- ~$ n$ j. d. g4 s1 W3 _' {至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:! i- i' k& N, ?1 Z- R" M6 v

) j, k5 p; E8 d3 F: M2 G; c-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
7 }5 R: C9 p& t1 X5 d2 w  Z: ARed Orchestra (简称RO)8 \4 ^  Y8 `- b& H2 t

9 ?3 [5 T% o! G  ^) u8 X) ~7 F最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。* R+ n7 Z9 v8 [$ c: w, L

, Z) c5 ~: S5 L6 Q" t* c: y4 n  T1 P) V8 x
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。# e  J0 a0 e5 h5 |* N+ Q
1 y( X. s5 n) A/ F) }2 N
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。1 F/ c% e6 d" @, `9 ^0 b6 a' h

/ V0 _" u3 I, I/ `$ W轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
9 c) N. C: [* S$ |3 u7 O) ], h7 B/ R6 w
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
" k# l1 I5 g. O# o/ V& F9 A7 O6 Q) @4 M0 I
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
2 N6 S0 E4 p" }5 s; f$ e& s4 X/ K4 M, A, X, X
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。3 b( @& Q1 u& U

/ A# x# A8 p8 a) J坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手' a+ i- P! |! Z# c

5 K7 I  K( w) m, U4 [$ k坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)% A! Q9 P" V" E/ w0 g, V, G9 u

( c* l* @, `4 ~5 l0 j: m' z  |9 ^发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足8 Z" k( `8 f4 U# @* }- y/ v

: X; h# |; B3 P7 q: B坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。! T* O! w. P; ?3 \! X
( s$ y2 Z+ x7 H" [
8 b5 h& E, a8 h9 W/ {# X
地图类型分三种8 y) j- K4 u9 z2 x, E. G' z$ L

0 F: p" |5 c3 C0 T" k/ l/ q  ~纯步兵战:只能使用轻武器对锤" j- k  ]; l3 k, R: g5 w: `

  ]4 a4 B, h) \4 M; |6 \9 E6 D步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙9 o) Q. C6 D' t  Z7 C  I

2 w2 t) c, i* \5 d! @5 P! X, t2 t纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
+ l( f# s+ S2 L  D
2 g/ E; }6 W  }3 w+ s) e, N* S* \3 g( L翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名1 z/ S* I* f# c' P
1 A/ a9 K; P8 h
可选择兵种,包括:( ~; i% ^' P% \" Q4 G
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
+ P% C% I/ Z$ U2 p% e8 ]5 Z5 ?! f" Q5 K1 M3 }
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同). q$ D3 i! _$ A
/ X1 m. ~0 k/ e1 [+ H  W5 ~( E
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
  p1 o$ q, o% i, r
4 g- p, m8 K- s/ |9 h5 L机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制( O" e: I" U: ^2 ^  v

  j2 Y! A1 L7 [1 V工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
; M6 d( [% _- D' o
) e. R% G8 A& p4 _* K$ \4 q+ a4 a反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
  |9 M) e3 n* h
9 \* s; q8 Y$ n8 M* }1 [指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。* D5 P+ }9 z; T& N- y/ H: I7 p2 }

& X- I& H, d) I装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。2 u  d4 H9 w2 S8 @9 I2 p' h( X2 I

6 q& n: R- K4 F1 Q2 Y; S( P装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
/ ]% X' L5 Q) B, \1 Y2 N" R0 i  C  {/ ~6 y* S" F7 v! z
4 G! S0 r! H; b
1 `/ L  X# w: P& Q7 i
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
+ w7 N  I, R# f. x2 j3 F
+ @, `2 K& o' B单兵武器,包括:9 M' w9 J+ B2 q7 C
德国:
  e6 Q8 u' p9 A7 {# n- |2 V, d0 F闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
. L/ P1 y9 _# x9 j2 ^半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
% w* v7 q- ^& E, g/ |手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
3 T- N: g" p* a  x6 \  h# y冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
+ D8 t. U4 [  W! ^9 }机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
" j+ v7 ?) J) F) {手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)4 m& t* a# i* B6 E! f! d  x( m% z% N
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
6 \/ V* f; U0 ~8 _, z7 o6 Y1 L# A2 L$ {  F/ C; \' i1 G/ h3 |5 z( l" d
苏联:
( K% W0 g$ b1 K$ R; S2 H# ?闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
2 X" a7 @& y- K& {半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
0 D8 P' `9 B% Q4 R0 M& A* [+ o手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)  N; [/ z- m+ s$ Q" b8 m
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
6 _+ t+ @0 u% [2 Y机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
+ j$ X) b9 h5 n# a9 o$ r5 R7 n$ e手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
4 U0 K- A  T) ^& o* G, J4 j反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
$ `, k, c! h9 D5 P7 s/ H7 B  x2 `! V3 t( |" _. A3 u

" s% u$ r4 r7 z! o/ L) l
2 t4 p# F- G" F: h" u+ A2 S
9 m" Y# Z$ a1 _5 `7 i
' p6 h0 I$ q: i" ~) b6 s5 ~
, ?' W+ \! m4 z, I
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表, E$ j9 f0 g3 U! R. p1 \1 ]9 W9 s
WS all STEAM平台下载的游戏

7 P7 ^7 I2 U: P) f/ v; g" T去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
7 ~& R$ p! f/ w请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?' P' T/ C( J* d% r
+ w( r$ s) n8 q7 ]# l
5 K- w( O/ S6 U, r& Q) e( H7 a
置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。9 r6 R1 q9 X- e# P; y/ F9 }
- g9 T/ V# e, S3 A
??' R: R5 ?" n0 n2 ]" `: g
6 w5 `7 ?1 M5 L) O7 o  E. q
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261
( ]; j4 P- T) @5 h% ~  A《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看1 S& Y$ `! }; d6 R7 a: g/ o
+ x+ G# d6 w7 e% W6 t; ?# I# m$ I
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。3 \$ W, Z7 z; g+ g& ~2 p2 ^. z4 l
) z" u7 o' ^# \  @6 @/ t
无语中。。。。2 k0 d2 J( i4 r. Z% w# l
' f7 ]* [3 Y4 L! q$ t% ]) C" a$ ^
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=623066 R' @  E! G) u; ^
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。
% t$ ~& n6 K9 _* P- T: r) o7 j240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。0 @0 ~! A/ S, R0 N$ n2 L& a
半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]
5 l2 ~: }+ I  q# [+ s另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。
2 c3 P. }: b" z% K网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)
. |3 W( y# L+ X& V- K
0 M, b/ h- S1 C对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?  p) u1 ^) |7 E* x: T* v

" V/ B1 A( K( U; I汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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