|
|
楼主 |
发表于 2006-12-2 19:41:43
|
显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45
8 x4 F. x; b, m7 w( U+ U3 G+ o& K红色管弦乐: 东部前线41-45
4 M" p3 [3 n3 {' B0 \: o# ^2 L, z0 Q

+ x# k/ B2 B& n( g+ x( T/ y9 x/ t. C. j* c! k
是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。+ Q- T8 j+ R: K. x
4 J2 |5 b, k& z# e2 U4 { n
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!: l% z# E2 d: S% y- e& m ]. {
% j" o- }+ f. K2 A. @DOD-G论坛Red Orchestra专区:
' Q D/ g) F9 r5 `2 g$ o: p# r; Lhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=952 ?6 C: G6 ^ v- Q- h
" `5 t6 c1 [4 o" J* B x+ W9 o
STEAM官方购买页面:* K' a) d% m [6 x
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&$ D0 p* t$ g: r; u
- ~$ n$ j. d. g4 s1 W3 _' {至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:! i- i' k& N, ?1 Z- R" M6 v
) j, k5 p; E8 d3 F: M2 G; c-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
7 }5 R: C9 p& t1 X5 d2 w Z: ARed Orchestra (简称RO)8 \4 ^ Y8 `- b& H2 t
9 ?3 [5 T% o! G ^) u8 X) ~7 F最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。* R+ n7 Z9 v8 [$ c: w, L
, Z) c5 ~: S5 L6 Q" t* c: y4 n T1 P) V8 x
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。# e J0 a0 e5 h5 |* N+ Q
1 y( X. s5 n) A/ F) }2 N
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。1 F/ c% e6 d" @, `9 ^0 b6 a' h
/ V0 _" u3 I, I/ `$ W轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
9 c) N. C: [* S$ |3 u7 O) ], h7 B/ R6 w
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
" k# l1 I5 g. O# o/ V& F9 A7 O6 Q) @4 M0 I
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
2 N6 S0 E4 p" }5 s; f$ e& s4 X/ K4 M, A, X, X
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。3 b( @& Q1 u& U
/ A# x# A8 p8 a) J坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手' a+ i- P! |! Z# c
5 K7 I K( w) m, U4 [$ k坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)% A! Q9 P" V" E/ w0 g, V, G9 u
( c* l* @, `4 ~5 l0 j: m' z |9 ^发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足8 Z" k( `8 f4 U# @* }- y/ v
: X; h# |; B3 P7 q: B坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。! T* O! w. P; ?3 \! X
( s$ y2 Z+ x7 H" [
8 b5 h& E, a8 h9 W/ {# X
地图类型分三种8 y) j- K4 u9 z2 x, E. G' z$ L
0 F: p" |5 c3 C0 T" k/ l/ q ~纯步兵战:只能使用轻武器对锤" j- k ]; l3 k, R: g5 w: `
]4 a4 B, h) \4 M; |6 \9 E6 D步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙9 o) Q. C6 D' t Z7 C I
2 w2 t) c, i* \5 d! @5 P! X, t2 t纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
+ l( f# s+ S2 L D
2 g/ E; }6 W }3 w+ s) e, N* S* \3 g( L翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名1 z/ S* I* f# c' P
1 A/ a9 K; P8 h
可选择兵种,包括:( ~; i% ^' P% \" Q4 G
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
+ P% C% I/ Z$ U2 p% e8 ]5 Z5 ?! f" Q5 K1 M3 }
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同). q$ D3 i! _$ A
/ X1 m. ~0 k/ e1 [+ H W5 ~( E
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
p1 o$ q, o% i, r
4 g- p, m8 K- s/ |9 h5 L机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制( O" e: I" U: ^2 ^ v
j2 Y! A1 L7 [1 V工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
; M6 d( [% _- D' o
) e. R% G8 A& p4 _* K$ \4 q+ a4 a反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
|9 M) e3 n* h
9 \* s; q8 Y$ n8 M* }1 [指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。* D5 P+ }9 z; T& N- y/ H: I7 p2 }
& X- I& H, d) I装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。2 u d4 H9 w2 S8 @9 I2 p' h( X2 I
6 q& n: R- K4 F1 Q2 Y; S( P装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
/ ]% X' L5 Q) B, \1 Y2 N" R0 i C {/ ~6 y* S" F7 v! z
4 G! S0 r! H; b
1 `/ L X# w: P& Q7 i
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
+ w7 N I, R# f. x2 j3 F
+ @, `2 K& o' B单兵武器,包括:9 M' w9 J+ B2 q7 C
德国:
e6 Q8 u' p9 A7 {# n- |2 V, d0 F闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
. L/ P1 y9 _# x9 j2 ^半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
% w* v7 q- ^& E, g/ |手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
3 T- N: g" p* a x6 \ h# y冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
+ D8 t. U4 [ W! ^9 }机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
" j+ v7 ?) J) F) {手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)4 m& t* a# i* B6 E! f! d x( m% z% N
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
6 \/ V* f; U0 ~8 _, z7 o6 Y1 L# A2 L$ { F/ C; \' i1 G/ h3 |5 z( l" d
苏联:
( K% W0 g$ b1 K$ R; S2 H# ?闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
2 X" a7 @& y- K& {半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
0 D8 P' `9 B% Q4 R0 M& A* [+ o手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) N; [/ z- m+ s$ Q" b8 m
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
6 _+ t+ @0 u% [2 Y机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
+ j$ X) b9 h5 n# a9 o$ r5 R7 n$ e手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
4 U0 K- A T) ^& o* G, J4 j反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
$ `, k, c! h9 D5 P7 s/ H7 B x2 `! V3 t( |" _. A3 u
" s% u$ r4 r7 z! o/ L) l
2 t4 p# F- G" F: h" u+ A2 S
9 m" Y# Z$ a1 _5 `7 i
' p6 h0 I$ q: i" ~) b6 s5 ~
, ?' W+ \! m4 z, I |
|