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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-450 W, S2 o' b5 E$ C 红色管弦乐: 东部前线41-45 ( W g8 ^; H3 c' [+ Y: s$ v9 d! {+ X. k1 a( ] 免费试玩时间:, e5 |9 f" G) W 太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间$ v4 z9 [# a6 h' \9 C1 p# y6 o) ? 新闻原文连接: - @+ a( V7 N! H$ M' o2 H0 MSTEAM预先载入连接:2 {1 j& Q& c# U% t' g 你所需要做的就这么简单: 2 L5 @: T/ g+ T1 w" N1. 安装STEAM平台% g K. f/ w E9 Y$ s! ]) }+ P 点击上面的 “立即获取STEAM!”- i% n* c" H: e9 S# o0 l, E 2. 安装平台后免费注册个帐号- _, h+ v& Z! Y% y( T! [ 3. 下载安装,并开始玩RO! # a6 F) f) O& }( r% s我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP!! F5 t- ^) m: }5 `4 X7 f0 }; V 使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐!1 d5 c- Z' t$ R, x$ E& H& T 0 C1 t8 [, M3 C8 y * V1 ^: U7 L$ ?0 Z; h W B0 j7 Z; \/ K( N% O: W0 ?" T; V
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-457 X( H, R) F$ b! }2 x
红色管弦乐: 东部前线41-45# E- p% W6 V* h/ _$ v* s' Y, @
- a& M( f; \6 n/ U+ L" M
% h! r) h- }5 ], a5 S* _' |

& S# B4 D3 Z3 ^' t  n. ^是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
: ]  U3 z* I# t) U& V2 c' K! G+ K0 S4 ?+ Q
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!  F% X& Z& k, T
# {) @) \- r3 H- D
DOD-G论坛Red Orchestra专区:
# @: Y1 @1 H4 _/ J0 X# x! R/ hhttp://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95
: I& G9 v+ ~2 ~3 I5 z9 E6 L
/ g% G8 W8 Q3 I" C5 R1 G8 Y. N, K( `& MSTEAM官方购买页面:2 Q/ m2 E& r. m: T
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&' u; i& }  T$ g/ ~+ J: q; m

4 U: i* p$ w6 F6 k7 z至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
; t# [9 j( P- S: V- K2 B3 N* m6 R; m( K5 a8 m: P
-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
6 y6 Y0 N8 v9 c8 q% t+ kRed Orchestra (简称RO)
1 m3 g1 O1 ?8 c- G. ?6 [
3 P# \( y7 Q$ I, o1 T最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。6 C6 l/ P0 i' d) f' F

/ ^+ X5 T. d- B; L! a5 Z# Q
5 N+ K- R* l. j3 i9 j, h$ _/ K轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。- m, R& ?1 E5 L
  M( G* k- o. O5 L0 w' `$ w
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
9 j& |! H5 p- F) i
% [! |0 ?3 `2 z/ \# W轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
+ O  v+ g: U! v8 j
8 h$ t: F, q8 e$ ?" K5 R- l. p打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
  F0 }9 [6 w, ^  S) c
7 M  ]$ S; \  d, W[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
+ y' K, T$ Y% |6 r$ F( a9 B* E6 l
- G% x8 C% q/ y人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。  }+ w' D2 u" I2 s2 ?8 r

9 z: Q) N: T: U- u3 y  F" v$ A坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
7 o. P- \% Z9 P" e9 a( q  r! o" {- Z+ M8 Y% ^. U" m8 c* P1 H
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
3 j6 m* p+ ]- l0 [# l+ l8 r& Y0 k, {5 j  |
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足. A% d0 S9 N4 S; L9 i  z$ N
& E& `# p* Z6 g$ t8 i
坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
% X( ]- `- u6 S( @+ d1 W' [+ Z( N3 s9 |% F# ~
% b% ~% f, J9 P, M  C& S
地图类型分三种
- \' P2 E5 u2 ~0 \& B- Q7 m/ d0 B+ |7 N% o7 ^) M
纯步兵战:只能使用轻武器对锤
& I2 U) k" N  [4 B& t4 t( y3 v# ~) t! L; G8 ^2 X+ h9 w0 s) J
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙6 ~& f/ W$ d. {( s
$ {- u3 p* e+ E2 n
纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位; I7 x/ |8 w4 I' _1 a

) D- }3 ]8 [' C( ?4 |+ }0 M4 }翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
8 b+ n/ `/ |2 K& I- B8 R. `; G9 W" U( Q1 y! i1 K  ]$ A
可选择兵种,包括:1 @# E8 m: \1 D3 G
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。/ I) s* Q/ m9 g8 C! B9 Q. C
( f  I* s( ~# F# f
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)/ v  Z' y; ^! o( s, S3 }3 U: Y

* U( t' c4 S" a! uSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制: |# @; p2 \  `9 J

2 ]1 M- N! \: L' R% B* W. n2 I机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制- z6 r' N  `% P# u" m! W/ `

1 w( m9 y  N: }* V工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
* p  b' a; \* r) c, ]
+ m- I6 _- j# s! m' H! n反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
3 Q* h/ n& K4 I1 ]& n$ r5 O& F
' Y, ?4 M/ Z: z( `9 \5 |% |指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
% Y2 \$ p/ V. Z% {- T' `; T- ?$ h
$ n1 C; G" f$ A4 [6 ]6 F/ x装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。9 v8 D% U+ P0 F9 D' y/ ~
6 W: @2 R$ |9 L' n
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思; W. K3 @. \; e4 L6 Y3 B& E0 v' K8 D

+ I/ Y" ?1 z# g
; |1 C4 v8 l' W* ^9 L
3 w8 {9 `7 G- x' N9 U同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了, y# P# o& y) n" p7 s, R7 z

/ w3 m+ A% ^2 V4 i+ g单兵武器,包括:# F: x+ W+ n( C5 ?% o& t
德国:
6 c8 _+ n4 n# B/ C% M0 U闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
; K* x6 f" R* Z3 s$ }, |  B4 [半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
+ k0 J, ~" o" I9 l# ]. i手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
* N2 w4 V4 r+ C2 _# Q冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)2 p/ k( a% i% v1 M; g
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)3 I1 u  H  D" u/ q8 G0 U# Y2 H2 o8 ]
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
- G1 {2 U) u$ Y' z反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)# l! c) C' e+ g( O1 A) s
0 y/ J7 E" G. Q; ^9 u
苏联:
% e1 g3 c, R" U9 e$ u" b闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
  z- M1 v, i  V% t半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
+ T3 G! G' b8 I/ D, j手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
1 a5 [- @* B% Q, l# _; N冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
1 l! Q' C$ `9 F2 [  @# g机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)4 R' T* ~$ T% R/ F) f) j) M
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)4 r, p6 B9 W, Y  |1 s% \% H$ @
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
. C8 n2 H" \2 u1 t% t& W- ]& `, e' `# C. l! T6 }) ^( l

% T0 Y1 I, w$ `: { + l8 F. ?4 @& f' _0 `% s

9 f( [2 a- b5 ~6 r
+ O  B; q( `: A3 S: n6 O / h. m0 }! ?; g( p$ X0 y
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表
8 y9 l* ?; f( w& dWS all STEAM平台下载的游戏
/ R' F) n. x+ j9 x, j) c% B- J7 A
去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
# }; Y0 j9 j. z7 u9 X请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?
! j  m1 S7 A/ M" C. a  {# t3 n2 i" ?7 |7 K" m0 f
% O: ~. F0 w6 T5 F# ]
置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。! Z9 Z/ ]0 \4 E  x$ }: D
; }* d' W# f$ m! e3 Z( e, T3 Q1 X
??
/ l7 h: H& B2 a, F1 S! v( U# |; s" Z! B2 x- C3 q. p2 e
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261+ x, T- j+ h* V+ F2 Z
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看
. O( y1 [. V6 e/ x0 J# r
* }' ]6 D8 J, ~+ y- w$ F3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。6 i7 F5 e* p, J. m. b
3 d- f6 r  E, c
无语中。。。。
/ {) f, S* u5 \. \7 L, g
5 I6 G; i+ e& y0 g5 {http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306
1 N, G* H; D5 i今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。
, {2 A/ V$ ~- ~9 b240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。
' z; ~8 `( J) d0 S+ E( u半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]: u# x& U2 N7 k  \) k8 e1 Z, M5 e
另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。# n6 J) z  i; p, |2 b5 M% U
网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)1 O; C8 n1 p. @. `

, y7 f0 b' }% N4 I! R对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?
8 M7 k" s* g: p; q( p/ I' Y' a8 f, U1 ^/ u% w; X, h
汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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