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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45, M s. q+ ^9 Y 红色管弦乐: 东部前线41-450 Z8 b/ \6 p/ M3 C 2 c4 w; W# ~0 x. j 免费试玩时间:+ Z2 t' A) O+ d7 i9 B5 T: @- \ 太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间 / E* s3 f5 \& h6 N6 ~ ]新闻原文连接:- p4 h' g' P; Z! V STEAM预先载入连接: ) m& x9 ^/ ^; t3 q2 X }你所需要做的就这么简单: # W+ P# y9 \1 A- p1 Q: G6 r: f1. 安装STEAM平台8 o4 X( Z9 h' ]8 b 点击上面的 “立即获取STEAM!” # i" }% ?! [9 e- t7 R2. 安装平台后免费注册个帐号% a' u6 j' u9 ~% P1 | 3. 下载安装,并开始玩RO! ; E: a9 m9 k* A2 l8 ~4 Y5 M- q$ M0 \我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP! 7 V, n. q+ Z1 s( _. c使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐!8 s) A+ m/ D7 S7 @8 T% ^8 d i' I" h; y' \6 Z+ V- L1 ^1 U' w- { ' i2 W) W3 b8 p. U 0 }8 G& M0 c( U3 K3 U
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-45
- G: f# ~# P+ ?. H7 R8 v, u3 ?红色管弦乐: 东部前线41-45
: v; `1 q& B) X% K) _2 P: L

) E, v' U8 r4 R/ W3 B7 t- f
4 N. I' |, {5 |

+ M9 k- S) J5 l* |6 F是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。
" N: B, C9 _. Y4 }; z: d. Z) O0 E* q. e6 u7 S
这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!& g6 h/ Y" t& R, M. j8 F' H" E, m

7 @' d& X8 d9 {1 ?' B' sDOD-G论坛Red Orchestra专区:
3 v% r  O2 D' g1 U6 [% [http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=953 W: |7 P( U2 F' V( i
8 H! O8 v1 ?8 m" v
STEAM官方购买页面:
7 Z1 @, b0 t$ F8 v% Shttp://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&
0 I0 j3 {0 L) ~. }! p. t$ H8 L/ L- I4 u- D  ~! Z
至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:8 @; ^3 r5 c. X* r, F- D

4 W8 q" V& |, Q2 D$ o! I-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
# _' V- Q9 K8 DRed Orchestra (简称RO)
: K, V' N- R: v3 _
& X8 {1 @5 y0 K最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。3 m. l7 @1 ^* \" d
2 a, U5 d$ a, o2 d2 {
5 o7 F- E, u" Y1 @
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
: v4 S' X" E1 ~. B2 `4 C3 C  Y0 ^7 Z
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。; M9 f, Z/ {  J
9 [4 k  A4 P5 O1 B! l  |
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
( ?) w! A3 J9 R6 u% T6 q! g& L( x6 i, Y: q+ M, Y
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响. G* F# o" @3 k; B; S# U- d: L

+ r4 u' E: r) k- c! u# b% Q8 R[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
8 u/ [9 i1 Z' L. C8 Y/ e" y) I
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
; Y$ f0 Z( T8 P- Q" m8 H
$ Z1 O+ t5 b% l) \坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
: j: m' A8 r1 d6 C6 h( q5 ]
7 N8 {) n1 I( B6 D7 C2 n# y坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
" t- J) Z- L. d7 D  V7 x6 N  M. Q
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
* k" ~" H% W: |5 n
( {# y( y' v. P% x1 y" M$ g坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
. t. |# b1 Y4 G$ z5 y$ V7 k" W- r% Y: k: C& ]$ h" |5 N
5 Z( n! i" ^! n( r% Y  T$ y5 @
地图类型分三种
; w) v, j9 }; t7 v; O% y0 i
: O7 J0 h2 Z- k' Z8 I, `纯步兵战:只能使用轻武器对锤- J$ [' P# x9 |0 K
! C. ]4 @! v) Z9 a$ ]/ \: s
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙0 j4 G2 n$ _# g: M2 y+ ^7 a/ ~; e

, ^: i2 w; _# x3 Z) g8 r' `5 G* m! f纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位; y# a% y! u/ }7 U$ C
0 d1 o& ]# a7 V  y
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
/ \6 N% E& p, Q0 f' o% A! ?% E" i
0 S3 r* f1 ~# c可选择兵种,包括:
; J4 r7 O3 b; x% J# l3 a步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
. g* R& Q1 q7 X# A, v- p5 `3 p2 _! a9 }4 E
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)1 z8 b3 r  v7 R
8 O# x6 B) R  K3 D% O
SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
7 T1 k- B  r4 ]- L% t& k: L! O6 v
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制9 r$ E  Y' L1 x( |# {% R3 H, K( S

! ^2 i) W+ l" ~- \工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
$ t6 l; X2 M/ {' W  {% c7 G
  O4 Z! B* t  d1 D$ Z* A  v反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人
: v! o+ b4 T/ X) H& o& x! @5 z2 D. K1 ~, Y* \
指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
8 k1 C. H  I- G8 B! @* R: J3 d# W! l$ C, g4 ~0 x( Q$ a/ o
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。% f6 K. A5 f4 p4 b4 m

% `1 `: R, f5 a  A" B, }8 S' E8 o装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思. ?/ h, X3 r& o) @: O9 a# d3 U
* p$ u1 v2 A1 Z& B* ~
: X& `# D+ F( H( F3 |4 B! j

8 I* O9 Y) \' T! m; `/ j同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
* n, f' N# K; I% {" P1 @- F, z* a0 B+ w, h
单兵武器,包括:* w. D1 q5 y% B/ i1 \% m+ L
德国:
# ~# w/ h; t2 y: |2 t闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
3 P5 h0 |8 S5 x, F* Q半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)& T8 _% l/ D- g$ a% f7 g/ d+ G' z
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)8 \& I7 m' N" H. R" h3 {
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
# E# Q2 u/ k# H% z机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
4 S9 v* i  J, X手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
; v- A% L# t) D1 s, C, G4 _7 f4 B反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)- n& y1 ?5 r9 {5 c# G) t2 `
9 `9 ?& U& a6 G. I) f3 S5 \
苏联:
- C' B/ |, A: V& \( R闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
# L5 }. M4 R) `- P. B半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹). Y1 \; E% T5 D; ?, V! x( k' O
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
7 V# K: x) ]! w  R5 p: t, B冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
% ~% v9 e- v  q% i8 c机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)" y/ H% ^' m; f# B" S
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)$ ^+ J8 j! j" d0 o& [- \
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)1 J. U" g8 H, _# `

4 T" r  }4 H7 y" J1 i
* F- C" r$ ^# a 7 c# k" G& Z9 N2 Y) @

; Z9 a/ J& T  F( ^8 H/ O- [ 7 [$ O6 R" ]2 N3 \

8 t4 J( f) ^) ~/ z
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表5 U6 X! ]4 U, h. Z8 a. ?/ c# `
WS all STEAM平台下载的游戏

1 U. f/ H( I% Y' K" t: o去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=603038 A% f) z/ Z+ V9 P& P
请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?: D* s5 G1 r: i- W0 ~7 y
+ H5 i/ A# U% Q6 p0 z
, q* ^$ W0 h8 `# b! h( @4 B
置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。4 _+ o* j/ O1 a
0 H# Z1 S! B) U( ^
??
  ?# g. e$ p) I/ w0 O( R5 M8 n" u5 [, ]6 @$ ?, g
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261- }3 i# Q% u% q( a
《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看6 ~, G6 w$ ?7 _

! s3 V3 g+ I4 i& D; q" Q3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。
" ?  z& }" h/ M5 \8 b) o; Z3 E9 c, N; C! H" u1 `- Z7 e9 `
无语中。。。。9 q- }- v. J. ]$ N0 Q" f- m
5 X' a8 J  C: O; A* S" h9 F
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=62306
/ I0 u+ j0 w+ Y9 w# ~8 P' i. b今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。. d& x! r) d; h4 c4 R
240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。
$ u* W9 ~- O1 v' n- X; {半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]3 w$ Z2 U* m# p% a' g8 b
另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。
  G/ n+ c: t* ]' h网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)* r4 Y0 ^* Z' L, ?( q

1 S: W% V* B# q) H+ j# ]3 V( L. V对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?" O7 h3 p8 l4 t
$ }+ I! k) g8 o( n
汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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