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Red Orchestra免费周又来了,发动你们的坦克吧!

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发表于 2006-12-2 19:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45. c2 j, {' I4 Z 红色管弦乐: 东部前线41-456 V3 R# n1 @7 f w2 f4 ?; k T 2 I8 q4 n8 C: {免费试玩时间:: Y! B b* k5 T+ ^! v 太平洋标准时间 12月7日星期四下午1点 -- 12月10日星期天下午1点 之间7 O3 k0 [7 W9 l. V1 ^ 新闻原文连接:5 u, Z7 f7 v- j1 p STEAM预先载入连接:* T* L" v0 y& E$ } N$ l: [ 你所需要做的就这么简单: i! ]* N1 s1 ~5 j3 w 1. 安装STEAM平台 `& J$ }4 I/ Z0 Y/ {! d- K 点击上面的 “立即获取STEAM!” # f$ k, ]4 d. a0 M% J2. 安装平台后免费注册个帐号 , T: I0 G' I6 E! x& L$ z, v3. 下载安装,并开始玩RO! ' ~5 ^- L# c1 C+ M* Q: w我DOD-G的RO论坛有RO1016版本的正版游戏文件备份下载,高速HTTP!2 b$ }5 |( X1 z 使用网吧版STEAM帐号玩RO的朋友,建议你们在免费周期间使用自己注册的号玩,也体验一下合法游戏的快乐! % n- @1 C5 u, y- E6 C0 A( h1 _ * O( w# \$ J( E" ]2 d 1 p& G% G5 ?9 k4 J . g# g3 |! l( K% L2 m& H& ^# C0 r, p
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:41:43 | 显示全部楼层
Red Orchestra: Ostfront 41-451 k5 ?1 l2 X# \$ b, E
红色管弦乐: 东部前线41-45% r; Z& E1 O, ?- @$ p5 }% n; \; L

7 d$ g/ X( w/ A! P( U- R1 {& D7 ?: t8 M/ W
9 }7 v2 V5 r$ W: o
是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。" u7 G* V* R, b1 X+ R

+ v' Y$ |9 @) d( N这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
/ P& C# J( ?) g  D5 t3 t+ j0 H$ d9 P3 U, s* E/ W9 g% F+ X
DOD-G论坛Red Orchestra专区:2 [( z! C5 `6 f3 g, P2 @: P
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95/ u8 p) e; ^  R
% k1 Z9 v- ~/ p
STEAM官方购买页面:, k  b# r2 }% U, k; J+ J) L
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&( {; b8 m) Q$ I" v+ H( @. A4 q

2 t7 A+ r4 i* v0 t至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
$ w, r, d. g* H! X# [
) s) T+ p: ]: D% T7 g; b-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
9 V( Z; b5 \; R5 t& I2 _Red Orchestra (简称RO)' @( `1 ]7 {! |. b& {

5 g4 ^7 q. r( J' B& o最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
. a$ b" V# Z( `
+ t8 v( A6 l5 x$ s3 g% q; s
& ^7 @; j; }/ q& [6 D8 m9 ?* Q轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
1 R$ i0 G9 u8 _9 O1 h/ k% t" }; b0 w4 z$ e$ O3 S6 W
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。0 ~" ^1 m* ?8 P" g2 [0 i7 S# x: t
  [* t* Q! ]* \9 k$ Z. P
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力    因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
, y0 I. }& w0 }' m5 X& a
4 q( }( S2 ~# L! d* [打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
( i( c& `2 I' G( Z9 l) }/ t$ R9 _( a# w1 T  m+ V6 h$ p
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
5 z2 ]/ C8 g, b$ U8 b6 t
2 v8 X8 V8 {4 Q- L+ _人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。& U3 m' K" b0 b/ ^) V

, E0 Q' l7 q) y坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手: |7 }" Y$ c. o9 o# u
/ D" y, c% i; Z1 x3 h  m7 v
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)# J( g/ |* r" N0 p6 W2 D, Z- ~

8 L2 B0 d' N: J1 ^发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足# r1 W: `# i* O4 A* V2 p

  Q. W8 p+ V0 N5 K; P5 ^/ \5 O, y坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
" H, D9 z' I. W5 u1 a; B
* \1 T6 o, T$ C: B) w6 v! R' j7 v2 P8 |
地图类型分三种
0 E! T, L  o4 L  \2 b2 [/ B2 Y
" R1 z) U/ z3 R& @% s; Z纯步兵战:只能使用轻武器对锤
* t8 D) i4 P: P! z* L- p: i4 J; K2 @$ f1 A8 `8 P6 e
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大  能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
! x% n! P8 x. `* q; A0 f0 z2 _7 n% `$ T0 h  p  t7 G1 G
纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位0 {4 C' S. y3 B0 |: `3 h" s
7 X1 N5 v$ I9 }1 \
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名: T0 ^4 M5 H3 N- [0 |

* s; x- Y  ~5 v; Y6 T5 I$ q2 N可选择兵种,包括:) Q0 z7 A% [# |, S
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。$ A6 Y6 ]) E0 m9 `

' H& R8 z1 f8 R+ `半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同); Z' S1 O1 z' I3 O0 b

  l: \; U; k; A* S  {  a$ WSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
( n7 M" o1 z2 @( e; q6 _) ~  I; I& y; H& F3 T+ U
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制3 V! f3 |' S1 Z6 V( M0 g

6 }- X! N, T& J4 a3 p1 P工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
% E; q- [/ \" }8 d4 |8 d, b3 t3 ^4 \1 `9 y! z- [6 `
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人9 M- [, E" b( d! ~8 f
: I. f0 Z( t1 U
指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
# ?4 D" j# N6 J- \' q1 X, J$ d0 W  O: |; }) ^  P* S
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。9 S6 F/ u0 F" H: K+ q4 G
- z7 [5 o( n7 U  d; ~
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思7 N( A2 k; k0 O$ ]  k7 V+ b/ v

. d! h) y( X  o
3 \1 J' G. p% r5 [- B: @7 A! T8 i" Z# v5 ]1 v
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了) i) x/ @3 u: \& _4 r! Z" D) ]1 [
+ ?) e( }4 C5 \! |  V! g
单兵武器,包括:  Q- F0 l$ ?7 }' k; W! b: N
德国:
- j5 U. M3 k8 A闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)' ?# g6 b. J. u& w9 C
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
  S% s7 A+ b% x) @手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
- ~+ N- ~  ?' C1 I1 o# m冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
% t; _$ P: f. s+ p机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*); a8 l7 T; w+ G2 R3 S" \9 X% q1 y
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
; C. n( E& k, j. i反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
; Q7 p+ U7 A- w1 ?1 c/ _3 j8 y! w& h6 C, ?8 M4 y0 P/ L
苏联:4 A( L/ x  l" K8 [
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)% r1 D4 b8 {; k  {5 r
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
. P7 m, D, Z: r0 V$ ?7 {! Q9 D! [手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
9 J2 A' R# V& h3 o( ]) e% v% q冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)9 Q9 y9 a) R+ I, g9 e
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)/ }; T8 l* Y5 j" N3 @) t
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)7 X" X' {: O! ^) o' ]8 `1 m( J0 x' R
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
" [. B" J" p# r# Q6 @- Q' p& k3 {5 E" W% T7 w& L; C( k

) i! u! R( z9 H9 h$ _
0 ^: p6 s1 w$ N' p# K 0 o: i2 _  }3 \4 J
  W: k) K. F+ K7 n, H: i

% P/ A+ y2 m- t
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发表于 2006-12-2 19:41:58 | 显示全部楼层
WS all STEAM平台下载的游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-2 19:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-2 19:41 发表
% Y0 u9 \+ |4 R. S$ J7 \$ YWS all STEAM平台下载的游戏

" {( x" m# p: \去戴眼镜~帖子里已经提供文件下载~
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发表于 2006-12-2 19:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-2 20:38:06 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?s=0e088ee863c97e54d8c9d4748eb1fd33&t=60303
( c0 j1 c- o* Y  T5 h请问~~用帜顶里的哪个下载的游戏可以玩吗?3 C2 T* z" q' l4 z) R! o2 f  a

" g9 K4 _) O. @; c1 s& t
8 q% v4 f  `- d置顶里提供的RO文件是给正版用户用的,你需要先购买正版。
% U, C1 w& g; r! u; D2 N
! }6 d9 e& _( h! l/ u??
; z2 q3 s( m* i! i1 {+ T1 Q" Y7 y. z8 T& P/ n
[ 本帖最后由 000o 于 2006-12-2 20:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-2 20:46:53 | 显示全部楼层
http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=35261
! Q$ o7 \! r( \1 Q4 Z# ]6 {, O《红色管弦乐》专区版规,第一次光临本版的朋友请看
- ~# m5 Y. {  K% k, {: S. z" G6 A6 A  [2 f6 F; Q& N# f
3.不得谈论本游戏竞技性的话题,本游戏平衡性极差,没有任何爽快感,不具备任何竞技性,绝对不适合打比赛。0 A# T: e. h. a& }
7 \6 h3 E$ f) G% d$ B8 }9 d
无语中。。。。
' B# u7 T( O4 ^- ?# s2 e5 }5 U
# V* Y, J' A  l7 Z8 Ihttp://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=623065 ]! Q9 A5 b9 ^% L  u
今天终于玩上RO了。不过实在是痛苦。
& T0 f7 Z" m$ t4 }7 c240多个服务器,最低ping的是198(但是没有人),其他都是250、300以上的。9 p8 e1 {. `+ H% Q
半途进去地图,当然只有步枪兵给我用了,拿着98K去打人,ping的延迟真是糟糕,打移动中的目标根本没法打,找了一个墙试了一下,我开枪后要过将近半秒墙上才有个洞,无语啊。[mood7]
" D6 h0 @! q0 e  b! k另外,觉得RO比较适合CAMP,因为你趴在那里开好机械瞄具,等着敌人冲过来,他发现你停下开机械瞄具的时间足够你打死他了。不过Ping高还是没办法,只能用迂回战术,尽可能兜到人家侧翼开火,和人玩正面对射死路一条啊。/ }# K! d* M' e* I
网上的服务器好像很少有坦克战的,基本都是步兵战的图,不知道是不是大家觉得RO的坦克战太假?(不是据说新版本已经改进了吗)
% `: m1 n( y3 Z( c1 K: Q
. T! ], m4 X5 N% d6 N  k对了,顺便请教一下,我进很多服务器会弹出游戏,出现这个错误提示,有些服务器又不会。请问是什么原因呢?
+ A1 K6 Q$ u" k* A) |
+ _+ M$ P' ~+ B汗。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-2 21:07:23 | 显示全部楼层
去steamcn去要个网吧帐号,随便耍啊
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