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发表于 2006-12-2 19:41:43
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Red Orchestra: Ostfront 41-451 k5 ?1 l2 X# \$ b, E
红色管弦乐: 东部前线41-45% r; Z& E1 O, ?- @$ p5 }% n; \; L
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是STEAM上发行的由Tripwire公司制作的第三方游戏。" u7 G* V* R, b1 X+ R
+ v' Y$ |9 @) d( N这是描写苏联伟大卫国战争的游戏,其真实性是目前所有射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!
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DOD-G论坛Red Orchestra专区:2 [( z! C5 `6 f3 g, P2 @: P
http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=95/ u8 p) e; ^ R
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STEAM官方购买页面:, k b# r2 }% U, k; J+ J) L
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=1200&( {; b8 m) Q$ I" v+ H( @. A4 q
2 t7 A+ r4 i* v0 t至于其如何真实,请看我好友PFeBr的介绍帖子:
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) s) T+ p: ]: D% T7 g; b-----------------------------分-----割-----线--------------------------------
9 V( Z; b5 \; R5 t& I2 _Red Orchestra (简称RO)' @( `1 ]7 {! |. b& {
5 g4 ^7 q. r( J' B& o最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。
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& ^7 @; j; }/ q& [6 D8 m9 ?* Q轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
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除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。0 ~" ^1 m* ?8 P" g2 [0 i7 S# x: t
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轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。
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4 q( }( S2 ~# L! d* [打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响
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[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
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2 v8 X8 V8 {4 Q- L+ _人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。& U3 m' K" b0 b/ ^) V
, E0 Q' l7 q) y坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手: |7 }" Y$ c. o9 o# u
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坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)# J( g/ |* r" N0 p6 W2 D, Z- ~
8 L2 B0 d' N: J1 ^发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足# r1 W: `# i* O4 A* V2 p
Q. W8 p+ V0 N5 K; P5 ^/ \5 O, y坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。
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地图类型分三种
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" R1 z) U/ z3 R& @% s; Z纯步兵战:只能使用轻武器对锤
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步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
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纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位0 {4 C' S. y3 B0 |: `3 h" s
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翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名: T0 ^4 M5 H3 N- [0 |
* s; x- Y ~5 v; Y6 T5 I$ q2 N可选择兵种,包括:) Q0 z7 A% [# |, S
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。$ A6 Y6 ]) E0 m9 `
' H& R8 z1 f8 R+ `半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同); Z' S1 O1 z' I3 O0 b
l: \; U; k; A* S { a$ WSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
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机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制3 V! f3 |' S1 Z6 V( M0 g
6 }- X! N, T& J4 a3 p1 P工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
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反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人9 M- [, E" b( d! ~8 f
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指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
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装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。9 S6 F/ u0 F" H: K+ q4 G
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装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思7 N( A2 k; k0 O$ ] k7 V+ b/ v
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同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了) i) x/ @3 u: \& _4 r! Z" D) ]1 [
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单兵武器,包括: Q- F0 l$ ?7 }' k; W! b: N
德国:
- j5 U. M3 k8 A闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)' ?# g6 b. J. u& w9 C
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)
S% s7 A+ b% x) @手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
- ~+ N- ~ ?' C1 I1 o# m冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)
% t; _$ P: f. s+ p机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*); a8 l7 T; w+ G2 R3 S" \9 X% q1 y
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
; C. n( E& k, j. i反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
; Q7 p+ U7 A- w1 ?1 c/ _3 j8 y! w& h6 C, ?8 M4 y0 P/ L
苏联:4 A( L/ x l" K8 [
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)% r1 D4 b8 {; k {5 r
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)
. P7 m, D, Z: r0 V$ ?7 {! Q9 D! [手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
9 J2 A' R# V& h3 o( ]) e% v% q冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)9 Q9 y9 a) R+ I, g9 e
机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)/ }; T8 l* Y5 j" N3 @) t
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)7 X" X' {: O! ^) o' ]8 `1 m( J0 x' R
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
" [. B" J" p# r# Q6 @- Q' p& k3 {5 E" W% T7 w& L; C( k
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