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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。2 R$ [; ?$ V6 Z1 K, {+ M1 l, _
文章大概意思如下
/ i7 p- J6 {' u/ H对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
% r. q! {, O! j% Z( p1 ~5 k6 @结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
, o3 R. Q* i; n" H3 P9 v" V6 `0 U大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来3 C  P7 e' u; {9 s, A& _1 _
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
8 [9 I- s, S) C( a% |1 d就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
+ @# t& k2 o6 d; C而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。0 a$ T  e, B- f
3 N4 p  {: u0 w
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起$ U; Z  U8 X5 o: s) V$ w% J
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
1 @! H1 y4 K* T& t$ |; ?) e4 b & ?$ l8 ^) w' ^0 A4 I9 Q
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
6 u7 m4 ~. }- s7 T ! |% T/ s# A( I  X. s- F1 s
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
7 ~+ _+ g( X2 t- Z. m) i" V  T对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?9 s* g8 v/ n0 h
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
0 V1 @; [% f, a4 z) B0 o
# p$ O$ Q; R; U/ Y' s对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。5 `8 S5 Z/ S: t

0 [+ E" t6 w& |7 j" m至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表' h' H) F! G% J) d6 _/ e
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
0 ~" Y' i" b4 l8 h7 `文章大概意思如下3 ~7 ?+ L5 s2 l6 H; J
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车8 ?; X: S3 d4 R  X# w! i6 x8 }7 \) r
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

6 P* k9 k6 X" ^& {% h* O" P$ g
2 k2 C' o4 n: Q, ~5 i6 R& z. t   s! R9 {0 G  X; \7 h. U( L
4 U+ f7 c5 I+ ^+ u1 H
- ^/ P4 A) g/ O0 r/ R. P8 _' |9 q2 F
有想法   上船吧  
" Z9 ^0 a8 U, r7 H3 a$ u + s" d! Z9 S$ z( M  g$ G! E8 J
& i6 u( o, ~  p7 ?! l5 u
( v5 p) d# `" F. l; E' C" C" }$ ~
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
, l$ @" x8 N( |! W# o7 k* A- n ) ?8 v3 R4 T9 g8 l4 C( K
% {& A3 k. i0 |5 @
' x/ q' r$ c4 M3 [4 n. A# g
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
" c4 p2 ~8 u8 C9 K- \5 x主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
8 z8 g, t$ N( q4 T( J/ ^5 Q6 W8 r. r* l! \4 m6 Y$ q
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表( `; x( ?4 e6 U6 }- L  z. t
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
/ S3 w! _) n! v7 b4 ?1 C主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND : ]2 M2 c" p5 p* w

4 ?( @6 n- F8 e# @. |' i队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
7 B* w. z  \  C

( r8 g/ T! D, i怎么不能~~我就素~~~+ Y; F, U% X6 C6 Q0 J% R( a- v  D( k  Y

4 U! V4 y9 J( o: K' K/ ~加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?" @. D# \. }! g9 P. z1 F; p
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
% s" a) H* v$ D: G7 k继续YY一下。; P; a; {! H) [8 ]0 Z
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
5 T: |+ c) K" t此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。. A/ _" H" J  h; ?6 M
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?
* n, Q. s7 _" U$ g: Z' T2 g; \& r5 I5 G* L
# D" X9 V, |" m$ B4 M: j再喷一下:
, i+ }& Z7 [/ p- Z+ z& `' JA 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行1 P1 Z  Y3 L3 `$ e6 |, ~% @( v7 z
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质* B' z. X4 j- B0 ?2 \
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推% _7 W9 s$ I$ C8 ^: W4 A
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点- M7 I" y8 v% u3 ^6 s3 A: ^& `

! q8 W+ x. |* Y* k2 S战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。
' e( S% g! E* W6 o9 D0 f6 |, o- l8 L0 m  c0 o6 \
作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定8 A- S5 b' ~, }
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
% ?4 f& l% x2 y6 R- L  a, `其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
" m+ i- x, g2 S6 S( Z/ C所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
& i$ q$ }1 {$ E( l# [" T: ?% c) i+ S+ A: O+ e7 Q# k1 y
B 战术指挥官- U$ Q' m7 o  @5 }( f( E% V8 ~
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
: m: K5 S& V0 B9 \3 M, W4 J/ W但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
- Q; Y2 O, ~# W' \& n这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
. }: T8 x0 U; G9 h! F2 t+ K8 H4 x; a2 L/ p. N
C 梯队建设$ |( C' v1 I% T) \! Q) x
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。6 J. A. \$ z( `/ W9 r/ O
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战! ?( D; t! o" Y
BF系列做到了。3 o2 m6 \; g  L: o$ i
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
2 E; q+ P. Q. A! Q) [1 w9 A6 [7 L7 z  v' o2 a
D 队员的个人管理( n4 @' _; `3 f6 F3 ]
这个是一些关于队员的个人问题
2 M$ ]' k* J# P. ]/ J* z% M& ^1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
3 [  D& F( z& E* ^0 @" T" e2、队员的实体荣誉制度7 Q* R$ E$ |; E& _: _& r
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"' V/ b2 c! S/ @0 I% j
8 P* Y  r3 G/ t+ S
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
7 `  a; t0 i* \& Y! o1 E: n) A1 ^# g4 g
看8懂……
* d6 O3 K( ?4 ^7 r" x# ^' q
1 p: @0 G- |+ S; w; T- u% L4 x! V太深奥……
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