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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。5 Q0 K! @, J; ]  ?
文章大概意思如下7 z  p6 J5 F& G) e6 X
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车7 ~  R. _; ^2 G. g4 k( [  o; c5 ]
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
/ L/ `5 F& ~& e' S- J8 R大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来  K! R7 t! ~5 }$ G4 C% \, f: `/ i
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗) u' A. q9 q' y( i% M
就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
: z+ y( g& R: k而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
3 S5 k: U& i4 l2 e) x( `
* _; I$ }, g3 X其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起2 I5 u- K# N/ }% U
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
) }8 O+ N* V! z8 r4 O( o; p: c
/ S# D' \; R& D1 ^3 k8 VHERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。0 H& _4 S# o8 u/ S" S
, N& I8 H/ g7 v  E" m  x
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。8 B& i! n5 z" Q9 q7 h; `/ S. p
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?3 w' P" T0 q; O5 I  R, ~* m/ v& Y
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
" D) {& n; k: Y9 U6 E5 I$ Y 1 i( _/ r- _/ t8 F8 q6 M+ f1 Q" I
对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
' e: C2 }5 i! ?7 s
2 G8 u* `" f( i6 W* |至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
9 d# X& b) E. M- v) s" _* V( O最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。' r2 N- p4 Q& }4 T; M
文章大概意思如下
3 u( y0 |9 Q) \+ W3 R2 a3 V/ F对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
$ ]! b  z0 h1 n  A结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

1 x. x2 q7 |& o- R; {  I ' ?4 \; ?$ e# |
1 u0 `, v4 e8 x" ^7 l

9 {4 x; b, K* N1 z$ s: P' k 9 Y, e+ c9 i8 J
有想法   上船吧  2 Q! Q9 L# ~; u; |6 q
4 }& p. H$ Q1 V% W9 |; _
0 ]- Y/ q) i! A+ @; _
& @' d" K! _8 S: [" q; a
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。9 V) Q$ [8 M5 T8 [

# T" D# K0 K4 Q3 l% r
2 R, O7 G! z% t6 e3 M" u, a8 x : d* Z# C( }% p0 a7 m  I
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。5 O9 ]* [5 I+ O% Q, L. f3 r
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
- c3 O* O! o) ~, P$ x# g8 D9 s' o/ x6 k5 P9 p* ?/ x* y4 g# x! V
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表; Z# K1 V9 H# G( f& V' V. q
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
1 c% b4 D* {) i/ `4 K' |主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 3 Y1 y5 @, r( C' d& @

' |; l& A7 n- r& U8 M队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

! k* r7 I8 n+ R( ]
& V2 P. A: O/ m, x% a怎么不能~~我就素~~~
! Y7 g% V$ |+ r. y" W7 w+ |; Y $ C2 [# v: T5 F) e# c
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?. p5 d, D% I- T- {$ ^. d9 ?
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
% Z0 ^4 b" H+ J$ ~7 e继续YY一下。6 n" Y6 ^* {( X; _. E- D
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。2 Z3 R$ l' E  A. e  V% ^
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。  ?& w6 b# x2 ]' R
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?
( \# z) |, p; \7 N& Q
3 Y1 n4 w7 j- z. i. ~再喷一下:
% @$ x9 C. V* c- W; Q0 Y7 H6 ]% }A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行( C1 e1 y! ?9 }. p6 C8 r3 a; k0 c
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
% X6 G  i8 W6 n; Q9 a战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
( T6 J0 U& C* l* V- L以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点5 Y" r) a; P: u) L- i) g9 E) \2 O2 S

5 v0 {5 o# R% F( R2 F战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。3 u/ `2 b* i7 c+ R; o( ?

. Y( y% a6 I' }* S8 Y( F7 ^% l作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
0 K/ ~1 M% f1 v( @# X站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
8 ?" {: [/ Y3 Y$ `7 I, R其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。- f/ {$ P" ~: w' ]
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。* q5 }/ n5 S& S# K$ n
" {  ~# |" k! o. y' _
B 战术指挥官  ?2 X) X8 d1 h
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
  U( P# [( U, U但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。3 l6 T1 M) `) m1 ~% Y5 v
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
3 b+ y. o! y( B& Q/ Z/ p+ R& H8 O$ v! x
C 梯队建设
# L0 ]$ u' e/ f其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
" A2 b" |% P0 N3 r7 w* q" G那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战2 g$ a1 O) m3 S& O
BF系列做到了。/ \' T( r- U, _/ f
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
9 V3 k; U. l0 H# \5 K% T: ^' r$ |" F& X+ h  Q
D 队员的个人管理! W1 m4 J* s( r, d3 d1 z0 j
这个是一些关于队员的个人问题
1 u0 T  v+ ?6 M) N1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
8 q% u9 C4 y" W4 S2、队员的实体荣誉制度" z9 K, O* k1 S3 ?) ~& R
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"" j8 I! S+ O9 h. l7 n) G0 {

" i' V8 z0 [3 m& L  ?喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
5 I7 D) r! `" X/ i% g6 ~
5 ^) n( N# M6 h* p看8懂……0 U+ t3 K; J  q- G. Y* @
2 i6 T4 x. S& ~
太深奥……
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