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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。0 q# K& @. O. B1 x
文章大概意思如下: C  }3 `% z$ W( r  k. D
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车8 t9 V9 N) I) I5 u& l7 t
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。+ j6 J0 k/ h2 J( e2 j( m$ L* z* f
大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来
2 L' T- S1 o1 T, x  @老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗- M) }. D$ u' _9 L, L: f% W( K
就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。1 O' w1 L8 R8 [  f$ v: C+ J, S
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。7 ]3 {: L: L6 G' j
9 t8 H6 S1 l3 p8 h5 F4 |
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起# Y" i2 M7 v# n* r% f# E
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子0 {! g0 T2 g  K3 l. f) c2 C9 a# ~
' Q# z) ^$ F9 i- n
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
3 [0 g1 J) v4 x5 {) { 0 H; E0 t! i/ n7 p
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
+ t0 S7 o+ z6 o* d& H3 ~. Z对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
  x1 t# D% K! b  }/ i我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
( m$ ?# b9 H- z1 d' \# n0 L4 b 7 _$ @7 O/ {/ l  x4 Y, j
对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。8 j( Y- ]/ x5 _% c
4 ]" G8 k' u/ W* h6 G& B* |
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表0 c9 M6 r! ?' U" V
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。9 {  e# e: b/ R& Z  B' O9 E8 o" w
文章大概意思如下
: i4 w; J: u3 M+ C8 V! h对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
& Y/ d" ^' s. G( l# C& \9 b结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...
; n; m" U$ a: h- i. b7 i8 ?8 b' |0 M
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/ k, l  d; J+ L9 J) g

! P% C; k" ^" Z( \6 C8 |$ }
% i2 W: \) z% T( h1 {' v有想法   上船吧  
% k# k) _/ [& _- z* `4 [- s
6 Z5 w) Y) W- Z
2 [) {3 P6 i( v# M; V$ u' F% \4 W - S; M$ N+ G4 b6 _% ?3 m7 P8 U
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。5 b* f; x7 X' Z5 \2 J/ ^' b9 y3 ~5 S
$ }0 z* Y7 ~0 r
6 l4 H) B2 Z5 D5 K1 |4 N2 ~

! }6 ?  {/ Y; T) ?& |来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
1 U$ p3 k( M1 A2 P" P主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
. M1 `' w- l! p9 F0 Y# J0 L0 r; E1 w+ D8 ?  `& z: l# r
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
. p; T  `* K4 w8 \其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。* z! ^, e4 f7 g* b
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
; ]9 b& O. _- j( W- H' f7 Y: T+ L+ a1 u. O' P
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

0 T% y3 z9 D! P6 w% x- F3 {
$ j1 k! M8 W: J: }. L: H# v0 P怎么不能~~我就素~~~: ~4 r: b: C6 Z4 h: r2 A% ]  C

: {" \( b8 W" m' e加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?) R) t, q( T' y8 b
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
. }' D1 M8 F& y0 f! U/ w继续YY一下。4 J. v" K0 k# Q4 Y$ S5 r1 p! s
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。% ^' x$ c' ]7 E" b% O  P3 j- W' b
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。% ~0 m! |: N; R" ~& m3 k
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?
2 T+ x+ ]: S. {1 l
) r* W; g) l* v0 Z; `$ V再喷一下:( b& f0 g- T- z- A
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行( e/ J+ l0 k6 m  T* Y+ T6 P
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质6 H, {8 k0 G( [% R- w) k! h
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
, G, I- b7 t! C$ j3 |: `以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
. Q* c" M$ M8 M0 ]: g, {6 V5 O% J$ a
5 |1 {. Z1 G1 ]0 ?( x: Z$ ]4 N战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。) s5 z/ x: I3 x4 K5 O6 E4 z

2 e' |- P3 v1 `, k9 g作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
$ l2 v) K% @( s; b" n  @0 ?; v0 c$ D站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。: @' p, ?9 V2 {/ `7 f+ ~/ g5 V
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。; m  }! l' ^  d  S
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
6 \7 G1 U! u5 b5 e# [2 T, U
  \! `( `* r$ AB 战术指挥官+ s" r) O8 y9 r1 b- P% [7 J
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训8 x# I2 V, }  F" g
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
* A9 B) {" a% D4 O% O/ }这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
8 M4 A6 a" _) c1 u) n+ {6 O" P7 S( p7 h
C 梯队建设
/ x; b# P' @( |; P- h其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
' ^7 ?( {, i& Z& C9 r6 E" z那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
4 n  x. x  K8 wBF系列做到了。! h$ x$ M% m. V* V. L0 u' J" g( @
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?, p: f+ @1 v1 t4 v* b, ~4 s$ I

5 s: f' ~3 W# N5 n/ u$ D. f% [D 队员的个人管理
1 x/ @/ T' j/ u0 i* g' @这个是一些关于队员的个人问题' P  c" ^: o0 p: e* L: q& R4 I1 l* z
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息0 V8 a& @* n# K4 S
2、队员的实体荣誉制度0 k. T7 k' O, e
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"% `' m, a) u! q6 q

9 _* f7 [7 A* m) G/ @8 J" _喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……5 E- W$ n; o7 ]. X' t

) T) Y$ X; U+ }; {- t. M看8懂……- b( L/ H3 K) h/ k2 ?
! B: Z3 i  B3 _
太深奥……
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