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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
8 U  R' Q% l+ l4 c- D3 `* p文章大概意思如下2 g1 ~, O2 T8 J
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
3 Z: W) `! Z+ j; [( q& n" _结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。) a0 {' G. d1 Z2 J( ^- P3 P6 \
大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来
% |7 o7 Z% |7 M/ A老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗; [6 ?$ c( i' c) u9 t% q; R% H
就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
: v1 y4 N) {& }' z$ Q; o0 Y2 |而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
- ^* b5 ^2 v0 s4 m/ F# G " J; P6 a# W- O- ~+ F7 C
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起9 I. O$ N- W6 n& p5 B
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
; ~4 S0 a( A2 _, m 9 W% Y3 I5 B5 P7 X0 x' v
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
* F  H  k% e7 r9 B# F
5 z1 X; q- p& e: X此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。! A; v) W5 b& s2 }5 c
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?8 m0 o. ?! \2 i+ z# a
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
: w% i$ C0 {, K' O& T9 I  H7 s
/ D' V; |" B1 }' |对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
: S2 h0 Q6 H7 C2 j 6 y7 q, [/ C; k% A9 |
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表8 c' ~0 r# I" q% g7 |
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
0 ?. {8 R- I( m# c* p, ~* U文章大概意思如下  L1 ~& d) K. o
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车1 G, ^0 ^( e. D$ L8 N# U: p5 o. J
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...
9 e5 Q$ f9 M0 i% r' t, S& N
) Q/ d3 W6 C( `6 j
: q  L8 k! r' t) C- e* }
  c- G8 a6 F: x# i

' L8 \5 p: Q- R+ P有想法   上船吧  
1 W* y5 W0 y8 [  e5 j3 D 2 L% @% l' M! J0 d
9 i9 W' p+ i7 q; l" W2 H
/ }& c9 J& g7 F) W. j: K
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。' S" F. Z. ?2 h$ z2 k& K
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/ C2 V: @7 z/ v+ A  J. S

3 R( a1 [$ G3 ]) X' X% x9 c( x4 f9 j来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
+ p) G& c% o, F( X主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
+ a% c7 j" U) `1 t; z' d3 x
6 g0 w6 U$ U( k' O+ ~队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
; q% v) L4 N4 w/ V) K" R其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。! V3 L1 y: v# o- ?0 S7 D
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
8 a8 H7 x# I' ^+ p% o: H7 ]9 B5 m7 O( ^% z# }# v/ J6 a' w
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
7 }  L6 R3 b5 U* T% s; n
) Q# o: l- l& p& A
怎么不能~~我就素~~~
- B/ s& l& R% C1 P3 W) |% a/ g
* U2 t7 t3 e0 p, ~: c  |加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?2 ]2 I5 C5 v* u' X, l
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。# o# I/ R5 h9 R" M* B
继续YY一下。) j; ]1 ]2 k& w( R, Y
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
( O9 U% S4 [7 K& S此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。" `! i) @/ T8 C
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?& L1 T) ]; b# J% b4 V# |

0 f: M4 i3 B" ~! L3 G6 w; b! e再喷一下:3 B7 h/ B, `( _; h7 t
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行1 C3 }+ U+ x) m6 x
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质4 ]8 J. _9 \8 T( W5 q6 q  K
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
. R  z* M* ^4 y0 S, S% Q2 l5 C# p以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点3 ~4 k8 M( }1 z
$ M( z9 F3 Y( Z# B% r% N- m
战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。
  Q* Q+ h# `4 \! H% ?7 D6 s
  K8 w! p0 t9 V作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定$ M' ?& J( ~+ e% B, W. `, c
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。+ j! w- A% {. ?! o, U5 E2 c8 K) H
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
; a5 [7 ^; S4 \* x所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
$ b+ i. H) c4 f# p
5 @9 B" d5 v- ]% b* `B 战术指挥官" D2 X1 \0 C* ?) e$ k5 v8 U
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训2 v. u* X! `* ?) {  r) @3 Y; E
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。# W  Q7 L$ `) D' P7 W& J
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
1 A8 \" t4 ]3 x1 Z( ~7 o4 w
: E* m7 _8 |2 E8 k( {* \C 梯队建设9 ~  ]% N6 |, n; @- y6 t
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
  q* V# {* L( p# G3 q" k那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
/ {3 H) A; q, D$ J0 D  U- Q( uBF系列做到了。
8 i0 `% o& W: O$ F但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?* k* O  y& q+ k: ^& g
) T3 O- j! h3 o8 w! h) J- P
D 队员的个人管理
0 N4 C1 h4 s+ N7 X+ ^5 d! b0 p这个是一些关于队员的个人问题
8 v1 Q9 L( |& m$ m1 H/ {1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
# |# d* k1 l" K8 O; z' T2、队员的实体荣誉制度& z6 K- b/ E$ d8 M- s- M9 b
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
4 Y* ^0 Z, ]7 ]8 ~
6 @: W8 |. l' ~* c/ ~. x0 K4 }; ^5 F喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
& Y  J3 ?$ Q0 }7 @# S# M- F7 E. ]* r4 O: Y+ D1 S
看8懂……, t& w9 Q. d0 i# W/ w+ p$ ^
% }& t, C9 r2 u5 z
太深奥……
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