|
|
楼主 |
发表于 2006-12-23 00:48:45
|
显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?' H6 x- r" ]' g6 c3 W, ^
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
8 \0 a; K9 p' H! P继续YY一下。
1 ?- v2 x S( n2 V关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
: @3 d! V6 Z4 M* o# D此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。- d2 _; k% @1 K
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?0 t2 M8 n! z! ]/ ?3 B* g
# A% p& I. V7 j6 z
再喷一下:! h4 g4 w+ Z! A5 t. T% R3 X l* I0 `: ?7 g
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行0 ]6 e* v* K& w9 f, e/ k, A
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质2 U$ g. s8 f1 ~0 w' Z4 @( u
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推7 z' @% o( j/ m# }5 [$ T+ N
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
! g5 ?/ M' v9 \* C7 D+ B9 E @# m7 Z; k
战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。' ?' Y: M' ?" i, `# b+ p
+ Z4 s- d, o3 o% r1 O7 I
作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
# F9 h7 p' y; ?4 E' f3 r, W站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
! p6 @: S4 s4 O2 C2 X- r. E其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
4 A8 v* M9 g1 b4 d# C! x所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
$ ~5 r: ]# E3 P' Z6 q( Z" y0 v
; a5 P0 P/ q( VB 战术指挥官, e. i5 F* ^4 ]- N5 a3 }
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训- r9 W5 J* J/ h/ Y3 I
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
4 K1 Y5 Q1 m' h2 q这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?/ J8 Z' k( V) \
' U, L: _. Q' |5 OC 梯队建设" K4 K& M8 ?& O3 l/ a- G0 U
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942 直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。 _6 O% X8 X2 n% F- q
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战) }% n4 y9 x1 b& `$ P; B
BF系列做到了。
* z# F, t3 ~: h& h; ]' X但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?8 a" h9 I9 u" L- \: k
- N4 B) y8 P& }) }9 o- ID 队员的个人管理
2 T/ y( I. M0 u/ a3 T1 a这个是一些关于队员的个人问题- I/ J1 g2 V# r% F$ y1 e
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息8 h) a0 x+ x2 K' v
2、队员的实体荣誉制度" f. f/ \) T2 |5 |+ L6 q2 I
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
+ a& F! S0 I* Z$ N% P1 Q0 s9 d- l+ \' \0 O8 T7 O) N
喷完了,继续去22号找人报仇! |
|