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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。+ t! }7 O1 B, c) B$ [  X
文章大概意思如下0 F  W3 g1 S3 ?- N
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车- ~+ ?, V# v. }4 s* ~: @4 ?
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
: M) ?: m: j  S  s3 \大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来
( n1 o1 H, ~' h老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
( n. F% F  _& r' {7 t, P' k! E就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
/ {& X( l6 V1 }7 X而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
  s% P3 n& ]9 y. ]; w- M6 Z " Q$ h6 M1 o/ p
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起/ ^/ v- `2 L) O" g& e" ~. |0 \
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子% c8 k+ O6 y6 T3 ~

2 e0 ~: s3 ~# `0 t) U! J0 u+ }HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。$ T9 ^+ o5 o: Q! l
; F* F) z" T0 ^/ _8 S" t: _
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。0 h8 `% {! P2 W
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?+ A/ t: C7 p0 k: i( z6 l6 I% A
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。9 Y' [& M  b+ `1 |; W

! A4 d. t7 t" y2 K3 z对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
" k1 ^. [. i- x6 R $ T4 |  n$ F$ D  K2 c! {/ C
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
* V- F3 c+ ]" \+ t1 A最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
) k/ x' k3 v4 C) n文章大概意思如下
( Z) w# F' ^" X5 Z# {对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
' H" g- g$ Z- i: u, h! O  C6 R结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...
+ t! m" @' d! l% V5 z, ?2 g

: A4 ^, n( {  ^4 T2 | & f+ z% P8 \' H5 O2 k( {* y& q

1 z6 {; }9 p' G# a- o( |
4 ~4 x, j4 d$ J  d% @3 d有想法   上船吧  ; J+ j3 a; i7 E& z! T
0 S! v3 m* j( z( ?

+ Y; \+ [1 z3 e$ c& w8 Z* d : e/ _" y. ^) R
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
9 n4 J; u, C) E8 K $ s, p6 j6 o0 y: x

% Z: }: ~# k# T0 M* t% R7 }
+ k, a7 w0 G) A) ]8 K来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。' ]0 r7 Q! l; d1 J( ?
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND - \3 p; w  j4 E& u  u1 ^8 A$ g
- m8 Q- d: s4 J1 ~+ m
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
! v1 N, y4 r6 |  D" y# J2 L其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
5 u7 M( B3 a! r6 @; c主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
$ }. y2 J% j, h7 r1 g+ r
  \; h1 X' J# U6 W# ^' X队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
, |9 c" N9 E4 S% t- [
' {3 c6 n% c6 u2 y4 ]' V( L* z5 o$ w
怎么不能~~我就素~~~5 c$ \" @4 x9 j' Q. y. Q% O

& H: ]4 Z4 e' y/ E& \8 X加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?+ W; ~5 F1 E( g4 d. ~
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
# y' C8 B0 D. D3 {; k! K) H6 E继续YY一下。
( L4 }9 V: {1 ]; Q4 g关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。: `0 m# U9 t1 T- K9 T
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。- t5 X, w, d5 H$ k
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?1 T$ M. G0 [9 P- x0 @) x5 W

  {4 X: r- @7 C. g再喷一下:
7 L, i! Z2 X8 ]3 iA 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行
' [9 M3 p4 k1 L( R. T: n1 R6 w+ r8 Q单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
' }: _% \0 c0 e! A6 R战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推( @, N* D# A/ v+ l2 y
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点7 z+ c* c. i/ z3 Y$ T! }
6 u* ^' W; I3 s( L# O/ t$ P1 |) d+ v( m
战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。/ R' C3 M; w# {+ j; X* C

: T) p& ]6 \$ L* G- R作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
# l( V8 y; O3 y; n站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
3 }) i0 }5 R6 J; V+ `其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
2 \: e* C1 n% Q. l! j所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。. R. B/ j1 n& `. h. O; v3 T

  q! g% _( Q( g! o$ X1 uB 战术指挥官' @7 M8 J' y5 l# J# q
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
) e; S2 Z3 F1 D- P7 Z+ [# R但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。; Z$ _: x/ \6 y
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
/ j% z6 b6 x% ~7 j- n' s! G# L4 Y+ L. C% U; J
C 梯队建设8 a% R" t2 }7 B2 Q, k
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
) ~5 _, M0 n3 F' f- g' Z. S那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战; C- t  H5 ]+ m) G' {
BF系列做到了。
5 ~$ j/ y' w1 M8 ?& Z% V4 {. t+ f2 `但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
  B) y( r2 N" r, d# ]
: Q4 |; e6 F+ Z- ZD 队员的个人管理
' P8 M; H. V- g* g, _3 b这个是一些关于队员的个人问题# O4 B1 ^0 I3 H$ _9 m
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
: |$ C  d6 I3 P! g8 G2、队员的实体荣誉制度6 S" t  x* P8 S# P( o  M2 M/ @
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"+ m& D/ `- y' K/ W0 h( c9 h
; v" B/ d. G4 Y/ g
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
% }, I1 F0 r. |4 @) l& @; p7 e+ \7 s5 Z& v2 p& j- g$ g+ z, X
看8懂……
& [+ I5 M% Q5 I. q3 ^0 N! \9 _( m+ R5 w$ p
太深奥……
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