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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
- x) |) u1 [% f) D9 j: c2 y文章大概意思如下5 I1 E8 Z) J$ v9 F# h: u
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
8 s  O% U9 `) f  v结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
: G+ B7 C7 K! \+ y; M5 K大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来/ y4 z* Q, J9 M- `! o
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
6 @0 @3 d, L5 D+ I' U& H. \就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。6 z( D( v; }" u2 k( q
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
8 E4 u7 t* I2 f" O: J# Z% a 2 i- s8 D! E4 ?. H+ O" f- z
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起/ \7 W4 ~4 K8 r8 @
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
- _: `8 v# X5 @6 l' @. y, m # j. z5 ?; q' ], @: T. h: L* {  R
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
' |* V, }9 t$ M) K  t6 }* P& O/ |5 D
8 y: ^; J1 Q+ R7 g% a' I2 v此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。" o3 t+ @4 C# F* e- f. A& U
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?# L- S* }1 u+ z6 f8 U
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。! [6 [: t5 _& I2 Q. R0 O! n
$ x/ h4 c0 f4 {9 i. u5 Y
对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。6 J# g& [+ z! P- p  K4 J
) [- B  X$ Q1 a1 x5 \/ W' Y
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表( ?2 ~5 b2 ]2 C9 }
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。2 ]2 I  w5 {; X( h2 q3 W
文章大概意思如下
- P5 A9 O, b% z4 J* F# b对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车" S* D' u. L) A8 }$ T% K# K( n
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

! T$ O; t- ^! I$ K) \/ k 1 w; f. U# A  e0 w
. g# _  ~- Q' ?2 B1 z
$ N! V- Z  p* D- h9 L9 J# j
8 e" e( q) @$ R5 ^: ?4 o* |
有想法   上船吧  
1 `1 L2 H0 |' w, S( ~% P  W
( O& g% S. V2 ?
6 {# E% O7 b. q0 }
) M* O1 |! {( A! ?1 u- l  `偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。  w% l. F. ^4 N2 t
$ M* m2 W, g; }
# H- y& w1 P4 d" h3 _8 e( _
9 Q8 K9 u" `# b5 \& g3 X
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。) s. h& ~3 c2 m. l) \/ B2 K
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
2 j  O. v( I. a& E4 p9 n; z
6 l# J% z6 I- L- T9 w! C队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
& s6 R8 Z  A6 _0 L其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
) Z% E' u* U7 |4 X主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 9 E6 D% \. r, I/ U% x8 h! d- s
) ~  j* b" G2 b/ u6 D" A
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

# d( c; }" `! ^+ c; K0 W9 p9 X$ v5 Z6 \! F# S
怎么不能~~我就素~~~
6 D9 o3 x) ]3 j2 p9 z / |& n- h* y8 Q5 N9 X! ~
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?2 ?6 a7 {! ^$ M" @; Q, R  |4 f
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
! Q9 G- g3 _& x9 L, u& P继续YY一下。9 o) U; Y/ }; E/ \3 X3 Q! ?
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。8 f: ~& n4 y2 V$ V
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
/ `5 ~% E9 S' ~8 W" P7 w5 h再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?- P; q2 ]' E' u4 G$ j! P

: d% N& R% G; ~2 \. H/ U再喷一下:& d( [- k: L0 ^2 j$ t; D
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行/ n# x; o7 S/ D' e  M: ?0 a, b/ L
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质, Y8 @6 N) Y3 h' i3 ?
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推" v0 t% |, P/ N; o
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点8 \+ c0 ]. f0 c1 \
0 a5 c+ Z5 B* G, S
战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。5 S7 W* V& z' s2 C9 ], ^/ {
+ O1 r7 R% f! w% C
作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定; M9 k9 i) ^2 i
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。) Z& Y+ i- C$ i5 ]
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。: t! `: ^! F4 Z+ m$ W$ Y6 S. l
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。; {" S8 ]9 D2 l7 T5 S

8 L9 M. \8 c! K6 }: f7 k+ s3 DB 战术指挥官* g; t3 R, m* M+ z0 [
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
" `8 Y6 z  L! w2 n5 `- s4 I但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
$ u8 N9 A: q9 [+ H! h: E这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?. Z1 y! E9 a0 O: c% v

: J; h9 \" e5 |+ FC 梯队建设" W3 N' z. U5 r3 \7 o- f! O0 l
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
+ u4 U+ m' N$ G6 b+ M' k那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战! Y. K$ u+ N+ V7 j! Y. v, x+ V
BF系列做到了。. `1 ~% _9 l# w: x  T5 k4 u; D
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?9 ^: s  U, T9 T
2 O, \' [" |  }# ^- }
D 队员的个人管理
- Y1 L* v$ r2 o4 d8 d5 Z这个是一些关于队员的个人问题1 w# I; N( \/ k& {
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
4 _2 ~7 t9 k) p1 B2、队员的实体荣誉制度
; c; T% U8 D; A! _* r6 p. E0 T很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"/ j6 A/ P) ]( D

$ O; b8 B. R& J9 p* t& n6 i喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……; E/ S4 p( j2 v5 s1 t

! d4 Q8 e" Z7 G2 ]4 L. c3 L看8懂……
  t- G3 h" Q8 A2 V( P$ ~* c0 k. P" ]/ ^1 W4 Q. k, \* M) L* j! N
太深奥……
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