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[原创]通过以下改进能让BF2可玩性像电影一样刺激!

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发表于 2007-2-3 14:52:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能很多人发觉玩BF2跟玩CS一样,比较混乱,虽然游戏本身与CS有区别,但实际玩家玩起来跟CS一样,散兵居多,各搞各的,因此需要对游戏做如下改革才能体现战地2的游戏性:[以下建议可以反馈给官方], T# c I: C9 f4 v+ E 1.64人提升128人.虽然对服务器是一个挑战性,但很明显64人,还是人少.5 T8 u& D+ t) p( P& m 2.提供小队移动范围模式,凡是一个小队的士兵必须在距离队长一定的范围内活动,不能让某士兵跑去其它地方.5 @& q# ?* N/ x& `: R( V 2.每局游戏一开始,全部默认自动以小队为单位分配各玩家,当需要某单兵完大人的物时候,必须由队长解除士兵的小队特性,成为单兵去完成任务. 2 x5 \3 F3 `5 g& O8 G6 {0 k3.队长勋章:为了防止恶意抢做小队长,实现队长勋章,当一个小队完成一个小旗任务小队长便加上队长积分,累计到一定积分提升队长勋章.8 `3 S3 W0 b5 D' W" Z- Q0 Y& ^ 4.游戏中的队长优先有等级最高的勋章的队长担任,如果还有剩下无一任何队长勋章的士兵,则有系统自动分配一个队长. # G6 e ~6 e+ j) ?; `5.申请轰炸,以及救济包只能有队长发出.7 ]( m1 B* l- J6 N 6.成倍增加飞机数量,载具数量维持不变,提升游戏刺激程度.! }( \8 ]% i* M R- J+ B7 U Req:很多人问开飞机的事情,这个需要由队长解除团队士兵形成单兵才可以去,解除名额数量有飞机的数量决定.9 r. C5 z: z5 I 7.任何出色的单兵都能晋级的选择,获得多枚勋章或者一定夺旗积分的单兵可以获取一枚队长勋章,虽然升级速度比直接获取队长勋章的速度慢,但可以让你感受到获取队长的不易. ; i, o$ k# ?" X( G9 ?8.除了遥控炸弹外应该还需要定时炸弹,这样避免遥控炸弹X作者的身亡,让游戏更加符合现实. 6 Y# |& [) W/ n+ f P9.队长与队长之间应该有定位系统,可以看到各个队长的行动方位,这样避免多个队长抢占一个据点,有利于游戏的可组织性.% N. u, c/ I4 h 剩下的暂时想不道了,其余玩家补充,不过以上建议可以很容易让战地2更像游戏视频那样刺激而且有组织性.有谁英文好的,可以反馈给官方,加以改进.9 l$ A7 z, K- K, J; v0 d) _4 g) c & z% j! a, a4 q& _$ n* Z( h
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发表于 2007-2-3 15:09:58 | 显示全部楼层
关键的想法都必须由EA来回答楼主,谢谢楼主的提议。
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发表于 2007-2-3 21:30:43 | 显示全部楼层
游戏自由度严重降低 服务器要求严重提高 飞机变多 步战基本轮为配角 3 {6 G1 D6 Z2 }. Y! \
此时游戏严重缺乏平衡 制衡~ 游戏完全变味更本不能达到lz所希望改变bf2的目的
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发表于 2007-2-3 21:32:54 | 显示全部楼层
应该给EA看
% f8 f: K0 b# m5 g- n$ M1 W5 h4 `LZ来玩BF2模组把
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发表于 2007-2-3 21:37:58 | 显示全部楼层
我补充一点; k9 p3 u0 e9 r# u5 c) p
10.楼主的话反馈给EA才会有机会改进游戏,游戏并不是HERO出的,极大部分设想也并不能通过修改服务器端设置来改变
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