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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== * l! F" \+ v) Z2 p: _# T服务器管理指令 0 M( N0 M* X/ I7 |======================================================================== 1 V1 _, z5 F j$ t- H地图清单指令:/ ^( X8 I; ~; \) c" w3 ? - mapList.list3 f) z$ ^0 I" t( `6 c& t 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个, K/ O4 Z% E7 W7 A, G6 | 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。5 a2 y$ L3 V) o( a/ A6 B
/ p8 N" F! X4 \4 I# R' i& l5 }) ]
$ L4 N5 I t; {8 Y; L& a 默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。2 \2 f' i9 R2 S. x' ^, H |) w; j - mapList.load7 \' p& K* a! H+ u, [& r - mapList.save D( j: G; f" W- W* f6 ?4 H - mapList.mapCount* |1 e+ p3 Y% M% U4 l 显示目前地图清单中的地图总数。) e2 o0 t8 |0 d. R - mapList.currentMap+ g" O9 S y5 i8 l7 n: q 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 7 a% r; s5 |1 {0 U" v- mapList.clear+ R9 n# j; K4 D( m, } 清除目前的地图清单。 8 d' G( H0 {( T! d, h q0 M警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,; g) ?7 t) I7 J7 d9 d. P: H' b 所有的客户端都会卡在载入画面中。 $ h0 q9 R l1 j- mapList.remove <地图ID编号> i5 X; ~* g& d从地图清单中移除你指定的地图。/ Q' q5 I Z. u - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] ; \+ @# q, U5 i" x, {在地图清单末尾加入一张新地图。 ! S5 w+ u" Q3 t6 h! Y& \0 u8 Y你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 ( ?5 q+ |! F0 w8 U预设为目前服务器设定值。9 a% d! V! }3 W* {' h1 {- L$ d2 ` - mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数]) u4 n$ B% [) |( E8 u# p% W1 J 和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新- c* |' f- G0 v6 V9 w7 O8 S 地图插入清单中。 $ S* @0 s; c7 l2 ?( v; L管理指令:5 w. e8 ]: h* R' t7 J. L - admin.listPlayers$ u: |6 q9 K% p5 s 列出与服务器联机的玩家。+ B# w% E& G9 w& W+ @1 M 这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 3 g5 \" P- o, r" `9 M" K% c该玩家的IP地址。 $ R* {+ a* I; J3 r: F2 ?# \! \在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 - Z G$ b0 t: O3 v- admin.runNextLevel ' }# i. p i7 |: \2 z: m0 `强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 5 C6 A3 l' b% X2 t7 k4 L/ o6 P- admin.currentLevel; I' G- m. d7 Q' d 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。* s, ?; t. f' }7 F3 P 和mapList.currentMap相同。9 h# \1 u" m; }2 G$ g* f* L- |4 P - admin.nextLevel- }* F8 {3 n) b 显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 . Z3 c3 N. X& Z+ C& U- admin.restartMap , ?# l0 |1 L' U6 ~1 R以目前地图重新开始游戏。 7 ?; t- s, d7 p9 x; n v, ?6 }1 G- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]% j1 M0 O6 V- c 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 8 H3 ^. W' l' S' {: K! O% l% C逾时参数你有多种选择: * e% I, |! M( c; v' U! @- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。 8 I2 d! v' ]9 Y6 {# F- 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。 E' f2 l( m+ ^1 _9 n- Q - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。3 a4 E7 R6 G- i - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间6 q9 Q9 ~# \7 o7 s z (从1970年1月1日起算的秒数)。 6 s- H6 Z; _; R$ W- N- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时]7 j5 r" l, |& {6 e& N+ u. R) n9 @ 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 / x a1 V' z$ W( F5 e4 f你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。3 p) M4 P0 L6 x& `* Z - admin.addAddressToBanList [逾时]: k8 R& o5 l6 e$ i1 ~ 输入你想要禁止的IP地址。 1 k1 v2 T& v+ X' n* \' v你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。. {* d, t3 _2 q0 {0 S# b8 Z1 r - admin.addKeyToBanList [逾时] & ]+ d0 L+ e2 g4 e, F4 {输入你想要禁止的CD key混编码。 2 b8 w& B! R: s你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 # c* _2 o, e; d- admin.removeAddressFromBanList 8 }% N0 O, ?! H- K输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。, s/ B- b$ ?& v" p; p1 } - admin.removeKeyFromBanList 7 z( Y) F4 A0 }. I, y输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。# M5 z+ c( J ~& }& T - admin.clearBanList 1 M4 c4 J/ X, A清除所有的禁止清单。 1 S. U- p7 a" Q2 @6 W! h- admin.listBannedAddresses " y& S9 v" E9 R2 Z9 x6 v* ?显示目前被禁止的IP地址清单# c; ^5 w2 I; T0 S. y8 ] - admin.listBannedKeys 4 F" d; C* f3 g9 _/ {显示目前被禁止的CD key清单。" U: f0 |" s& g3 i+ C - admin.kickPlayer <玩家ID编号> / s" v7 u3 Z5 q [5 j- @# z输入你想要踢除的玩家ID编号。 * z/ ~, U& Y8 J( ~2 b # Y8 M8 w& T$ M- S3 |! X; M 远程主机存取:3 X1 m- q" M- i 要设定服务器的远程主机存取: ( |. _6 k, U r( N8 z7 y- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg2 j; \! T9 j% c% l+ p! z - 在新档案里输入下列文字:4 ?" g9 d a) Q5 ]4 {, @4 m L0 } port=47114 X# c7 c5 P( ~! D$ d* f password=你的密码 0 [9 j2 x6 j. z3 m' \- 储存档案,启动服务器。0 J' e' z2 P9 w: y# q# e7 W 现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:3 n p/ `8 |. i( T5 L8 K - rcon login <你的密码> 7 v( I1 r$ O# }+ }使用此指令登入服务器。 5 B# V( n! e$ l7 V, V; o- rcon users ' D5 ?2 y7 e. a3 y! d2 L这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。 7 T+ w( u$ y+ V( M( x7 e7 K* P" E5 z非常类似admin.listPlayers。 , V" b4 X8 h) l0 @' o; M7 P8 j: [- rcon exec <指令名称>9 X! _+ l8 H- c( }% A$ Q 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 ; _" l1 y, x1 s" @0 I h6 Q范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 5 S: E3 D [4 X3 t0 L若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》- o$ |0 r; |9 k% [ 的众多工具。 8 v5 I, a5 Q) L P @0 K+ b4 ` 4 @$ ]6 X' ]1 v2 E" U( V======================================================================== 5 ^7 c8 A( ^! A6 }9 y6 O, b. J; \网络语音通讯服务(VoIP) 3 @. |4 b% K3 D M1 ?: { b+ r======================================================================== : X2 `. R. d2 K+ b' G5 O独立VoIP服务器5 p* I+ _: G" u4 ?, e 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器5 U2 E0 x/ e$ m5 h 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。0 ?, F; L# b. [ O+ v 设定 # ~! f, K7 }0 L5 d* P在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:' z. x8 P: O0 ?# c6 u - VoIPEnabled " y! `4 W! ?& R8 B在《战地2》里启用VoIP。 $ O+ O) S1 D- Y- VoIPServerRemote! F. V& M6 a+ \6 q0 Y 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。 ) U Y0 ]0 @+ r9 g+ r- VoIPServerRemoteIP 5 h; U0 C) p6 _ [输入远程VoIP服务器的IP地址。 n& X: V% h2 I0 w* \" d$ B6 W% | - VoIPServerPort+ J4 _2 |- ^! X& _9 h# I 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。 2 ]( p. O* k; S( \- VoIPBFClientPort 8 R0 G9 K x3 {/ O- H指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。; Y* ]- {0 |/ u) q) ~5 `9 n - VoIPBFServerPort 6 ~2 i- \% [ z4 A8 D4 ?8 q& {指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP 4 c; g" c7 r0 `+ N1 @8 V% V服务器接口(Socket)。 q/ P3 @, e& ]; ?* a2 y; C, c1 T$ }- VoIPSharedPassword" m7 o. Y# i0 R. h9 E$ K. f 在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。: z2 o" O A: z9 F, H; H5 [+ f% a - VoIPQuality) Z$ o% y! U0 c. S+ U0 T 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, + q f" A- u4 I; Q3 p但也需要更大的频宽。 % R% n t; d: X3 o- 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。6 p2 X5 G0 ]2 }* h8 b- ]4 x - 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。& k6 N; O- n5 U3 h 这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 ' X: B+ T# N( G% W以增加这个数值提升通讯质量。 3 l; w. u" I6 G# _0 O4 e% e《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机 $ _' l8 M! o1 Y上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。6 k; i6 s0 T7 t$ R2 R+ w4 g% U: { 55125 no_password 4 G6 j' [: u' o+ b0 k- Z- '55125' ; _" a. `2 ]5 ?* _! ?这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 9 Z# K: _% `& n7 g3 y+ [2 }这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。2 w/ o$ ~# {& m - 'no_password'' p5 b6 m* O) g3 ]6 ]- @# e 这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 8 H% h f) V% V% A8 @0 _相同。 ) v9 V" z% w& s1 L2 ?& ^多重联机 1 h+ U# M; \- i! B6 a8 e d你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 ) g" V& l' v0 Q! X3 _ e: D要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 ' D5 F* c' @$ t4 Z3 ~1 {与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说: # _- R; }* W5 I* m8 W& R- Instance 1: K# N6 u7 P" `, S. ^* t. _# |% F9 r VoipServerPort 55127 ; V1 B9 I$ r% T' a X* pVoipBFClientPort 55128 * |( O5 |1 z! L+ R- x- x. k- ^VoipBFServerPort 55129 ! v6 L% n! f& z( L7 f7 L3 L- Instance 2 4 E& g5 n1 ]1 N# oVoipServerPort 55130 8 D5 s5 ~; @. N: r) J4 a9 kVoipBFClientPort 55131) U6 O1 x" u3 ~ VoipBFServerPort 551321 s( \& \2 [+ K8 n- Z 1 I8 V1 t# C8 `( U# y2 `
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:
$ s& n" x; e0 g2 n( q  i=============================
- \% }' w, T4 K" h- x; P战役记录器" I0 V1 L2 v2 i" k
=============================用途
, D# F9 ?0 P) P. p/ i「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。
' Z( z# n# i: I; @; M" d! o" w这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这
! M0 ~1 O: |( [里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
$ \  S+ Z. K4 E4 Z% c- R  j% }3 N1 R9 ]5 D
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
% j$ K3 L* Q9 |/ F2 `# GLauncher)。
; \: S5 Z- t3 {' u, [& m: U: m「专属服务器启动器」需要下列信息:
- w) h7 _, S# ?( J& H/ u- AutoRecord
* ^1 E& ]0 k1 x3 R3 P将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
$ U/ {* c/ p) _$ d. P过的每局游戏都会记录至一个档案中。, x, A" x7 p. a2 e" Y
- DemoDownloadURL
5 w8 u- H7 L# O! H1 i这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」4 y6 o8 L- D9 o2 @2 {( j0 h
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。1 G& v) q' a( n: R7 A1 d8 G
展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。: n" ]* P* d4 `( x* ~* P, |# |
- AutoDemoHook 4 q3 {9 E/ L7 d. q
当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。6 ^+ W/ f- b* {! Y, E. l. f
- DemoQuality <数值>4 [7 D% J6 I& P) M- [
你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
3 z7 b% U0 u& g" V3 y8 b4 F们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加
3 b) K1 s9 f( Y8倍左右。
/ x7 @5 x# J$ a7 q% ^. L# P: e设定值越高,服务器的负担也就越重。: O+ b) [+ G% W3 }# Z2 r( h

7 A' X$ N; N: l4 V: x8 B「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视) Z1 ]$ v6 w& L, r. j5 w
需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行
, D' o! @: P( L7 x+ q, LAutoDemoHook里指定的指令集。" {, e5 W- C- G+ G
预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行( }0 B: z9 _! J6 A7 k9 Y
檔。
  d! u" l5 J& F: `Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
( m' y# S3 @/ T( Z$ ~$ L指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP% ^2 T  m$ R/ x) i4 V
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。% m- f% d$ Z4 S% W1 ~
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在
* s$ r/ H; t5 h《战地2》的安装根目录下找到。
* ~. ~/ o, Y$ s# c  R1 h4 g0 b/ q7 a在这个档案中你可以设定:
. H2 a% a- M0 _9 b8 a* b# A5 `- file_limit = <数值>+ Y/ B8 y5 C4 ]; q" t% z
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
3 a* C1 M' y) W1 ^0 V% `一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。
5 Z2 v8 ?: j, U) n) r- target_root = <本地端目录路径>8 v9 c4 D, e. G5 B+ a
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。
* y0 e5 w& W  ]; [; d- use_ftp = <布尔值>6 g7 p/ [& u$ ^" G/ ^
如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
7 q, C5 f+ m& H) A/ Z8 r- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>
1 m! K1 L* e* v( M8 L; K输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
. [# o0 v4 C; f- z5 S( t! L- ftp_server = <服务器URL或IP>  C# I# Y# I4 I3 g- F
输入你的FTP服务器的URL或IP。; I- y+ [# P1 Z0 e
- ftp_user =
" M' u5 c% O- M0 ~输入你的FTP站台的登入使用者名称。
( O- q4 r: `' J6 m+ U- ftp_password = <密码>
5 M% J/ |! _8 \8 b* J输入你的登入账号密码。
2 `$ }1 Z" _6 _( W, y; j7 j$ V: d" l) P7 V+ X
NOTES. D. {. w" G; P* O  U
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
5 e2 E2 {4 |9 d1 L9 X( n8 g# w0 _因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。1 X: X" g$ S- A4 b8 p+ @& M
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,
3 n1 W4 }8 R7 _9 N4 B: P& \两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。8 A+ O2 j' m7 c% y+ b* x1 O" K
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
* u. A0 v3 N6 K, J+ Q路径为:: t( z2 M2 I$ N4 P: n
\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\3 }4 \+ S4 D8 Z2 L4 c# F; C
你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。6 D7 ]( [( F& h2 |# W. x/ l
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器1 J; E/ K2 A. _! B
路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。
! Q$ K1 r1 Z: I% K- v( n, a) t! H! a4 c( t7 U& D- E
播放& V" U2 [2 S" K% M' p8 r" ^, l1 [
除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
6 g& M5 g8 m8 {0 q5 B1 h- 按键 1 - 9# j' U* I7 Q2 l- ?- b7 ^7 i
改变播放速度。  `' O7 h9 ~9 \) p7 n
- 切换自由视角 / 玩家视角
& f2 L( @1 z% _+ ~/ Z次要开火键。此键预设为右鼠标键。
6 {, V' ]4 i8 z( O3 H1 h3 q在自由视角模式下:4 I$ l5 {# \6 {+ g
- W、A、S、D# m) O) [# Q  b
前进、后退、左平移和右平移。) Z3 H; y' p( _3 n: ]8 c
- 按两下W, Z. Q$ R6 D+ r1 j1 ^$ N
快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
. q$ x) @* N) U8 W# ]- 蹲下 / 卧倒  ?( d6 D! m7 b; x1 G1 w7 ~. v: h
上下移动视角。
; N9 _; K+ l2 P2 L: z/ I7 y- 鼠标
" E, l3 t  w5 f1 b旋转视角。: J/ _( B# K+ h2 J3 y# I5 i$ M
在玩家视角模式下:1 O! ?) w# T$ S* A! Z6 H
- 空格键' i! W' H& D. _4 w. s) `
下一位 / 上一位玩家。
" @% E% L, \  {# [2 Q# q- W和A或鼠标滚轮. u# P" T3 g$ ~. ]
缩放视野。. R$ ~6 ?6 \( w2 x
- 蹲下 / 卧倒+ N0 t0 h( @$ s
上下移动视角。
3 o7 K5 c+ _& O9 U: F' o. x  l- 鼠标
/ E- O9 g; ?5 X9 \. q绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法1 V* ^9 J/ `- o7 O% m0 R0 F
" y! x1 i3 d3 C2 v% R

* i+ k& G" o* c$ y# K! B详细方法:% [! l/ A1 q6 x- {3 s: X! i+ j
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
7 G" r5 q# N5 V' e; S5 k- V  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
& j* J/ b9 b  A/ w; F  B$ l  U3 F  结束录像 键入demo.stoprecording
3 t: q1 q8 ^8 Q, @( k2 h/ L  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.
: E' r0 D) a5 E4 g0 v+ r: Y  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
2 V; E: G# j* x1 t) N  播放纪录文件时
- [0 H/ \2 W1 ?# b
& l! y7 K$ k& F  q键:速度选单 (最快3倍wow)
' b( L( b' h" b5 S$ ~$ M7 |  t键:自由摄影机视野/玩家切换
6 ], ], n; w" L5 x1 r+ f  w=摄影机前进3 \& D* w$ ^  j' `9 \% Y/ }
  s=摄影机后退) d4 q' g+ M$ m. @. ]$ w8 X6 _% j$ R
  shift=摄影机升高' x3 l' {+ L! t( L( G
  ctrl=摄影机降低4 @" V( j2 M3 m# n. R
  鼠标滚轮: zoom近远
, B: T* C9 N" s  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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