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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== 8 p9 n6 z# o7 \. z服务器管理指令+ Z, a- C" m' i% t- U* X; r4 P ======================================================================== 8 j- M3 G1 T0 x8 E7 M6 r& i9 g/ }9 A地图清单指令:7 P. G4 a1 j. z7 z+ e - mapList.list: o% l$ g9 e, M* C; M& f1 [ 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个. w* Z7 E q8 O! t7 Y 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 6 _* J, _6 r% I! r7 `# u3 X: w
' i! @& k8 H7 Y; Q
I! }* X0 W: a2 W, q 默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 6 [/ a, T7 s- ]$ C7 {' Q' b% M. a; L- mapList.load1 c4 c" @7 `1 a - mapList.save; @) T# I) ?+ B( U9 k9 H% k - mapList.mapCount& y6 g" f$ V7 `$ _$ P 显示目前地图清单中的地图总数。 % v5 n6 F) G6 G7 h2 w- mapList.currentMap) `0 |, p1 z( m; Y1 M 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 ; X; v) I' r, l" F6 H- mapList.clear6 l- l$ J6 o: w 清除目前的地图清单。 - p, K& X* U8 u' ]% L' B& M+ E. K- R警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,3 A* N! ~0 q* r1 Y+ f" A& d/ j 所有的客户端都会卡在载入画面中。5 ~3 F2 z5 j9 z7 m# r1 c, W9 ]& h - mapList.remove <地图ID编号>9 V! r7 `9 i* j( p& V 从地图清单中移除你指定的地图。 $ t: }* N c9 h- mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] ; v: Z! ~, E: |& S在地图清单末尾加入一张新地图。 / b8 O' {( ]) v* v; n T你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 * p) C4 T# i! N$ G, S8 p% v预设为目前服务器设定值。- Q9 d1 J6 _7 r- T2 T9 l2 c* A - mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数]' J+ _' F$ a( |5 Q9 M& z 和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 ( K' |9 l: y5 e% M" S8 x( T' A地图插入清单中。 ! M4 N2 R/ J( u# y管理指令:9 n9 I( ^$ u! r# g( o - admin.listPlayers/ }/ v& \8 P9 h/ M/ O8 h 列出与服务器联机的玩家。 + W; `1 f* M; f* Y( r这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出0 m5 G3 H& [# v" P# s( f8 r 该玩家的IP地址。 " v1 C; {7 q" Z% _" c在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 & E0 L& N! z0 }- admin.runNextLevel - A: W/ C4 b; [! W5 m7 a9 a强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 ( z$ U/ G6 A6 K0 l# C- admin.currentLevel : R/ G8 _* `" _, v {) m显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 ! M$ L d ` P$ s6 l0 n和mapList.currentMap相同。. Z' V% a' {3 W$ [ - admin.nextLevel : w! o: L4 Y2 T8 w. n) ~. h显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。- u% g- f J0 C - admin.restartMap- r7 d4 S* X k$ S0 a9 | b0 h 以目前地图重新开始游戏。 " D! p8 x' u7 ]. c1 p& H) q3 _0 Z+ D- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时] 3 w c% |7 z; \输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。' r5 P* H# Y: y# N7 r0 L0 }& [ 逾时参数你有多种选择:$ c- S) Y5 R1 h% U k - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。. B$ F$ i/ A% c! @ - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。/ D6 }! B# S5 L - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。- w' F; W' h, d* A; q3 s - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 " Q: f! w: t+ u(从1970年1月1日起算的秒数)。. w: d: U9 X" m x# H6 D8 l - admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] - r5 B. L$ J9 U- x- }% }$ n输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 0 C! _! @; T# F: t你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 + |0 V" W- {, Z8 D/ I# M- admin.addAddressToBanList [逾时]& p& M( x$ R4 _ 输入你想要禁止的IP地址。2 u. n n* j$ x 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。) _7 u& b6 h J) f# ]$ ]- S - admin.addKeyToBanList [逾时]. H7 ?- S2 h, {& F6 B/ J5 Y 输入你想要禁止的CD key混编码。 ; u% D L0 F- G3 U% D+ ]6 a你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 6 C3 _9 y5 ?! |: m' c; ?: O; ?- admin.removeAddressFromBanList # g% I! }. d/ U) [输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。$ \3 ^* q0 i8 Q( F* i. `$ V) W - admin.removeKeyFromBanList 3 k- l! D! `! K' J7 H 输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。 ; r) F8 u! y9 q- admin.clearBanList2 a% }, e7 ^% {7 `- ?7 H: D. \% V& H 清除所有的禁止清单。 3 M, h# W6 A6 q! |9 o0 Z- admin.listBannedAddresses . q* D! T$ T. r* X7 y显示目前被禁止的IP地址清单 ) F2 q5 J- P9 a6 U- admin.listBannedKeys ' J8 x6 ~* |$ F& ?6 P6 Q5 |: w显示目前被禁止的CD key清单。 0 B9 C- R# q& l: D) ^: M( s- admin.kickPlayer <玩家ID编号>! o6 B# _) H M, c+ f 输入你想要踢除的玩家ID编号。 7 L3 _+ F1 y% W' \5 Q8 Y1 w1 I h 3 ^/ {7 x( D2 e 远程主机存取: # J+ r5 U! ?! U( R. \) z要设定服务器的远程主机存取:; j( Q/ _; ]' z- ]) C - 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg- s) B6 }* @; H - 在新档案里输入下列文字:' I% q7 u9 r2 u' q; d) k port=4711 7 Z% O9 _* y7 ~+ c3 Npassword=你的密码( B" u; u1 ]* x$ v4 s1 Q4 n* W - 储存档案,启动服务器。" K) w3 \* D6 V6 E+ c2 V } 现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:' n% k6 y; I+ f2 h9 M( C - rcon login <你的密码> ) R! ~# r- u4 r R0 }# J5 B4 ~/ ~使用此指令登入服务器。 4 I: F* y$ R: R8 n3 D, W* K- rcon users , { h4 f: O( v7 j6 x这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。 # |- v2 K1 a9 h/ R非常类似admin.listPlayers。* o7 \( i: ]8 W4 V$ C1 v - rcon exec <指令名称>: I9 e; I* X" ]4 o: V6 ~ 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 r+ x% I! T+ j+ D$ b3 O 范例: rcon exec admin.kickPlayer 3/ V' X, Z. x( X/ N 若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》 5 F# n( P6 L' N的众多工具。# O1 N9 w' G$ F6 t) `) }0 H ' A H2 b |" [/ h========================================================================( ]% {/ r: Y: {7 @( k: v 网络语音通讯服务(VoIP) " L# i; Z; A; }, T, a========================================================================- E; E+ L& ^; M, J6 f8 @ 独立VoIP服务器) S7 @# s; N+ X" _- c 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器1 s6 r! u2 q6 k4 p7 q6 X 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。7 a4 @7 y$ K6 q8 s) K# m 设定4 [8 b7 l* T/ C5 d3 Z 在《战地2》服务器启动器(Launcher)里: / f- P+ U6 T( t5 S4 |* c- VoIPEnabled " ?* ~. S) l& y( J0 r3 U0 i在《战地2》里启用VoIP。 3 x3 |- e' x5 L! \- VoIPServerRemote8 A' X9 b8 ]# H! n. W 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。3 D8 U8 a% E& q! `4 i. J3 O - VoIPServerRemoteIP3 ?; {7 c3 \/ z3 E 输入远程VoIP服务器的IP地址。 / T% g4 d# y a% H+ V7 ~" R9 `+ D- VoIPServerPort e9 Y' m2 }( g 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。 / O4 _& b7 v4 e- VoIPBFClientPort% s) E2 t/ z5 u: {9 S 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。( t9 v7 [% C# z( X* \2 `7 l2 m. n - VoIPBFServerPort % t3 |1 J, f* r" G- G& i" I; H( f! u指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP' i; @7 X5 h! I* S: z: | 服务器接口(Socket)。 & d- J+ _) L1 B% P- VoIPSharedPassword 7 n2 R: E) h$ N9 g- R在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。 }: q+ L% n% O8 ]: ]0 Q% v3 M- VoIPQuality' m- c+ M- x9 H9 u 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, ( U; Q4 w4 }/ Z( b2 b V但也需要更大的频宽。 E4 q E; U( p, s' c/ t+ n- 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 6 a5 F5 I& l* \: P1 k: ]- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 d7 X3 f/ V; x7 Z6 ^这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可( Z4 E0 n9 W4 ~7 e6 y$ v! j7 a 以增加这个数值提升通讯质量。 ! L! i& Q1 Q5 P4 z《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机* T0 L! E' }6 p# ? ], ~7 j& `0 R2 R 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。 ! X$ t& c. ^; P55125 no_password 9 z( b& p1 b8 N( Y- '55125' * w$ B8 Z' _# A3 y这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 - l: ~) }7 d2 b" Z* m这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 , A% N6 E& z6 b1 q) e; J2 k: P- 'no_password' 9 B, _0 n: p" ?. R" r/ I! |这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定" X; h0 t, s6 \1 |0 ?) \, J& x; O8 \- G% [ 相同。 % |$ z# K4 S; B" f/ C$ D! D" ~多重联机 4 V8 F! P9 u, x+ s. w' `你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 6 _& m; J; ~: v要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 : w; ?. a2 n/ `; f; `" ]& B与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说: / J( ~2 z% d5 G0 W- Instance 1+ S; l& o+ w1 `3 I, X2 m VoipServerPort 551279 v0 c) x" r! u- l VoipBFClientPort 55128 - c- e* \% P# @, tVoipBFServerPort 55129 r6 g& p6 {2 m! L+ t+ a- Instance 2 x% l3 T# W }5 WVoipServerPort 55130, e4 h$ n9 s" t9 ~$ j VoipBFClientPort 551314 x7 t- J! f9 K4 u. T% k VoipBFServerPort 55132 . p- C7 K. o8 h. y7 X. g( X$ l3 l6 G7 }7 G" S" D
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:9 v+ ?% s1 S8 K( H
=============================  N5 n* g6 H! [
战役记录器
, r2 D0 A1 Z0 Z0 |; l=============================用途
7 A* B; v+ T' E) {「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。3 w* Q, C: |9 O8 v0 A' u
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这
2 _* E3 t7 W+ i$ z里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
2 U4 b3 M: ~/ S8 y9 O
) Z  `! E) ]$ V$ h「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server- c* m) T9 r8 ~; m! O: m; u- Z" [3 u
Launcher)。# ^- P; r+ @- b" F" P
「专属服务器启动器」需要下列信息:2 A* M8 T; {" b/ H# p! y
- AutoRecord' a- o. `; J1 J
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
) B+ B+ n6 M  Y过的每局游戏都会记录至一个档案中。
  P0 u3 ?% H! b2 h8 g9 C6 C( A, ]- DemoDownloadURL 7 R* C" j  s8 R9 `5 i
这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」
- V: Y- O, o  z2 u7 n  m(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
7 f6 O5 `; ^% X; Y* ?0 I展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
$ ^6 h4 O+ `% W! F. q6 Q! [$ t5 n- AutoDemoHook
7 X' Q- R" V  S当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
0 b1 ]2 W1 ~% a5 T3 U7 I- DemoQuality <数值>) T8 A* P0 w) x* _3 h. T
你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
0 o  V2 y; V% O: \' r们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加4 w+ n$ v5 C$ b7 F; D: s, @" t7 L
8倍左右。3 G  `, x2 k5 D- C
设定值越高,服务器的负担也就越重。
, W' i" _) ^9 u- q* U, `
0 E9 N1 H9 i3 D6 c+ C# `「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视% n! f+ M% ^3 Z
需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行: ]" V8 {: j% [9 C6 n
AutoDemoHook里指定的指令集。
9 \3 U6 V( e% e1 r预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行
8 d3 ^. E  {) X5 D8 S/ h6 d檔。3 W, s! E" R: d) I; k
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
( F. H0 V4 t& A+ T$ m指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP
. M+ P& V( k% B: O& s4 Q' y8 q站台。你也可以指定要保持封存的档案数。
! u$ V6 Y& R# v  g) y0 e指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在
' o/ i# a" ?+ W5 p, G% w9 P《战地2》的安装根目录下找到。
6 g% u( z, Z, C$ F. N7 R在这个档案中你可以设定:0 B8 ~6 S) P. ^" _. E- r3 r, [
- file_limit = <数值>* M, z. y% d" m
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。* ~. C* Z3 @# u- q8 t5 i) M4 c
一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。
( ]" s% |- X1 G7 W- target_root = <本地端目录路径>
2 i* T3 ]( y9 y0 _) }$ ]8 {如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。$ ~' V3 N! W) l
- use_ftp = <布尔值>! I3 C. m" _) j: E
如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。) T1 r, i9 I4 q& M7 P4 Y5 m8 O
- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>/ ^5 m* C( Z9 Y9 J- E
输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。( c5 I9 T! H5 u( Q" p
- ftp_server = <服务器URL或IP>
7 N8 `% L) @# o: N8 q" c: v6 s输入你的FTP服务器的URL或IP。# V5 G/ C; F% [7 m* D9 B- x
- ftp_user = 7 ]2 t$ y8 O0 I" |8 w$ b" L
输入你的FTP站台的登入使用者名称。4 F5 b5 ]$ I! H9 T; C1 F0 l, H
- ftp_password = <密码>, n; R, A, }8 r* W" M8 P
输入你的登入账号密码。
$ S; V5 I5 g# C. ^2 j0 q' v; Z; k# U
NOTES
# J( u$ ^: y$ C5 w( h- L" W- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
& _2 @/ ]+ _/ i/ s. l- h/ M因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。
8 I& ~+ }5 u3 \8 s1 L3 f+ b  b0 H2 H- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,' P" b* o1 ]. w. ?/ h+ a" `
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。& R/ |; `! @% P! |+ J* U  X
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
8 n4 v6 }1 T1 g1 i* f% C" t4 {路径为:0 K( G" o4 y/ y" q
\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\3 _1 G! d4 Y: _$ z2 ?) B9 {
你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。
  |0 Z) o: i# `: |. L1 U% B你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器
% ]6 O$ i; r0 T. m( Q路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。
; q7 g4 V. M  P
2 D& i" @% g" f8 }) C, G, ^播放
3 }5 `" U" R8 Q除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:0 I& n; [( o8 }( j8 F. d* W9 V
- 按键 1 - 9- G" n1 l: A, V, Q/ n- C4 _
改变播放速度。. q" @9 q# I7 t; r0 r
- 切换自由视角 / 玩家视角
  I# b: S2 @! n/ k, K. o: y次要开火键。此键预设为右鼠标键。8 R2 {3 t- s% y' p4 B
在自由视角模式下:3 m1 p8 Q* a' g
- W、A、S、D
1 p! T7 V* h1 J1 W& ]前进、后退、左平移和右平移。
9 C; z/ I1 i  B- D& u& v- 按两下W
0 J; F" ~9 h/ c# }! m2 B快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
3 {$ j/ E2 w0 j5 z- 蹲下 / 卧倒  C- V/ K. S" N# P- e9 H
上下移动视角。+ _: J/ ?" @% k( ]& W% b3 L$ @: X
- 鼠标9 n, V/ o1 ?" t" |' T( X
旋转视角。( }& f) S  j* _2 |9 I- i% l
在玩家视角模式下:
  T3 q) o3 X2 w$ c4 `, K4 N3 Y4 X- 空格键
: o+ k9 S& c6 N! W下一位 / 上一位玩家。
4 n* x/ W0 @5 f- W和A或鼠标滚轮
$ @% q7 U7 s, N- p6 y3 O缩放视野。
7 s$ A, x5 Y7 j+ O# T- 蹲下 / 卧倒4 @( o8 H5 ^& t; e6 e
上下移动视角。3 b8 ]! U% f5 g- q3 F+ P" {
- 鼠标8 x3 p0 P# L1 b! g
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法
' S- G- b6 c5 |5 l* {4 A, R: B# ^
7 J: P- T9 y) r  B" F& k& p$ J7 `( w* q& ~$ \2 @& X/ B1 W8 n6 M; S
详细方法:3 A, x7 M4 u; e% h) A7 N
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console6 H2 T% K- P; t  b$ b
  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
( V: P- H) [7 r, {  结束录像 键入demo.stoprecording
5 @8 o. t5 E# R* K0 S/ O$ C  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去." g/ H2 A' V7 b' l4 j
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.7 d3 _  V$ N8 S2 T
  播放纪录文件时
2 U) b; [9 E! z9 M& }3 O7 G$ J( _+ m2 q! k
  q键:速度选单 (最快3倍wow)
! x( x* l1 {/ |  t键:自由摄影机视野/玩家切换8 r; x' }- l. [; o5 T7 B: T0 g: l
  w=摄影机前进
( \* }3 \1 x  g$ I# h" o* R' Q/ y  @  s=摄影机后退9 [( u$ G8 n2 D. h6 x
  shift=摄影机升高* Q6 L7 ^3 x2 {6 Q2 G+ s( E$ h
  ctrl=摄影机降低
- K" b) p/ U: ^# n1 s$ d& G3 C  鼠标滚轮: zoom近远
% y% @$ `6 {" z  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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