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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== " ~# y+ n7 ?: w. X: r服务器管理指令 , h A2 H& C' N+ ]% Y========================================================================8 N) ~- m' n6 z3 R& p/ r% n 地图清单指令:2 q/ D I# ~8 |0 _; w9 C) T3 S - mapList.list9 o9 r& {4 E2 j' t4 i z2 k 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个2 N- X2 r8 Q, z0 j6 q5 b 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 8 G2 j% G7 g1 q" K0 Y
: C: I; {9 J1 b6 ]3 N `8 p
' l$ x9 k: B; R8 h 默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 9 X n* n' y) t0 v( ], u. T- mapList.load ( A7 Z/ h, u& e; H7 H5 b7 N- mapList.save 9 I5 D( O3 h8 z- mapList.mapCount 6 r3 \6 q# g/ M! s2 ]+ |/ ~显示目前地图清单中的地图总数。$ M9 T, A( C" B$ c - mapList.currentMap" a# H2 B% g1 A m 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。& m: O9 v1 W: [) x# B6 b - mapList.clear; v8 t8 c+ y# ]0 r1 i$ F0 }9 ^- t 清除目前的地图清单。' ^3 B# [; o, h 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, 9 c& R3 @/ A+ ^, y" i$ U% z所有的客户端都会卡在载入画面中。 9 j. i# v! F: d9 k% P3 [, m- mapList.remove <地图ID编号> , z! o3 b- b$ l0 d' M- {( |从地图清单中移除你指定的地图。% M7 Q0 i0 U# f - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数]& a6 |+ L3 E9 M 在地图清单末尾加入一张新地图。$ \4 G; H- f. D 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 ; o% ]1 W* ^' y2 t$ F/ Z预设为目前服务器设定值。 % Y7 [* A' j, }+ H+ i- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] * v$ e `* x6 l% A, \* N和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 2 |8 j% Z R( L地图插入清单中。" ]' S1 I3 {% R& u5 f& c 管理指令:) x. v5 Z3 _$ z! B, h - admin.listPlayers 1 |8 q- s. [; s. E列出与服务器联机的玩家。 # M. E1 Y3 y9 ^这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 2 C! m0 T; `" H$ X0 a5 a$ u该玩家的IP地址。 ; R8 c1 G+ W) i2 z: N在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。; R9 j" i2 `2 z9 m4 B" r$ o( E - admin.runNextLevel S2 [, t$ m- T+ y 强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 - m% ]6 o8 T9 h6 T- admin.currentLevel 5 t7 k+ \- c" B4 C. W7 l0 n1 W显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。$ @- w: V7 q. C g 和mapList.currentMap相同。' K3 S) Y& R# b - admin.nextLevel) j- D0 `& c' V 显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 6 g V0 X4 e5 O3 }" ~# g- admin.restartMap7 s( {/ h ?0 Q1 L, C 以目前地图重新开始游戏。 # T& U! y' q; M2 ~, f- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]. a6 F& k* [6 b; U" b 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 ! K0 N) d, \7 l: T5 A# w9 |逾时参数你有多种选择:' T# Q0 h$ @, o1 P- f - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。 9 q3 I* H; I0 w! B- 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。 `4 H) V# L9 O+ G- 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。' I7 Q- [! K, p* t& I - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 0 y; Y( r& k) b1 \(从1970年1月1日起算的秒数)。 + ?+ ~" b) B4 l+ l- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] ' a9 m6 _' U8 w1 {/ g输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 5 |% T! V7 {: ~, U你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 4 s& }, _, f) u1 S9 }- admin.addAddressToBanList [逾时] 7 e* z+ s, I* @& r% h2 X/ f输入你想要禁止的IP地址。 f1 t* P0 O9 j$ c1 h 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 ; A( h" ?1 L( G+ Z) a- admin.addKeyToBanList [逾时]6 y/ q5 m7 z/ g' i$ W0 v 输入你想要禁止的CD key混编码。 . j! p# w: _# B你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 j( v$ ]$ B7 y2 o7 q - admin.removeAddressFromBanList + K# R+ u9 \; Q' @6 J输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。2 S5 G4 ?% P' @& T9 @ i6 Y. Q. Z5 C' f - admin.removeKeyFromBanList : O8 U* \/ m8 e0 k输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。' `9 l4 \0 _0 P7 |& p6 T0 n7 P - admin.clearBanList, r) |& }# ^+ _& ]2 ~4 I 清除所有的禁止清单。 ! x8 i. \; q: Z) q, Z- admin.listBannedAddresses 1 e' x O$ f) x8 h8 B% Z; C4 K" [+ D显示目前被禁止的IP地址清单& X4 p/ w+ c, {! f* s2 b: ^ - admin.listBannedKeys$ q' q; \0 t+ H 显示目前被禁止的CD key清单。8 n5 P( B( F) M9 p; \* u" {8 {" M - admin.kickPlayer <玩家ID编号>, g' ?% P+ K" T; F; m 输入你想要踢除的玩家ID编号。 ( _2 {, M# D, H! Y" R 1 W- f. z4 k2 f0 J# ~8 u+ e远程主机存取:% L3 q/ I1 N: L% c* Q: F% ~4 O 要设定服务器的远程主机存取: # {. H8 h- _8 Y' T2 Q- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg , a6 L8 w S5 I- 在新档案里输入下列文字:% N# Z5 @: H: p3 |. t port=4711( v9 r6 E' r" A4 ?7 ]. P: M1 { password=你的密码& Q" X, ]+ k3 Y- ~ - 储存档案,启动服务器。 % d* h& J1 c5 [- v3 T3 S现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器: 3 `5 N" d+ D7 D c7 J9 Z# I6 C- rcon login <你的密码> ; ~& {' G1 O! F" @# b使用此指令登入服务器。 7 [3 v) N- B8 B- rcon users& o5 D! Q5 v% a+ |) q( l 这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。; q( F# B, ^4 t& l! ^, {. F6 c 非常类似admin.listPlayers。4 p$ k3 U! O) r0 B, A - rcon exec <指令名称> ! K$ S7 a7 ?& V1 X/ H用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。4 n: S8 t# z$ I 范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 # {" L( N9 {2 p& R* W: _* @若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》: p1 q" j- T' G5 y8 l 的众多工具。' r3 v* H$ M/ ? T* t/ U# G2 r , d; `1 g% l5 x- n3 p H ======================================================================== # r( \% U0 a8 Z$ x网络语音通讯服务(VoIP)2 X ^9 A- ]6 ~) v. ~2 m7 ], S ========================================================================5 }, V( T: V4 a9 k$ l 独立VoIP服务器" ~2 O0 |2 T* o; g* A- c 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器 7 C$ x" J2 ^4 W1 B* M: a可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。& [8 ^" d. Q( |" A5 Y$ n7 `' E 设定 & }, w* G r: e' X+ f! ~5 K在《战地2》服务器启动器(Launcher)里: 6 y! ~. z5 Z7 Q5 n* w# g- VoIPEnabled* T2 K! t7 P. k3 p- p 在《战地2》里启用VoIP。8 Q4 \) i. j, m% f, Q' c - VoIPServerRemote" |5 m8 O1 ]% o$ z( C/ \ 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。. A1 |" N) [' g/ L) Y! b% a - VoIPServerRemoteIP $ N4 S: A* p' U0 q5 {输入远程VoIP服务器的IP地址。 & B/ C! [2 y7 d4 y" _( @- VoIPServerPort6 p2 t; I" w, {. M/ ?% A 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。: \& G' O* G8 t' Y- w - VoIPBFClientPort' i1 h) d. V% i; g: o 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。 $ H! n" K& H$ Q F: L8 C) K# s- VoIPBFServerPort' \0 i7 Q8 c$ d' F$ Z) @8 P- z5 F b 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP ! |+ r+ \, b) x' M/ U! k服务器接口(Socket)。 0 [3 e' u( x% M7 ?3 ]- VoIPSharedPassword: \" ~6 I5 Y5 p" V) p% ~ 在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。( d/ A9 I& ~2 u$ |5 v - VoIPQuality! x: o# c. a; n1 N' P4 K7 K/ \/ P 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, , z+ J6 R7 M. `5 d7 [# U6 s5 L但也需要更大的频宽。 ' A8 S; @3 i/ ]. U- 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 5 i' ]9 N- \% i$ C% t" ^( Q- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 % q' }" c/ k+ ?6 A. f! f) a. a! P这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 : @& n. Y8 `. ]( |$ t以增加这个数值提升通讯质量。 ; I( s, v" k S) T0 H《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机 3 ^6 X# j5 L2 ]" l上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。 ! e5 m* |, Y d3 F55125 no_password k/ U" ?3 I$ \$ y, L/ p - '55125' @$ P0 E& U2 E( v0 s. M5 v 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 % C+ G, \# u- H T这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 ) X& u8 e" f& n) ^+ [& E) q- 'no_password' R, C q: i/ Q3 Q, }' J! t这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 % X% P' ]& Q/ w _相同。 9 F3 X$ P1 w" n1 V k2 y) S多重联机; k0 Y1 c3 X3 M3 D$ B: o 你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。' p/ ?; \- G: z; q 要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 ! d& c- N1 |, e9 H与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:( M, r1 A. ^9 | C - Instance 1$ ?5 ?8 G+ o/ l! J. i3 _# W9 ?# h VoipServerPort 55127 - G' I$ R9 k! Q1 d* U3 lVoipBFClientPort 55128) B) j. n1 G* Z( ` VoipBFServerPort 55129 + R, s* j8 W/ J# V) m; R- Instance 2 2 t$ |1 \! w2 JVoipServerPort 55130 4 F; j; u4 v$ Z" g( Q5 J) r; GVoipBFClientPort 55131 R% y" L! W+ r! R; \ VoipBFServerPort 55132 3 Y# U5 H+ w% D% I . e5 E6 N# W( d3 X9 X
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:3 E$ G' w/ i4 A7 W; A" S9 ?( T
=============================) i, x: \3 c4 Q
战役记录器; P# G/ l  G3 t6 p+ U
=============================用途
- u, J- T$ f% l, A「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。; Y- e& E0 H; n. k+ \5 r8 k% o! X$ l
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这
! S- o# t* a' f  \* ^3 o6 j* G里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。- X) }' F: C2 F8 ^

" a% w8 m4 b3 K9 x  v9 m. t1 M「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
* ^! L- k8 }- B! P% YLauncher)。
) c- T7 t; d! j# l「专属服务器启动器」需要下列信息:
+ F* A% p9 k7 y9 f- AutoRecord8 i7 s* o/ v+ Y8 q6 |0 _
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
* g( Z# o$ z/ i% w过的每局游戏都会记录至一个档案中。
! @. I' S2 e3 G# C5 l$ Z3 u3 j6 C- DemoDownloadURL
! G) X7 ]* L% p: l( I7 b这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」
5 k; y; g' O7 ?6 L$ N/ D! U0 @(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
; A# `9 M0 w$ ]3 L" G展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。  c; G1 k' t5 K- f& J9 B4 ]: `  v" k
- AutoDemoHook
% c7 R" `. E  t% g0 ^/ u$ {' u当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
- H) S) p* ~( v- DemoQuality <数值>
; I8 j! H& X) {" C8 L- K( H你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我, Z5 O! _, b/ F4 P
们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加
# c4 v& i9 W: u! V6 _8倍左右。
% e( z8 a, L) k8 u$ d设定值越高,服务器的负担也就越重。
/ `/ p6 A" z: f
* L) m- L+ T/ C( f. s「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
- k9 s# M$ z9 I8 r) x& H+ S' r需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行$ q. H. V& e1 @+ T  i( B
AutoDemoHook里指定的指令集。
0 V/ w6 p% X" h; {' {预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行
% J( v5 x& e3 ^檔。
1 u1 E, a3 }/ `. sPython指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
0 T4 U  ~+ Z* B指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP& m: u% c# ?$ v  f3 F
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。
/ J4 \5 j# ^) j+ {& R" f指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在
- B$ y5 j* w+ ^7 F1 F《战地2》的安装根目录下找到。6 k# P2 R! k' x$ y4 G' l
在这个档案中你可以设定:
* l$ y1 F0 L$ Y9 y+ }1 B& p6 x- r' s- file_limit = <数值>
8 j( g" m- K5 c7 M4 r( D- @. Q" b使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。" Y2 s. K* l: w
一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。
! L& k1 k+ C- F& `  o$ J- target_root = <本地端目录路径># C6 ^! S0 d* o' z8 m: `' ?# I
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。0 B& z& X. \2 W/ H8 P- ?% _8 N
- use_ftp = <布尔值>
6 _; i" l4 ]% x- H$ u如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
! }( @2 ^/ j& Z8 q% o* l  ]- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>: ^" T* M/ R9 c% @8 Z0 f
输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
3 R7 N; r% [% f. A, s* W" B- ftp_server = <服务器URL或IP>
& |! c, f( y5 e% A; z! J1 D3 G输入你的FTP服务器的URL或IP。
) k6 `6 H) g  R2 `' V- ftp_user =   [, d& p! |9 o( e3 c* C: S
输入你的FTP站台的登入使用者名称。
* k4 J, q- {" \# A/ ]( h! F- ftp_password = <密码>1 R$ q! }* P3 B- i
输入你的登入账号密码。
! p, @8 L- S  ]1 l. {4 u. ^3 }" K; f
/ c* I6 N& B  p* vNOTES2 N& F: E! h! y* V7 L" b" l
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
: v& h& a. ?: f* M& ~) x8 t因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。1 ^$ O, z0 q' @3 z8 |
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,* H/ ?! k& K7 M' |# Z
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。2 X8 b5 u6 z7 O2 \
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放# X1 S4 o  M! |$ E+ ?9 B# \7 F
路径为:
) H, x5 t  C5 V, Y( \! m\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
0 I! s) M$ h' d3 G1 ~/ o( v0 C6 n你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。# I2 Z* O" _4 k! G
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器  ]- z  W/ _1 a' U2 {- P
路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。7 R! x" ^" \' `9 N9 b5 t

: B4 ?# y& q) u* R, X+ D, x播放4 c' d) b& X7 S' [' s+ q- c
除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
, p- {  L1 M6 q% e6 r0 i- 按键 1 - 9
* z7 \9 {' v8 ?* E改变播放速度。
+ ~1 O7 I% L6 r( ?- 切换自由视角 / 玩家视角
& V1 g* X) l/ }; t$ P次要开火键。此键预设为右鼠标键。
1 [( f6 [: f" [2 O2 R' V: ~8 m在自由视角模式下:) u8 \. ~+ q  Y- K
- W、A、S、D6 m' A9 C3 l7 B% \, T
前进、后退、左平移和右平移。
0 v. N! n" c! P% I2 F6 M- 按两下W
4 f7 q. N7 `3 t/ H% n  V- M7 d快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。; a" {; I2 ~2 I2 u; d
- 蹲下 / 卧倒; P! F4 b% D. L6 [- A
上下移动视角。
2 E  A; Z8 z# J9 M$ ]- 鼠标
/ x2 Z+ m3 }) X! ~) r2 v旋转视角。6 ]2 k! M& f5 F( o! D$ n
在玩家视角模式下:5 Y4 Z. a5 E: J1 h' {- ]1 R
- 空格键
  |/ g$ @% f4 b1 g* W下一位 / 上一位玩家。" j% U: k* {2 F$ l
- W和A或鼠标滚轮
; d0 H$ J: m' {3 U4 r8 W缩放视野。0 y; @* ?6 L/ d4 l3 `4 X6 Z  q
- 蹲下 / 卧倒2 |7 m/ j6 t0 v- o" E. b5 U6 V5 p
上下移动视角。
6 J* y  k! h# f- 鼠标
' y* `! Q3 L# R0 o$ r  M: N) H# \绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法" V; }$ v: u; ^- T
  e* j0 U" n& C
  x) M% x1 e: J7 u3 N  K
详细方法:! p6 I# r( a% G& Q' q- R1 j' ?1 L
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
% S3 h& E7 O' K& b  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)3 u7 q/ Y, S( ~) @7 V  g$ q
  结束录像 键入demo.stoprecording3 ^9 m6 E: a% y8 r
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.2 S" ^6 g. C# ]+ Q  n9 C$ v
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
8 K- O, R) C! N' h' ]0 p  播放纪录文件时
5 h7 l1 M- z* w
7 @; X8 |! W; ]" t+ ~$ i  J  q键:速度选单 (最快3倍wow)
! O1 f9 \1 I1 g3 C  t键:自由摄影机视野/玩家切换$ w( r- A% L5 @" p5 B' Z1 g2 D
  w=摄影机前进0 ?, x' c2 D" T/ n) K+ E
  s=摄影机后退6 A; \2 h1 M8 `- }6 P. b) _! `, {; L
  shift=摄影机升高
: ]& ]2 v" u2 W& f/ r* N1 X  ctrl=摄影机降低4 s5 [) S8 H; G& U0 y8 ~
  鼠标滚轮: zoom近远
1 Q$ Y/ p2 p% n/ \8 K- y  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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