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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== 0 u3 W& L. p6 S6 q+ H服务器管理指令, X. H- k6 ^0 f ======================================================================== + I2 h; E) i* D1 r6 R6 S/ |地图清单指令:$ z7 x& i5 i$ x! j4 ^: `- L0 g - mapList.list : d% S( o% j: J服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个# T. X' [+ Q; i4 G" v 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 ; W9 ~4 {! q7 S. ~3 v
" b5 o; I9 K! J& f: `9 p& p! M0 ~7 M
, R7 t. }# u3 @6 ?" N3 s: s! S默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 7 m$ M1 }# g, O9 _( R2 s4 F9 b- mapList.load- a/ S. N/ P; h* ~ - mapList.save! Z. P2 Q- x* s- `3 Y3 R - mapList.mapCount/ A8 B9 f. z$ b1 }$ ]4 A 显示目前地图清单中的地图总数。0 v- E/ y3 n$ x - mapList.currentMap/ T7 E7 `' L+ M( _/ ~3 v 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。5 E3 w0 m% _' [/ G* B# Q! Y2 x0 R6 x - mapList.clear ) C0 H' F( }6 G5 j2 C% s清除目前的地图清单。 % p2 {8 O' a4 z* S# ~- d警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, # B* c! F( v1 \3 b/ I- G: `所有的客户端都会卡在载入画面中。 e. C; f; r: a4 f2 e! t# `- mapList.remove <地图ID编号> 6 d% v9 r# e! Z1 {$ z- d7 T; q从地图清单中移除你指定的地图。, M: i0 @8 S$ X# P - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] " p3 I0 s/ y0 I0 H/ c2 e, V/ |在地图清单末尾加入一张新地图。 . [! r6 j* S- D你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 / |7 f# O! l' U( V b预设为目前服务器设定值。* w7 }2 Z/ Q/ {* X& j9 C - mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] ; }- e& V# x. q" S和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新6 N4 c4 q& [8 B5 b; \ 地图插入清单中。 ' X: Q5 E I) d# c, C/ l+ P管理指令: ' L2 Z; D: a# R( m9 k- admin.listPlayers $ M9 R n/ N/ M! Y& e2 U列出与服务器联机的玩家。 1 C3 X5 F; ^. w% J2 l. ~这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出' b @& y/ T# }# C 该玩家的IP地址。$ e5 n% u! v4 J! A1 O5 \ 在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 5 ]2 x2 d% f- O3 s# m4 E- admin.runNextLevel ! S! B9 f* \2 E7 Q" x强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。( ^/ _7 @* b& z s - admin.currentLevel1 ~+ p8 V; c2 t, i 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。+ S8 y. Q r1 j( S. K0 }5 m 和mapList.currentMap相同。 # t: `4 @1 M" n$ o- }% h) u% }: g- admin.nextLevel 4 M# S' D* D2 O- s显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。0 G5 i" F6 W+ b - admin.restartMap- _ S3 K. {; U 以目前地图重新开始游戏。. N5 I7 u4 X. l - admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]: }9 O0 h+ D9 |# E% \. a% X- c8 Y/ r 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。6 b# U1 ]3 |8 `3 h 逾时参数你有多种选择:) F. X$ L. ` q5 ^+ W1 e% s - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。 $ ]) f4 W& Z) \6 }+ S) v: W- 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。, @9 c! {5 |4 D$ d - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。$ x. z1 v; f; n9 {) | - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 - _- y4 i/ o3 d8 j1 i$ T(从1970年1月1日起算的秒数)。 2 [& j4 ?! Y- D7 M: v# a- X7 D8 N" b- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] 9 C$ a5 y4 C2 X' G g; p6 [输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。- l) f5 [/ g0 o Q 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 0 \: n4 x& p7 v' J2 M- admin.addAddressToBanList [逾时] % n" t# g( A/ U. C7 b! \3 \输入你想要禁止的IP地址。 $ T7 t1 D# N" w) w你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 3 z0 \0 S8 i5 s. r3 y, H$ g3 r- admin.addKeyToBanList [逾时] - e0 b3 l% C. Q1 C+ Q输入你想要禁止的CD key混编码。& }/ D* z6 A8 z! Q$ K) U 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。. ^/ O. ], B9 {* K - admin.removeAddressFromBanList 6 q( m/ {' f- w9 s2 @0 a输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。 9 q' t. i1 u- F z. T1 r- admin.removeKeyFromBanList 7 _* s* A6 s& P$ Y7 ^3 `输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。3 `% z" ~/ A+ T! |. W9 x5 ^* Y - admin.clearBanList/ X6 w9 w6 f- b$ w 清除所有的禁止清单。4 l: k& x' a# J# w& Y% ?0 d - admin.listBannedAddresses % i0 t3 w. D9 H3 j+ q/ d0 }' V显示目前被禁止的IP地址清单1 _* w( e& r3 @+ d3 k8 Q, P) a6 O- K - admin.listBannedKeys+ r! l8 b, D- ?2 m 显示目前被禁止的CD key清单。5 s& F! c0 |: t9 W! G, K - admin.kickPlayer <玩家ID编号> , V) z8 U" Q4 d; l$ c输入你想要踢除的玩家ID编号。2 \ M: N/ h- g; S+ B/ j7 {& k 4 D ]9 y5 ]/ Y* `% w" V2 @/ L 远程主机存取:0 d" O9 o! p! e! B, P5 |, @ 要设定服务器的远程主机存取:( Q) O3 a" M% I" _ - 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg 5 a4 b) t" I8 B" X- 在新档案里输入下列文字: . ?* d! X: k9 O/ u! k" J8 W% cport=4711 8 A `4 p4 L. o1 e* mpassword=你的密码) c! r$ _, t5 c( ^1 s5 t8 E J - 储存档案,启动服务器。 3 c( U7 N5 I5 n$ @6 u现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:& U5 R3 ?* o4 i5 q' a - rcon login <你的密码> 9 S2 y' N# d3 K5 N6 j9 g使用此指令登入服务器。3 c1 x0 V" A! \ - rcon users 0 J U. _& s2 `1 o* q1 b0 C这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。+ A% h: \) f2 B" w 非常类似admin.listPlayers。 6 n2 d5 X& f7 k- rcon exec <指令名称>' O o! w; ]- o3 W9 d& F+ k. I 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 , N7 h+ K& P9 T范例: rcon exec admin.kickPlayer 36 m( G- b. P2 _* V9 D 若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》 l# c, k" i5 K 的众多工具。 2 G$ E3 p1 _: [3 @) { ( y8 c8 b& Q5 F; Z======================================================================== j: j3 ~4 q0 A* |$ x8 K# I" R 网络语音通讯服务(VoIP) 3 @' m4 g I; {& T+ J======================================================================== h% n5 n4 B5 i) e- o" `独立VoIP服务器0 _/ V& j7 R) B T: k: @/ L1 y 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器! d+ p; s! _1 a" A" W1 h 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。# E5 T' j3 F6 j- T 设定 : D f* t; {$ t( [0 }3 @在《战地2》服务器启动器(Launcher)里: : y' x# Z* E- i( m- VoIPEnabled 9 }! i- T5 a) n- Y' @9 f+ n在《战地2》里启用VoIP。 - j5 u8 h7 o, N% F& d0 B+ ~- VoIPServerRemote 0 {8 r: t# B0 Y1 I' \0 G1 ?如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。 , ?: y2 x2 j) f: ^$ D- VoIPServerRemoteIP! ]2 e2 d- x( Q 输入远程VoIP服务器的IP地址。 ! Z4 A) j g1 Q6 t f8 ^# T- VoIPServerPort 4 x, ?0 E! T; k' n, ~2 X: Z指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。 . l& z* P4 y( x& C- VoIPBFClientPort , d# R) x4 k: U- O指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。 4 j0 ~: _+ V* c- VoIPBFServerPort: \( \3 }/ H1 ]3 |. L. o$ C 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP & R+ k, W6 u- p! R2 j! U5 O服务器接口(Socket)。; [ P7 G2 P' H1 M - VoIPSharedPassword) Q. D. M% M- Z6 A9 w 在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。 - h5 p6 Z( |/ f% f- VoIPQuality) p5 G9 c! O' v9 L. Y2 i; O 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, ; I( V k! U. H# |2 j% C/ M* h但也需要更大的频宽。 $ T, P/ J2 k4 O/ C- 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 - }- B; f* Y( s Z- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 & L4 S1 S$ e% k" `9 |* \1 ~# s h; {1 k这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可+ ]6 l1 k, S1 T+ y+ y 以增加这个数值提升通讯质量。 ! a4 _% s5 ^0 Y0 ^; {' V《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机 9 P9 b# I* f. \* ?* J3 h上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。* g- |) G8 S2 h; y" I 55125 no_password- @9 n! u7 E" U$ L - '55125' / l) K7 `$ i. }这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。8 f3 k) Y# j( ]* \: H( k 这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 ! F q: \, l0 r% P w( E5 s% x: `- 'no_password'. x3 C5 S) o4 n* C% { 这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 : \8 G. q6 ~) r" P相同。 $ s- N$ U0 Q8 T m0 k- X" G5 [( U- L多重联机 : D+ z% f& T( q) G- a% J0 k你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 ! a( W' B% h" ~1 W. o要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 2 Q% v8 S# m. y+ h" j8 X与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:0 s/ r3 _- s' ^ - Instance 1 " E+ ?4 ]$ I' s# i/ oVoipServerPort 55127 $ z) o% ]8 b$ s7 \" hVoipBFClientPort 55128 4 G, G: v) G, A1 ~6 R+ dVoipBFServerPort 551296 C9 \5 T; n- M/ \# \3 {) S - Instance 2 3 |. l8 t% l( u0 S! g3 bVoipServerPort 55130 - P$ ~ H2 M, T( N# G8 I* \2 s. vVoipBFClientPort 55131 : ^8 A% b& D( [! g: eVoipBFServerPort 55132 1 }+ i4 s1 c* A2 |+ L8 q) c) a; I! A9 W& ^+ `0 T9 R
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:% u% c. ]6 @. q# Y. C
=============================5 B  ~/ V! y8 C1 W
战役记录器
1 q5 F% P9 ^% Y6 `+ U# o. b=============================用途3 M9 v( K' b9 H% t9 E$ V: A
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。/ X* X. g9 ?: x+ `
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这
1 r8 `7 [3 \$ Q. N里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。* S" s0 C1 w/ g

5 E* u  i. k5 K. R' a  H- r「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server2 J8 p- W1 A4 j. |
Launcher)。: R+ M" M4 ^! P1 ?2 ]2 c2 G
「专属服务器启动器」需要下列信息:
; ?$ Q  D2 h) t0 M) g! T( s- AutoRecord$ D8 U( ~/ t( z$ V0 X: U# z% F. e, X# C
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
5 e: n" i+ _, R  I$ @9 b/ Q+ l过的每局游戏都会记录至一个档案中。
. J" ^6 E3 Z% {- U* a4 R# ~( \4 j; [- DemoDownloadURL
. p' D1 Q4 k& J) ~6 s这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」( w3 T4 N9 f1 N' a! e! e8 P8 E
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
4 k  Y$ R' y) s! B; j展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。8 G0 @& V* [4 o2 |
- AutoDemoHook
/ L! |" d7 B5 f当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
* S2 K3 C9 ]6 }+ x- j' J' T6 Q; z- DemoQuality <数值>/ K% K3 A1 P3 @- m3 C" P$ ?
你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
2 t9 I7 p' }) [, X. M9 j们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加9 O$ `3 _* `  w0 M; P4 a% ^" J
8倍左右。0 R/ r" p* u! @- l
设定值越高,服务器的负担也就越重。
$ S" i( C7 c+ [9 ?/ e$ j
8 \" X* {& @& I# B6 a- L9 t7 B「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视! \: g- e$ V2 J3 I( h# M) W
需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行7 q+ M, F5 I2 [' W4 b6 B
AutoDemoHook里指定的指令集。
' z3 z8 i3 v* z) w% {7 j! x预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行9 e8 }+ ^1 b; l0 e7 g
檔。
& v% a, a' G9 ~7 M& {% q5 IPython指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py. T! m. G% n' ^& f4 u/ X  f/ f
指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP% Z! }$ |: B; D- n7 k* g4 a
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。
3 E4 y) ^8 C& [9 @指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在
3 @0 @8 F' e& Q8 d! Q/ v0 r《战地2》的安装根目录下找到。
" X# A: U) ]6 w) m在这个档案中你可以设定:. |# e) v" A% U3 }+ B2 u4 C
- file_limit = <数值>+ M$ Z) m6 o+ S8 q7 u# t
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
) c6 }1 \2 E5 E7 E: F一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。" M; w- j1 ~" Z& W
- target_root = <本地端目录路径>0 k& T' I" y: {6 v8 {
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。
# f4 y+ w' u7 \* c4 q1 v5 |5 R3 f- use_ftp = <布尔值>
. u$ h( ~; b9 Z+ A0 J如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。  n" m% v. I/ M
- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>
7 O* A1 l) m) e. d+ \% \! P输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。8 Q+ O- V. k8 _1 w, L
- ftp_server = <服务器URL或IP>
) Q2 i& ]/ @, {! }, V输入你的FTP服务器的URL或IP。
; a2 ^& l7 l0 C2 |- ftp_user =
1 v3 O4 H5 \+ |$ C2 h) f  ?输入你的FTP站台的登入使用者名称。
8 |% @1 R+ i- E4 y1 t9 p) v+ W& f- ftp_password = <密码>, t9 l- E5 u6 @; q( C
输入你的登入账号密码。
! Q3 @3 g+ }; Q) i# L7 w7 @, }' w' O" R9 W! \$ ?
NOTES
' F' @2 v' F2 s+ f5 d- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。1 x8 k' |0 b4 f* w
因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。4 G7 t! A- Z% z
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,
6 M2 s$ m( f9 N8 ?+ r& @两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。9 L" Z% _, G  w. _
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
# \& q: B3 T5 L路径为:
4 M3 Y& |5 [+ @\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
. h/ d' {% O; ?4 j. N4 o你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。6 W# }! u" y1 U
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器( M  j. k  O% @
路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。
7 \% k$ `' `$ v8 s$ {* K" g. Z6 F) d: x+ v1 g
播放
( Q; d7 A( ~$ g5 c3 u/ V/ L除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
& H" [1 R/ c1 B: J- 按键 1 - 93 W+ b( {- P  ?6 j$ B
改变播放速度。
9 i) R6 |7 z, D& A. l- x- 切换自由视角 / 玩家视角
! R& d5 S9 t7 B5 G次要开火键。此键预设为右鼠标键。
! K* w# t' A- O! z在自由视角模式下:
3 C+ Z& G2 R" E- W、A、S、D' a2 |0 R  b# e- U1 I
前进、后退、左平移和右平移。
: d2 D: L) N! E9 I  H- 按两下W
+ ?) I2 O# w5 y4 ?8 s; d4 g快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
" p# U: c4 O3 |3 v- 蹲下 / 卧倒
+ p$ H, {; _  ^+ y4 P+ P2 |上下移动视角。2 C; [: L9 z3 P! E! D3 b
- 鼠标
5 c, h: B2 G# Z6 H* E: f2 Q9 K1 T旋转视角。
4 g  R. A3 k: c. a2 d: w在玩家视角模式下:
, |. H" N4 ]5 ^0 Q8 ^6 Q- 空格键5 N$ C( J3 O! q0 E
下一位 / 上一位玩家。
$ m- E* E/ }, {1 b7 k! M4 ~- W和A或鼠标滚轮8 L1 }* T! o$ u* r3 t7 z" U
缩放视野。
1 y" {  I0 ]( O! g" o% f6 y: q. Z- 蹲下 / 卧倒) u# L! Y1 Q" Y" L/ R. C7 o3 U" s
上下移动视角。) e2 `% W  X* p% U5 F
- 鼠标# m1 o2 R& H! l/ c* u4 V
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法0 X8 S) x5 r9 \: f
; Q' V7 D; e; A' m7 l
, k- ~( X8 b. p/ {2 ^4 @
详细方法:& _! r& Y- D6 k. \5 x
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console  i% |) T' G7 U/ X) b) y. H0 X
  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
1 `% p' K8 F  H" t* Z$ q6 _  结束录像 键入demo.stoprecording+ r; D$ O1 Q' v) g: @
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.# r; V: l% y. M  y& x4 R! l' I
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
: Q* L" q6 j5 Z/ e  b$ }# `: [# S3 _  播放纪录文件时5 B4 w- F6 u" e. `, H
* Z+ w5 |% R/ Q  i! c+ ^
  q键:速度选单 (最快3倍wow)
: U& [6 q+ i3 E2 W0 O# K! y  t键:自由摄影机视野/玩家切换% a1 }; I1 _7 N: L; N- c4 I0 ^) i+ k+ {
  w=摄影机前进
+ F$ i9 Q4 y% I. y6 q) ]  s=摄影机后退
) C9 c( ]" u! w/ I8 ^7 B) S7 W  shift=摄影机升高* H/ f: V! k- b& R1 L
  ctrl=摄影机降低
  \$ t. l$ p2 c, L  鼠标滚轮: zoom近远% ?0 N- @! K) ~( k  I
  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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