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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
========================================================================6 u6 [( \# ?2 A: c" k 服务器管理指令7 F) P6 `; z9 o: s( k$ t ========================================================================7 K/ I$ X! d+ a( j/ c 地图清单指令: ! ^; i/ c' v4 e3 r9 Z9 S( E- mapList.list - F: s1 P% \. i3 u1 {服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个+ P% M8 l l; ]5 z 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。' {% t' @7 ^- X( R# e
, i0 M1 S. u$ H$ i% D7 V& Y
( K8 ]/ c+ i5 v9 m1 d 默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 8 i2 c; c( O' C5 w' i' T- mapList.load ! t* ?( S! q) v8 {- mapList.save 8 g5 c+ O; b( x0 p" v7 e- e- mapList.mapCount + S9 Z+ D4 }- j4 w3 [) I: U/ O, o! x* g显示目前地图清单中的地图总数。 0 r1 ?. M, [: ~$ ~) F- mapList.currentMap, z8 H$ c: O4 J6 ?; j0 [6 F 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。" s: N! l, ?( X! j. u' P3 I - mapList.clear * k3 Z; C% ^* f& K) O& s% `' C清除目前的地图清单。7 S0 ]7 [. m0 ]: i9 X 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, ) T& r9 z c* U9 s/ h0 h4 ^" e所有的客户端都会卡在载入画面中。 + R1 Z! a# [% c4 ]. O# d$ }- mapList.remove <地图ID编号>& W9 U% a) [. V 从地图清单中移除你指定的地图。 9 L( ~, n( W8 n9 v+ ?! F* ]. h- mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数]1 U( {4 r2 H2 Z+ V5 z 在地图清单末尾加入一张新地图。 ! I0 j: R+ I0 I& W; A" e* `你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将( a f5 V+ c* ]7 y 预设为目前服务器设定值。 0 f& K8 s3 v6 t( G4 }3 I- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] : H7 ^/ g. _+ G6 c% F和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新0 n$ k7 l- Y+ L$ @; x 地图插入清单中。 2 w) u1 O+ O J7 `* u R) Y! f1 y管理指令:- Q; C. Y+ q1 w; U - admin.listPlayers$ H2 ^( c4 j: L 列出与服务器联机的玩家。 ' o9 Q5 r ~8 O; B7 ?6 W这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 6 J* ^* |8 @8 O& A9 U该玩家的IP地址。3 d. o* [8 s; F' _3 D 在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 $ _- b' c) w8 @& f$ C; [- admin.runNextLevel 2 _. ]0 M" i0 O( g% D! l强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 ! c7 ~5 J$ D8 J3 v' ~7 R! h- admin.currentLevel 0 `" T& u4 Q( ?" R显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 # N) u1 o* c( M6 Y. H8 i和mapList.currentMap相同。$ I7 X' s, Q# P: h! t! ]: l7 P - admin.nextLevel 6 i+ ]4 i6 ^! x1 O! j3 e$ N/ {+ R" [显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 4 @% w8 s! ]5 \- admin.restartMap ( u" i3 a' @9 q7 {% Z以目前地图重新开始游戏。$ W- e7 T6 T" `3 b) D0 m' _ - admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]$ d- U* `- w) ?& R l3 ?4 B 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 7 ~# n- r2 Y, t" q5 y. n/ ` T逾时参数你有多种选择: * } ~# s; U- M) f- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。8 `3 o* f2 K$ _: ^% ~5 C - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。 * Y H# S- }, p1 S- V; T8 `. L- 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。 ; x3 D# p( y+ {3 K6 @5 X- 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间/ t7 R5 @* I* D8 f8 H$ z (从1970年1月1日起算的秒数)。% X, ~. V: ~. k, `! C0 u# u - admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时]; }4 Z- o; O8 A2 b 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。; m. H: h ]" Z5 }+ B 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。0 j/ G, I5 j2 G, `8 e+ U - admin.addAddressToBanList [逾时] ! }' x) ]' d N/ m! c/ Z输入你想要禁止的IP地址。$ P6 H. V+ ?# A% \1 [" N 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 9 m* i* {* Y' s- admin.addKeyToBanList [逾时] 5 V2 j8 F! G" G/ p2 k7 Q输入你想要禁止的CD key混编码。- m, O+ }) q9 [0 @- h5 w 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。/ a% o) W7 s0 T& T4 p2 r) q - admin.removeAddressFromBanList + h6 @( v" I2 \4 N输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。 5 ^* d1 a7 U1 U+ {0 R- admin.removeKeyFromBanList 8 K4 n; t; _- R3 i输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。 : o9 p; i. V3 H: `- admin.clearBanList ( [% |, @# Q8 o" x! q$ d清除所有的禁止清单。 }# V, f; F. Q' G$ U$ J- admin.listBannedAddresses* @) v$ w# K% W 显示目前被禁止的IP地址清单 ' g$ q; O7 y* c; s, C/ u) t, ^- admin.listBannedKeys . ^8 x- e( K! T+ ?- y6 o显示目前被禁止的CD key清单。5 i/ q: e+ \% M9 _ - admin.kickPlayer <玩家ID编号> 8 q+ m3 ]9 _7 X输入你想要踢除的玩家ID编号。7 e1 d# J. u( n3 `# n. \8 R % ` b! C8 q. V3 p4 Q9 S8 X远程主机存取:/ P6 y1 T! L) j# g/ w1 r 要设定服务器的远程主机存取: 0 k8 I5 p s% w( q- ]6 _5 k8 ~- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg& ]( q5 C4 }% \) E" j - 在新档案里输入下列文字: 1 }8 T- u! g. nport=47113 j6 F$ i$ X8 a9 E% U password=你的密码 9 P/ \4 K7 c H2 D; |- 储存档案,启动服务器。 # b3 V7 T& G$ L6 d) f# T% {现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器: + I* a0 g' [- A& U- rcon login <你的密码>' O m( m% v6 H* h3 U7 F 使用此指令登入服务器。9 I5 x, r2 c" A0 _6 V - rcon users' F+ a- z9 a6 I7 n 这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。4 |3 G1 B5 E' D4 h8 C 非常类似admin.listPlayers。3 z5 ~9 t* o0 ~: p) A8 E. G+ d y( u - rcon exec <指令名称>: V: s; O% u( S8 r2 X7 o 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 + m1 @0 {, d* Z1 P9 O范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 4 B' {# l% r0 X2 b6 B若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》 % a& c& Y; b+ a$ F的众多工具。 - n }# h- ?) \9 k1 m1 h& ?9 E # W" L) ^: @0 R! e- I% p- N0 D ======================================================================== % `2 B& J- i1 p+ Q% W网络语音通讯服务(VoIP)& T$ i k) H9 R1 n' ` ========================================================================. g% i2 S; b3 N* u$ c, S- G+ k 独立VoIP服务器 - Y4 G% y/ q+ ?8 ?5 r* k《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器9 a0 Y7 c1 Y+ A @0 ]+ i 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。3 c& d9 }3 j4 Q* F 设定! B H- W+ R" i8 U" ~1 f 在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:0 g8 c/ I( [) U5 J6 F# \, v9 W - VoIPEnabled / b2 o; g6 f& o8 w( w8 r在《战地2》里启用VoIP。 " w2 {& r6 | E! s. ~- VoIPServerRemote $ l( ^& d0 t8 b如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。3 x: v m, ^8 H4 S3 a* _0 c - VoIPServerRemoteIP " D- F3 R- N5 n+ F输入远程VoIP服务器的IP地址。 ; G$ U# [7 z4 }5 z- r) Q# }* O1 t- VoIPServerPort ' I" v" Y- i1 h& `/ z0 P# Q指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。 ; M! P' k2 O5 ?* R% z2 r# E& H- VoIPBFClientPort * p( E& ]! h% n8 E( P指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。 l, d# z f! c* c - VoIPBFServerPort ; u* y+ ?" L* A* p5 }! D指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP ; K+ `5 M: z; t7 n T7 \服务器接口(Socket)。& z: R, ^2 `9 U9 S- `. l( t - VoIPSharedPassword4 d" n( f6 k. s0 z! U* V! @ 在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。 ! }; e+ g* J- m% T8 ?3 x- VoIPQuality# J! B6 Y) M: n! E/ F# } 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量,* d7 O0 [0 e {+ b 但也需要更大的频宽。. T3 x, J. k4 c( q, m4 F - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。5 P3 T6 ^, |0 k8 l/ ^5 v - 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 - K3 v$ ?# q9 P& y# L2 d& X/ F这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 6 M9 r& ?, u# |& V" P7 t2 k以增加这个数值提升通讯质量。 % g! D5 J. A2 ?: Q( _9 t! `/ r- g《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机6 e+ N& z o5 D0 h5 L' F2 s Q 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。! V; h( L0 i! x4 H# h8 r 55125 no_password$ H9 a3 L8 F4 B6 d0 y/ s; N - '55125'$ G' K; i. u% }, F9 d 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。0 D5 C. G/ S* S: f2 Z 这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 4 U, _6 R; N9 _8 u- 'no_password' 8 ~+ q, Y1 }$ v3 S. W% k这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 5 x+ m o8 U% H' ?: X相同。+ I' F5 T9 U& s; H; C& `8 t0 E( h 多重联机 8 O9 k+ E4 V: Z+ T- d8 p你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 7 E0 E/ S" L) v5 V' E' A: S要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口" g& h. Y& A) i/ T 与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:* N! C' u; V" ~7 G8 b9 s5 y. ~ - Instance 1 ( H3 H" K' F" ?7 Z9 T/ }VoipServerPort 55127 , p; B8 {& i, ^" TVoipBFClientPort 551281 [! w" l) m% ~5 C4 G2 v VoipBFServerPort 55129! T2 q% K. ]) E% M' e - Instance 2/ _% P) A3 {4 j- ? VoipServerPort 55130 " I( x. h5 [7 N" L: E# k# }' WVoipBFClientPort 55131 . }$ p+ v6 j# O% BVoipBFServerPort 55132$ e# H" T' v- o4 A# K 3 p# b2 u* ]% `* g7 O# {6 u
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:: k" t8 V, `2 o% w* k3 Q
=============================  \8 Q) \, f, A2 W( o  l
战役记录器
& {* ^3 p& \5 Y$ U; C2 v) ?6 a=============================用途2 R; y9 g2 o- |) O. B2 E2 b
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。
* M3 m: E: A+ ]& L这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这
: I* F% W# {2 t里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。0 l. K( A* v6 f
  t* y+ E! H3 `5 J
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
& g9 |* ?2 T* NLauncher)。
6 _, [6 J9 F, E: N/ t+ h+ r「专属服务器启动器」需要下列信息:% U) `8 x& Q# \0 _
- AutoRecord9 a! n' w0 B- o. ~% V
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
( j" B& A8 d) z; N过的每局游戏都会记录至一个档案中。. d# V8 H7 H* x1 O7 L
- DemoDownloadURL 1 r1 i. U) \# S! J( p2 Z
这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」
" L* F0 e2 A0 l(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
+ J0 n9 A) Z, j展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。, P5 T( Z* I: M2 W5 e6 t
- AutoDemoHook 8 F* w' u' p: [
当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
; l/ H  [5 [' Z" |+ M7 r- DemoQuality <数值>
1 S7 o& M0 o0 P你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我5 o6 K/ \& _+ B( i/ v) |- x
们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加
  y# r: X1 H- i& J* }, k8倍左右。9 m, @5 c, x& Z% I
设定值越高,服务器的负担也就越重。% J- P! R9 f7 M( Y: y
* p2 |* d" O5 T/ |0 }7 b
「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视3 v* P' H: m3 C3 L& r: Y
需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行
4 g5 d( I# A' ?+ H9 RAutoDemoHook里指定的指令集。
* ^  U7 d" C! w' j预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行
8 q: r) `8 \/ C) d! S檔。: P, C+ [8 _: p& b& H; \- ?
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
. ~3 i3 z0 q4 }- S; S' Q) I# b指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP/ y. \' Z, @8 {6 d: W  o
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。
9 b- {; s) ?: B. U* |6 C9 M1 g指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在( _3 }8 z( b5 Q' w" a; h! E4 G
《战地2》的安装根目录下找到。) Q, C$ }& c* i* U: f! D
在这个档案中你可以设定:
# W6 z9 f! z* @/ G- file_limit = <数值>2 n5 z% }+ F& ^7 k7 @) j
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。  U) M- h% w7 b9 @: {; m
一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。
/ v+ ^; h% M& k1 k& C" ^- target_root = <本地端目录路径>
" S5 _' ^( P) s3 ]& v9 }如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。3 z$ H# A: _' Y& }+ G. u/ B
- use_ftp = <布尔值>
: p. Y2 R6 c- v+ m5 O  U+ I如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
0 ?% {. Q, L5 l' G( T6 K- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>7 k7 G3 h# }  L" J/ e
输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。3 r: C! p+ f; P7 C5 ]7 S/ s+ ?
- ftp_server = <服务器URL或IP>$ c5 g" y1 {$ j/ L) y7 k6 ^7 ?( P/ L1 n
输入你的FTP服务器的URL或IP。0 W# @: Y- [$ p+ }' D
- ftp_user =
$ J% ]7 |8 ]9 Q4 i5 N输入你的FTP站台的登入使用者名称。
: [6 e9 ]2 e5 y; X- ftp_password = <密码>5 N0 N: |( a. O9 M5 k
输入你的登入账号密码。
+ B0 P- C7 y# V7 u$ R3 [7 E( n2 x' B' d! D. Z
NOTES# ^! G3 ?# M3 k: P) W. L) v
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。2 G% y$ U) F. F/ m5 y$ |3 l. O
因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。8 H# ~! `4 p4 [' H# X1 c
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,
. @7 s5 f. k+ w0 Z; T9 h+ n两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。- V8 I! I+ L+ \8 H
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
/ ~" S" v4 T' ]' d: G7 g& |路径为:
* @8 t& s" F' I0 B' _, M/ ^; H- j\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
# \1 z7 d& o% ?) E6 j; w  I* Z, R你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。
8 H8 @. F: e0 @( E( E: @5 `. p你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器
& E+ w1 C6 t) q0 B: b( |路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。, M& ^" V3 M6 {, k5 n8 j: E

- y$ j1 B: Z6 y5 X( G. f7 C播放$ \! a; V7 N7 |! l1 O& t
除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
* ~) M+ R  I9 V+ q- 按键 1 - 9/ O) \/ H$ _4 U
改变播放速度。
9 U- v* T! N6 X1 u6 H- 切换自由视角 / 玩家视角" J$ o2 Q% e3 H3 V
次要开火键。此键预设为右鼠标键。
6 m3 c: V, L5 `( Q, H在自由视角模式下:5 E/ n6 m7 X. e9 L
- W、A、S、D6 z9 \1 D! L, M
前进、后退、左平移和右平移。1 h3 F3 N5 y# _: y  q
- 按两下W! g  h# s( K. {7 W- k# C/ }" `% m
快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。/ H5 ?8 d" |, d( V  }& A+ z2 X
- 蹲下 / 卧倒
" Z8 Z1 P- C; `$ Z# m" o/ G上下移动视角。' z% K; e1 i  z- G9 {2 ^: @
- 鼠标
3 q& F1 t6 s% g- L4 `旋转视角。. L2 p. k" v6 ^/ S4 {: ?
在玩家视角模式下:
% \8 x  q* D6 `* B6 S) z# W# x- 空格键: M# ?: O# H/ o# Q% m
下一位 / 上一位玩家。8 @3 R6 ~. ?& ~2 S
- W和A或鼠标滚轮
1 u/ U# W- [  f5 v- a' m缩放视野。
: c! p0 t8 ]& P9 c( m- 蹲下 / 卧倒
- V7 d) x/ a+ P  b) k上下移动视角。
% P- D" `& }& c) A- 鼠标
" T. y! h( x3 R# N: D! S7 v) b绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法; U* W- ]  G) b$ L/ n, w% i

' i/ A$ [* G+ k3 ]" ~% t: i* p/ D$ b
% \4 j; R7 R# x& Q* ?详细方法:+ S* h* M! g! b! I9 s
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
: d) i8 {$ Y- A! N2 @( X  u  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)$ [- j* `* ]* u
  结束录像 键入demo.stoprecording% M' U, d4 p7 F& Z& @1 T. x
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.. k+ J/ q' T  E
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.$ [/ s" z2 p/ F  E+ U6 Z1 K! ]
  播放纪录文件时$ U4 V$ z( Y: t7 X7 ?+ y- [
& _4 Y0 M. J$ ~6 r2 y) L7 ~
  q键:速度选单 (最快3倍wow)2 q) F4 s# @' g
  t键:自由摄影机视野/玩家切换, R4 d; g. G; a
  w=摄影机前进" ?  G6 D# X- q. R8 |& G
  s=摄影机后退- l' k& z. k8 r$ Z6 C9 m
  shift=摄影机升高- ]7 g/ }" s$ a0 N
  ctrl=摄影机降低: I$ i& r  B& T) W& f7 z' c) D
  鼠标滚轮: zoom近远, e: A; ^3 ~) ~- |* l
  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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