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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== 3 z) S. r5 R) \3 `8 \: U5 C6 s服务器管理指令' I3 A: e6 {# [* X1 S) r; r9 b ======================================================================== ! p9 Q! D- f( u3 w* ?) s/ X- \- K4 N2 H地图清单指令:& C# q% V q& X) g: { - mapList.list 0 n( }4 U2 O" r5 l0 r服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个 / \* M8 v; e3 B) u. b! h指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 ; d7 {4 b+ G7 Q. x
: x3 A: i, n b' F
( L6 n8 u/ Y+ k/ q' Q 默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 8 E0 u) g" t/ R- T# {* I/ R- mapList.load ; E3 `" R- r5 J2 G- mapList.save3 }2 [& G' z% L7 f - mapList.mapCount, n8 I5 [; z) n+ y# f 显示目前地图清单中的地图总数。) i9 E7 g2 G+ s2 x) l! p - mapList.currentMap3 [! H$ C5 a, z 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。: b! ? c7 V( l8 B" ]2 ?9 Z0 I; e% A- d - mapList.clear ! D5 [* j8 W) _5 C: K5 U清除目前的地图清单。8 q6 n* A6 ]2 b 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,2 F2 a) J. L9 l. T' {* t. O/ [ 所有的客户端都会卡在载入画面中。# m3 R: v8 k! H - mapList.remove <地图ID编号>) y4 u3 G5 }3 l( b3 @1 ^ 从地图清单中移除你指定的地图。: h: n7 X3 W$ @# C/ Z; s - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数]- |9 `. J, A: g1 i; \0 M: q& Q5 K% ~ 在地图清单末尾加入一张新地图。 * T( g& D5 t% U& s. q你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 , p, \. P: g5 C# l0 A: W8 ]预设为目前服务器设定值。 1 x- {# k# P& L% d1 i2 _$ e- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数]# J/ ]. x0 i, u 和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新" c9 t% _/ G. a8 e( } 地图插入清单中。 & z0 {2 _ W7 G管理指令:* f0 Y( f, v* Y - admin.listPlayers4 a0 l* _ J5 y1 Z6 n6 u 列出与服务器联机的玩家。: [; L6 T0 C. ^7 ?! r4 z+ y, r" | 这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 6 `3 O: T$ u1 ]% c% {6 n该玩家的IP地址。) G/ s2 S$ f# Y S7 ?; r d 在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。$ D7 l0 `; d1 D/ z- M! K - admin.runNextLevel / N- f7 C5 W+ n# L! w: `5 P$ D强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 " a2 N& w) z' p: p( Z$ S- admin.currentLevel8 I% N4 ^: k1 M+ c) k 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 * O0 U+ C0 L4 x" ]1 z和mapList.currentMap相同。" Z# u% o. e4 t4 m$ w - admin.nextLevel . L1 j! {. y+ A" R }% {2 ^& j显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 . I. x ^ p+ W4 L8 b# u z6 K- admin.restartMap * L! N: M( | Q0 q8 a! [& Q9 h以目前地图重新开始游戏。 5 |- C# _4 s) C- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]' D6 Y4 O' p L2 m- n% \( I 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 ( B$ ~/ w& w+ B) R- L% g8 \* P逾时参数你有多种选择: 2 K, Q- @- O' z- g8 N E& F) x- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。" o. d$ m( V2 w' K5 [, q( Q- O - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。1 L6 q8 e8 u1 w: g+ S - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。 # p4 O: v4 }( M0 Q% R- 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间% b. J. Y, _5 s' i z7 ]6 a+ I# S" w8 r (从1970年1月1日起算的秒数)。( [4 }* S/ D% d0 ? - admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] q1 N# d+ w! ]9 I6 _& e输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 / Z; t& a7 ~# s0 H( {你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 ; G- E# L) |6 V, ]* h& }' y- admin.addAddressToBanList [逾时]4 A- O: |; k! s2 f+ j# I 输入你想要禁止的IP地址。* ]4 B m, \) ]4 {) O8 A 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。. K) L" ^3 u0 f - admin.addKeyToBanList [逾时]5 \9 {' w/ y; C0 i8 W* X- m: E 输入你想要禁止的CD key混编码。 . K" m/ P" ^0 _' | s你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 / ~* e2 S9 z3 |, I I6 f9 w1 C! a3 W- admin.removeAddressFromBanList $ }4 ^, D" ]8 X 输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。$ \6 L% x, M& S# v. p8 C% _ - admin.removeKeyFromBanList : o* G1 q* d- p$ @4 |. m输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。 & j' n1 ^3 H* G5 L2 O6 N- admin.clearBanList$ e+ }! a* `" Z/ { 清除所有的禁止清单。 5 y4 \$ E, K, q9 d- admin.listBannedAddresses 9 @- c$ I v3 p. b4 r显示目前被禁止的IP地址清单 . m+ H( Z1 n% A2 ^: g$ N- admin.listBannedKeys( t7 S0 ~" q5 o* z$ n7 M7 i9 L: ~$ c 显示目前被禁止的CD key清单。9 x7 K7 p7 D8 p - admin.kickPlayer <玩家ID编号>" H8 i! x' W1 l' B: y 输入你想要踢除的玩家ID编号。2 ^( h% h$ R7 q 5 q. a: \# k; ]2 \0 ~$ c m5 Z远程主机存取: 9 k: e3 J9 E! A) h' g要设定服务器的远程主机存取:9 q: s# B' ~" i* S - 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg9 t! b" @8 i% B, X/ N. L6 z% q - 在新档案里输入下列文字: " Y" t% C. u ?7 i" R; P9 Bport=4711 m7 z$ @0 X5 E2 t6 e password=你的密码 & r4 b, F, M- D4 R. u- 储存档案,启动服务器。9 u4 S9 X$ ?6 g. z6 r* z6 L) N 现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:) M8 Z, F. r8 ~2 n - rcon login <你的密码> , A* h+ F' \' G! [( I使用此指令登入服务器。8 m4 [! T/ a$ k! E2 |& P - rcon users( s1 s; O- |5 Q 这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。( d/ a7 n5 ]: ? 非常类似admin.listPlayers。 a4 k+ V2 O' W- rcon exec <指令名称>. ^ h& G; O4 U 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 " M; ?# ^ z$ u9 b/ z+ G4 e范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 . p* P) ^$ E& b5 H* x. @若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》 ; _$ O8 B: ^# u) @8 o* v. S* t! q的众多工具。 # i+ |$ M! W1 Z) k/ j y: l& X% k" Y* X* j6 O) V========================================================================6 F" d9 @6 Q S: Z6 v 网络语音通讯服务(VoIP) 7 P; ^7 O3 G6 Q/ v) h+ K========================================================================! I s% w1 c, [% M 独立VoIP服务器 1 w% B. N' ]; V+ A; y《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器; ~% k1 c$ o$ Y& T0 ]8 L+ L1 x 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。 Z0 @9 ^9 {, J 设定, k7 O/ m4 f9 y! C0 X; ]- [# C5 T 在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:# W5 X# ^, Z A$ ]7 R% g - VoIPEnabled 6 l# a( f. W# t7 D8 V( w6 t' G" {5 r& G在《战地2》里启用VoIP。 7 I5 H* F, _/ E% b- VoIPServerRemote# _6 V- q3 _, s( j# Y* G 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。' l. D( \/ y* P: V - VoIPServerRemoteIP- B% C* `3 I3 N 输入远程VoIP服务器的IP地址。 ; W8 V4 ~( C$ u. \* D( S6 }- VoIPServerPort 6 |) l T* {! {2 R7 ~2 y, V指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。8 a+ g' a3 q% Y - VoIPBFClientPort 5 N3 z8 d, S9 i( q( q指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。 f7 ~& O6 T% W+ z, p - VoIPBFServerPort, r1 J; a W" r8 J 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP, s7 P0 o! j! D0 d. W 服务器接口(Socket)。 + j( U, h- z2 p+ S8 Q4 a$ m- VoIPSharedPassword2 R' g2 ^4 a; \( U 在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。5 H7 ?0 {2 S: {, z4 Z- M - VoIPQuality 9 J/ A& ~1 G6 y& p( W4 o在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, ( ?1 J3 n6 E7 I- @* a+ q8 M但也需要更大的频宽。 ' ]$ \- ~. e- w, i- 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 ; c; }% D: e. J9 ]0 [- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。0 I! R9 I; M! n, T6 @$ n% I$ g 这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 + W0 n1 q; g4 c. @% m7 C t以增加这个数值提升通讯质量。 4 t! c2 R% i6 t' t% \" O) O《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机 7 r' K( n3 m4 x: Q上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。 ( T% Z( R9 A1 D- R# x55125 no_password( ?6 T, v% W" c9 L - '55125' E4 ^4 F. o" ^( C) L 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 . B9 y, N1 j" e2 c* B1 X8 x这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。* M3 Z1 |4 M; I( [3 \ - 'no_password'4 q7 g8 t) {5 f/ u 这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 4 Z. p+ k3 E" J/ B) Z, a; A, O# t相同。 , a- M: p, a3 h |4 I5 a# j多重联机 + j7 |# f9 u. S你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 ( Q' I. r9 x6 U要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口8 E! s) ]1 o4 @& T: D 与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说: * h& K) _2 L) n3 |- Instance 1 ' C4 \3 j- }- C4 h9 f- OVoipServerPort 551272 o S8 w6 P0 i5 ]* Q! K VoipBFClientPort 55128 f8 h% j! P9 r6 q) l% n9 eVoipBFServerPort 55129& l7 S1 p$ G# F7 ~ - Instance 2 3 V2 Y1 F% v) tVoipServerPort 55130 - r' L1 D* O) H3 @& L0 lVoipBFClientPort 55131 2 d+ N; Z! r9 dVoipBFServerPort 55132 7 M& |! G* k+ u1 c( c3 T( \+ ]( P) b( w
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:" G8 u: r! C* I( w" n( e$ n" G' ]2 T- v
=============================
  ~( Q3 Q, q0 Z战役记录器( {1 c; j2 I$ n3 }0 J
=============================用途5 J3 q" S5 _, Q5 L) X) o
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。- a, {8 `& b7 N- B
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这6 q% u; U. H7 G& K% r
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
+ q% e8 w( B$ j5 F0 |$ F$ W3 ^1 ]' p6 R, z, f
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
1 l6 r0 J; |4 TLauncher)。
8 w" P, H- B& u2 Q" z「专属服务器启动器」需要下列信息:
8 J% o' E, g+ j( x) W* O- AutoRecord# {  O* O. A' g! t$ m0 p
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行+ E9 s+ E2 v2 k! l
过的每局游戏都会记录至一个档案中。
8 I  S# X- X% Q- Y% F: f& `9 l; \- DemoDownloadURL & ~3 g6 \6 w- i& Y0 r% X
这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」5 U" R/ \2 O/ w+ w  s# K1 f
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
! ~, z/ }7 s! U! h5 y4 y展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
8 P# c# f- b- d- h- AutoDemoHook
& c1 ^& R; w3 }6 F7 p+ z当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
, }) G* q3 r% N- DemoQuality <数值>
" B7 D& H, v: J$ I' V3 X0 P9 D你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
# j/ P& ?3 _& _- i( \9 `/ Q们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加" D" F0 e( E# B' F* W, R/ s) S
8倍左右。, W! J! ?$ Z+ E$ U7 r3 P: `
设定值越高,服务器的负担也就越重。
* C$ }& O9 C# T- x! s+ T4 J# d7 n0 i9 ]5 X
「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
+ Q1 X. B" [# r4 _需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行& ]1 e" ?! b) S9 H' H2 b& L
AutoDemoHook里指定的指令集。
& y% P3 j2 q  L! X3 c预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行9 r2 j: e7 o: |7 V+ V9 q
檔。$ H6 n- x; g" _
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
/ S/ M% y8 y, K/ U指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP5 d) O' L5 s9 s6 c) Q5 ]
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。
3 `7 S$ D# s, c0 h' f指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在! d% y% d/ [2 c0 N
《战地2》的安装根目录下找到。& x2 D* x: a% `
在这个档案中你可以设定:
2 R. m4 ^9 ]& ]" a$ M/ ?6 q- file_limit = <数值>
' o7 O+ X6 R9 A2 K使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。4 Q  D( R) u0 o1 G0 |; E' ^
一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。, R' `( @, V$ k  p+ u
- target_root = <本地端目录路径>3 P! N9 Q6 b- ~! k9 z: l' i
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。4 @7 J* W2 Y; s$ V4 _! T% V% Z# ~3 G
- use_ftp = <布尔值>/ v; E4 j' W2 Y% Q+ m6 @1 W
如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
* ~! l8 q7 [& ~0 M- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>! _. V& d- z2 e8 y: G
输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
& ]9 a4 E" T9 o! ~. U. g' ]- ftp_server = <服务器URL或IP>- G/ p- b$ ^; J0 x2 ~) |' S5 r
输入你的FTP服务器的URL或IP。! {9 w! J- b% A" R: w! d
- ftp_user = . ^8 g) v4 d8 L, P( ]3 S# c
输入你的FTP站台的登入使用者名称。- r$ L+ _/ \" _( [" Q% p
- ftp_password = <密码>
9 E( O: |3 H. Z( ~输入你的登入账号密码。0 a/ ], w: q, W+ x# O
5 w$ E: c% E) b. |' Y
NOTES8 p4 ]2 }+ \0 R/ b1 M+ @
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
$ J6 L* J1 c1 S6 W因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。; ~( y* f/ y# m& e; t
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,3 L- K+ T3 X0 T3 t' L: q
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。
" H3 N' l7 t9 F$ C- {0 U) o0 J- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
1 U' L+ U& V# _! R路径为:
# q- k/ S( G1 _5 |  \\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\' w8 D/ q8 u2 S% R1 @
你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。
5 y- V4 F3 o  K0 e# E. v. w! T你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器2 A6 M3 P) I# K7 y; M4 E/ C# O
路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。
& M) Q; C' h+ L- [, @9 Y: J4 f6 R1 D
8 q  t. J) I$ {5 z: g6 r播放3 Q! [( K  r1 j& Z8 m; |8 Z
除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
: z# Q3 a+ z2 T! M- J$ e9 V- 按键 1 - 9$ O, b" M2 m2 a1 z8 J2 Y" T
改变播放速度。
2 z: k  S" y1 P6 A5 d- 切换自由视角 / 玩家视角( Z- V7 ]6 d- @
次要开火键。此键预设为右鼠标键。  Z. i) W  b/ K$ y
在自由视角模式下:. h2 j, D9 W6 G8 e# A+ q
- W、A、S、D/ e2 `  y6 j& _! J; Q$ ?8 F$ N
前进、后退、左平移和右平移。8 P! h5 [! ^5 y% _! e( f/ k
- 按两下W5 j3 ^' e5 N; m; Q/ Q3 u& Y
快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
/ ~6 \) Q3 E6 b: [& Y2 [- 蹲下 / 卧倒; @& ~7 n! o4 \: v4 Q; e
上下移动视角。
- ^5 U4 X. ^/ J/ }, C% W! K3 B- 鼠标
1 \% c0 T: |4 r. ~) \: B旋转视角。
" }* M0 D1 H9 F/ |: K& }0 W1 @5 a在玩家视角模式下:
9 G/ e: l  g& n  W; E6 @8 X- 空格键3 ^& K  [/ v! M, s9 x
下一位 / 上一位玩家。
6 ^! u. g9 U! B, U7 p4 W- W和A或鼠标滚轮
" H# R. {# x7 v缩放视野。
+ E# S- L( X8 K2 {9 ]* C; m- 蹲下 / 卧倒9 n/ b# @& a: X& s! M5 x6 m/ v
上下移动视角。3 q+ ?$ O# j( o8 a+ i% n
- 鼠标5 M. O: d' m# X+ b+ q
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法
) W) E1 H# d% w6 \* K% s1 c; i2 J
. w+ |2 R  z# Z, {
8 T: Q: ^2 _9 i9 n" y0 S& P详细方法:6 k, D5 ^7 k; D* k0 Y9 s' K
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console% J/ K- p4 G& X2 G" {
  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)! k7 l% I: j/ ~. B
  结束录像 键入demo.stoprecording
0 O; q# v3 P2 o  Y* ~6 F$ n* l3 W  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.! y+ j! z2 S; ^5 i# m8 \
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
8 G6 x. w4 D  }. o# U  播放纪录文件时
5 X' y' C" X. x' _# d" S* d& i% s8 h& \2 \+ z& q1 }/ D
  q键:速度选单 (最快3倍wow)
2 N* V0 [+ o$ h0 ~9 H& m  t键:自由摄影机视野/玩家切换* L! F# n! V6 ~" a2 f" C
  w=摄影机前进
. v+ f& J* z0 V* q* n% i4 J9 I; @  s=摄影机后退
+ y" \0 H) ^8 j  shift=摄影机升高) I9 f4 I: z( {; V) n: T
  ctrl=摄影机降低6 c& n; O( ]) V# a. D; ]
  鼠标滚轮: zoom近远
" }4 c# [4 J' c( I  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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