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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== 6 [) a0 d" X* X3 ~3 h4 R服务器管理指令 E1 f) |. g9 W9 d1 V8 Q- M======================================================================== ; Z* T$ U& U& T! y# s地图清单指令: D( h7 z3 R9 L9 a$ r9 m- mapList.list 9 _6 V1 _* _) c服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个 ) a& d# _7 b8 R$ {2 s指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 : D& g, j+ f9 Q- i8 o
& D y( u) g# L3 o( O. _3 J! f
0 K* C+ o4 f$ F; y$ q& Y4 e默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 7 i! v3 V* G1 @5 ^- mapList.load + H! e0 E# S7 v! C- mapList.save* |! y% x) k( s% U2 U - mapList.mapCount 8 g, p( k! y7 q+ c! G( {显示目前地图清单中的地图总数。 v5 P9 R5 c% W0 _' }- mapList.currentMap 6 m# Z3 N: K/ V9 C o显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 0 k1 v( A; y+ u0 n2 \: g f- mapList.clear+ Q8 A+ i6 ?2 r7 f 清除目前的地图清单。* g3 |% M8 J' a 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, ( M4 {8 J) A. b' G1 u所有的客户端都会卡在载入画面中。 . h( H. U- I+ L. @* M3 V+ D- mapList.remove <地图ID编号> 8 b, G# L/ ]$ d) K2 v, f从地图清单中移除你指定的地图。. s' G8 Q& B! h* H' f b5 S# U - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] + l* {4 \. l+ q+ ]8 ]在地图清单末尾加入一张新地图。' F. J+ x0 r- G! P 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 ! |9 g) z3 O+ {! K, E预设为目前服务器设定值。" C9 L4 z. @$ G/ B& F) v* L8 u5 ` - mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] e( C5 K# ? P' t' J/ x和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新; Y* ~% G5 I, M1 F* s 地图插入清单中。" i% a9 `# {# i% ~ 管理指令: 9 A4 w- S2 @- `- admin.listPlayers H# W5 }, n. X7 ^列出与服务器联机的玩家。 - B6 e, b7 o6 U: ^/ y% e这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 $ C! j3 Y, ~; w x5 J# U该玩家的IP地址。) I/ B7 E: ] g7 ~ 在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 * e* z' W$ x& C( S1 h, m' E- admin.runNextLevel/ j; R4 S6 i, w 强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 " T! T7 y2 n. j( q) b8 z7 i- admin.currentLevel 5 n, [* w; m$ Y& Q$ t( @# _/ C+ t显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 ( o! }: H3 v6 a, {和mapList.currentMap相同。 0 m" I: y( S9 p$ f$ W- i: w( u- admin.nextLevel 6 ?: @" X! X6 O显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。+ Z5 Q: S4 h2 U* A( I - admin.restartMap : u& G) ~4 P8 E4 Z以目前地图重新开始游戏。 1 X* V! Z2 V7 k3 I& B) Z- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]+ D* \( ^8 {/ v& Z. f2 {6 Q 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 3 x1 s7 s+ J# H/ m" E逾时参数你有多种选择: 6 J; R4 n9 d+ ]# a* f- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。 # g. A/ U- A& v+ w7 ]% W- 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。7 y% \' x& ~# Q# U$ k - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。$ o8 R5 J& W+ |- l V- v; H+ k - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间! }$ h7 i; v' H' N, {1 [ (从1970年1月1日起算的秒数)。7 i. M# l$ H, N S7 f - admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时]& p1 C! _' N3 M. m 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 ( ]" r( _4 o$ m# T* R5 W8 u你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 ; l+ r' F" U! B0 ?! F( R- admin.addAddressToBanList [逾时] $ w( K! n3 B* m输入你想要禁止的IP地址。 ' _- n, w6 b# {6 N) H* W$ @你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 : D4 }9 k+ k. B$ Q4 Z- admin.addKeyToBanList [逾时]/ ^4 ^0 X' X; p+ \1 F0 s4 K 输入你想要禁止的CD key混编码。) _! e/ e/ d0 J 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。) P4 D9 \0 q2 g+ D& X - admin.removeAddressFromBanList 5 O- R1 b) U5 C7 |- _ 输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。0 r- ~: y, B) [; V* S2 t - admin.removeKeyFromBanList m9 @& ^% J# M$ \; f! p9 C 输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。 0 r* P/ _; V3 M- admin.clearBanList ' n3 u# a7 W" W1 Y2 f \清除所有的禁止清单。 O- |$ U! k: U2 ]+ M1 d- admin.listBannedAddresses) ]! d: K% i5 d+ W% i6 L 显示目前被禁止的IP地址清单 ! k# t5 C' E2 @( S* [- admin.listBannedKeys, ~' J% A; j3 Y0 }% y/ Y 显示目前被禁止的CD key清单。 T7 K9 Q. }/ m# r' E" r8 v - admin.kickPlayer <玩家ID编号>8 k" t7 k" I( @; [, G" D9 H$ a 输入你想要踢除的玩家ID编号。, E( h7 E4 L/ A }) u' E 2 h9 }: F) S _3 j, ^! \ 远程主机存取: - o w+ x; e4 H# \6 U7 H要设定服务器的远程主机存取: & m4 S" _# A5 X4 Z9 D- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg & _' A1 ?2 P5 P6 B2 a8 o5 J- 在新档案里输入下列文字:5 A/ r5 w, [0 R+ w+ B port=4711, d% P# m5 i9 e# M3 F' R password=你的密码 ! ?4 C8 }6 ?& r6 M, K& Z# S! S- 储存档案,启动服务器。 % I: g- \- n5 {$ t现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:: U+ O. @9 P, [/ v9 w - rcon login <你的密码> - k/ B; r3 P- a# w* y1 w使用此指令登入服务器。 2 m' c+ b$ {2 z2 T; V0 Q- rcon users5 R# {# P3 C" p" S% O 这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。 6 _3 A1 b0 G) O7 M3 X非常类似admin.listPlayers。8 {$ \+ ?- T1 m& k. i, d - rcon exec <指令名称>& s1 v1 R0 S+ j2 L/ R9 {% u3 M 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 A2 ]. K, j- I) g" L6 F5 g范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 * j' S9 i! `4 v4 s若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》3 z! Q9 R" |% r* z 的众多工具。; R2 m) k, q8 p; t* ` & U8 x" e/ L2 I) |( ~5 Q ========================================================================5 o0 F5 P' Q% H" I2 V 网络语音通讯服务(VoIP) # S& p8 R8 Z- l8 y========================================================================8 d7 a( V" E5 Q. v5 U2 g, \ 独立VoIP服务器 ! T; f/ f' v) a( A! o! J9 R《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器0 l5 `7 l$ Q$ s 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。 & Z' H* `; R5 q设定 ) e3 I) U* S' v5 G, {* u! U8 B在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:1 G& Y! i' K5 u. F/ I, V - VoIPEnabled8 \9 u. r# j' Y0 j1 r9 P- f8 a: {9 J 在《战地2》里启用VoIP。7 U+ q3 X3 L7 c4 }" J - VoIPServerRemote # C4 z. Q5 e1 [. y, S* h如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。0 e# e2 z0 }& `2 { - VoIPServerRemoteIP% ?# w5 o+ A6 L! v" I2 S 输入远程VoIP服务器的IP地址。 5 Z+ J( {% y% v$ {3 E- VoIPServerPort2 ^. L8 w* r! w0 k6 y9 A2 N. w 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。$ P. ?* w G' M& Z5 o; U - VoIPBFClientPort4 R! g4 ?. c8 h; f" N 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。 9 \2 v9 s1 P9 Q2 o- VoIPBFServerPort( D* d5 R2 D- g { 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP# O: {$ T6 l+ E; s1 w$ j% \ 服务器接口(Socket)。 / i. w! Z7 D6 l- VoIPSharedPassword ! f% H, n( j4 O. ]在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。 % t6 T" D1 A7 m" P8 P- VoIPQuality) m# K' {9 g, t& w2 ^- x 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量,- P% Y& l. B0 V3 h 但也需要更大的频宽。& o* b# u7 Z. |* C/ q, t - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。0 W; D. o q9 q) Y - 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 . d+ Y9 H: m* r1 Y这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可& e# ~8 x d# Y' i" V5 ` 以增加这个数值提升通讯质量。! @7 x' Q4 U/ i \ 《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机 & u. t3 A: y8 E% x上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。 9 W* F. n* _ E' E" V55125 no_password * c/ t) W5 ~" L: }! {- D8 i% X% p- '55125'. \: S B5 P, _- I& i8 o1 e 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 7 Q6 v" g+ D+ {- ]7 M3 c$ P这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 . ` k/ w9 I" ~7 D5 @# C) n- 'no_password'5 a) R* s0 v) \# V, i) j6 P" c' } 这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定: j6 g0 K% l* V: R 相同。 + B2 D$ X" ^/ X/ w多重联机( u! z" \5 ?8 ^4 T" U# u 你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。5 a m; m. r' F+ p0 b 要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 . o6 t4 {9 ] I( c, p% @ |' y与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说: & U( |1 Y z5 h" V2 \. m- Instance 1 8 y1 [! l: }9 z8 U$ l1 ~+ }3 K4 d1 KVoipServerPort 551273 }/ a+ O& i/ ~0 h8 M2 F3 t" O. `( o VoipBFClientPort 55128 7 c. h5 D; \$ n* j1 d BVoipBFServerPort 55129 1 Q" U: P! ]! O& I+ B, O/ o5 G- Instance 2 . q! f( D1 r6 @0 l; JVoipServerPort 55130 6 Q8 a# u- m; y$ k/ |( Z1 z: UVoipBFClientPort 55131$ X, Q' A5 F7 f- T. N, m3 W6 V VoipBFServerPort 55132- H9 o5 w- I. x6 E# U & b$ k9 H5 n+ Y& _
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:: r0 {8 }  r7 [% V: }" W
=============================
' W4 d1 e; w% v# B( \战役记录器
& Z' C1 Y& y' T; U=============================用途
6 L4 U- B& j% s; x「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。, n2 X# V9 r9 ~$ u4 H
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这5 j7 D& g3 ^1 K+ g7 o- U
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。$ X1 d- g; N* A
8 F1 i: `6 B( O6 V' P8 z" j/ w& [
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server# R2 {; d( A5 }. ^8 m2 @2 G4 ^) z
Launcher)。
- [, l& a/ b0 ^& k「专属服务器启动器」需要下列信息:" F, F5 u1 ]* B' N* P+ C- g. n
- AutoRecord
6 F" p6 d- E0 \: a% J将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行6 c9 g) S" X8 c8 s, k; k
过的每局游戏都会记录至一个档案中。" e0 y: o& y3 ]) O
- DemoDownloadURL
  I+ r; g- b1 D* P这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」
2 R8 p, V* e' h" K( O8 a6 E# j6 o+ X(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。* O* a- |9 ^0 G6 \
展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。3 s" W" V! q) V
- AutoDemoHook
# Q* b2 M7 B# Y7 T/ _3 }/ [) c当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。, N+ i% o8 q' p$ _4 e
- DemoQuality <数值>% A2 |" @6 n/ I4 Z0 e" a; Z  P
你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
. t5 ^5 n( k/ Z5 G们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加0 t0 C0 h, k9 t5 b$ w8 b" L( g
8倍左右。( ?; Y# Z% M% B: y2 ]. o
设定值越高,服务器的负担也就越重。
/ b; w+ I$ W! `) w2 d. C
9 M% N' `) \5 t0 x4 ?2 Q8 b「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
" Q1 i3 Z/ |0 ^% F# S- N需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行5 z3 w9 a2 M0 M. b% }7 F* @
AutoDemoHook里指定的指令集。
: }7 I( V) e7 T9 \预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行1 E$ D  n- i2 V4 b0 K
檔。3 y8 C2 ]( A& U: w7 k/ G, j
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
0 H. R; J9 f. ?& F+ ?% o. s指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP1 z( j3 [: R  {5 p% p" O
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。* F' O; D2 s, J9 r
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在1 J& v4 B+ w2 x0 O1 H4 N" ~
《战地2》的安装根目录下找到。
& Z' y4 t1 e6 B6 k4 _$ b  B在这个档案中你可以设定:
1 m. M1 z# M; K2 m' w- file_limit = <数值>: z* \0 @4 C: R
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。' k; P, n' j  ]+ g6 h% _
一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。
! W. T5 A0 k- [: l! ]; g& t- target_root = <本地端目录路径>
; D# C  u0 F5 a5 I, l+ R如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。
8 Z, E' G; W% c+ i8 Q- use_ftp = <布尔值>
# F( O& a! H3 K0 a如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。. N3 Q9 F8 S0 |4 i  ?! ~9 s& g
- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>
5 g' c9 k$ @4 h* L# D) I9 m输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
! u2 x+ ^7 G) y, P* C- ftp_server = <服务器URL或IP>
8 T3 w+ S; G' o5 c) H: Q输入你的FTP服务器的URL或IP。
; @# p5 r# e1 c! c0 w- ftp_user =
6 O, U, X: ]5 c7 r; z8 H1 E8 [% c输入你的FTP站台的登入使用者名称。" e% o2 s$ z  C3 g) V
- ftp_password = <密码># ~9 o8 D, Y' g
输入你的登入账号密码。
. l4 W. m; O: P4 N) H! A+ R, T0 e* D# m
NOTES3 s+ A. R5 @  w- i* p
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。$ J3 D, z: M& G
因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。
; r0 }7 ]- |  L* X# h) e6 h4 }- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,' ^$ H5 [! ^2 C% h' J
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。
1 z+ x# s6 e6 E+ i: _- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
3 ^# L; c" r0 N  X& U路径为:& J3 ]% ]2 U& _. S
\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\9 u  K  t9 Y) X* @0 h
你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。
+ i6 P" @# a, s' h你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器& Z' I& c: B2 U! V4 D6 p# X
路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。
/ r9 y; V# S6 r5 I" f, I1 M; g
, S- v! y0 n/ I/ Q) R: W) T) W6 u播放
0 T- I6 y% E2 M' G2 v! z& K; R5 P除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:- I, {9 j9 J: R
- 按键 1 - 9- D- D+ y4 y; _! q( o- D
改变播放速度。/ \  i2 {% A" t1 \: @$ k
- 切换自由视角 / 玩家视角. ^9 U8 J  H: K- n% V1 S2 g* U/ U% N
次要开火键。此键预设为右鼠标键。/ S& J# D1 ~' i( I- A) v, Y. y4 a4 f
在自由视角模式下:  c- L7 y; J# j8 W# A# c4 F
- W、A、S、D
2 q4 {. o9 f5 c4 B" g+ V/ y2 `- P前进、后退、左平移和右平移。" h8 i  l8 t7 R3 W1 l
- 按两下W
1 T6 B6 ^; [  z+ L( ?4 M! z2 [" M快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。! T$ L. ^7 L" A+ J
- 蹲下 / 卧倒
( p, Y, S( Y% ^2 u( h0 y0 s上下移动视角。* t  j2 J" l7 {
- 鼠标3 P. I: w: h# l; z' v. |
旋转视角。1 l* D5 m+ D$ L. A% E5 E
在玩家视角模式下:9 w- G: R. r, C9 X+ m& Q8 V& [
- 空格键
  B# U; }; e3 f3 B( J下一位 / 上一位玩家。( P* O: |9 q9 l/ x
- W和A或鼠标滚轮4 f* S3 Y$ H2 ^  o  q6 F; e
缩放视野。- _  c) m8 ~% D0 s) [5 B( A1 x( c& g5 @
- 蹲下 / 卧倒
' m. N* z. Z  v7 o上下移动视角。
  l0 r& D' H, ^- 鼠标7 R& ^) e/ m! y5 H" ?/ N% E
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法) ]2 M; L& Z( R) X6 n; s) Q( K
  M. O  j- f8 t

: F* j" L. ]- p5 @+ h1 R, b; y9 k7 Y详细方法:
7 p% Q9 N# y: ]  p8 V- N) E! H) G  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
& V/ z! i+ L2 p, n# ?2 F  V  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
: }# N6 h. F( o( D# Z  结束录像 键入demo.stoprecording
) r9 o, b; Z! ~/ a6 k6 A' e  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.
0 ]: i/ T5 Z  T3 i' u  j6 ]5 d  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.# z5 K# W4 W: k( l0 D2 u' C
  播放纪录文件时
4 k) [- A$ D5 [9 {5 f3 l0 h7 {8 ?) B) O
  q键:速度选单 (最快3倍wow)
# ]0 N) u/ f$ O3 }  t键:自由摄影机视野/玩家切换
) Y/ U' @. h0 B8 n: ?  w=摄影机前进( W0 N/ O8 v6 C1 l+ V& J% E& Q  I
  s=摄影机后退$ h, S9 ?" y* S/ P
  shift=摄影机升高# h. G2 g- g, b# J! B; }
  ctrl=摄影机降低
3 D9 C, V* q* B( Z' J7 b% j  鼠标滚轮: zoom近远( A: u' A. z, s& ~# _, W! X
  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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