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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
========================================================================% p( B) d+ @0 |7 a0 i: Y 服务器管理指令2 ~1 j# N! u/ L* M3 A6 y& e ======================================================================== . l. b. {& q4 K% S; K7 G3 ]. }地图清单指令: 6 y2 x* w1 s9 v: u9 P- mapList.list. }* p5 z& \- ?$ j 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个 - ]- n. i) y! f+ r+ m. F" x8 {1 n6 }8 X指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 ) n5 I# C! D% l n2 T0 o! U
4 p: @0 @1 G. j
( ^0 G N$ [5 H默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 / ?" k; p8 z* x( R) Z/ v% R- q8 l- mapList.load 6 c# h" H( G% o% [3 T* C- mapList.save( ~5 u4 e8 m7 ?; g l- z$ ?* X, G3 ` - mapList.mapCount 1 V4 _! R9 v* ?显示目前地图清单中的地图总数。 . n6 Z! ?, i, t- mapList.currentMap) p/ r, g# K x4 S. ]1 g 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。$ X9 [' z) E- k! Y) | - mapList.clear 8 S8 ~- s) ^! `+ _! {清除目前的地图清单。 3 r- `/ U6 V4 N1 d警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, - Q# t! R( B, S( _所有的客户端都会卡在载入画面中。0 f+ Z- u. b* D3 ]& `2 A - mapList.remove <地图ID编号>) ]% Q6 o! ^ H( t9 @7 [) I5 T, r 从地图清单中移除你指定的地图。 4 ^) u3 D! l" F, [3 L- mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] - |) [$ O1 j0 w$ ?0 h在地图清单末尾加入一张新地图。 ( C1 T* q7 ?3 ]% l你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将0 I7 T9 s2 K* D7 k$ L0 Q 预设为目前服务器设定值。+ k3 V& Y4 o' F4 N/ @- | - mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] , J) k0 @& q/ i9 N7 R* ?+ @和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新6 ?* p9 K7 }: h: K1 V. ^ 地图插入清单中。" W" N- w! h* l 管理指令:- e% @% m$ K( v+ u4 k8 b - admin.listPlayers , }! z; W5 a) z& `0 h列出与服务器联机的玩家。 % }# z' S' Y* R/ w6 f这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 2 s$ Y5 a/ U$ y8 M0 E该玩家的IP地址。 L( f+ X/ s6 Z# B( S在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 9 B6 o, L3 \, S6 h/ K+ K( c2 [. r. J- admin.runNextLevel# o& ]9 u; a5 b9 z- h 强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。. s, C/ P" J8 P1 ]$ Y3 o! ^; V ` - admin.currentLevel 7 e* S( t: V( R' k8 ?. C: C显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。4 k6 Z1 U; E" t) Z 和mapList.currentMap相同。2 @7 a% F5 O. |) o7 `" j) N$ g) [ - admin.nextLevel ' @) \, c1 {+ k5 {显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。% G0 ^, p" T, v M - admin.restartMap 3 G5 H6 F/ ~" Z- \- ]0 K8 g3 L以目前地图重新开始游戏。 7 o7 U* b& n5 M! v k9 @- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]1 y! e5 ?7 P0 J1 ~" b 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 8 P i) a# O+ o' z逾时参数你有多种选择:4 f: u& \9 O) W; G. ? - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。9 X, g, P+ V7 o% L; B0 d4 n - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。, m) a3 I+ d }; r/ r$ K - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。# K: Y8 X5 ?$ l5 C* f0 a5 H# q - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间& @" b: r* E1 u2 a* h (从1970年1月1日起算的秒数)。% x, I! `' N: X! G7 k - admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时]: k) R& @5 _2 |; l7 B 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。4 ~6 _, e* E* {7 G7 c/ @2 V. F' g, ^5 k 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 9 @! Y& A5 O$ T2 Z1 A- admin.addAddressToBanList [逾时] & q) |. Z& ]3 G# C% o3 z& w( w' O输入你想要禁止的IP地址。 I& N% ?- _; X/ N# T你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 8 _" p- D5 J* a. h! N' M6 E1 O- admin.addKeyToBanList [逾时] ! i) X4 v) a' B0 q; |7 Q输入你想要禁止的CD key混编码。 9 S5 y. o2 a2 I; v' ~+ J+ X你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 ! ? _6 i |/ h0 Z; b- admin.removeAddressFromBanList $ U9 I! {8 }" n+ \* [# T输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。 6 N. p Q( k* c! e2 b- admin.removeKeyFromBanList 6 q5 i0 T( V* h, X输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。5 \6 G& m, L6 G4 t - admin.clearBanList * q9 C" @7 }8 Z; i$ C1 d清除所有的禁止清单。 ) G" H2 y8 D: Q. \% u3 |- admin.listBannedAddresses* K( K/ A# g$ O1 [! n- T7 [: v; d 显示目前被禁止的IP地址清单 % g9 l$ f `9 B8 O- admin.listBannedKeys ( l8 \" f0 [) D5 N2 A: W1 R显示目前被禁止的CD key清单。$ T3 A( u( _* b0 t& } ^ - admin.kickPlayer <玩家ID编号> , v7 v! g8 F6 j2 o- ?输入你想要踢除的玩家ID编号。+ n2 B! [$ f: Y: g: E- O' \ 3 i. i% o# r) g- u- G. W远程主机存取: - \$ D) D9 ~9 V5 ^5 h要设定服务器的远程主机存取: $ j# W9 ]5 H7 P$ f0 B' b- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg / f1 H. D; ]& C7 V$ f9 h: x9 ]. y8 |- e5 o- 在新档案里输入下列文字:' S/ d- L' u, n" a4 k5 q port=4711, F' I7 v& O' }4 j3 I$ i password=你的密码8 \. O' p& d; {9 I - 储存档案,启动服务器。 1 ~$ q6 M4 I6 a7 a0 F! n( l3 T现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:" S- T6 w7 |% q6 }( F - rcon login <你的密码>; e$ \" I* Z0 @% x 使用此指令登入服务器。 : r' Z; Q$ `7 P' W- rcon users$ B! T5 i# V( \ R 这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。 $ f7 D$ @* {5 ]$ R- ]非常类似admin.listPlayers。 b" P1 i. [5 J: m% c - rcon exec <指令名称> ! J: i4 W% c4 T& i$ d用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。( ?8 E3 {& [4 T& d/ `7 c% | 范例: rcon exec admin.kickPlayer 3! J- o! y4 N! F+ ?3 R# M) `- R 若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》 . k1 B; A f1 Y的众多工具。) }* ]& g0 M$ h0 y/ | / H) w% y/ f1 {8 v8 ~+ l9 }========================================================================9 ~' p/ i: C0 t q 网络语音通讯服务(VoIP) - {; N, _2 E" ]========================================================================+ \. {& H* p/ b9 {3 c' R( X 独立VoIP服务器 8 d+ M" }: O- |( K& j5 \《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器 V1 Z( q6 u* X 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。% q% ^% D. Y2 \% f; }. y4 T; R 设定 ! h8 ~, x! ]. f* F/ ?. k& ?, v在《战地2》服务器启动器(Launcher)里: 5 X5 _7 ^. }$ ^. P: |- VoIPEnabled% q/ M- H5 Q# \5 r* U' m 在《战地2》里启用VoIP。4 }! l7 K" _8 J4 B; ~ - VoIPServerRemote9 {5 o8 k9 k( Z! v7 p 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。 [ u; ^3 I( I- VoIPServerRemoteIP 8 L. c& r8 c: Z8 z* l输入远程VoIP服务器的IP地址。 ! i6 k0 M4 p# W8 y/ N4 n) A4 t7 B/ l- VoIPServerPort$ |! B1 N6 M0 W# H, F 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。 ) ?/ v' |1 b% ~- VoIPBFClientPort1 X3 L( n- v$ D/ ~! M2 P 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。! h3 N- z6 Y$ i" [ - VoIPBFServerPort 7 G: a6 u% s* u; C( l$ o指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP ' g0 K; |( F4 G2 G4 v服务器接口(Socket)。 # x$ ~" W! ]: f- VoIPSharedPassword ; {9 S5 L% M; f) H在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。( z- s. k/ j! {; S7 }% c - VoIPQuality 9 E) v) I7 q' P5 D" X在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, * a4 i5 w5 M( t4 `4 L9 p/ i3 o) J% o但也需要更大的频宽。3 X5 H' T* g; Z - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 : M+ t0 S; D( H( D% d. T) V" A- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 , W$ O( @" m% s z这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 0 b7 r. E- G3 N3 @, O以增加这个数值提升通讯质量。; ^0 c5 z4 h. c2 G 《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机 9 m" W H+ ^' J4 \6 D上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。 . p6 P5 R) H1 v+ ^3 Q55125 no_password : |& u7 U% e% x3 g' L- '55125' 7 S A. Y C" S- F这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。, c/ d# t* p7 _ {$ ?" x l6 y 这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。 - T' W6 P6 }5 ^7 Y1 ^% O- 'no_password' 8 B' A. b! r$ u这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 6 u, S7 K0 T" h) v5 I8 N/ L' N' \相同。 . t7 ]/ q# p4 F9 v& f多重联机0 m; b# B( q, W! B' r! g 你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 5 F- t: q Z# I$ |: @" C3 H要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 5 s# y5 h" k* V( q与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:9 g5 h) D: J8 r9 C! K - Instance 1 & Y2 i& X% ?7 v, FVoipServerPort 55127; f0 r6 e' {1 W" \4 @$ b4 ] VoipBFClientPort 55128 7 d6 p6 c- Q6 U7 H, UVoipBFServerPort 551294 q7 S, H/ c7 g - Instance 2 ; g4 f* O1 G T3 J+ l# [+ VVoipServerPort 55130 ; k( \' c2 q% l' jVoipBFClientPort 551316 Z2 k% s* }0 P+ S, z! \6 O VoipBFServerPort 55132 + B3 E( n; d7 p4 ~# ^- n( A$ X% }" E2 a6 @6 [* ~
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:5 ?1 C1 @6 N0 H8 q8 g2 S
=============================
) z# J+ s& T5 V; `4 g" i战役记录器1 W+ I% I- U, j
=============================用途7 k6 \! H8 R% f) d( a/ v& E( y
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。
  s6 {/ j' \5 a4 n, b" D+ G这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这
/ R; F: k, y  d. b里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
. O9 o0 z- o! T2 `* l5 |
) L8 H+ L: }4 V5 c, t「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
& G. j3 d# i2 q9 E9 T2 L2 v$ X9 S) jLauncher)。+ x( Y; p+ S7 k; r& @
「专属服务器启动器」需要下列信息:
2 ~3 s: |: x" ?! ^- n% J, H- AutoRecord
% u& I0 O0 Q! i% B( O# n; f& r将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
5 |  [) s- U$ k" B& N& I过的每局游戏都会记录至一个档案中。
" w' E& W$ z8 V: w, Q- DemoDownloadURL
- I, U+ U0 j1 g4 S8 n这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」0 p7 q5 j; E6 @& ~1 N" w5 h
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
* z  l* Q3 Q' g7 S- P* ^6 u展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。* u9 g) N8 ?* |  D( m
- AutoDemoHook
2 v$ P- u6 U; u' V$ ]5 l当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
9 x: y" j# I8 m5 y- DemoQuality <数值>. F) o8 R+ N% v
你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
. h3 z7 s* Z' ?  h$ o2 F. L们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加
) M* A5 i; g. J% ^8倍左右。( X; ]' T* i# m8 v7 W2 a; ^' x
设定值越高,服务器的负担也就越重。  a0 @( V$ y0 K* W/ D

  R: f& l1 z0 w; n6 J「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视/ I6 q" C: T0 R/ o  H
需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行) J0 c% h' J; N3 J
AutoDemoHook里指定的指令集。
. p1 f3 Q/ Z* z0 t' k4 F预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行
* T$ ~2 f9 H* L檔。2 o% ~; x2 @' F
Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py  M7 V- W$ y8 `
指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP
/ V# g1 L. O7 x! x0 G) }站台。你也可以指定要保持封存的档案数。; R9 O! c1 V7 D; p- k& z) G
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在8 [5 S( ~+ I( C) t8 D% ~, {
《战地2》的安装根目录下找到。
) Y& q3 R  ?8 [7 l$ y3 `6 {( \在这个档案中你可以设定:
/ b; H8 o4 z! A: N( Q$ ~2 [7 M- file_limit = <数值>
1 a, L) z0 A0 q$ d6 d8 ~" u- h使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
5 T5 O% [9 k7 B' C一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。
! Z( D- A# L$ H, ^- target_root = <本地端目录路径>
( I, w5 y0 s- r4 I  h2 ^4 o如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。1 k* j# e9 t7 ~1 e8 a1 G
- use_ftp = <布尔值>; ^/ x; }' o3 Q, j: t# M4 ]
如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
( p3 H/ ]0 ^' h8 }+ ], V- e4 X- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>
9 V1 V. L, F  K# W  `输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。
: R1 L0 s5 |- H- ftp_server = <服务器URL或IP>
( j7 ]- l- U' e  ?- b7 A输入你的FTP服务器的URL或IP。
* Z; }5 t# C% F6 O* ?- ftp_user =
7 X; e; O: T' e2 z0 h输入你的FTP站台的登入使用者名称。
- K- E* y1 U, X0 I$ X- ftp_password = <密码>! X6 I4 [% B, c6 ], g& h2 C
输入你的登入账号密码。4 u0 p9 Q# ?% d- w7 |& \
' {! I6 q% o# h# O0 `
NOTES0 `, [& V3 V1 A# H/ U2 x
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
. K; k2 U) U3 e: E) D因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。
: P3 G( \$ U. I7 S% n4 ^- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,! ^5 T( \4 i, q. C1 e
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。
7 n* C# o8 C( M# X! J5 r/ p  b2 N- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放4 @6 P& k1 h; U  q5 l
路径为:
: `* y" U' i# P% e\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
& u$ t  T9 L( F5 K% B5 B你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。
4 u6 T. D7 {( {8 p+ q, s你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器
  D" P! M0 f: V# ^路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。
3 S, ~" b( h* M3 \, e3 G8 o* W4 T: h3 X5 l6 ^
播放6 e! `) c  F% |0 k# r2 }
除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
8 O# S1 t+ _: a/ Q: Z- 按键 1 - 9
% G; Z8 F4 O3 F2 ^* A6 U' H改变播放速度。
7 K/ i  d: i3 L1 B0 A- 切换自由视角 / 玩家视角4 Q. {$ O0 Q) |5 C* a6 Z( e0 q
次要开火键。此键预设为右鼠标键。8 v- W8 o7 S$ F9 b5 \& S
在自由视角模式下:
9 o8 T3 Q5 y( Q$ o, ^. c: z- W、A、S、D; F) s6 [1 x' e* F
前进、后退、左平移和右平移。
/ L9 P. z3 I' f- j# W- 按两下W7 j' W; W. z8 M# S: _
快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
2 F" E* m/ k4 _7 F& T. U- 蹲下 / 卧倒
) @$ L! ]5 B; q$ \上下移动视角。
0 g; y" E0 k0 E/ A% \/ ~/ L9 O- 鼠标
0 W6 _* G  K. B; @  X旋转视角。. }  }3 N2 x. D
在玩家视角模式下:' `: o6 c) Q0 e9 G/ e; g4 h! ?9 o
- 空格键# J3 r9 c- B) _
下一位 / 上一位玩家。
+ n: r5 V& C1 x) x6 m7 K- A* }! }- W和A或鼠标滚轮
# G; L- O& u+ Q0 R缩放视野。
+ ?& \5 d8 t4 Z  Y- 蹲下 / 卧倒
' H8 I/ H# _, A! P上下移动视角。
  |) i; B( ~& i3 s- 鼠标0 c2 A! U& B$ }: O1 u1 E4 `
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法
1 N4 K. e, k5 H; M) l3 B% K7 A" `) h
) |3 Z; ^& ^) `7 l( v
详细方法:
" H/ u* r& h* y4 g% Q+ F  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
0 [4 _( b3 [0 }, ]7 C  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)/ ~% u. t- `3 \( q, `/ M4 y
  结束录像 键入demo.stoprecording6 z0 D  ^, K9 N6 G2 t0 E- N
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.( [3 S- }; _, t7 Q4 w
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.! R) U% r" c  k, ?7 O
  播放纪录文件时. N/ D# U7 O+ R4 [1 `

0 c; G# b+ r* K: a0 e  q键:速度选单 (最快3倍wow)+ v+ Y4 l4 Z7 s% _) w/ ?' u' V. N
  t键:自由摄影机视野/玩家切换3 F3 y; l1 _/ q4 y3 e
  w=摄影机前进
$ Q6 }3 V+ i' L, y. P# a: d  l  s=摄影机后退/ e' a. a+ G- g$ m
  shift=摄影机升高" U8 c, A) V4 y( R) F+ d
  ctrl=摄影机降低
  {' x2 E: C- H  鼠标滚轮: zoom近远
' E2 E3 K# A/ }' F! F, V1 K  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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