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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== m. e& O; J" J1 ~) q0 I; `" Y服务器管理指令 % Y4 r8 z: C V5 T) `======================================================================== 0 n# G. R- s9 Z$ T$ q {$ r3 Z地图清单指令:3 ~: f' U7 c8 x( y% E9 R- K - mapList.list, ?8 M& o# {/ E 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个0 u3 O. w5 c6 l1 a- x% o- F2 T1 r 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 5 }+ W5 ]" ]+ K
. C5 M0 N7 B! D9 x8 l
; u+ \$ G3 n# c9 N ~; ~默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 $ w6 f. e5 w: O$ ]+ I2 B. o- mapList.load ( b1 Y7 N% C+ S% Z7 i4 ~- mapList.save 6 d3 p: x4 h& v7 @( t$ C- mapList.mapCount# q `* u2 X( S( t. ~; @' C- k 显示目前地图清单中的地图总数。 : D; [& e: O0 n3 [5 g# Z3 r6 X. i; D- mapList.currentMap ( ~6 k5 R8 n6 h7 E显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 ) \% u1 z" S1 }$ z9 P9 W- mapList.clear h C. e8 V1 o* Q& S清除目前的地图清单。3 R! v B0 Z- D+ j5 i 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, * m3 u7 X5 B7 n( [0 B所有的客户端都会卡在载入画面中。% Z& N) K' F; z4 ^* G - mapList.remove <地图ID编号>$ B$ J: c& G2 U$ M" F 从地图清单中移除你指定的地图。 O1 w8 Z; y% k- Z9 f7 k+ U' x - mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数]/ b; l2 N0 k1 d# M% e7 i) b 在地图清单末尾加入一张新地图。! i, c8 I6 i9 b3 g1 e* Y2 k 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 % R' T3 M8 x) X预设为目前服务器设定值。" c% o9 o% r p9 T8 _0 C) e - mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] 9 J1 y3 P! l D, q和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 ' H: M5 ~" N9 m2 D7 B5 O2 V地图插入清单中。7 Q# S' J6 \8 m2 T* B( C 管理指令: % J: A9 h. D! G. E8 _3 r- admin.listPlayers" }- x3 G S1 E% i" @0 P7 P6 e 列出与服务器联机的玩家。 " o1 u7 Y) g; A这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 ' n ~& O6 D1 g; x3 b' f+ E# l4 N该玩家的IP地址。 % E9 f; b% n* l' K. F在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。 # M- J6 }' F3 i4 B: z9 j- admin.runNextLevel5 c9 U$ [) h" C0 {) I4 H; U+ k 强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 + r1 R7 i. ?1 ?, ?: w& f- [9 c) ~8 O- admin.currentLevel 4 s/ x$ V8 D- o7 C显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 ( y9 h, B6 Y$ F) K9 t+ }和mapList.currentMap相同。. f1 ]! d7 P# ]0 D( J& D - admin.nextLevel ( L' }# N- G5 t: X, f4 j显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 ; D' d; Y# I8 @3 t- admin.restartMap " J6 _2 Q! N$ t& C5 [以目前地图重新开始游戏。 ' `: M6 f0 T4 s- u- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时] ' y4 i3 M- o, K6 _; L输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 ; f9 J: C' `. N; c) [: e4 i# u逾时参数你有多种选择:( }7 {0 v. d) t' f* R - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。# X& [6 h' ?& a T1 x) h* c - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。 h6 q/ g" H! q' Y3 N( g- Q- 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。& v2 ~! {& l; V' Z: X/ ]2 A) i5 U - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 6 u+ u2 J; U* b(从1970年1月1日起算的秒数)。6 w; K! @! N% ]6 x* B2 H: h; M( i - admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] # D* E8 h8 t2 X" ^输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。: a6 f, M' l' T- i, ^ 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 " i Y Y. \1 c& p- P/ h, c0 r. `- admin.addAddressToBanList [逾时]$ r! t1 _; s* ]/ t 输入你想要禁止的IP地址。- V) H3 V6 n; Z" Y: H8 L% z 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 : v1 C# o$ ^( T" I# B- admin.addKeyToBanList [逾时]: Y1 O" [6 H9 n K 输入你想要禁止的CD key混编码。 ( ^9 A4 o5 O* t- O你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 9 Z* Q! @ e; g" ?- admin.removeAddressFromBanList , w" a. O1 j; o& l6 h& v k 输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。 3 b3 z9 G k o- admin.removeKeyFromBanList 3 p$ t- @, D' [# j1 t' \0 R 输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。) }, ^7 C! `! j' I( w - admin.clearBanList6 ?, h+ ~8 c- F# q4 F* R9 v5 i7 Q 清除所有的禁止清单。; O) X- X W* d3 @5 h7 ^7 c+ A5 ~ - admin.listBannedAddresses% w" }1 C0 i2 t5 |- m( ^ 显示目前被禁止的IP地址清单+ J, J& L6 M* c; z" N2 t9 r! F5 Z/ p0 A - admin.listBannedKeys% y3 `) ]- V, I1 | 显示目前被禁止的CD key清单。 ! S& c. p6 H5 V% R F" W! A) M: I- admin.kickPlayer <玩家ID编号>- C5 s L4 e, T1 m! M- j @ 输入你想要踢除的玩家ID编号。; p9 \4 a; c+ K. c; K0 k9 c' w ( ]; t9 W: F9 ~4 ? 远程主机存取: 7 T! c1 c/ Y0 e4 p要设定服务器的远程主机存取: 7 l# E- ]6 G8 @; m- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg . S$ {' r. M( d( q4 Z6 G- 在新档案里输入下列文字: ' I2 X, T7 E7 X2 U! v2 j+ I/ pport=4711 1 M" x$ `' ?4 I7 s# H5 a2 tpassword=你的密码 k. d; b) G, P, C1 i% }- 储存档案,启动服务器。; i* J' K0 E8 f, ~5 J5 |# N 现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:+ `# v( R0 G/ | - rcon login <你的密码> 8 p0 q& o% \( M+ n ]7 f! g使用此指令登入服务器。 $ G& r) R) P) ~' H3 N9 N- rcon users8 |7 A: ] v' B$ M( Q \. ` 这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。 & y U; ?; \2 E5 O# b& s$ o" U- \非常类似admin.listPlayers。 $ e8 |! b7 N- ? h) }: b- s- rcon exec <指令名称> 5 F* e l& i- B7 {用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。4 _0 M5 {7 `8 ? 范例: rcon exec admin.kickPlayer 3( U! d7 A# K2 @' s; ` 若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》. w6 ^/ G7 u; ^8 ~3 ]) ] 的众多工具。( L: }9 x: U: B 9 C( \! @& t$ ?5 k3 b8 _7 } ======================================================================== % y5 }: E1 x. M) M9 a$ W* h网络语音通讯服务(VoIP)( t1 }* Y5 U7 V" Z. d" j ======================================================================== 4 x* E1 @+ _9 _+ o独立VoIP服务器/ |1 H1 k; c8 |; ~# D 《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器 ) m# w" y# R, g) y8 ^, b可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。: O% V1 l% }( y, S; E! m' ?. c: U 设定7 D9 a! \% ^7 G; e) l 在《战地2》服务器启动器(Launcher)里: 4 Y( h. L) n* F/ M- VoIPEnabled o) B$ k. p+ f. @4 ]! N$ @! h 在《战地2》里启用VoIP。! u% E: i: x7 E+ h( F - VoIPServerRemote ) C. G# }) T u" X" q! v如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。 7 H; z. O5 q; x1 m" L; s8 \- VoIPServerRemoteIP 9 ^, T1 R) h/ _+ }; u; V输入远程VoIP服务器的IP地址。 % l; d k0 p5 v' W- {9 x8 a- VoIPServerPort ( V( [! W9 U9 M指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。 " [0 z/ a5 v1 W8 O- VoIPBFClientPort {, B' J; v" b指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。) Y1 J" R0 F* w& @ - VoIPBFServerPort 6 J+ _- d* Z: m9 |& o! R指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP: B5 E9 N; @) M) S7 W 服务器接口(Socket)。 7 u5 |! P3 _9 F$ s" A4 \$ D- VoIPSharedPassword4 Y' G/ z' O' Y: h 在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。4 C9 b6 ^. q) {0 X4 n% l - VoIPQuality 7 T' P8 G) h$ W3 y在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量,, d+ |* I9 a" M5 ] 但也需要更大的频宽。 9 u$ ~% A/ V4 c1 Z- 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。" E5 H* V4 i) `6 D. t* h5 _; g7 d5 F - 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 5 J0 `8 V: G8 [& y这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 . x7 c9 K+ M$ B1 t以增加这个数值提升通讯质量。1 a9 S8 P8 J+ a0 G) [ 《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机- Q# j# S( X4 `) N J# }, e 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。/ p& x/ S7 Y% H I 55125 no_password " @0 w: q) m T- '55125'8 C2 c3 ] y7 N. n 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。8 V: s' h- A6 c 这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。0 i+ D+ t9 z, t I - 'no_password'8 j2 w* v5 M( K8 }6 c$ b r 这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定( P7 @/ H2 {/ ~8 X( _2 d9 x. C- O 相同。 ) l! ~6 e( y+ ^多重联机; ^1 B P$ d% C# W 你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 , h, e& s% a, ]( D要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 0 S) h2 t( y2 X3 o6 l与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说: 8 J$ k: l2 r2 {& N; \ I# s- Instance 1 5 G2 j |& c7 ~4 v9 f! }1 T# }3 yVoipServerPort 55127# K, D( r4 K( D1 ~+ }9 H2 R VoipBFClientPort 55128( D5 R. @) l' r, l# h" u; |: G VoipBFServerPort 551295 [; n/ _5 `% t3 s: l - Instance 20 s m! |. o4 c! f, G8 {- S VoipServerPort 55130 3 g. B, _! m& wVoipBFClientPort 55131! }8 q9 i/ C0 R, l& K0 l+ c VoipBFServerPort 55132- t. z" C" g" E " }9 E6 ?2 l$ M# x) P! U2 ]3 @/ K- ?
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:% Q# y% \+ j+ l1 B
=============================- W4 m( B$ X: P8 _8 j7 O
战役记录器
5 ~: U+ Y0 y- e' f) ~* K=============================用途, v8 _. ?; ^3 X" G' w+ r& u3 a
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。  c' e* w/ K; K# a* v- d$ |% z0 I
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这( p: V  N" I! I
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
0 h/ o+ Z8 R% N0 o  o# [5 G
  |% c9 C$ J% u0 Z( a「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server: I  \/ ^, T3 v4 B( O2 ^
Launcher)。% F0 P# Q8 t7 P7 G' U
「专属服务器启动器」需要下列信息:2 z" q* s) y8 C# B# a
- AutoRecord7 O  e4 R* l# _3 b7 G& }" C! G
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
' T# n0 m6 }7 C% h7 P' S4 a过的每局游戏都会记录至一个档案中。* n% g8 b* c+ L5 x, @
- DemoDownloadURL ; B1 Q6 D, q* K
这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」& C6 ^/ z2 k- P5 B. ]6 W5 \: d; B, Y. N
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
. g/ ?) x, s+ {6 t( S) m展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。" W# K! N* p$ r" V' k
- AutoDemoHook 9 E' `. k8 C: E$ p6 F8 E) w7 e
当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
* K2 i! s  p. l& q- DemoQuality <数值>. W; B- t  U* _$ Y9 g. E* S
你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
+ v7 }$ ^  g) q- {4 Z6 S! s们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加
5 ]# r6 {3 W" _: U8倍左右。
& o( j, s+ E$ i5 g' o, B2 \设定值越高,服务器的负担也就越重。
  U! h3 A9 H& }5 P# C3 L) i: h4 ~+ [$ j6 B
「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视
" H' O0 T: g8 X  ?需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行1 ~) b4 P; F( a' Z$ I4 y* e
AutoDemoHook里指定的指令集。6 q  L7 M$ A6 Z2 V
预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行
% i- t9 i+ Y3 I1 h* i檔。
' D/ m" y; o; e( p" ~9 QPython指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
/ t% D2 X8 }7 k; k, b7 b' @0 i# F指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP( ]) ~9 G  v# W/ e) D0 |
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。1 y  l7 z) b8 e1 }. b1 I
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在* u. A5 S0 g/ a6 ?! W2 @
《战地2》的安装根目录下找到。
: C2 [" z/ x$ v1 k7 b" i5 e在这个档案中你可以设定:5 @# y( j2 b& @" M
- file_limit = <数值>0 Y; Y1 Q* T& P% T+ l# V/ f
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
* ~% T+ H7 Q% r/ E" t0 P; K一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。) ?% ~' k$ k3 _1 j1 ?
- target_root = <本地端目录路径>2 }  c4 A" |4 C/ F4 \4 e
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。6 ?  C# o" ?: U8 I5 C, V( n
- use_ftp = <布尔值>
# H7 }6 h) E- \. l8 T如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。
- s6 `4 d4 S7 ~" ^- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>
. E  l/ @. M; T输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。4 K; j# u: R8 Y9 `6 F3 B
- ftp_server = <服务器URL或IP>0 S$ B& f0 O/ W4 A. f
输入你的FTP服务器的URL或IP。
' \5 T8 z* C0 H1 t9 A: h- ftp_user = ; [/ x' B- H6 c( ?- }  n% ^
输入你的FTP站台的登入使用者名称。
' @; X. |& M: q; y+ h9 T3 q+ n1 o- ftp_password = <密码>
6 }! M0 S0 u: l& S输入你的登入账号密码。
5 u8 G2 u# \7 H5 w) d1 l, b1 R1 L
$ Q6 T) J) W1 u1 h9 uNOTES$ Z6 H! t% |: \* |6 d1 q
- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
+ }/ h. p, j0 D3 Y3 Q" \1 }因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。
% c4 m% i1 T+ g5 n- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,; J2 r  U7 G! i. F1 h
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。5 ~) t' ^! P, H0 z0 r5 _
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
' V7 e9 E) @+ O0 p9 p, a4 P路径为:
1 a: @. P  |5 n9 o\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\
3 v8 F8 Z, C6 V你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。) s2 q, N/ T8 Z- J# `! f7 G/ Q
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器
; \; @* N" ?, d+ v路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。2 o1 p7 e- \4 O- ?3 j5 |1 f
1 E) O& a% ]  i, S7 G
播放
+ D4 J7 L2 Q* x1 m9 k9 O; y除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:1 w; v6 c+ M& d) U, G4 G
- 按键 1 - 9
# P( |6 b& n8 x; t, D- g; G改变播放速度。. F& M; e) s1 e- P, _
- 切换自由视角 / 玩家视角
8 A+ F6 d* ]8 A& E) R3 E" M次要开火键。此键预设为右鼠标键。
0 D3 V# K" F% c* I在自由视角模式下:
' Q8 z6 q8 v" g- W、A、S、D! Y: d9 e4 J% a, A
前进、后退、左平移和右平移。+ ?4 H& W- T) Q' G) O
- 按两下W# W1 ]5 t5 v$ R
快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。7 c6 M: h9 a* w
- 蹲下 / 卧倒- v* T# C( r( _
上下移动视角。
) ]: ?2 I0 Z2 J- 鼠标2 G  u8 z# @8 g4 x( b+ e
旋转视角。
4 i. t; E% f4 A: r0 ~: K在玩家视角模式下:: }6 j- V  L/ G; ]+ b" ]
- 空格键
1 q! F+ k  N  Y7 ?, k下一位 / 上一位玩家。
6 i- w' o5 k- D' _% R$ V' P- W和A或鼠标滚轮
3 a8 |) {3 R" I3 P: |缩放视野。
3 u" r% b) l3 t$ G3 o( n& A( r6 M- 蹲下 / 卧倒
+ |9 |: }  u1 |$ q上下移动视角。7 e, g; `! T, f9 n( A' D' {1 e
- 鼠标: ~8 X1 G, _; J
绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法& Y' o* |& P3 m
1 C1 T( |' q2 E% r
% H1 M# G/ f2 T3 @
详细方法:
) ^7 n: Q7 m& v2 v4 N& _) T4 P  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console% G0 m8 |/ p/ n4 y0 q: G
  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)2 L( `1 G2 y. q+ m7 Q
  结束录像 键入demo.stoprecording, R5 c4 y9 _  L' y8 i( w
  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去./ k+ D8 G  r* l7 c9 M) F% v# V+ n
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
/ R7 M- D2 ]8 h4 k! L6 t2 g) K  播放纪录文件时% f: T% X5 v$ f9 i0 H# \

) v+ m; n' v  Q; c; c  q键:速度选单 (最快3倍wow)
$ ?8 \+ j  z8 e- [+ o. y) `6 J- W. |  t键:自由摄影机视野/玩家切换
' `+ i+ \2 o8 c  A/ R9 M4 t  w=摄影机前进/ m; L( E& o5 w' K+ E( P
  s=摄影机后退
3 G/ U, c, x7 z% n1 V5 a2 a( }! `  shift=摄影机升高  V( I( |' A( I4 A8 a: G
  ctrl=摄影机降低4 z- P( V+ h4 ~8 P8 ^
  鼠标滚轮: zoom近远
( n+ x2 i4 P2 I+ A6 x4 S  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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