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发表于 2007-3-9 18:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
======================================================================== ! e& e* ], Z" V9 S4 E1 w服务器管理指令 ) M3 g# C W! C4 |========================================================================2 l2 w" Y# e8 d S+ V% } 地图清单指令:% m6 T4 q$ y1 s' [- x P - mapList.list * g3 D5 f. G, g- ^+ J4 i: B/ `服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个. Y" d& q) E3 t) \ 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。 7 p$ O, {. h2 A- Q! q
( P, l8 D/ Q( b \7 _# _1 J
+ L* e$ ]2 i( }, ~默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。 . @1 s- |+ V b+ Z: S- e8 w) b- mapList.load2 e7 W! z' U7 ]8 c4 c - mapList.save " R2 b8 i9 S2 r0 T# ~: g9 }- mapList.mapCount % V1 [ q) _% W( h# d' b B显示目前地图清单中的地图总数。 5 F( [( F ~, ], Y+ D+ j t! A- mapList.currentMap 1 D1 \1 D6 D* ]" a. Y# b" m/ T显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。# A. `7 u; U8 t) J+ T4 m - mapList.clear 1 G6 R# _. h* S2 R清除目前的地图清单。 4 s# C% ~- E4 b3 g" Z/ ?4 w警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,: [0 f8 }4 F6 {3 a, j: s% E0 B& ~% r- ~ 所有的客户端都会卡在载入画面中。$ B: ?2 n9 C2 g( t - mapList.remove <地图ID编号>2 {. J* R! G+ i1 }6 c9 h" e 从地图清单中移除你指定的地图。 f; R% e; t5 \9 ?- mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] 8 e! U; s* D) }8 \, {8 Y% [; [+ W/ H在地图清单末尾加入一张新地图。) e) H2 f/ ~ M 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将8 W/ g% b" x% N5 o 预设为目前服务器设定值。, F/ `* [; [4 [' K& }3 H& n0 j - mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] - A* T0 b8 y3 T3 Z; }+ g4 F5 N; Q和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 . E4 v8 N" r& X地图插入清单中。 / w$ l( C" q6 ]4 u9 B- u管理指令:$ X2 I: k, {. B - admin.listPlayers2 L' [; j* f) k7 C$ v% ]8 O& @! }7 { 列出与服务器联机的玩家。; Y1 c- e! [, n" w: a1 v 这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出0 t$ ]% I% j9 x5 u% @) g 该玩家的IP地址。8 j) K% Y s }+ }- s 在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。" [7 l* ~; {7 d7 g/ p. Z - admin.runNextLevel ( |0 M+ m7 i- @, T. f8 m7 s强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。 ! E; I. B* w# u1 L" D( c) X- admin.currentLevel 2 ?7 L8 x! F3 U/ j, k显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 2 s# z) D3 M+ [, G; W和mapList.currentMap相同。" x. W4 g4 r8 n - admin.nextLevel* v/ o* J: ^1 R" V8 z7 U; x, r 显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。 Q4 m4 t. `5 @) m9 E+ ~8 V% V6 x - admin.restartMap + }5 _, T( u( h4 Q2 l以目前地图重新开始游戏。1 {. x9 X4 i) l& f) L7 M - admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]5 N: F! P; M5 L- p; { E$ k 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 `7 g: l* A+ w7 e$ l3 \逾时参数你有多种选择: e: y: D- z( u7 h; `3 y4 A* a7 V - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。* }) u6 Q" X0 {. [; P - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。 ; ?, b3 D. ` {' u* V2 ~- 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。6 @# @0 n. s- w' O/ k. i/ _ - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 ) k1 b: p9 m, [$ V5 E(从1970年1月1日起算的秒数)。 $ m9 @5 v \3 N" y# E* W$ W: d- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时]* j5 i8 w3 \; H( }" @$ N) k$ [ 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 $ q. I/ r0 M, s$ h1 D# Q你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。5 Y1 P; T. @( C* u8 A8 U4 v - admin.addAddressToBanList [逾时]+ d: z: o( W' I- C/ q/ \ 输入你想要禁止的IP地址。 3 Q; ~9 H3 x: ^, h4 }0 [* o你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 : [, O$ ^5 i' ?. f- admin.addKeyToBanList [逾时] 1 O+ `/ a# a' c) t5 D$ H输入你想要禁止的CD key混编码。$ S8 _+ }! y. _- D( ^8 k 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。 & J# p" [9 ]- B1 J3 Z6 A2 H, q0 J- admin.removeAddressFromBanList + T J" x- A+ [& ]+ |# j" Z输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。% W. Q# D: N( a: X - admin.removeKeyFromBanList ; g; B, q. u- p6 ^输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。9 ^& u, B0 y$ ` - admin.clearBanList 1 G$ N7 Z$ l. l9 Q清除所有的禁止清单。 [9 _- A; Y- c+ j( O5 V u - admin.listBannedAddresses 8 V3 N5 ^& ?- {# R. f显示目前被禁止的IP地址清单 . F" Q9 [! L& \2 [- admin.listBannedKeys8 ~. k+ D9 A- y 显示目前被禁止的CD key清单。 2 T; r& M& f5 d( n- Q- admin.kickPlayer <玩家ID编号>% T+ S( r; e7 n. C- q 输入你想要踢除的玩家ID编号。1 Y% |, D: @7 M) b; ~5 i # j" F& `$ j/ s( I- Z: J0 i远程主机存取:# }) x# b) g& \0 P7 A: [# ? X& y 要设定服务器的远程主机存取: . V2 p. A4 ~( _$ M5 J3 f- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg" Z b9 y9 v: o6 w6 l9 c$ N; i1 @& l l - 在新档案里输入下列文字: 1 F% `0 R9 D6 |port=4711 C# ^3 i. a& G! ~; N/ V password=你的密码 ' v Z! z* }7 R* u, ^( T E- 储存档案,启动服务器。 3 M, ^7 d% ^: L# D- [现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器: ; Q/ H# O" M. k" `# `1 H" r; R6 N- rcon login <你的密码>/ |) { e7 e% k- E* E2 i 使用此指令登入服务器。1 z: _# E, v6 t9 G, b0 g - rcon users % I2 p- V% A" I+ e/ H8 Z这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。7 ]4 z; }0 l; L# X 非常类似admin.listPlayers。 D; `# y/ E" G1 ^ - rcon exec <指令名称>6 E. E/ M I [6 w; X; M 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。+ D3 p% a! [+ G! O' a# c 范例: rcon exec admin.kickPlayer 3 ; S3 i |6 B2 H若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》 + x; K0 }* J: m- x% J的众多工具。9 F4 B$ o9 C3 w4 g* {+ e/ q Y7 _) K! N ! o5 L. s2 J' m8 r5 g. Q% j ========================================================================$ X0 @8 C' Z7 y7 n R& C) @ 网络语音通讯服务(VoIP). H5 L" r; z) k s* e ========================================================================; _4 d1 q2 \5 g O' o7 H 独立VoIP服务器 / D1 m g3 @! U2 O7 ]# L$ {; `《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器+ U/ L# r0 I& P 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。7 ^9 ]+ l# Q# g 设定! I# z+ Q8 E! K 在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:7 _6 t2 v* T5 T* m0 ^2 N - VoIPEnabled + {" ^: I2 E) H! P在《战地2》里启用VoIP。9 I3 r T8 t; e1 ~! o5 g - VoIPServerRemote3 L8 U8 b) M# D0 G, B- \ 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。7 O9 }2 Z4 _; ^/ Z+ x5 Z - VoIPServerRemoteIP0 ^6 N, @- d" _, C1 x 输入远程VoIP服务器的IP地址。+ v8 z8 d8 l) M$ G, R; P3 H - VoIPServerPort 2 O' m+ _8 \2 D4 {) x指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。8 F4 d0 `. t1 N/ ~ - VoIPBFClientPort( W5 p3 p, s- u8 {% y* k 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。 2 F" g |$ D# ^1 M' N( @- VoIPBFServerPort4 U; p; {4 Q6 C. q! s0 @0 J 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP4 [4 H# k& w3 {+ ^7 V3 g$ E 服务器接口(Socket)。 ! f8 M0 p2 ^0 ] O/ e- VoIPSharedPassword 9 G5 D2 W' j7 {7 [6 S8 h7 }) l在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。 4 v' W+ e! D1 d/ {9 [- VoIPQuality 2 ?& F- E3 J+ x在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, / ]1 l2 C, |; g但也需要更大的频宽。 4 [- L; }) S/ [+ u+ K) Z6 L- 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 , j9 G& ?: U y9 p1 q+ y% B- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。, U, o# ]6 @7 _3 ^( A: K) w) {4 s 这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 + G1 C$ d& m, T- T) X! s; C# |7 a以增加这个数值提升通讯质量。 8 n' ]4 k0 s1 x) ?《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机3 C O- Y* I' M; _# k% v/ g0 b 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。 - h* \+ c; L8 l/ T5 f55125 no_password% W" L/ X+ a2 s8 c" w - '55125' Z- S+ }/ H3 i5 `& G 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 4 M ]* L1 b6 c. @" q这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。& \' F% P! C7 a- E" R+ V8 Z - 'no_password'7 \3 f' ^# w* V8 ^8 B9 O" u( d& x 这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 2 ?/ q2 R1 @, S1 Y* J相同。" X) f& |# l& k! U3 }$ y, V 多重联机( I3 A6 [+ N/ _& b* j: I 你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。3 T a9 l( ]; O 要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 " R' G- L. V, M; E) L与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:/ }2 L8 _' Z9 w: ~! O' e/ ` - Instance 1* x& ?1 W0 { s VoipServerPort 551270 f/ Y0 ^" ^3 h# @' ?( F4 d% I% U VoipBFClientPort 551282 c9 q+ I( i% [' K) X VoipBFServerPort 55129- K3 o$ Z" Z s4 c - Instance 2) }! d" \3 j- w L; U& m VoipServerPort 55130 0 _3 e% E; b8 l0 gVoipBFClientPort 55131 6 J2 f0 v# H9 pVoipBFServerPort 55132 / b, L( b: _- U( f: C 0 `! Y' p7 p9 t$ a
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:36:59 | 显示全部楼层
详细介绍:; q% \- z- F# A! t
=============================
6 d, e% i$ c! k' _2 j. H战役记录器
9 Y9 O/ [& }7 T2 w2 D+ v# u# S=============================用途
- T  E( T. a' L1 S「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。% s, y2 m6 N7 }# o
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这( n$ k) d- ^+ ^2 J/ x
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
' M" {6 w* R: B% ~+ ?3 |! `$ |# E/ S( T& {
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server; S( k* `: b9 k( j
Launcher)。
' h* l1 ^5 C- o「专属服务器启动器」需要下列信息:
# ]+ |& C% d' t+ r6 R# x" O" a& p' r- AutoRecord
+ s. X* w9 X4 U) |  R将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
* L; @& D7 p! t( j, V  w过的每局游戏都会记录至一个档案中。
4 k% z5 d! x2 t- {) w) w- DemoDownloadURL 3 t& Z* m: o) h! ]+ d7 [+ V
这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」1 R9 O) @. F7 e! V! e
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。, \: _0 E" g9 Q! ~/ T! e
展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
' ~  B/ {! U4 l: w- AutoDemoHook
6 U+ W" i  D9 N当AutoRecord启用时,服务器会在每局游戏结束时执行这个指令集。
% o" {: v3 M) ~# {- DemoQuality <数值>4 v* c1 G' |; [3 |4 k
你可以控制战役记录器的记录质量。'1'是默认值,若是进行因特网游戏,我
) h3 [- ^# M7 R5 m; ?5 _们建议使用这个数值。'10'是最大设定值,使用这个数值将会使档案大小增加1 O0 `- A" r& l7 x  H+ Y1 A/ M
8倍左右。
1 z2 l8 T) w/ ^! b0 c3 y设定值越高,服务器的负担也就越重。
' m8 i; c" d2 T' }  R' [) q  ?$ \' z1 w1 I" R$ D
「战役记录器」的第二个组件是游戏结束时会执行的指令集。这个指令集可以视. |% B1 ~$ S- A
需求重写或替换。在每局游戏结束时,《战地2》服务器会尝试执行
- C" A: L  B5 T0 X% {' K4 v8 sAutoDemoHook里指定的指令集。
1 v' d+ P3 u$ [; \" u: Q  Y预设的指令集,称做auto_rotate,是以Python所撰写,并且编译成一个可执行; f/ z. r+ X0 ~8 f" _5 f
檔。
/ @/ x1 y" ?+ _Python指令集可以在此找到:\adminutils\demo\rotate_demo.py
# J$ N8 e/ N' L" f; Z- N) F指令集将会从服务器搬移一个「战役记录器」档案至新的本地端位置,或是FTP( C# g. ]* ]0 d( y
站台。你也可以指定要保持封存的档案数。* t$ R' X/ l7 D' t1 q6 x
指令使用一个名为 'auto_rotate.cfg' 的设定组态档进行设定,可以在
- [+ X8 p& N- F4 C# k( \《战地2》的安装根目录下找到。
! L  i7 z3 u) y# f7 Z在这个档案中你可以设定:
' n6 c3 @8 E$ b! b7 _% @1 d# r( T- file_limit = <数值>$ }9 ^5 @  ?1 W% Z+ ]0 ~5 V
使用这个数值设定你希望保持的「战役记录器」档案数目。默认值为30。
2 X/ i- b7 |/ V一旦达到限制,新的档案会取代旧的档案。
3 w# t* i6 x( V- target_root = <本地端目录路径>% E9 I5 d, [* V; Q& v1 u  o
如果你想要将档案传输到本地端目录,在此输入路径。
/ ~. i& C$ F# w! T- use_ftp = <布尔值>- \" k' n0 X4 I' T6 N3 l
如果你希望将DemoRecorder档案FTP至一个新位置,将此布尔值设定为1。1 [" C# E) T0 H( w, G/ z
- ftp_target_dir = <传输Demo的路径>& P6 A9 H: f: ?9 _: i5 t! f+ [- E
输入你希望将DemoRecording传往的FTP站台路径。9 o2 [  l, e4 g9 i- F- p$ ^
- ftp_server = <服务器URL或IP>
. j, o$ Z1 H  d4 z/ C7 Z( u输入你的FTP服务器的URL或IP。
0 T/ N, S# t( @9 I( t5 F0 v- ftp_user = ) I# k$ n! P$ E' m# W+ z; \' O
输入你的FTP站台的登入使用者名称。
, F! Q' Z3 m5 D( H- ftp_password = <密码>
& v3 O/ n# j* s输入你的登入账号密码。
8 N0 H( @, K  F# _. W9 ?: ~% K4 H5 C, v8 y
NOTES
, }6 h8 g  ?9 i: d- 「战役记录器」会明显地增加你的服务器负载。
' U" q6 o$ E0 X& [* L" D因此,启用「战役记录器」时,不支持64人游戏模式。  n% ?. }2 ~  d, C+ T/ \
- 随着你增加允许的玩家数和兵力值,「战役记录器」档案会变得更大。以64名玩家,3 L) X; }, H1 ]- M% G
两边兵力值各为250的游戏局来说,你可以预期档案大小约略为10-12Mb。: Z$ v) e8 e: C6 K
- 当你使用《战地2》前端的「社群」功能,下载一个战役记录器档案时,其存放
, x8 O$ c: c, P路径为:
- m+ C! l2 e1 {  W\My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\0 \7 y6 p5 x/ W+ N( `
你计算机上的每个设定文件会将战役记录器档案存放置此位置。$ X* I) b$ f) y
你可以从朋友那里或网站上下载战役记录器档案,然后将其复制到上述的战役记录器# r+ Z9 h' u. n* p, y
路径。他们将会出现在「社群」的页面上供你播放。$ e8 H8 {  X) H

( O: a+ Z0 c+ o# z6 G; x: M: _6 E播放
2 j7 E$ d; x* o, H4 _) W1 E除了使用'Q'和'T'键控制记录的播放,你也可以使用下列键盘热键组:
2 k2 s& j& m1 ~$ _# X# }, W/ r- 按键 1 - 9
0 ]% V. ~6 s+ F! o# ~% q3 [7 Y改变播放速度。
$ _4 \) e3 l' S4 p( ^- 切换自由视角 / 玩家视角' g' z6 [4 O4 Z" m+ A# O9 r
次要开火键。此键预设为右鼠标键。
! N. W' h. R/ W3 E$ O8 u在自由视角模式下:
9 z' |; R& Z. R2 K- W、A、S、D- X% C  d0 {! o! N! n
前进、后退、左平移和右平移。
" T6 p1 M  \/ E  W- ^1 U# C- 按两下W
1 Y8 F; R2 r; U, k* ]& |快速移动视角。或者你可以按住奔跑键不放。
  z" R4 S9 F5 L- 蹲下 / 卧倒
" C+ b% G/ X" e* Y% {( H9 P上下移动视角。) Z# Y7 [+ ]: h+ |5 E
- 鼠标
9 W- }& t* J/ B旋转视角。
2 ]3 B5 Y' J# B  D) I; l6 `在玩家视角模式下:* d# p+ o5 p0 T9 C5 M2 [( N, n/ _
- 空格键
) ], M. E  _, j/ @  n  D* y2 b下一位 / 上一位玩家。
( y7 g: P0 y' c5 E" z, s- W和A或鼠标滚轮& C" |9 b7 G$ s  S7 g0 r" Z9 o
缩放视野。# D1 K4 e9 L: L3 {$ a
- 蹲下 / 卧倒
" y# ^9 J, m9 l  ~6 w# F& L' \上下移动视角。2 [1 I* ]/ N% n; o+ o) Z
- 鼠标
1 i: z" W) o! t, y8 `+ T绕着玩家旋转视角。
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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:38:08 | 显示全部楼层
BF2游戏影像录制方法4 r8 N& ^, s* m* i9 i

( x7 X1 ]6 A0 E" b5 {' A& i
/ T# c7 P* e; B1 p% N0 u: w9 h详细方法:* a( [+ J3 J) C4 z% N" p1 R; V6 S" |
  在游戏中按 `键(在1旁边)开启console
8 D/ s) t/ I5 V1 R4 x& m$ v# K5 c7 G  开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便)
' U# `* o8 v4 k0 V' F  结束录像 键入demo.stoprecording
2 i  l8 s) a& V, `  e3 I3 q  录完的影片会放在 X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 /我的文档/Battlefield 2\Profiles\Default里创建demos文件夹,把文件拷进去.& L, U9 K& Z: n; e2 C1 V9 J' Z
  重新激活BF2 ,在社区里会出现纪录文件.
* s6 M; {% m" [1 Q. I  播放纪录文件时5 s- f7 E: s5 k

6 m% ^& G7 Q9 ?2 T( Z5 ?1 y  q键:速度选单 (最快3倍wow)
  e- a2 T7 B* \' f& e( n  t键:自由摄影机视野/玩家切换
0 ?. b2 h/ l" O' ?4 g( K  w=摄影机前进
7 E+ z3 U  K- y: }$ o  s=摄影机后退3 g* d3 ^6 w& Y, @$ O0 v6 o
  shift=摄影机升高
+ C1 x: F% e+ M1 N9 `$ ], d* T  ctrl=摄影机降低4 C7 R+ L4 J/ e9 F
  鼠标滚轮: zoom近远
: l6 N- i* |) @1 e& f  spacebar=下一位玩家
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发表于 2007-3-9 19:03:08 | 显示全部楼层
口耐的利剑请接受我诚挚的感谢!  ^o^
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