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原帖由 FireRose 于 2007-3-12 12:48 发表* Q1 p" w* P8 r; K. x5 `; [' A 地形 :低 4 m- `6 w! u) J效果 :低$ M! O. {( C$ J! {3 O 材质 :高 ' Z$ C( B f( ^$ p) E( K7 \几何 :中 ! m+ f* V: F ?( j/ p打光 :中 9 }1 w: X! p! e' _动态光影:低. X) O2 P& P1 c3 G4 W/ | 动态阴影:中 _. c8 @; p: @! ] d, s 材质过滤器:低 ; ^/ L7 @# f3 c* w0 b2 ]6 c7 p可见度:85%. B/ e8 Q4 _; A2 c: m+ u* l 我去的网吧用的6600LE,全中情况下在22#服玩,人数到20V20一有爆炸物就超卡,YY一点只能用 ...
原帖由 =|HERO|=Melody7 于 2007-3-12 12:52 发表+ ^& `1 [8 T d. f* r 吃饭~明天准备回武汉~~* Z, m, h0 A) _2 }4 e5 W4 [ 开学了~~
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 12:58 发表6 b' c% x5 l K. q0 L5 F; m) I 地形中,效果中,几何高,材质低,打光中,动态阴影关,动态光源低,抗锯齿x2,材质过滤中. O7 K3 f2 [ F6 d 1024
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 13:15 发表) h' k, K o& O, J 地形-地形精度 ( S! Y# A/ Q6 V$ N! k3 k效果-榴弹尾烟,飞机尾烟6 m; }6 e4 V$ D3 @0 @1 Y, |: r 几何-履带精度,最大视野9 P' d! R2 T+ O1 m/ a 材质-游戏贴图质量 耗内存 低中没太大差距5 ~) S5 R( m" X. C3 m3 T& R& P6 v 打光-房间内亮度和等级成反比,中等最佳,坦克部分几何细节 C3 e) C% C1 M" |动态阴影-顾名思义,让东西 ...
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