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原帖由 FireRose 于 2007-3-12 12:48 发表 1 Z3 T9 @7 F5 ?5 N; r1 P4 |地形 :低 ; z0 V& \# X2 i1 p! a效果 :低0 G8 D4 N( U: D: u2 N* m1 B4 E 材质 :高 5 N8 m) o% O1 o几何 :中& Y9 Y) p# w1 h4 |% U/ W0 w 打光 :中9 U& x3 F) A M& ]+ M1 A( E3 ] 动态光影:低 & K* k! N& b, {动态阴影:中- H. N3 C! I2 |2 I r! E* K 材质过滤器:低 9 z$ o) y! F' E2 }3 t可见度:85% ) v4 j! b* k/ M: }2 D. H我去的网吧用的6600LE,全中情况下在22#服玩,人数到20V20一有爆炸物就超卡,YY一点只能用 ...
原帖由 =|HERO|=Melody7 于 2007-3-12 12:52 发表( Z5 g( n6 ^8 [ 吃饭~明天准备回武汉~~ ; h3 h9 {" {% k# i5 y/ t/ {- C开学了~~
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 12:58 发表$ a6 e! A. v$ g) a) w0 | 地形中,效果中,几何高,材质低,打光中,动态阴影关,动态光源低,抗锯齿x2,材质过滤中 6 h, @- L+ A. A' j1 k1024
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 13:15 发表 8 M5 ?- T' d; ?" v. c地形-地形精度! k1 g* g5 |; H/ B* L1 y6 X 效果-榴弹尾烟,飞机尾烟* x$ k; x; \3 g% Q 几何-履带精度,最大视野 # y: P- Y% K# X0 C* F材质-游戏贴图质量 耗内存 低中没太大差距2 @: L: ~( R* h' ~, _1 E" V 打光-房间内亮度和等级成反比,中等最佳,坦克部分几何细节 4 x8 I, X6 u, ~动态阴影-顾名思义,让东西 ...
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