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楼主: =|HERO|=KINGs

求1G内存,6600GT的最佳图像设置

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发表于 2007-3-12 12:52:18 | 显示全部楼层
吃饭~明天准备回武汉~~
1 c+ w/ u+ N1 J% R% o% s3 m% M开学了~~
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 楼主| 发表于 2007-3-12 12:57:17 | 显示全部楼层
原帖由 FireRose 于 2007-3-12 12:48 发表
$ k  E4 C- i5 J' m3 ^地形 :低; R; n; X7 {7 o; F' u- a
效果 :低
1 k4 R0 c4 ?' b. U3 q材质 :高
& y! h, \$ R0 R  |3 e3 G  n& [6 F几何 :中
/ h2 h8 B' P- W$ `打光 :中
5 T' r6 D( u: o% ~9 c. U动态光影:低6 C6 l% x1 Z; V* U0 J
动态阴影:中
6 @0 y  P8 F, A( g- ^* _2 j6 H材质过滤器:低$ ^& v2 X7 C! K$ C
可见度:85%
6 R& ^; w: A/ _4 X9 e: F我去的网吧用的6600LE,全中情况下在22#服玩,人数到20V20一有爆炸物就超卡,YY一点只能用 ...

7 ~, q9 a7 r' G1 |9 q) O/ `7 G% i
1 G% o: Q$ o' ?9 {1 _
/ `, h( r4 r& ?2 e5 e, ]6 z, J2 R, _GT和LE不同
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 楼主| 发表于 2007-3-12 12:57:47 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Melody7 于 2007-3-12 12:52 发表* \& w+ A1 k& _& b% Q
吃饭~明天准备回武汉~~6 ]! E9 w) @& x. B4 ?, A: B
开学了~~
, ~# ]3 M" T% f

; m) n: Q% N- g( W$ r过来玩啊。喝死你
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发表于 2007-3-12 12:58:21 | 显示全部楼层
地形中,效果中,几何高,材质低,打光中,动态阴影关,动态光源低,抗锯齿x2,材质过滤中
1 U5 O0 A2 N% T' [8 `" |% q3 I  p1024
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 楼主| 发表于 2007-3-12 13:04:02 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 12:58 发表, ?  l7 L, \& H2 a- t! L0 S
地形中,效果中,几何高,材质低,打光中,动态阴影关,动态光源低,抗锯齿x2,材质过滤中! n: f# N7 Z. w. `  q# p5 |
1024
6 J9 v) ?6 r/ R# R" J

2 B; G. s- V/ m3 T1 W& `/ S# p% K最佳的么?
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发表于 2007-3-12 13:07:54 | 显示全部楼层
我自用配置,长久用下来觉得最合理的方案。除了没阴影外其他都很好,帧数上除了步战图满屏人以外其他都很流畅。
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发表于 2007-3-12 13:08:30 | 显示全部楼层
全中!
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发表于 2007-3-12 13:15:35 | 显示全部楼层
地形-地形精度$ k/ {3 h1 b& w! n% C
效果-榴弹尾烟,飞机尾烟) Y  V8 y1 e4 g' y+ b7 a( n
几何-履带精度,最大视野
6 ~) M( B$ w. t* q' {材质-游戏贴图质量 耗内存  低中没太大差距3 {7 N/ G% A: x0 s7 V+ C
打光-房间内亮度和等级成反比,中等最佳,坦克部分几何细节. t  s* e) a- w4 ?
动态阴影-顾名思义,让东西看起来更真实,巨吃显卡: N' X! \' z' C& z
动态光源-枪口火舌在墙壁或周边的反射效果
- t4 K4 q! p4 s/ Q2 W) M材质过滤-中  各向异性过滤# v+ N# G! D2 f7 P7 v6 e. K6 u
抗锯齿-全屏抗锯齿 4X太高,2X就行了
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 楼主| 发表于 2007-3-12 13:19:39 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 13:15 发表
, B0 ?7 H. ^5 A8 ?" S" G地形-地形精度5 n$ A. W# R- t
效果-榴弹尾烟,飞机尾烟
* s* p$ K% M$ }8 n, ~几何-履带精度,最大视野" u0 W4 T+ K: R
材质-游戏贴图质量 耗内存  低中没太大差距3 O6 D) e. X4 o# |5 B2 s! y
打光-房间内亮度和等级成反比,中等最佳,坦克部分几何细节
( ]: C& ?- }" h8 x. U7 q# t动态阴影-顾名思义,让东西 ...

; S" B) ~- s; c
8 Z/ M. t( x5 F
. b& U- A# g3 s, N, z( x/ i不愧专家
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发表于 2007-3-12 13:32:16 | 显示全部楼层
可以第一到第三个开高.四五个开中.不开动态和光影,最后中.玩起来绝对流畅!
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发表于 2007-3-12 14:37:58 | 显示全部楼层

& e1 U- Y8 v, L2 l$ z; I- v8 M: O& x% h1 W5 ^/ ~

4 B. T( S  u4 \, p* {
% V2 D9 m* F* P; d$ J, p2 V; b; ^3 u+ D4 B
100%其他关闭" x  u2 ~) m+ p2 a0 V$ K. S
800*600*85
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