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楼主 |
发表于 2007-3-22 20:27:51
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原帖由 natata 于 2007-3-22 20:26 发表5 h9 z# g+ |# K6 Y& Y% C+ t
地形
: f. r* I C' U/ e+ z$ E! [' R7 I' O; f. v7 I
效果
; N! Q" k& E* m, ^+ O- O1 v* ~
x* @8 k) H9 g c# Q: v几何
2 v- B% F" b4 v- S Z O/ ^: \8 @' A5 P( { I
材质! ^0 ^2 q7 F ]; T- l" A
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打光, s$ Z5 |5 ^& V% R1 I3 h
& c% @& c; S: g# q动态阴影& `# V2 u/ i* ~
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动态光线* V8 W( p9 [- k
. r, {) g' b1 d3 ]反锯齿
, G6 ~0 p' ]' a* \3 l/ i( X) t' t7 Z( Q# [, R
材质过滤器
O0 E+ A+ U: P) V+ M& G$ [. P2 A% U
全高 100%视距 6AA(一般开4AA)没看出多大区别 2 c1 D: J# L D, d1 A: M5 j
6 F+ M( N' r* e% |: k % a* k8 k- d) W' L; v0 ?$ y3 r# g5 a
1950xt如果不能全高我就鄙视你的显卡了 |
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