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大家的效果都是怎么设定的啊?

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发表于 2007-3-22 19:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝大部分XD的效果都是怎样设定的啊? ! |& _1 b1 W0 _& i- [& l忘了还有说出自己用的什么显卡,呵呵,谢谢拉; o% N7 f( [% [1 \, }7 u. y 地形 . j8 P* p) j2 l# S( p效果% t1 D- a0 K/ ]6 R9 {, Z2 z: D" Q 几何 - z j/ ]3 Q A% C {材质 ! A& R0 a1 l, N打光 & o5 o( V! Y4 z% q& F动态阴影! |( q' k9 y% Y& h" y4 s+ P 动态光线 8 i2 ^5 b/ w) y反锯齿5 \& O" l v6 @% i# Q" w 材质过滤器. ? @/ Q6 B% G- Q4 _, p - F! X1 g- ~3 V9 {$ S1 t
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发表于 2007-3-22 19:28:59 | 显示全部楼层
全低
8 E' z$ C1 p' ^2 T" S& Q9 d) J& I# ^; y1 ~' F: Y; X4 @, ?5 t
视距100%
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发表于 2007-3-22 19:36:12 | 显示全部楼层
地形   高8 O; [% G7 n3 E! |! E# `
4 Y, g6 c: C7 s  m' c
效果   高
- p, _1 m; A2 y1 u5 D
5 Y8 r8 b: i7 @; J, f, g4 F几何   高6 x! h. D8 Y* n) a

) j8 K% Q$ y& W) x" Q$ r& i; p材质   中# I' r# k! T& f0 v
4 N4 i! e" M' [$ C
打光   中1 E! `) l8 I4 d2 ?, [% Z: h
9 l0 f3 [5 j1 K9 v1 ]8 K
动态阴影    低, |: {/ Z' d* \
# r4 S9 [: h9 y0 v
动态光线    关
& g" _6 `" y0 m, _+ w
( A/ H% `* M( `+ A反锯齿      关6 V% [, n% v6 r0 j5 }7 r( l

4 s& y( M/ M* X) W8 _' A0 V( w材质过滤器   中' ]4 J) \! u0 ^; w3 B
2 Y$ {- ~: w8 ~% c6 N) [
视距100%
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发表于 2007-3-22 19:50:48 | 显示全部楼层
地形   中
' ?- X2 f! B8 q" ~* {) H
' o6 {3 E$ j0 A  a效果   中
9 O* b; K. I8 o; Z

2 ?, l# M9 a( @7 E6 @几何   中6 c% N5 r' h# N2 e/ [
材质   中6 [' E+ N" u7 ~
2 E: I( Q5 e/ J7 `
打光   中8 d" ]5 E# ]- M2 F. a0 r" n2 A
( Z. E- }, ]% |& C* h, d4 w% U
动态阴影    中
  O' _' y! S+ q: g' y
6 q9 v  _0 t: n0 i, D动态光线    中
$ b5 `+ y; b8 n9 E& e8 v4 R# Y: I3 M: h' V7 L; b
反锯齿      中4 V+ _" d! e1 ?0 i" E/ n
9 d- \8 w1 p. j, f$ K4 y
材质过滤器   中  g0 F+ e0 d8 B" q- ^

3 P) O' u3 E0 i% ~视距100%

" d  F: n; f# t6 I+ _) m! F
" j. K* k+ {+ e' l反锯齿  2XQ
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发表于 2007-3-22 19:55:56 | 显示全部楼层
kan kan
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:07 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=DCCS 于 2007-3-22 19:36 发表
$ o- K0 |8 K  V  o- [4 n& a# ]6 N/ d地形   高0 I# K- C* n  |
" D6 C3 P5 g( m  E
效果   高
( O* b, _5 m0 [2 T+ e5 T3 @9 M: t
8 i5 J+ @3 h* G7 y几何   高9 A6 c; `/ Y+ f0 H7 r5 L
0 D% {& `0 X* Q' A* T0 R1 X
材质   中' ]3 f7 c5 ^" P" ~& K- ], @* D; ]9 ~2 v
" Q* g- y9 r- t) ~6 H
打光   中1 O# a4 G2 ]2 C* d2 k

  [4 Q% E/ {7 f7 p8 p& [动态阴影    低
7 X6 z1 {! D' y7 N1 [8 p" ], _
' S/ @2 h: P# B动态光线    关
) f- [' n/ l. b
  a$ u2 w/ K! ^3 z9 L$ q$ A反锯齿      关
4 h  Z$ i' t+ w+ V
2 G8 N1 z; [' E2 w* q( O材质过滤器   中
3 c3 e! T  Q* \( u+ d  h
( Z0 q: U" _) g0 {视距100%

3 N+ n  z7 ]" ]1 u/ c6 w6 x; U
; D% ~6 F/ ]3 R' ^7 ~ * A0 J, L1 m" t5 w7 E
1 E$ K# P, O0 X
请问所用显卡,谢谢
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:25 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 19:50 发表
' U' T7 C0 z1 v1 h8 @6 Q地形   中, Z/ R# |0 h4 Q6 g* m8 m* a

* d8 X) F" n0 a7 r* ]效果   中
  c' m* L9 T/ B: N% o; F1 P/ \0 d* r
几何   中+ z9 [/ Z- V9 x( M. Y/ f2 z/ Y
材质   中0 P/ A; O; `, g5 d7 J

# P" D) p  N: H7 }3 k& n. n) I打光   中7 j  U- `  |$ k% b0 Q% ?2 Y4 Y
0 ^2 Y3 |3 P( \, _
动态阴影    中
1 C, p4 w# |$ a+ t
  b* a% C  C" [0 ^* N% W! I动态光线    中
. a* m2 u8 b+ c% v# l. P6 g. M% H8 `/ |" y( G. u
反锯齿      中! x' S) U* `$ x" ^* }. ]

0 w7 @" Z- K$ Q4 ?材质过滤器   中$ n0 }6 F3 J" ~+ W

: ~! ]& R% L$ X* \9 f8 r5 N视距100%
4 ~1 x3 f7 @/ a8 S$ y/ V9 x
1 k* R6 x& e* d$ D反锯齿  2XQ

" S$ {1 v1 x/ ] ; U; l2 L' k, p* G

1 e0 K4 e8 t, F; i; h' S请问所用显卡,谢谢
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发表于 2007-3-22 20:01:43 | 显示全部楼层
你的什么显卡?内存多少?
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:04:15 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:01 发表
6 o+ [6 D9 b% J3 I你的什么显卡?内存多少?

; C! {0 v; w, F( T9 t* b7 ~4 ?. I

6 p3 g9 _. P" d/ ~5 ?: }x1800gto2 内存 2G
3 t, V8 S' _1 m8 s/ j! T* A' t
! x7 J# `: _1 z9 T* j' J" T默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
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发表于 2007-3-22 20:08:03 | 显示全部楼层
我1600PRO  1G内存
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发表于 2007-3-22 20:08:15 | 显示全部楼层
地形
4 q% }+ S: H4 C4 h2 v& a  k- }# J. N/ a6 w7 T) y0 x7 B! R
效果. U* O  M/ `- o/ k% _- U. u

2 M* i  _" |4 B9 w2 Y3 B- t% u- v几何
, }, T. K8 r- N& N9 a
* Y, v  y; I" k4 z材质$ w: p  m  [" s7 M, @! w

+ t3 T' k; ^% t/ P打光
4 Y2 W; S' q5 G3 {* Y
4 e- E' W8 S( Z动态阴影1 f) o- V' j3 Q  p
8 c# Q7 d# [$ K' x9 t' e) E+ [+ f  ^
动态光线+ o+ J0 Q3 d" W1 S
8 R, w* |. }3 \, c- A) u
反锯齿( i: |) P* B! i4 M
' f6 p2 v) X% e* d0 d; h2 {: F
材质过滤器3 Q7 J0 |- m- {4 ]4 p$ M: g
, g$ `! J: _9 @* e( j
全部开高  4X 抗锯齿
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发表于 2007-3-22 20:10:58 | 显示全部楼层
原帖由 kim524444 于 2007-3-22 20:04 发表: b5 _  J; E# ~# m

- @, s/ |* l. Y7 Z8 x/ r, m7 L6 \( X: }3 A- M# f
' S4 k6 C1 S6 j$ m3 n) a& `
x1800gto2 内存 2G0 S; i8 ]1 l/ j

; r$ S8 X! v6 J- u1 k默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡

9 |5 j& U' Q& ]' l) `) `不会把,X700的显卡都可以全中加4X.9 H- z: V/ O5 O
7300GT全中加4X都OK.# F- r/ m) h0 u
是不是其他有问题?
) D% ]2 M. R  H3 Z7 p3 E你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
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发表于 2007-3-22 20:13:24 | 显示全部楼层
地形 高
- V9 N" D/ }  }' O" U" p: n$ D8 p- m: x5 r% I
效果 高
1 G  H' V) f& M6 i' r# k* _
! B6 n) x" I8 v2 f: }2 W/ F% @- U& D几何 高
+ C; a3 e1 H$ g. T; j
( S8 f6 z6 A8 a; w材质 中. ]  @, e9 I( n! h9 P# k7 s# J% a

% Y- e; H$ D. w# i( a  M/ p$ S# `打光 高6 I' z4 E0 r+ o4 X+ }

2 i  c0 A9 B; G& S, k: j动态阴影 高
, o+ z1 t, L; n" B# z- |) D
3 Q0 E- P& M" x- S- ]( I- }动态光线 高
. o5 n$ m% V) k, v% i" F: c6 r% Y# E0 i
反锯齿 X4  m6 k$ B; x% Z' c
$ x% ^9 R) F$ C3 V' y/ m0 N
材质过滤器 高, L: b% Z, y7 B- T. `% M+ t

) {* G8 T. M+ ^+ L/ E; ~2 y# b$ z76GS 2G
3 y, F, Z: O8 u. q
1 B* a) U. r1 V$ j, Y/ n  a$ _进服务器基本第一 偶尔前三..
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发表于 2007-3-22 20:15:05 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=kaoi 于 2007-3-22 20:13 发表* g7 }/ X1 I: N3 H
地形 高
# H* s; C# [5 C! X4 e) S0 {" v1 F) J* @% c) y9 D4 [
效果 高
1 A: I4 T* l/ n4 y9 d0 V( Y: n6 U! G* f
几何 高
- D  C+ t# \+ N
0 s" {3 v& \0 w7 n3 o- J; p材质 中( N0 S; X9 F, P/ B

  u6 O7 h6 A; K  r2 ?打光 高
) h1 k& _0 a8 D% b6 e" s. G- x
3 @$ y$ _2 P3 S& n7 `/ M. g# T动态阴影 高
; ]% t; Q: W- g9 l
1 f! W1 S; m# @4 S动态光线 高
- _0 _0 O9 s9 i0 A# q* |- g* E1 Y8 |$ A6 g1 U+ F3 ]
反锯齿 X4
) I% t0 l; G; ~5 C. c. \' I) X3 W* y) `4 v1 j) p9 _9 W
材质过滤器 高& ?# w) r9 S8 S) Z) `

& S) ^0 c8 S: G- R76GS 2G
5 s5 k! D: g. n, r5 a6 y' d1 a0 c+ K3 _2 N4 I) F
进服务器基本第一 偶尔前三..

& l9 h' D) W- k
, j7 {# R- h9 ~6 Z8 |: t, V7300GT    2G3 u% c' V' m3 D( y. w
都可以全高
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:16:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:10 发表
5 Q/ O6 y- U8 F6 ~6 ]9 P5 Z5 d5 ~# D' K% l) }3 U0 m
不会把,X700的显卡都可以全中加4X.; ~% i' d. l) i. F4 S" n
7300GT全中加4X都OK.
- \* u9 V# a$ c3 r3 K是不是其他有问题?. N* }/ `1 \' x  t" {' L; N8 y2 g
你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
2 f  _6 J7 }) o  X5 ^4 Q

7 q3 S/ p3 G) X6 F' y+ M% I5 [/ ~

: V6 ?3 Z8 K" E7 ?1 G" D6 _消除混叠我开成了  6X   貌似和这个关系也不大
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