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大家的效果都是怎么设定的啊?

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发表于 2007-3-22 19:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝大部分XD的效果都是怎样设定的啊?7 v: f, n) _$ J! D5 Q 忘了还有说出自己用的什么显卡,呵呵,谢谢拉 * d5 {% s% F- T! z$ F" \6 i地形# d e& m3 `1 m7 a2 a 效果% |% W, |; |* U 几何 . m" P1 r; ?+ h# {- {! \材质 - X* T3 t, k: G& H打光4 Z0 I1 y- Y: N+ ? 动态阴影 9 o8 `6 M0 O6 f1 z动态光线 ( R; h/ [1 b" U' w9 _3 _反锯齿5 u2 |. s* Q# k* H# N) N$ O+ M6 {* S 材质过滤器 ; t4 m1 ^* {2 x " R m7 m7 v& q2 b5 L
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发表于 2007-3-22 19:28:59 | 显示全部楼层
全低8 u% q6 z: x9 J+ c- b: H3 N
. a- ^' Y1 N2 o
视距100%
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发表于 2007-3-22 19:36:12 | 显示全部楼层
地形   高
0 J& K9 V3 U* N7 Q0 \+ `4 h# I  U+ a) w! H2 y
效果   高/ Z" Z( s; z' f) n9 r
4 s+ s3 \9 I) C3 Y- {3 H/ ~8 S
几何   高: f6 ?# D) l0 ~8 o

7 P( A; T5 N: e; v3 k" c$ o! `材质   中6 e" r. L, w& F9 s5 w  \: d
' q8 J2 q) z4 K! ?& l9 w
打光   中9 D" f! ^( R: F
$ c2 [4 c/ s; X
动态阴影    低. N6 Q, v9 `1 @
& J' W% p. X9 K% P/ E8 a- V
动态光线    关
% X) z' B! B' j% C7 M& k1 _# Y- Z% X2 e7 a/ Y+ D
反锯齿      关
6 M. J$ a3 L6 D" `0 y4 W! q  X7 D4 `: @2 B. r7 B# r
材质过滤器   中
" m7 f3 {/ h* Z; F) j5 G
( e: K  u- T. m0 y& G" C视距100%
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发表于 2007-3-22 19:50:48 | 显示全部楼层
地形   中
0 t3 Q% o% V" x; o4 _4 h  e
4 h4 R9 P5 T3 G: e% {效果   中
+ j3 j7 c8 f9 L) ~% w7 K5 d

& _3 [' X8 f8 q0 c几何   中6 G( W/ q1 Q6 u, @# w2 p
材质   中
- z* r1 Y# H( l$ q4 N; X9 t' ]3 G2 Y% H4 }( w% i
打光   中4 t7 }- U4 n' d' f7 V

% L. m# W8 x" D4 j动态阴影    中
' h4 J- Y" _7 z# J" `
7 M2 x, g9 Q) W) S4 `5 @' ]9 H6 m5 h动态光线    中" `% @4 z, p. X( I8 t

8 L, P; B) t3 f# x! f反锯齿      中
6 V5 |$ ]/ \" V" B1 |$ z
+ w$ r( g. S8 t材质过滤器   中0 G3 o& b8 ?# \& u- v9 M" I

, ]5 d9 t% V$ h5 k0 S6 {$ [# _视距100%
8 J  r3 @# l. [5 {/ E; u

! Z0 A5 @' m: m4 u! M# Y5 x. Z' j反锯齿  2XQ
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发表于 2007-3-22 19:55:56 | 显示全部楼层
kan kan
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:07 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=DCCS 于 2007-3-22 19:36 发表
: b7 u7 p/ M- G) c/ H地形   高/ M/ l: X2 T! k1 Q& K

4 x5 @: d8 T% d9 S" v效果   高* O( l$ }# [4 h3 l& P4 [: q% p6 O1 \: K
3 u0 k% T# W3 j9 p) m
几何   高5 a3 r) S/ w: s
( ^+ L3 ^# j1 j5 s1 c  s
材质   中
: n! e: g9 j0 Q
' V" e* g: [3 y% S- }打光   中
0 ^! [% ]2 i% z0 H6 @9 u
3 u/ [5 {$ w2 e+ i动态阴影    低. O& ~+ E4 _+ s" @
' E9 s- t8 f8 U% Q& v4 W( N: V
动态光线    关+ b8 p* p3 h* j3 A: `% K# F

1 ?# f' c& H; b6 i4 K& Q反锯齿      关+ A! z) l8 w; P" w! P/ A# _

4 O( B" f2 w& J6 U+ t7 X; U) j材质过滤器   中3 K2 i! L5 C0 I. E

) V3 {+ w! x9 r3 D1 B* Y# H视距100%
+ ^3 V. f3 O5 Y$ g1 V/ @

3 m2 {% F, m0 S0 g ' v8 Q7 M2 U; v6 R5 G# |

, ?! b. r: r5 I+ z5 f" t0 p请问所用显卡,谢谢
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:25 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 19:50 发表
$ T9 u+ r5 Y9 C. `+ L$ ~地形   中+ Y7 M2 }3 x/ Z: |) g+ v6 l
# x% z, k5 U% e
效果   中4 Q. h. J) s, k+ P1 N

% y7 a! f6 W# X; t6 }几何   中' c! y+ f( [% S3 A/ e
材质   中
0 K4 E- s$ E6 k3 H2 g3 V: N
& x$ D7 _% g- G$ V# v( |2 E打光   中
4 _& B) a) `2 p6 j: n. v) S4 Q! {# h' h0 Q
动态阴影    中) C7 R/ F, B. d' F

: w4 @# t2 s- W% m动态光线    中' T, ~" o  w* Z- d6 K1 d8 D* K  h

# @4 p: t- m5 {. x4 Z. X& k: b反锯齿      中
' }; o* A; ?2 b) I, P: Q. d. k. s) B6 E  x3 C% U# Q
材质过滤器   中  q' o( }: o- o4 o3 o

( J9 f2 `* j  b  i; m% y视距100%9 G, Z2 x6 Z' m2 V* g
/ n6 Y3 p0 m4 @! h; R% x0 l
反锯齿  2XQ

& J7 s8 R# r- |% }6 |9 f- Q8 x   Q1 ]' @% ]. x4 Z7 r7 J% ]
# q) \2 S( u( q: h3 @0 m* b
请问所用显卡,谢谢
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发表于 2007-3-22 20:01:43 | 显示全部楼层
你的什么显卡?内存多少?
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:04:15 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:01 发表
& X0 y- l+ e9 U7 O$ T, Z你的什么显卡?内存多少?

$ V# R( `& D- ]5 F4 `) ~' o
2 U8 q  r4 h) ?& ?% a0 _ - w  E5 |4 \6 f$ e  ^9 \, x
x1800gto2 内存 2G7 g- N6 q& v5 U# ?

8 m* L( ?! d' D默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
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发表于 2007-3-22 20:08:03 | 显示全部楼层
我1600PRO  1G内存
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发表于 2007-3-22 20:08:15 | 显示全部楼层
地形
; n  o" I; c0 H) W- K# D; X2 Y: j& ?! N
效果
  r2 A: ?4 k$ l4 O7 c# z1 J( J4 U1 t8 h. K
几何
5 R4 Q! G1 b$ x  a! v, D% m4 }4 z6 ^
材质0 M( c! `+ O, Q1 \; m1 W

5 ~: z! b) o+ }. f4 l8 M0 c打光
  A' v% r& |& p( g' C5 P* x$ Q
; t% y$ H1 k) x! a动态阴影5 ^6 m8 g# U' \( i: ]6 u. G
9 J  h0 }- \8 C, w* u3 [9 X- F
动态光线( c1 [# P  x4 k+ u# v5 S

5 {1 `/ _! m3 v) p% ^( d反锯齿1 J) N: F# k3 b! P/ L, v3 p

7 f& K6 B7 G( a8 r8 G材质过滤器
9 }* m) I  d, d, t
2 r4 F1 j' R$ X% d9 w全部开高  4X 抗锯齿
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发表于 2007-3-22 20:10:58 | 显示全部楼层
原帖由 kim524444 于 2007-3-22 20:04 发表
& d2 X0 k1 i6 _9 F. }3 a0 y- W2 n& p, R4 F2 x

$ i7 K: \! A  b5 C* ^7 m* d3 z5 G5 X9 ^# U
x1800gto2 内存 2G
6 P$ F/ {1 o) e' _+ e
  a; h# H1 P  \9 \* b默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡

; p" d/ f/ Z( l, z不会把,X700的显卡都可以全中加4X.
8 {/ K1 x9 z3 x7 ~" t8 x7 q7300GT全中加4X都OK.
- i1 E: X: U. q是不是其他有问题?
% R# m; m$ ^/ K- z% ^4 m) G你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
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发表于 2007-3-22 20:13:24 | 显示全部楼层
地形 高- V3 m9 x5 n8 A0 X
% G0 k8 L, l2 |
效果 高
8 n$ z/ X, I; Y+ |0 d2 P' e1 {" s- ~$ B
几何 高
9 P* T9 }* n, m- g( U7 Q8 D3 ^: E% t- B
材质 中
2 y3 j$ j1 l0 i- R/ {. F2 j( _
$ f: S' J) ?  o/ D9 z打光 高4 Y* P: `0 k& u7 o7 Y) w( l4 G* b
0 ?8 s( G( \: @9 ?- J0 R
动态阴影 高
3 Q6 O4 R. \2 m7 a5 r* \, V7 p/ @6 [* V5 U& v) n& c; o3 ^  o: C& b. @! ^% _
动态光线 高( h' I7 [! t+ t# @: b  M* B

$ k( L# T' @4 n, k3 U/ @反锯齿 X4
; D- k8 ]3 \9 }: u5 S& |% M8 u4 B# u
材质过滤器 高, H) O' \) P+ M  D, `) }/ `
4 @. ^! l! U5 a" C
76GS 2G
) R2 G# a% q6 ~! u9 |/ k
9 M2 _; m6 T( b" r1 n, n进服务器基本第一 偶尔前三..
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发表于 2007-3-22 20:15:05 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=kaoi 于 2007-3-22 20:13 发表
- o( x! ?4 i. l% g9 X  Q0 S地形 高
) ?5 |9 }7 U7 r
& d1 Z( {% `% q- |3 C7 i4 ?效果 高1 a% d; H# H' b2 _! E* A0 \
0 O+ w8 I4 r! ~
几何 高
$ X! [4 p! j6 v8 U9 i: Y
- T: W) \4 z( O材质 中
3 y: k" j" K& ~" W7 e( f4 |
4 j# ]5 ?, \' b5 n打光 高
% I; V8 a1 W9 n! F& r$ q, _6 \: L0 `1 P( z
动态阴影 高
/ a) f1 e; I# I3 i8 T% L/ k8 m; k
动态光线 高" i$ {+ C0 @! ~  g: C. \
9 o2 p2 E% p; F& d7 h3 g3 d6 i5 M7 D/ X
反锯齿 X4
9 f" d$ Y/ K; c; x/ z7 y6 W. L  f' [- q$ J
材质过滤器 高
4 f4 j. g) `7 V, f- b
) _! F, x: ~6 v4 J- Y0 o! e* D+ ?76GS 2G/ q6 i; a- P/ c/ H; v; d9 p

1 t$ z; [7 g, ]进服务器基本第一 偶尔前三..
1 I! c; k0 X( U9 @7 Q, @
0 i" Y$ ~1 u% k1 p# d& u% U9 t3 {
7300GT    2G4 v3 L0 h- [) ]- k
都可以全高
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:16:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:10 发表
) c. |# h7 U* ?, l
9 r" Q. s2 ?+ N# o* b不会把,X700的显卡都可以全中加4X.
4 y* I4 Z1 Y* ]" F/ N: X7 B4 t7300GT全中加4X都OK.* |2 N- k: D- R+ _; q. V! M$ C
是不是其他有问题?
7 L7 f5 n. ?/ `  ?5 k4 U0 u8 j你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
( o5 Q3 d  B; D+ @, S8 J
( I  x  Q; w3 Q* ]0 f& I

( b0 P# K$ e* c" Y! f" g4 F6 L# [6 m) E8 N
消除混叠我开成了  6X   貌似和这个关系也不大
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