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大家的效果都是怎么设定的啊?

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发表于 2007-3-22 19:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝大部分XD的效果都是怎样设定的啊? 6 T2 D, X/ o/ F! s8 E- T* F忘了还有说出自己用的什么显卡,呵呵,谢谢拉7 x4 G: p9 r$ m- p) R6 j! M3 [ 地形 , C! g; B2 z% F l# _1 \' ? |效果 / b. t: Q k" M. p) m8 H0 l3 V2 U0 R几何. W+ ~ e8 d @; D 材质0 J T% f% B: i+ C; n2 U: i 打光 ' _2 @+ g- |' x( R; V动态阴影 : l+ y2 E3 d! d7 U! O动态光线 * F; M5 S) G7 N反锯齿 2 u1 J+ O& ~# Q9 V1 D! V/ G材质过滤器 3 g' C, v- j+ y3 L* _ * r" |* ]. g7 w
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发表于 2007-3-22 19:28:59 | 显示全部楼层
全低
4 @8 C0 G1 X; w) F/ S
, d" Y  b, s  b9 F- Q7 h6 k$ r视距100%
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发表于 2007-3-22 19:36:12 | 显示全部楼层
地形   高
7 y. E3 _: ~& ?7 @# c: e2 n; Q" i% O! X
效果   高
" C1 i. B7 I6 ]2 V2 X$ ?! y( J* w
2 Y. T/ G) ?0 A# m几何   高- c3 j* V) _0 X0 }4 P# i2 G

+ ]; r, c& W7 |材质   中
* e/ |9 y. ?% j  `1 v! f+ [6 i
/ U: k" r4 S5 l) `打光   中
4 t2 |/ `: X$ e: |: @
( J& C; z2 Q% O- Q; k# m; R动态阴影    低
9 z8 O7 s! ^$ |6 e+ S
2 B# S$ E8 r+ x动态光线    关
1 n: M' _) u  s: w3 Y- z% ~
& ^$ }% w9 `$ |# k+ N/ x反锯齿      关4 v! I; d( K! y0 n. v4 z  d
' E6 D/ V8 t8 f  m1 D1 r
材质过滤器   中0 @' x2 f% J" P" J
( ^% B3 [- }' N
视距100%
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发表于 2007-3-22 19:50:48 | 显示全部楼层
地形   中( N8 S* \* Q: z7 n/ p7 j

, W8 L. X- z7 a效果   中2 n7 r" u' I. s$ q
$ T; \% e! {. _! C
几何   中
7 M6 D( ^+ V3 O) J9 M材质   中
: `* G( e- H4 V4 U! I
* e% M1 C* d( c& p1 ~打光   中! H7 C8 e8 E+ y- J1 X

4 D9 R% S1 C8 e  U# |# k9 v动态阴影    中9 b$ H% k; T! q2 y
8 Y8 q) W6 S. L" K
动态光线    中5 q! |' I# k9 z# W7 Z2 a
% s+ G! T! c# @- k% V' |6 V
反锯齿      中
! C4 ~2 N* f5 M$ |6 m* [" K
- l: i/ W5 M8 w1 l材质过滤器   中
, M8 w* [9 g4 A+ D3 R
( ~1 A+ G3 f, F视距100%

- S/ ^% x8 C$ ^/ I3 k4 o1 M1 J
+ v- W" ^# z' ]0 V; k反锯齿  2XQ
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发表于 2007-3-22 19:55:56 | 显示全部楼层
kan kan
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:07 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=DCCS 于 2007-3-22 19:36 发表( s3 ?% D+ O) i, ~. z
地形   高+ r: R$ ~) n/ \# l

5 e; z4 u* B! ]1 l效果   高
0 A0 ^9 O' m' _/ z. h
8 Z' A$ _9 s: h+ c6 h" ~几何   高/ G5 ~6 |5 {3 ~
" T; }+ D5 K5 O1 c, E2 y. q
材质   中
1 K+ G$ ?* O2 E" ^( P0 J! q
( ^, a) W5 t! u) w打光   中
% L  q6 c- _, @& f
7 `: X0 }& g/ S5 \% i2 p: W1 a# Z动态阴影    低9 k- o2 m/ y" a9 f, M$ e

, Q! T/ O9 x% Q* N$ _9 }  o动态光线    关
3 O2 e) G7 [! T- l  k, W
) z' M& }! K( a, D, V! S5 c: e8 T/ d& u反锯齿      关1 }3 I6 Z9 g1 K& _/ @# G$ C
  N* R/ Q( f7 X0 s( g1 i
材质过滤器   中
7 r- e: @' V" @; J1 `$ V$ m: I" @( N7 l) z0 E1 e
视距100%
" _7 g. i/ A, m* I! J# z
7 l2 w4 v) m3 i2 b3 D
9 @% \3 P: W. R

+ J7 k2 p3 ]* H, Z请问所用显卡,谢谢
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:25 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 19:50 发表
3 C1 x0 e8 k/ u% F/ Z地形   中
8 g* _; d6 Q* l4 [' l3 ^" P8 m" K. }
( {9 R# x& I' P" l' k效果   中
- Q- l; J1 D3 e- y- I1 D  `+ `3 Z4 @$ ?7 v1 t; w, w& P  L8 j
几何   中: b0 d$ G/ y( _4 p. c3 q
材质   中+ e' p) l* S5 @: Q
. M7 F: z% x. c9 u7 w
打光   中
+ |; }9 n2 ^2 y, t+ I
6 N% F- ~1 q9 G0 K$ P% w# b2 k0 \3 o# h动态阴影    中
+ S3 @* O9 n+ F, M& F% S. @
$ v9 m% t) D% T* a6 B1 j7 n动态光线    中
+ B1 @2 `) H  g# _/ v3 o
/ E+ c( B' Y0 L) C& k反锯齿      中  p+ b7 r% x9 z$ |, d0 ~
* h% ~3 W: W9 g. @
材质过滤器   中
" I5 h/ E/ p# E8 T% T( G! F7 ~$ P. c1 d) J! b. j$ e
视距100%- P2 E& j5 v% z1 D) t7 X
+ Q& t' T  ^5 A2 O" A
反锯齿  2XQ

: g. W$ l8 w$ _& y: m 7 v2 r- ]! [. X; u( Y, G

$ _$ }0 Z- u* a( k: p8 H1 ~请问所用显卡,谢谢
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发表于 2007-3-22 20:01:43 | 显示全部楼层
你的什么显卡?内存多少?
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:04:15 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:01 发表: w/ G3 {# D; E/ Q9 u
你的什么显卡?内存多少?
  e6 i; l- }) w

" I3 G. z' ~4 Y  T: K# l
/ W! Q: b5 L6 k( h  i7 P$ _- y+ fx1800gto2 内存 2G
! S5 Q% n7 D6 Y' }' U# \
" s3 ~6 k# L! I, B3 l3 [2 t* a默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
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发表于 2007-3-22 20:08:03 | 显示全部楼层
我1600PRO  1G内存
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发表于 2007-3-22 20:08:15 | 显示全部楼层
地形
1 K$ ?% j  _; {: K
. I3 X( |* ?% `6 l& u6 S效果
; x) C6 H+ q! H! ?* C
6 l* w' A1 |% i; [几何0 |6 b$ m5 N3 B7 F6 n) |
9 I0 g0 T4 ?, C8 p1 U- R8 s7 O
材质
: Q- w/ I* F8 ^4 F6 U5 P  q- ?3 D0 M3 ~5 m- e! _
打光6 j2 g9 P( D0 A9 \% u
" h4 S2 H2 i& W0 e& v* t
动态阴影
. ]" \# R2 q+ v1 S, R2 M- {' v" \1 J3 c/ w
动态光线
9 j8 k8 M& R: z9 `4 X" ^
" F; W; b; w# C  v反锯齿
% i6 w- A% @* y% N
8 P0 ~. w. z( n5 @" c材质过滤器/ G4 u, d0 d. V
7 i  ~2 V8 J6 |: W* a
全部开高  4X 抗锯齿
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发表于 2007-3-22 20:10:58 | 显示全部楼层
原帖由 kim524444 于 2007-3-22 20:04 发表0 }: U0 X) a  a, @* R4 t1 p
; }. s( P% \1 m% M1 o7 g2 M

- L7 V: m* m3 l2 ]$ m) B2 X+ T/ T9 `- o, a. h: w: ?3 b( c, N+ B8 P
x1800gto2 内存 2G
9 F  y3 c. I7 k0 C* y6 @7 }2 v& f3 G1 h; e1 Y
默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
9 b" V4 b6 L5 A. J7 C$ Y4 y  A
不会把,X700的显卡都可以全中加4X.
; L/ @0 Q" N" ?8 n* s7300GT全中加4X都OK.
! ]1 V0 V1 g, H. n7 c是不是其他有问题?' d9 _. S8 F: Y
你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
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发表于 2007-3-22 20:13:24 | 显示全部楼层
地形 高0 {& i( O7 T8 N0 u' R' @. R( T% b
: [4 F- o2 z# ?. ?) D+ l
效果 高
4 a% ~0 g7 r2 j% I
) q( z5 G2 p! \2 c2 f  m: N" p+ c几何 高
# a$ y0 `+ ?6 {6 U0 S, V$ `- o& ?& E. Y$ F. H, J
材质 中; E) ^0 |( N+ }2 @
& y! |- ^( r! p0 H* B9 w, Z7 S1 m
打光 高
5 T0 W. i: V0 ]8 F, t% q& w4 A; ]$ R/ W  R
动态阴影 高* d* G! g8 L0 q  [  s) }3 C

  T0 w$ W9 P; Z$ x动态光线 高
; C8 z  B& n/ y5 h4 ]# `6 ~. ^- o( k3 L2 c0 D
反锯齿 X42 \% l0 B3 A9 p9 f# d% y" z5 R

6 I1 v4 m7 W7 y2 ?材质过滤器 高
! a4 G2 L* {, z' D- ?# P1 m! _
. ]; _5 p9 N) a76GS 2G
3 x. r! X: x2 O
' `" B9 @. {% g6 N5 r* Z1 o进服务器基本第一 偶尔前三..
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发表于 2007-3-22 20:15:05 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=kaoi 于 2007-3-22 20:13 发表
0 H/ l* ~& _6 q7 q# r" ]地形 高1 N0 o  f8 s* @. {# {8 R1 a
8 h! H5 s6 h2 I; F8 l
效果 高
# O+ p% n0 r) f
4 e+ U( O$ p* k( r  i, |% ^几何 高. w8 K' a. B8 ]0 O

% ~: D$ U% b( x. M4 \材质 中
/ _5 t( z5 r6 ?+ h9 A8 S  u7 A  D2 H- |% u
打光 高0 T3 L' u6 f$ P; D. i8 P

+ r- Z; N" ]. _! T动态阴影 高
7 T( n& M) M6 q. i
8 Q# H. W* O8 @/ L/ E% P8 \! S7 N动态光线 高
* w5 ~" J4 w- i. \. {+ l. R3 A7 C% ~. ]8 {
反锯齿 X4
2 b1 f$ a* y- J' T$ T/ d
9 a2 K% G: W9 [2 V9 ^1 Z$ L! u; F; a7 f: u材质过滤器 高$ Y5 [8 `* M* _7 R' W' a0 {
+ r) G* x8 t* A. u6 Y, {
76GS 2G3 b) G/ }" X; @* ^0 G: E% r

- Y4 p5 s7 D, l& w5 [进服务器基本第一 偶尔前三..

- M7 ~7 {" q9 P9 F
6 n( K) t5 i& Y, h3 s7300GT    2G* ?4 c) ?! Z! g. W9 Q
都可以全高
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:16:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:10 发表8 H2 Z" j; b9 y3 N

" ?0 \! r' O1 P0 B/ Z不会把,X700的显卡都可以全中加4X.
& h& |5 V# U+ x& f6 e. `7300GT全中加4X都OK.# o( [' K" ?  X. l1 h
是不是其他有问题?- s6 W4 O; m4 Z: C" Q$ T" P
你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
+ h4 S& T5 k7 D4 Z' p8 f
3 }  \5 u8 R& r1 @2 X; T: o

( ~: ?2 G+ [# M  W- `8 m. a: [' ^! Z
消除混叠我开成了  6X   貌似和这个关系也不大
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